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Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)

行为型模式

行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰。

策略模式

策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍。它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧。

下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画。

首先,先定义一个策略接口:

public interface Strategy {public void draw(int radius, int x, int y);
}

然后我们定义具体的几个策略:

public class RedPen implements Strategy {@Overridepublic void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}
}
public class GreenPen implements Strategy {@Overridepublic void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}
}
public class BluePen implements Strategy {@Overridepublic void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}
}

使用策略的类:

public class Context {private Strategy strategy;public Context(Strategy strategy){this.strategy = strategy;}public int executeDraw(int radius, int x, int y){return strategy.draw(radius, x, y);}
}

客户端演示:

public static void main(String[] args) {Context context = new Context(new BluePen()); // 使用绿色笔来画context.executeDraw(10, 0, 0);
}

放到一张图上,让大家看得清晰些:

这个时候,大家有没有联想到结构型模式中的桥梁模式,它们其实非常相似,我把桥梁模式的图拿过来大家对比下:

要我说的话,它们非常相似,桥梁模式在左侧加了一层抽象而已。桥梁模式的耦合更低,结构更复杂一些。

观察者模式

观察者模式对于我们来说,真是再简单不过了。无外乎两个操作,观察者订阅自己关心的主题和主题有数据变化后通知观察者们。

首先,需要定义主题,每个主题需要持有观察者列表的引用,用于在数据变更的时候通知各个观察者:

public class Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();private int state;public int getState() {return state;}public void setState(int state) {this.state = state;// 数据已变更,通知观察者们notifyAllObservers();}public void attach(Observer observer){observers.add(observer);        }// 通知观察者们public void notifyAllObservers(){for (Observer observer : observers) {observer.update();}}     
}

定义观察者接口:

public abstract class Observer {protected Subject subject;public abstract void update();
}

其实如果只有一个观察者类的话,接口都不用定义了,不过,通常场景下,既然用到了观察者模式,我们就是希望一个事件出来了,会有多个不同的类需要处理相应的信息。比如,订单修改成功事件,我们希望发短信的类得到通知、发邮件的类得到通知、处理物流信息的类得到通知等。

我们来定义具体的几个观察者类:

public class BinaryObserver extends Observer {// 在构造方法中进行订阅主题public BinaryObserver(Subject subject) {this.subject = subject;// 通常在构造方法中将 this 发布出去的操作一定要小心this.subject.attach(this);}// 该方法由主题类在数据变更的时候进行调用@Overridepublic void update() {String result = Integer.toBinaryString(subject.getState());System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:" + result);}
}public class HexaObserver extends Observer {public HexaObserver(Subject subject) {this.subject = subject;this.subject.attach(this);}@Overridepublic void update() {String result = Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase();System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:" + result);}
}

客户端使用也非常简单:

public static void main(String[] args) {// 先定义一个主题Subject subject1 = new Subject();// 定义观察者new BinaryObserver(subject1);new HexaObserver(subject1);// 模拟数据变更,这个时候,观察者们的 update 方法将会被调用subject.setState(11);
}

output:

订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:1011
订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:B

当然,jdk 也提供了相似的支持,具体的大家可以参考 java.util.Observable 和 java.util.Observer 这两个类。

实际生产过程中,观察者模式往往用消息中间件来实现,如果要实现单机观察者模式,笔者建议读者使用 Guava 中的 EventBus,它有同步实现也有异步实现,本文主要介绍设计模式,就不展开说了。

责任链模式

责任链通常需要先建立一个单向链表,然后调用方只需要调用头部节点就可以了,后面会自动流转下去。比如流程审批就是一个很好的例子,只要终端用户提交申请,根据申请的内容信息,自动建立一条责任链,然后就可以开始流转了。

有这么一个场景,用户参加一个活动可以领取奖品,但是活动需要进行很多的规则校验然后才能放行,比如首先需要校验用户是否是新用户、今日参与人数是否有限额、全场参与人数是否有限额等等。设定的规则都通过后,才能让用户领走奖品。

如果产品给你这个需求的话,我想大部分人一开始肯定想的就是,用一个 List 来存放所有的规则,然后 foreach 执行一下每个规则就好了。不过,读者也先别急,看看责任链模式和我们说的这个有什么不一样?

首先,我们要定义流程上节点的基类:

public abstract class RuleHandler {// 后继节点protected RuleHandler successor;public abstract void apply(Context context);public void setSuccessor(RuleHandler successor) {this.successor = successor;}public RuleHandler getSuccessor() {return successor;}
}

接下来,我们需要定义具体的每个节点了。

校验用户是否是新用户:

public class NewUserRuleHandler extends RuleHandler {public void apply(Context context) {if (context.isNewUser()) {// 如果有后继节点的话,传递下去if (this.getSuccessor() != null) {this.getSuccessor().apply(context);}} else {throw new RuntimeException("该活动仅限新用户参与");}}}

校验用户所在地区是否可以参与:

public class LocationRuleHandler extends RuleHandler {public void apply(Context context) {boolean allowed = activityService.isSupportedLocation(context.getLocation);if (allowed) {if (this.getSuccessor() != null) {this.getSuccessor().apply(context);}} else  {throw new RuntimeException("非常抱歉,您所在的地区无法参与本次活动");}}
}

校验奖品是否已领完:

public class LimitRuleHandler extends RuleHandler {public void apply(Context context) {int remainedTimes = activityService.queryRemainedTimes(context); // 查询剩余奖品if (remainedTimes > 0) {if (this.getSuccessor() != null) {this.getSuccessor().apply(userInfo);}} else {throw new RuntimeException("您来得太晚了,奖品被领完了");}}
}

客户端:

public static void main(String[] args) {RuleHandler newUserHandler = new NewUserRuleHandler();RuleHandler locationHandler = new LocationRuleHandler();RuleHandler limitHandler = new LimitRuleHandler();// 假设本次活动仅校验地区和奖品数量,不校验新老用户locationHandler.setSuccessor(limitHandler);locationHandler.apply(context);
}

代码其实很简单,就是先定义好一个链表,然后在通过任意一节点后,如果此节点有后继节点,那么传递下去。

至于它和我们前面说的用一个 List 存放需要执行的规则的做法有什么异同,留给读者自己琢磨吧。

模板方法模式

在含有继承结构的代码中,模板方法模式是非常常用的,这也是在开源代码中大量被使用的。

通常会有一个抽象类:

public abstract class AbstractTemplate {// 这就是模板方法public void templateMethod(){init();apply(); // 这个是重点end(); // 可以作为钩子方法}protected void init() {System.out.println("init 抽象层已经实现,子类也可以选择覆写");}// 留给子类实现protected abstract void apply();protected void end() {}
}

模板方法中调用了 3 个方法,其中 apply() 是抽象方法,子类必须实现它,其实模板方法中有几个抽象方法完全是自由的,我们也可以将三个方法都设置为抽象方法,让子类来实现。也就是说,模板方法只负责定义第一步应该要做什么,第二步应该做什么,第三步应该做什么,至于怎么做,由子类来实现。

我们写一个实现类:

public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate {public void apply() {System.out.println("子类实现抽象方法 apply");}public void end() {System.out.println("我们可以把 method3 当做钩子方法来使用,需要的时候覆写就可以了");}
}

客户端调用演示:

public static void main(String[] args) {AbstractTemplate t = new ConcreteTemplate();// 调用模板方法t.templateMethod();
}

代码其实很简单,基本上看到就懂了,关键是要学会用到自己的代码中。

状态模式

废话我就不说了,我们说一个简单的例子。商品库存中心有个最基本的需求是减库存和补库存,我们看看怎么用状态模式来写。

核心在于,我们的关注点不再是 Context 是该进行哪种操作,而是关注在这个 Context 会有哪些操作。

定义状态接口:

public interface State {public void doAction(Context context);
}

定义减库存的状态:

public class DeductState implements State {public void doAction(Context context) {System.out.println("商品卖出,准备减库存");context.setState(this);//... 执行减库存的具体操作}public String toString(){return "Deduct State";}
}

定义补库存状态:

public class RevertState implements State {public void doAction(Context context) {System.out.println("给此商品补库存");context.setState(this);//... 执行加库存的具体操作}public String toString() {return "Revert State";}
}

前面用到了 context.setState(this),我们来看看怎么定义 Context 类:

public class Context {private State state;private String name;public Context(String name) {this.name = name;}public void setState(State state) {this.state = state;}public void getState() {return this.state;}
}

我们来看下客户端调用,大家就一清二楚了:

public static void main(String[] args) {// 我们需要操作的是 iPhone XContext context = new Context("iPhone X");// 看看怎么进行补库存操作State revertState = new RevertState();revertState.doAction(context);// 同样的,减库存操作也非常简单State deductState = new DeductState();deductState.doAction(context);// 如果需要我们可以获取当前的状态// context.getState().toString();
}

读者可能会发现,在上面这个例子中,如果我们不关心当前 context 处于什么状态,那么 Context 就可以不用维护 state 属性了,那样代码会简单很多。

不过,商品库存这个例子毕竟只是个例,我们还有很多实例是需要知道当前 context 处于什么状态的。

行为型模式总结

行为型模式部分介绍了策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式,其实,经典的行为型模式还包括备忘录模式、命令模式等,但是它们的使用场景比较有限,而且本文篇幅也挺大了,我就不进行介绍了。

总结

学习设计模式的目的是为了让我们的代码更加的优雅、易维护、易扩展。这次整理这篇文章,让我重新审视了一下各个设计模式,对我自己而言收获还是挺大的。我想,文章的最大收益者一般都是作者本人,为了写一篇文章,需要巩固自己的知识,需要寻找各种资料,而且,自己写过的才最容易记住,也算是我给读者的建议吧。

(全文完)

本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看

https://github.com/h2pl/Java-Tutorial

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文章也将发表在我的个人博客,阅读体验更佳:

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结构型模式

前面创建型模式介绍了创建对象的一些设计模式,这节介绍的结构型模式旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展。

代理模式

第一个要介绍的代理模式是最常使用的模式之一了,用一个代理来隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。

既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的真实实现。

理解代理这个词,这个模式其实就简单了。

public interface FoodService {Food makeChicken();Food makeNoodle();
}public class FoodServiceImpl implements FoodService {public Food makeChicken() {Food f = new Chicken()f.setChicken("1kg");f.setSpicy("1g");f.setSalt("3g");return f;}public Food makeNoodle() {Food f = new Noodle();f.setNoodle("500g");f.setSalt("5g");return f;}
}// 代理要表现得“就像是”真实实现类,所以需要实现 FoodService
public class FoodServiceProxy implements FoodService {// 内部一定要有一个真实的实现类,当然也可以通过构造方法注入private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();public Food makeChicken() {System.out.println("我们马上要开始制作鸡肉了");// 如果我们定义这句为核心代码的话,那么,核心代码是真实实现类做的,// 代理只是在核心代码前后做些“无足轻重”的事情Food food = foodService.makeChicken();System.out.println("鸡肉制作完成啦,加点胡椒粉"); // 增强food.addCondiment("pepper");return food;}public Food makeNoodle() {System.out.println("准备制作拉面~");Food food = foodService.makeNoodle();System.out.println("制作完成啦")return food;}
}

客户端调用,注意,我们要用代理来实例化接口:

// 这里用代理类来实例化
FoodService foodService = new FoodServiceProxy();
foodService.makeChicken();

我们发现没有,代理模式说白了就是做“方法包装”或做“方法增强”。在面向切面编程中,算了还是不要吹捧这个名词了,在 AOP 中,其实就是动态代理的过程。比如 Spring 中,我们自己不定义代理类,但是 Spring 会帮我们动态来定义代理,然后把我们定义在 @Before、@After、@Around 中的代码逻辑动态添加到代理中。

说到动态代理,又可以展开说 …… Spring 中实现动态代理有两种,一种是如果我们的类定义了接口,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 实现,那么采用 JDK 的动态代理,感兴趣的读者可以去看看 java.lang.reflect.Proxy 类的源码;另一种是我们自己没有定义接口的,Spring 会采用 CGLIB 进行动态代理,它是一个 jar 包,性能还不错。

适配器模式

说完代理模式,说适配器模式,是因为它们很相似,这里可以做个比较。

适配器模式做的就是,有一个接口需要实现,但是我们现成的对象都不满足,需要加一层适配器来进行适配。

适配器模式总体来说分三种:默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式。先不急着分清楚这几个,先看看例子再说。

默认适配器模式

首先,我们先看看最简单的适配器模式默认适配器模式(Default Adapter)是怎么样的。

我们用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,此接口定义了很多的方法,用于对文件或文件夹进行监控,一旦发生了对应的操作,就会触发相应的方法。

public interface FileAlterationListener {void onStart(final FileAlterationObserver observer);void onDirectoryCreate(final File directory);void onDirectoryChange(final File directory);void onDirectoryDelete(final File directory);void onFileCreate(final File file);void onFileChange(final File file);void onFileDelete(final File file);void onStop(final FileAlterationObserver observer);
}

此接口的一大问题是抽象方法太多了,如果我们要用这个接口,意味着我们要实现每一个抽象方法,如果我们只是想要监控文件夹中的文件创建文件删除事件,可是我们还是不得不实现所有的方法,很明显,这不是我们想要的。

所以,我们需要下面的一个适配器,它用于实现上面的接口,但是所有的方法都是空方法,这样,我们就可以转而定义自己的类来继承下面这个类即可。

public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {}public void onDirectoryCreate(final File directory) {}public void onDirectoryChange(final File directory) {}public void onDirectoryDelete(final File directory) {}public void onFileCreate(final File file) {}public void onFileChange(final File file) {}public void onFileDelete(final File file) {}public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {}
}

比如我们可以定义以下类,我们仅仅需要实现我们想实现的方法就可以了:

public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {public void onFileCreate(final File file) {// 文件创建doSomething();}public void onFileDelete(final File file) {// 文件删除doSomething();}
}

当然,上面说的只是适配器模式的其中一种,也是最简单的一种,无需多言。下面,再介绍“正统的”适配器模式。

对象适配器模式

来看一个《Head First 设计模式》中的一个例子,我稍微修改了一下,看看怎么将鸡适配成鸭,这样鸡也能当鸭来用。因为,现在鸭这个接口,我们没有合适的实现类可以用,所以需要适配器。

public interface Duck {public void quack(); // 鸭的呱呱叫public void fly(); // 飞
}public interface Cock {public void gobble(); // 鸡的咕咕叫public void fly(); // 飞
}public class WildCock implements Cock {public void gobble() {System.out.println("咕咕叫");}public void fly() {System.out.println("鸡也会飞哦");}
}

鸭接口有 fly() 和 quare() 两个方法,鸡 Cock 如果要冒充鸭,fly() 方法是现成的,但是鸡不会鸭的呱呱叫,没有 quack() 方法。这个时候就需要适配了:

// 毫无疑问,首先,这个适配器肯定需要 implements Duck,这样才能当做鸭来用
public class CockAdapter implements Duck {Cock cock;// 构造方法中需要一个鸡的实例,此类就是将这只鸡适配成鸭来用public CockAdapter(Cock cock) {this.cock = cock;}// 实现鸭的呱呱叫方法@Overridepublic void quack() {// 内部其实是一只鸡的咕咕叫cock.gobble();}@Overridepublic void fly() {cock.fly();}
}

客户端调用很简单了:

public static void main(String[] args) {// 有一只野鸡Cock wildCock = new WildCock();// 成功将野鸡适配成鸭Duck duck = new CockAdapter(wildCock);...
}

到这里,大家也就知道了适配器模式是怎么回事了。无非是我们需要一只鸭,但是我们只有一只鸡,这个时候就需要定义一个适配器,由这个适配器来充当鸭,但是适配器里面的方法还是由鸡来实现的。

我们用一个图来简单说明下:

上图应该还是很容易理解的,我就不做更多的解释了。下面,我们看看类适配模式怎么样的。

类适配器模式

废话少说,直接上图:

看到这个图,大家应该很容易理解的吧,通过继承的方法,适配器自动获得了所需要的大部分方法。这个时候,客户端使用更加简单,直接Target t = new SomeAdapter();就可以了。

适配器模式总结

  1. 类适配和对象适配的异同

    一个采用继承,一个采用组合;

    类适配属于静态实现,对象适配属于组合的动态实现,对象适配需要多实例化一个对象。

    总体来说,对象适配用得比较多。

  2. 适配器模式和代理模式的异同

    比较这两种模式,其实是比较对象适配器模式和代理模式,在代码结构上,它们很相似,都需要一个具体的实现类的实例。但是它们的目的不一样,代理模式做的是增强原方法的活;适配器做的是适配的活,为的是提供“把鸡包装成鸭,然后当做鸭来使用”,而鸡和鸭它们之间原本没有继承关系。

桥梁模式

理解桥梁模式,其实就是理解代码抽象和解耦。

我们首先需要一个桥梁,它是一个接口,定义提供的接口方法。

public interface DrawAPI {public void draw(int radius, int x, int y);
}

然后是一系列实现类:

public class RedPen implements DrawAPI {@Overridepublic void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}
}
public class GreenPen implements DrawAPI {@Overridepublic void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}
}
public class BluePen implements DrawAPI {@Overridepublic void draw(int radius, int x, int y) {System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);}
}

定义一个抽象类,此类的实现类都需要使用 DrawAPI:

public abstract class Shape {protected DrawAPI drawAPI;protected Shape(DrawAPI drawAPI){this.drawAPI = drawAPI;}public abstract void draw();    
}

定义抽象类的子类:

// 圆形
public class Circle extends Shape {private int radius;public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {super(drawAPI);this.radius = radius;}public void draw() {drawAPI.draw(radius, 0, 0);}
}
// 长方形
public class Rectangle extends Shape {private int x;private int y;public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {super(drawAPI);this.x = x;this.y = y;}public void draw() {drawAPI.draw(0, x, y);}
}

最后,我们来看客户端演示:

public static void main(String[] args) {Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());Shape redRectangle = new Rectangle(4, 8, new RedPen());greenCircle.draw();redRectangle.draw();
}

可能大家看上面一步步还不是特别清晰,我把所有的东西整合到一张图上:

这回大家应该就知道抽象在哪里,怎么解耦了吧。桥梁模式的优点也是显而易见的,就是非常容易进行扩展。

本节引用了这里的例子,并对其进行了修改。

装饰模式

要把装饰模式说清楚明白,不是件容易的事情。也许读者知道 Java IO 中的几个类是典型的装饰模式的应用,但是读者不一定清楚其中的关系,也许看完就忘了,希望看完这节后,读者可以对其有更深的感悟。

首先,我们先看一个简单的图,看这个图的时候,了解下层次结构就可以了:

我们来说说装饰模式的出发点,从图中可以看到,接口Component其实已经有了ConcreteComponentAConcreteComponentB两个实现类了,但是,如果我们要增强这两个实现类的话,我们就可以采用装饰模式,用具体的装饰器来装饰实现类,以达到增强的目的。

从名字来简单解释下装饰器。既然说是装饰,那么往往就是添加小功能这种,而且,我们要满足可以添加多个小功能。最简单的,代理模式就可以实现功能的增强,但是代理不容易实现多个功能的增强,当然你可以说用代理包装代理的方式,但是那样的话代码就复杂了。

首先明白一些简单的概念,从图中我们看到,所有的具体装饰者们 ConcreteDecorator_都可以作为 Component 来使用,因为它们都实现了 Component 中的所有接口。它们和 Component 实现类 ConcreteComponent_的区别是,它们只是装饰者,起装饰作用,也就是即使它们看上去牛逼轰轰,但是它们都只是在具体的实现中加了层皮来装饰而已。

注意这段话中混杂在各个名词中的 Component 和 Decorator,别搞混了。

下面来看看一个例子,先把装饰模式弄清楚,然后再介绍下 java io 中的装饰模式的应用。

最近大街上流行起来了“快乐柠檬”,我们把快乐柠檬的饮料分为三类:红茶、绿茶、咖啡,在这三大类的基础上,又增加了许多的口味,什么金桔柠檬红茶、金桔柠檬珍珠绿茶、芒果红茶、芒果绿茶、芒果珍珠红茶、烤珍珠红茶、烤珍珠芒果绿茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很长的菜单,但是仔细看下,其实原料也没几样,但是可以搭配出很多组合,如果顾客需要,很多没出现在菜单中的饮料他们也是可以做的。

在这个例子中,红茶、绿茶、咖啡是最基础的饮料,其他的像金桔柠檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都属于装饰用的。当然,在开发中,我们确实可以像门店一样,开发这些类:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea......但是,很快我们就发现,这样子干肯定是不行的,这会导致我们需要组合出所有的可能,而且如果客人需要在红茶中加双份柠檬怎么办?三份柠檬怎么办?万一有个变态要四份柠檬,所以这种做法是给自己找加班的。

不说废话了,上代码。

首先,定义饮料抽象基类:

public abstract class Beverage {// 返回描述public abstract String getDescription();// 返回价格public abstract double cost();
}

然后是三个基础饮料实现类,红茶、绿茶和咖啡:

public class BlackTea extends Beverage {public String getDescription() {return "红茶";}public double cost() {return 10;}
}
public class GreenTea extends Beverage {public String getDescription() {return "绿茶";}public double cost() {return 11;}
}
...// 咖啡省略

定义调料,也就是装饰者的基类,此类必须继承自 Beverage:

// 调料
public abstract class Condiment extends Beverage {}

然后我们来定义柠檬、芒果等具体的调料,它们属于装饰者,毫无疑问,这些调料肯定都需要继承 Condiment 类:

public class Lemon extends Condiment {private Beverage bevarage;// 这里很关键,需要传入具体的饮料,如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶,// 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶,这样可以做芒果柠檬绿茶public Lemon(Beverage bevarage) {this.bevarage = bevarage;}public String getDescription() {// 装饰return bevarage.getDescription() + ", 加柠檬";}public double cost() {// 装饰return beverage.cost() + 2; // 加柠檬需要 2 元}
}
public class Mango extends Condiment {private Beverage bevarage;public Mango(Beverage bevarage) {this.bevarage = bevarage;}public String getDescription() {return bevarage.getDescription() + ", 加芒果";}public double cost() {return beverage.cost() + 3; // 加芒果需要 3 元}
}
...// 给每一种调料都加一个类

看客户端调用:

public static void main(String[] args) {// 首先,我们需要一个基础饮料,红茶、绿茶或咖啡Beverage beverage = new GreenTea();// 开始装饰beverage = new Lemon(beverage); // 先加一份柠檬beverage = new Mongo(beverage); // 再加一份芒果System.out.println(beverage.getDescription() + " 价格:¥" + beverage.cost());//"绿茶, 加柠檬, 加芒果 价格:¥16"
}

如果我们需要芒果珍珠双份柠檬红茶:

Beverage beverage = new Mongo(new Pearl(new Lemon(new Lemon(new BlackTea()))));

是不是很变态?

看看下图可能会清晰一些:

到这里,大家应该已经清楚装饰模式了吧。

下面,我们再来说说 java IO 中的装饰模式。看下图 InputStream 派生出来的部分类:

我们知道 InputStream 代表了输入流,具体的输入来源可以是文件(FileInputStream)、管道(PipedInputStream)、数组(ByteArrayInputStream)等,这些就像前面奶茶的例子中的红茶、绿茶,属于基础输入流。

FilterInputStream 承接了装饰模式的关键节点,其实现类是一系列装饰器,比如 BufferedInputStream 代表用缓冲来装饰,也就使得输入流具有了缓冲的功能,LineNumberInputStream 代表用行号来装饰,在操作的时候就可以取得行号了,DataInputStream 的装饰,使得我们可以从输入流转换为 java 中的基本类型值。

当然,在 java IO 中,如果我们使用装饰器的话,就不太适合面向接口编程了,如:

InputStream inputStream = new LineNumberInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("")));

这样的结果是,InputStream 还是不具有读取行号的功能,因为读取行号的方法定义在 LineNumberInputStream 类中。

我们应该像下面这样使用:

DataInputStream is = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("")));

所以说嘛,要找到纯的严格符合设计模式的代码还是比较难的。

门面模式

门面模式(也叫外观模式,Facade Pattern)在许多源码中有使用,比如 slf4j 就可以理解为是门面模式的应用。这是一个简单的设计模式,我们直接上代码再说吧。

首先,我们定义一个接口:

public interface Shape {void draw();
}

定义几个实现类:

public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Circle::draw()");}
}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Rectangle::draw()");}
}

客户端调用:

public static void main(String[] args) {// 画一个圆形Shape circle = new Circle();circle.draw();// 画一个长方形Shape rectangle = new Rectangle();rectangle.draw();
}

以上是我们常写的代码,我们需要画圆就要先实例化圆,画长方形就需要先实例化一个长方形,然后再调用相应的 draw() 方法。

下面,我们看看怎么用门面模式来让客户端调用更加友好一些。

我们先定义一个门面:

public class ShapeMaker {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape square;public ShapeMaker() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();square = new Square();}/*** 下面定义一堆方法,具体应该调用什么方法,由这个门面来决定*/public void drawCircle(){circle.draw();}public void drawRectangle(){rectangle.draw();}public void drawSquare(){square.draw();}
}

看看现在客户端怎么调用:

public static void main(String[] args) {ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();// 客户端调用现在更加清晰了shapeMaker.drawCircle();shapeMaker.drawRectangle();shapeMaker.drawSquare();        
}

门面模式的优点显而易见,客户端不再需要关注实例化时应该使用哪个实现类,直接调用门面提供的方法就可以了,因为门面类提供的方法的方法名对于客户端来说已经很友好了。

组合模式

组合模式用于表示具有层次结构的数据,使得我们对单个对象和组合对象的访问具有一致性。

直接看一个例子吧,每个员工都有姓名、部门、薪水这些属性,同时还有下属员工集合(虽然可能集合为空),而下属员工和自己的结构是一样的,也有姓名、部门这些属性,同时也有他们的下属员工集合。

public class Employee {private String name;private String dept;private int salary;private List<Employee> subordinates; // 下属public Employee(String name,String dept, int sal) {this.name = name;this.dept = dept;this.salary = sal;subordinates = new ArrayList<Employee>();}public void add(Employee e) {subordinates.add(e);}public void remove(Employee e) {subordinates.remove(e);}public List<Employee> getSubordinates(){return subordinates;}public String toString(){return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]");}   
}

通常,这种类需要定义 add(node)、remove(node)、getChildren() 这些方法。

这说的其实就是组合模式,这种简单的模式我就不做过多介绍了,相信各位读者也不喜欢看我写废话。

享元模式

英文是 Flyweight Pattern,不知道是谁最先翻译的这个词,感觉这翻译真的不好理解,我们试着强行关联起来吧。Flyweight 是轻量级的意思,享元分开来说就是 共享 元器件,也就是复用已经生成的对象,这种做法当然也就是轻量级的了。

复用对象最简单的方式是,用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候,先到 HashMap 中看看有没有,如果没有,再生成新的对象,然后将这个对象放入 HashMap 中。

这种简单的代码我就不演示了。

结构型模式总结

前面,我们说了代理模式、适配器模式、桥梁模式、装饰模式、门面模式、组合模式和享元模式。读者是否可以分别把这几个模式说清楚了呢?在说到这些模式的时候,心中是否有一个清晰的图或处理流程在脑海里呢?

代理模式是做方法增强的,适配器模式是把鸡包装成鸭这种用来适配接口的,桥梁模式做到了很好的解耦,装饰模式从名字上就看得出来,适合于装饰类或者说是增强类的场景,门面模式的优点是客户端不需要关心实例化过程,只要调用需要的方法即可,组合模式用于描述具有层次结构的数据,享元模式是为了在特定的场景中缓存已经创建的对象,用于提高性能。

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行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用&#xff0c;将职责划分清楚&#xff0c;使得我们的代码更加地清晰。 策略模式 策略模式太常用了&#xff0c;所以把它放到最前面进行介绍。它比较简单&#xff0c;我就不废话&#xff0c;直接用代码说事吧。 下面设计的…...

【MySQL】入门篇—基本数据类型:使用LIMIT限制结果集

为了提高查询效率和用户体验&#xff0c;MySQL提供了LIMIT子句&#xff0c;用于限制查询结果的行数。LIMIT不仅可以提高性能&#xff0c;还可以帮助用户快速获取所需的数据&#xff0c;尤其在分页显示数据时非常有用。 应用场景&#xff1a; 分页显示&#xff1a;在网页应用中…...

PostgreSQL与MySQL在语法上的区别

PostgreSQL与MySQL在语法上的区别 在数据库管理系统中&#xff0c;PostgreSQL和MySQL都是非常受欢迎的选择。虽然它们都是一种关系型数据库管理系统(RDBMS)&#xff0c;但它们在语法上有一些显著的区别。本文将介绍PostgreSQL和MySQL在语法上的主要区别。 数据类型 PostgreS…...

frameworks 之InputDispatcher

frameworks 之InputDispatcher 1. 填充Iq2.进入循环3.进入oq4. 发布消息&#xff0c;并将数据放进去wq5. 接收消息6. 移除wq android 输入事件 主要分 2个流程 事件读取 和 事件分发。本文讲解事件分发流程。 涉及到的类如下 -frameworks/native/services/inputflinger/Input…...

ESP32-IDF GPIO 专题

目录 一、基本介绍1、配置结构体2、API2.1 gpio_config2.2 gpio_reset_pin2.3 gpio_set_intr_type2.4 gpio_intr_enable2.5 gpio_intr_disable2.6 gpio_set_level2.7 gpio_get_level2.8 gpio_set_direction2.9 gpio_set_pull_mode2.10 gpio_isr_register2.11 gpio_install_isr_…...

深度学习代码学习笔记2

1、torch.max correct 0 total 0 for xb,yb in valid_dl:outputs model(xb)_,predicted torch.max(outputs.data,1)total yb.size(0) #yb.size(0) 返回的是张量 yb 在第 0 维的大小&#xff0c;也就是 yb 中的样本数量。correct (predicted yb).sum().item() print(…...

016集——c# 实现CAD类库 与窗体的交互(CAD—C#二次开发入门)

第一步&#xff1a;搭建CAD类库dll开发环境。 第二步&#xff1a;添加窗体 第三步&#xff1a;添加控件 第四步&#xff1a;双击控件&#xff0c;在控件点击方法内输入代码 第五步&#xff1a;在主程序内实例化新建的form类&#xff0c;并弹窗form窗体 第六步&#xff1a;CAD命…...

【亲测可行】最新ubuntu搭建rknn-toolkit2

文章目录 🌕结构图(ONNX->RKNN)🌕下载rknn-toolkit2🌕搭建环境🌙配置镜像源🌙conda搭建python3.8版本的虚拟环境🌙进入packages目录安装依赖库🌕测试安装是否成功🌕其它🌙rknn-toolkit2🌙rknn_model_zoo🌙关于部署的博客发布本文的时间为2024.10.13…...

pico+Unity交互开发——触碰抓取

一、VR交互的类型 Hover&#xff08;悬停&#xff09; 定义&#xff1a;发起交互的对象停留在可交互对象的交互区域。例如&#xff0c;当手触摸到物品表面&#xff08;可交互区域&#xff09;时&#xff0c;视为触发了Hover。 Grab&#xff08;抓取&#xff09; 概念&#xff…...

16年408计算机网络

第一题&#xff1a; 解析&#xff1a; 首先我们要清楚R1,R2,R3是路由器&#xff08;网络层&#xff09;&#xff0c;Switch是以太网交换机&#xff08;数据链路层&#xff09;&#xff0c;Hub是集线器&#xff08;物理层&#xff09;。 由此可见路由器实现的最高功能层是3层&am…...

PDF 转 CAD 工具:实现文档格式高效转换的利器

如果你从事设计相关PDF和CAD作为两种常见且重要的文件格式&#xff0c;在不同的领域都有着广泛的应用。今天&#xff0c;我们就来介绍几个各具特色的PDF转换成CAD工具。 1.福昕PDF转换大师 链接一下>>https://www.pdf365.cn/pdf2word/ 该工具在跨领域应用中表现出明确…...

基于springboot的画师约稿系统的设计与实现

文章目录 项目介绍主要功能截图:部分代码展示设计总结项目获取方式🍅 作者主页:超级无敌暴龙战士塔塔开 🍅 简介:Java领域优质创作者🏆、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我,都给你】 🍅文末获取源码联系🍅 项目介绍 基于springboot的画师约稿系统的设计与实…...

使用Python生成SVG图片

SVG(可缩放矢量图形)是一种基于XML的图像格式,它可以无损缩放且文件大小较小。在本文中,我们将探讨如何使用Python生成SVG图片。 为什么选择SVG? 可缩放:SVG图像可以无限放大而不失真。文件小:SVG文件通常比位图文件小。可编辑:SVG文件可以通过文本编辑器修改。 使用Python…...

hackmyvm-Hundred靶机

主机发现 sudo arp-scan -l 以sudo权限执行arp-scan -l 扫描并列出本地存在的机器&#xff0c;发现靶机ip为192.168.91.153 nmap扫描 端口发现 21/tcp open ftp 22/tcp open ssh 80/tcp open http web信息收集 我们先尝试一下ftp端口的匿名登录 FTP:是文件传输协议的端…...

多场景多任务建模(三): M2M(Multi-Scenario Multi-Task Meta Learning)

多场景建模: STAR(Star Topology Adaptive Recommender) 多场景建模&#xff08;二&#xff09;: SAR-Net&#xff08;Scenario-Aware Ranking Network&#xff09; 前面两篇文章&#xff0c;讲述了关于多场景的建模方案&#xff0c;其中可以看到很多关于多任务学习的影子&…...

Day31 || 122.买卖股票的最佳时机 II、55. 跳跃游戏、 45.跳跃游戏II 、1005.K次取反后最大化的数组和

122.买卖股票的最佳时机 II 题目链接&#xff1a;力扣题目链接 思路&#xff1a;因为是求虽大利润完全可以假设知道第二天涨前一天买入即可&#xff0c;就是求两天只差大于0 的和。 55. 跳跃游戏 题目链接&#xff1a;力扣题目链接 思路&#xff1a;应该从后往前循环判断&…...

【uniapp】打包成H5并发布

目录 1、设置配置mainifest.sjon 1.1 页面标题 1.2 路由模式 1.3 运行的基础路径 2、打包 2.1 打包入口 2.2 打包成功 2.3 依据目录找到web目录 3、 将web目录整体拷贝出来 4、上传 4.1 登录uniapp官网注册免费空间 4.2 上传拷贝的目录 4.3 检查上传是否正确 5、…...

Position Embedding总结和Pytorch实现

文章目录 出现背景PE位置编码公式思路code 出现背景 自注意力机制处理数据&#xff0c;并不是采用类似RNN或者LSTM那种递归的结构&#xff0c;这使得模型虽然能够同时查看输入序列中的所有元素&#xff08;即并行运算&#xff09;&#xff0c;但是也导致了没办法获取当前word在…...

【AIF-C01认证】亚马逊云科技生成式 AI 认证正式上线啦

文章目录 一、AIF-C01简介二、考试概览三、考试知识点3.1 AI 和 ML 基础知识3.2 生成式人工智能基础3.3 基础模型的应用3.4 负责任 AI 准则3.5 AI 解决方案的安全性、合规性和监管 四、备考课程4.1 「备考训练营」 在线直播课4.2 「SkillBuilder」学习课程 五、常见问题六、参考…...

C++ 素数的筛选法与穷举法

题目:素数大酬宾&#xff1a; 【问题描述】 某商场的仓库中有 n 种商品&#xff0c;每件商品按 1~n 依次编号。现在商场经理突发奇想&#xff0c;决定将编号为素数&#xff08;质数&#xff09;的所有商品拿出来搞优惠酬宾活动。请编程帮助仓库管理员将编号为素数的商品选出来…...

Spring Boot异步任务、任务调度与异步请求线程池的使用及原理

Spring Boot异步任务、任务调度与异步请求线程池的使用及原理 在Spring Boot应用程序中&#xff0c;异步任务、任务调度和异步请求线程池是提高系统性能和响应速度的重要工具。本文将详细讲解这些概念的使用及原理。 一、异步任务 异步任务是指可以在后台线程上执行的任务&a…...

Java爬虫之使用Selenium WebDriver 爬取数据

这里写自定义目录标题 Selenium WebDriver简介一、安装部署二、Java项目中使用1.引入依赖2.示例代码 三、WebDriver使用说明1.WebDriver定位器2.常用操作3.使用 cookie4.键盘与鼠标操作 Selenium WebDriver简介 Selenium WebDriver 是一种用于自动化测试 Web 应用程序的工具。…...

MyBatis 中updateByPrimaryKey和updateByPrimaryKeySelective区别

在 MyBatis 中&#xff0c;updateByPrimaryKey和updateByPrimaryKeySelective主要有以下区别&#xff1a; 一、功能 updateByPrimaryKey&#xff1a; 会根据传入的实体对象&#xff0c;将数据库表中对应主键的记录所有字段全部更新为实体对象中的值。即使实体对象中的某些字段…...

JavaScript下载文件(简单模式、跨域问题、文件压缩)

文章目录 简介简单文件下载通过模拟form表单提交通过XMLHttpRequest方式 跨域(oss)下载并压缩文件完整示例文件压缩跨域设置 简介 相信各位开发朋友都遇到过下载的文件的需求&#xff0c;有的非常简单&#xff0c;基本链接的形式就可以。 有的就比较复杂&#xff0c;涉及跨域…...

Django 定义使用模型,并添加数据

教材&#xff1a; Python web企业级项目开发教程&#xff08;黑马程序员&#xff09;第三章 模型 实验步骤&#xff1a; 1.创建项目和应用 前置步骤可看前文&#xff0c;进入到指定文件位置后创建 django-admin startproject mysite python manage.py startapp app01 2.注册…...

联名物料常泄漏?一端叠满“安全buff”

前段时间&#xff0c;一则关于爆火影视剧与知名茶饮品牌联名的消息在社交平台上迅速传播&#xff0c;宣传物料的照片也随之曝光——门店尚未上新&#xff0c;“小道消息”便已被疯传。但这种情况并非首次发生&#xff0c;让众多网友不禁猜想&#xff1a;这究竟是一场精心策划的…...

Flutter UI组件库(JUI)

Flutter UI组件库 (JUI) 介绍 您是否正在寻找一种方法来简化Flutter开发过程&#xff0c;并创建美观、一致的用户界面&#xff1f;您的搜索到此为止&#xff01;我们的Flutter UI组件库&#xff08;JUI&#xff09;提供了广泛的预构建、可自定义组件&#xff0c;帮助您快速构建…...

国外电商系统开发-运维系统远程文件

设计初衷是为了让所有人都能方便的打开网页&#xff0c;就能查看Linux系统文件内容&#xff0c;而不再用cat、vim、more等命令去打开文件&#xff0c;这对于我们一个普通的研发或者是财务人员来说&#xff0c;显得太繁琐&#xff0c;因为他们很可能不会这些命令&#xff0c;其次…...

4. Node.js Path模块

2.3Path模块 2.3.1获取js文件的绝对路径 console.log(__dirname) //js文件所在的文件夹的绝对路径 console.log(__filename) //js文件的绝对路径输出&#xff1a; G:\py_project\nodejs_study G:\py_project\nodejs_study\file.js2.3.2拼接规范的绝对路径path.r…...

重构长方法之分解条件表达式

分解条件表达式 是一种重构长方法中常用的技术&#xff0c;它适用于复杂的条件逻辑。在方法中&#xff0c;条件分支&#xff08;if-else 或 switch&#xff09;有时会变得条件非常多&#xff0c;非常复杂&#xff0c;难以理解和维护。通过分解条件逻辑&#xff0c;可以让代码更…...