C/C++语言基础--C++四大类型转换讲解
本专栏目的
- 更新C/C++的基础语法,包括C++的一些新特性
前言
- 通过前面几节课,我们学习了抽象、封装、继承、多态、异常等概念,这一篇我们将继续学习C++的类型转换,和C语言还有很大区别的;
- 在本节课最后,也简要说了一下在计算机视角上看类型是什么样子的;
- C语言后面也会继续更新知识点,如内联汇编;
- 欢迎收藏 + 关注,本人将会持续更新。
文章目录
- 类型转换
- 问题抛出(C语言的缺陷)
- static_cast
- reinterpret_cast
- const_cast
- dynamic_cast
- 小结与类型转换本质简说
类型转换
问题抛出(C语言的缺陷)
📝 首先先回忆一下C++中的类型转换,再C语言中,类型转换很简单,只需要再需要修改类型的地方前添加(datatype)
,datatype为要转换的类型 ,但是这样其实是很不严谨的,我们来看一下这样一个案例==(C语言中)==:
#include <stdio.h>int main()
{const int a = 10;const int* p = &a;int* pp = (int*)p;*pp = 20;printf("%d %d %d\n", a, *p, *pp);
}
📤 输出:
20 20 20
这个时候我们来分析一下,变量a
是一个const修饰
的变量,我们也声明了一个指针常量p
,指向变量a的地址,这个时候我们通过强制转换,强制转换成==int*==类型,将指针p
转换成普通指针pp
,这个时候通过指针pp
修改变量a的值,然后输出,通过输出发现,将常量a修改成功了,这显然不符合常理,💁♂💁♂💁♂,注意:这个时候如果用CPP
文件去运训,会得到以下结果:
10 20 20
这是因为C++他做了优化,会将a变量再只读区域储存一份,这个可以参考之前的博客: C/C++的不同
所以,C++为了规范C中的类型转换,加强类型转换的可视性,引入了四种强制类型转换操作符:
- static_cast:
- reinterpret_cast:
- const_cast:
- dynamic_cast:
下面我们分别来学习这几个类型转换。
static_cast
static_cast(expression),该运算符把expression转换为type-id类型
static_cast
关键字是再编译阶段完成的,不提供动态类型检查,所以再我们写的时候就需要经量保证这个类型之间是可以转换的,防止出现上行转换这样的,当然现在很多编译器都有自己的检查机制,会自动帮我们检查,如vs,但是linux上编程是不会的。
🌾 应用:编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成,编译器隐式:编译器再编译的时候自动帮我们操作,所以我们需要保证再写的时候需要保证可以转换,这个就得看经验积累了,常用如下:
-
⚾️ 基本类型转换
double score = 59.5; int nScore = static_cast<int>(score);
-
⚡️ void指针和其他类型指针之间的转换
void* p = new int(20); int* pi = static_cast<int*>(p); void* pc = static_cast<void*>(pi); //这里可以隐式转换,可以省略static_cast delete p;
-
🅿️ 用于基类派生类之间指针、引用的转换
class Base { public:virtual void show(){std::cout << "Base " << std::endl;} };class Derive :public Base {char* name = nullptr; public:Derive(){name = new char[5]{ "玩蛇" };}~Derive(){delete name;}void print(){std::cout << "Derive " << name << std::endl;} };
- 🆙 **上行转换:**把派生类指针、引用转为基类的指针、引用(可以自动隐式转换)
//指针 Derive* derive = new Derive; Base* base = static_cast<Derive*>(derive); // 转换成基类 //引用 Derive& refDerive = *derive; Base& refBase = static_cast<Base&>(refDerive); // 转换成基类delete derive;
- ⏬ **下行转换:**把基类指针、引用转为派生类的指针、引用(必须强制静态转换)
Base* base = new Base; Derive* derive = static_cast<Derive*>(base); derive->print();delete base;
⚠️ **注意:**下行转换使用
static_cast
不安全,请使用dynamic_cast
(不安全:因为不知道基类的指针,到底是不是指向的要转换的派生类对象,如果不是,访问数据成员会有错误)
reinterpret_cast
这个可以用于:任意指针之间的转换,不安全,不推荐使用,了解即可。
主要用于以下六种情况:
-
任意类型指针之间的转换
int* p = nullptr; char* pc = reinterpret_cast<char*>(p);
-
指针转整型,整型转指针
int* p = nullptr; uint64_t a = reinterpret_cast<uint64_t>(p); //x64 指针是8个字节,所以要用uint64_t保存,否则可能会丢失数据 double* pd = reinterpret_cast<double*>(a);
-
函数指针也可以转换
uint64_t funMax = reinterpret_cast<uint64_t>(_max); cout<<reinterpret_cast<int(*)(int, int)>(funMax)(2, 3);int _max(int a, int b) {return a > b ? a : b; }
-
一个官方案例
int arr[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) {cout << arr+i <<" " <<hex<< ::hash(arr+i) << endl;; }uint32_t _hash(void* p) {uint64_t val = reinterpret_cast<uint64_t>(p);return val ^ (val >> 32); }
const_cast
const_cast用来移除类型的const属性,所以,const_cast 中的类型必须是指针、引用或指向对象类型成员的指针(引用的本质也是常量指针).
-
const指针、引用不能直接赋值给非const的对象,需要去掉const之后再赋值
const char* name = "hello"; char* pname = const_cast<char*>(name); // 转化成非const类型const int& refA = 8; int& refB = const_cast<int&>(refA);
-
可以在类的const函数里面修改成员变量
class Integer { private:int number; public:Integer(int number = 0):number(number){}operator int()const // const:说明里面的不允许有变量发送改变{const_cast<int&>(number)++; //必须去掉const才能修改const_cast<Integer*>(this)->number++;return number;} };Integer num = 10; int n = num; //11
dynamic_cast
dynamic_cast用于有继承关系的多态类(基类必须有虚函数)的指针或引用之间的转换,即,父子类之间的转换,且安全。
- 通过dynamic_cast,将派生类指针转换为基类指针(上行转换),这个操作与static_cast的效果是一样的。
- 通过dynamic_cast,将基类指针转换为派生类指针(下行转换),dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全(如果转换的是指针,失败时会返回空指针;如果转换的是引用,会抛出std::bad_cast异常)
🙈 使用场景:
-
指针转换,转换失败返回nullptr,更安全
Animal* dog = new Dog; dog->cry(); //转成实际的类型 Dog* d = dynamic_cast<Dog*>(dog); if (!d)std::cout << "dog is not Dog" << std::endl; d->cry(); //尝试转成其他子类,失败返回nullptr Cat* cat = dynamic_cast<Cat*>(dog); // 子转化成父 if (!cat)std::cout << "dog is not Cat"; elsecat->cry();
-
转换引用,转换失败抛异常std::bad_cast,更安全
Animal& refA = *dog; //转成实际的类型 Dog& refD = dynamic_cast<Dog&>(refA); // 父转化成子 refD.cry(); //尝试转成其他子类,失败抛异常 Cat& refC = dynamic_cast<Cat&>(refA); refC.cry();
小结与类型转换本质简说
- static_cast:最常用,用于普通类型转换
- reinterpret_cast:任意指针之间转换,不推荐使用
- const_cast:用去去掉const属性
- dynamic_cast:主要用于基类与派生类之间的转换
👀👀👀 其实再计算机内部,他是没有类型这一概念的,汇编也没有类型这一概念,类型是高级语言自己抽象出来的,类型转换就是告诉编译器这个变量属于什么类型,这样再转化成汇编的时候就可以调用不同类型的汇编指令了,当然还有很多要注意的,比如说:无符号与有符号之间的转换,-1类型转换如果从位的角度来看,转化成1,就不单单只是加个负号这么简单了,这个本人会更新后面会更新《深入理解计算机系统》这本书学习笔记,到时候会有详细的讲解🔈。
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