【Flutter】基础入门:代码基本结构
通过这个简单的 Flutter 示例程序,我们可以快速了解 Flutter 的代码结构,理解每个部分的作用。
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(const MyApp());
} class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); // 这个小部件是你应用程序的根部件。 Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( // 这是你应用程序的主题。 // // 尝试这个:尝试用 "flutter run" 运行你的应用程序。你会看到 // 应用程序有一个紫色的工具栏。然后在不退出应用程序的情况下, // 尝试将下面 colorScheme 的 seedColor 更改为 Colors.green // 然后调用 "热重载"(保存你的更改或按下 Flutter 支持的 IDE 中的 "热重载" 按钮,或如果你使用命令行启动应用程序,按 "r")。 // // 注意计数器没有重置为零;应用程序状态在重载期间没有丢失。要重置状态,请改用热重启。 // // 这也适用于代码,而不仅仅是值:大多数代码更改都可以通过热重载进行测试。 colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple), useMaterial3: true, ), home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); }
} class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({super.key, required this.title}); // 这个小部件是你应用程序的主页。它是有状态的,意味着 // 它有一个状态对象(在下面定义)包含影响 // 它外观的字段。 // 这个类是状态的配置。它保存由父级(在这种情况下是 App 小部件)提供的值(在这种情况下是标题),并 // 被状态的构建方法使用。Widget 子类中的字段 // 始终标记为 "final"。 final String title; State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
} class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0; void _incrementCounter() { setState(() { // 这个对 setState 的调用告诉 Flutter 框架在此状态中 // 发生了变化,这会导致它重新运行下面的构建方法 // 以便显示可以反映更新后的值。如果我们在不调用 setState() 的情况下更改 // _counter,那么构建方法将不会再次被调用,因此看起来不会发生任何事情。 _counter++; }); } Widget build(BuildContext context) { // 每次调用 setState 时都会重新运行这个方法,例如在上面的 _incrementCounter 方法中。 // // Flutter 框架已经针对快速重新运行构建方法进行了优化, // 这样你就可以只重建任何需要更新的内容,而无需单独更改 // 小部件的实例。 return Scaffold( appBar: AppBar( // 尝试这个:尝试将这里的颜色更改为特定颜色(也许是 // Colors.amber?)然后触发热重载,看看 AppBar // 在其他颜色保持不变的情况下改变颜色。 backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary, // 在这里我们从 MyHomePage 对象获取值,该对象是 // 由 App.build 方法创建的,并用它来设置我们的 appbar 标题。 title: Text(widget.title), ), body: Center( // Center 是一个布局小部件。它接受一个子项并将其 // 定位在父级的中间。 child: Column( // Column 也是一个布局小部件。它接受一个子项列表并 // 将它们垂直排列。默认情况下,它的大小适应子项的 // 水平大小,并试图尽可能高于其父级。 // // Column 有多种属性可控制它如何调整大小以及 // 如何定位其子项。在这里我们使用 mainAxisAlignment 来 // 垂直居中子项;这里的主轴是垂直轴,因为 Column 是垂直的(交叉轴则是 // 水平的)。 // // 尝试这个:调用 "调试绘制"(在 IDE 中选择 "切换调试绘制" // 操作,或者在控制台中按 "p"),以查看 // 每个小部件的框架。 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ const Text( '你按下按钮的次数是:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: '增加', child: const Icon(Icons.add), ), // 这个尾随逗号使得自动格式化在构建方法中更好看。 ); }
}
main()
函数
这是 Flutter 应用程序的入口。与许多编程语言类似,Flutter 程序从 main()
函数开始运行。
runApp()
:将传入的MyApp
组件作为应用的根组件,并将其加载到屏幕上。MyApp
:是一个StatelessWidget
,即无状态的组件。
MyApp
类
class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key}); Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Flutter Demo',theme: ThemeData(colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),useMaterial3: true,),home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),);}
}
StatelessWidget
MyApp
继承自 StatelessWidget
,表示它是一个无状态的组件。无状态的组件在创建后不会改变。应用程序的 UI 是基于 Widget
构建的。
MaterialApp
:这是一个 Flutter 提供的预定义 Widget,代表整个应用的根结构。它包含应用的配置,如title
、theme
以及home
。title
:定义应用的标题,通常会显示在应用管理器中。theme
:设置应用的主题,比如颜色、字体等。ThemeData
包含应用的所有视觉属性。home
:指定应用的默认主页,在此示例中是MyHomePage
组件。
MyHomePage
类
class MyHomePage extends StatefulWidget {const MyHomePage({super.key, required this.title});final String title; State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
StatefulWidget
MyHomePage
是一个 StatefulWidget
,它与 StatelessWidget
的不同之处在于它能够管理状态。在这个例子中,我们会点击按钮更新计数器,因此使用 StatefulWidget
。
title
:这是从父组件MyApp
中传递的属性,用于设置主页的标题。final
表示该值在 Widget 构建后不会改变。
_MyHomePageState
类
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {int _counter = 0;void _incrementCounter() {setState(() {_counter++;});} Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[const Text('You have pushed the button this many times:'),Text('$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium),],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter,tooltip: 'Increment',child: const Icon(Icons.add),),);}
}
状态管理与 setState()
_counter
:这是状态变量,表示按钮点击的次数。_incrementCounter()
:点击按钮时调用此方法,使用setState()
更新状态。setState()
是 Flutter 中用于通知框架更新 UI 的方法。如果不调用setState()
,界面不会重新构建,用户也无法看到按钮点击次数的更新。
Scaffold
Scaffold
是 Flutter 中用于创建标准应用布局的 Widget,提供了 AppBar、Body、FloatingActionButton 等常用 UI 组件的支持。
AppBar
:应用的顶栏(标题栏),显示页面的标题。body
:页面的主体部分,这里使用Center
组件将内容居中显示。Column
:用于将内容垂直排列。这里有两个子组件:一个Text
显示提示信息,另一个Text
显示计数器的当前值。
floatingActionButton
:浮动操作按钮(FAB),用于响应用户的交互行为,点击时调用_incrementCounter()
方法。
代码运行流程概述
- 应用启动:Flutter 启动后,调用
main()
函数,加载MyApp
组件。 - 构建 UI:
MyApp
返回一个MaterialApp
,该应用的主题和主页(MyHomePage
)被初始化。 - 显示页面:
MyHomePage
调用其对应的State
类_MyHomePageState
,该类定义了计数器、构建方法,以及当按钮被按下时的响应逻辑。 - 状态更新:每次点击按钮时,
_incrementCounter()
方法更新计数器,并通过setState()
触发界面重绘,更新显示的计数值。
代码中涉及的核心 Widgets:
StatelessWidget
和StatefulWidget
:分别用于构建无状态和有状态的组件。MaterialApp
:定义应用的根结构,配置主题等属性。Scaffold
:提供标准应用布局结构。AppBar
:应用的标题栏。Column
:垂直排列子组件。FloatingActionButton
:用于处理用户点击的操作按钮。setState()
:用于更新组件的状态,并触发界面重绘。
总结
通过这个简单的计数器示例,我们可以清晰地理解 Flutter 应用的基本结构:main()
函数初始化应用,MaterialApp
设置应用的主题和主页,StatelessWidget
用于构建无状态的 UI 组件,StatefulWidget
用于管理和更新状态。Flutter 的状态管理机制让 UI 更新变得非常简洁高效。
相关文章:

【Flutter】基础入门:代码基本结构
通过这个简单的 Flutter 示例程序,我们可以快速了解 Flutter 的代码结构,理解每个部分的作用。 import package:flutter/material.dart; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}…...

如何进行数据库缩容 | OceanBase应用实践
作者:关炳文,爱可生 DBA 团队成员,负责数据库相关技术支持。 本文详细介绍了OceanBase V3.2版的集群中,面对数据文件缩容的场景的一套缩容方案,作为大家的参考。 缩容场景 某银行运行的一套采用1-1-1架构的OceanBase…...

机器学习和深度学习的差别
定义和基本原理 机器学习: 定义:机器学习是一种让计算机自动从数据中学习规律和模式的方法,无需明确编程。它通过构建数学模型,利用已知数据进行训练,然后对新的数据进行预测或决策。基本原理:机器学习算…...

RAG拉满-上下文embedding与大模型cache
无论怎么选择RAG的切分方案,仍然切分不准确。 最近,anthropics给出了补充上下文的embedding的方案,RAG有了新的进展和突破。 从最基础的向量查询,到上下文embedding,再到rerank的测试准确度都有了明显的改善…...

前端学习---(2)CSS基础
CSS 用来干什么? CSS 是用来指定文档如何展示给用户的一门语言——如网页的样式、布局、等等。 css语法: 选择器{ 属性名: 属性值; 属性名: 属性值; } h1 {color: red;font-size: 5em; }h1: 选择器 color: 属性 冒号之前是属性,冒号之后是值。 font-size…...

Pandas常用计算函数
目录 排序函数 nlargest函数 nsmallest函数 sort_values函数 df.sort_values Series.sort_values 聚合函数 corr函数-相关性 min函数-最小值 max函数-最大值 mean函数-平均值 sum函数-求和 count函数-统计非空数据 std函数-标准偏差 quantile函数-分位数 排序函…...

C++ | Leetcode C++题解之第473题火柴拼正方形
题目: 题解: class Solution { public:bool makesquare(vector<int>& matchsticks) {int totalLen accumulate(matchsticks.begin(), matchsticks.end(), 0);if (totalLen % 4 ! 0) {return false;}int len totalLen / 4, n matchsticks.s…...

深度解析RLS(Recursive Least Squares)算法
目录 一、引言二、RLS算法的基本思想三、RLS算法的数学推导四、RLS算法的特点五、RLS算法的应用场景六、RLS算法的局限性七、总结 一、引言 在自适应滤波领域,LMS(Least Mean Squares)算法因其计算简单、实现方便而广受欢迎。然而࿰…...

Centos 7.9NFS搭建
原创作者:运维工程师 谢晋 Centos 7.9NFS搭建 NFS服务端安装客户机访问共享配置 NFS服务端安装 SSH连接系统登录到服务端安装nfs服务 # yum -y install nfs-utils2. 安装完成后,查看需要共享的目录,这边共享的是/home目录,如…...

Python库numpy之三
Python库numpy之三 # NumPy数组创建函数二维数组创建函数numpy.eye应用例子numpy.diag应用例子numpy.vander应用例子 # NumPy数组创建函数 二维数组创建函数 numpy.eye 词法:numpy.eye(N, MNone, k0, dtype<class ‘float’>, order‘C’, *, deviceNone, …...

postgresql 安装
一、下载 PostgreSQL: File Browser 下载地址 PostgreSQL: File Browser 上传到服务器,并解压 二、安装依赖 yum install -y perl-ExtUtils-Embed readline-devel zlib-devel pam-devel libxml2-devel libxslt-devel openldap-devel 创建postgresql 和目录 useradd …...

基于机器学习的天气数据分析与预测系统
天气预报是日常生活中非常重要的信息来源,能够帮助人们合理安排日程、预防自然灾害。随着数据科学和机器学习的快速发展,传统的天气预报方法逐渐向基于数据驱动的机器学习方法转变。本文将探讨如何构建一个基于机器学习的天气数据分析与预测系统…...

Java项目-基于Springboot的在线外卖系统项目(源码+说明).zip
作者:计算机学长阿伟 开发技术:SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、ElementUI等,“文末源码”。 开发运行环境 开发语言:Java数据库:MySQL技术:SpringBoot、Vue、Mybaits Plus、ELementUI工具:IDEA/…...

ANSYS Workbench纤维混凝土3D
在ANSYS Workbench建立三维纤维混凝土模型可采用CAD随机几何3D插件建模后导入,模型包含球体粗骨料、圆柱体长纤维、水泥砂浆基体等不同组分。 在CAD随机几何3D插件内设置模型参数后运行,即可在AutoCAD内建立三维纤维混凝土模型,插件支持任意…...

【Vue】Vue3.0(十)toRefs()和toRef()的区别及使用示例
上篇文章:Vue】Vue(九)OptionsAPI与CompositionAPI的区别 🏡作者主页:点击! 🤖Vue专栏:点击! ⏰️创作时间:2024年10月15日11点13分 文章目录 toRefs()和toRe…...

中科星图(GVE)——使用随机森林方法进行土地分类
目录 简介 函数 gve.Classifier.smileRandomForest(numberOfTrees,variablesPerSplit,minLeafPopulation,bagFraction,maxNodes,seed) 代码 结果 简介 使用随机森林方法进行土地分类的步骤如下: 数据准备:收集所需的土地分类数据,并对数…...

【蓝队技能】【C2流量分析】MSFCSSliver
蓝队技能 MSF&CS&Sliver 蓝队技能总结前言一、MSF1.1 流量分析1.2 特征提取 二、CS1.1 流量分析1.2 特征提取 二、Sliver1. 特征分析 总结 前言 不同C2工具的流量特征都有细微差别,学会分析方法后就可以进行分析 一、MSF 1.1 流量分析 MSF流量特征过于明显…...

不推荐使用Scilab作为MATLAB的开源替代
安装了Scilab2024.1.0,随便试了几分钟就发现有严重影响使用的Bug(也可能是就是这样设计的,有一个所谓的“暂停模式”),复现步骤:主界面上点击“Scilab示例”按钮,打开“演示”窗口,点击左侧列表中的“多项式…...

C++智能指针及其应用
C11之后出现了 shared_ptr 和 unique_ptr,这两个类都是基于RAII技术进行设计的 RAII 利用对象生命周期来控制程序资源(如内存,文件句柄,网络连接,互斥量等资源)的技术,具体地说,就是…...

06 算法基础:算法的定义、表现形式(自然语言、伪代码、流程图)、五个特性(有穷性、确定性、可行性、输入、输出)、好算法的设计目标
目录 1 算法的定义 2 算法的三种表现形式 2.1 自然语言 2.2 伪代码 2.3 流程图 3 算法的五个特性 3.1 有穷性 3.2 确定性 3.3 可行性 3.4 输入 3.5 输出 4 好算法的设计目标 4.1 正确性 4.2 可读性 4.3 健壮性 4.4 通用性 4.5 高效率与低存储量 1 算法的定义 …...

【红外传感器】STM32C8T6标准库使用红外对管
好好学习,天天向上 前言一、了解红外二、标准库的代码1.infrared.c2.infrared.h3.main.c4 现象 总结 前言 红外线:频率介于微波与可见光之间的电磁波。 参考如下 【STM32】标准库与HAL库对照学习教程外设篇–红外避障传感器 光电红外传感器详解&#…...

STM32L010F4 最小系统设计
画一个 STM32L010F4 的测试板子...... by 矜辰所致前言 最近需要用到一个新的 MCU: STM32L010F4 ,上次测试的 VL53L0X 需要移植到这个芯片上,网上一搜 STM32L010F4,都是介绍资料,没有最小系统,使用说明等。…...

AI 工具大赏:探索智能时代的得力助手
在当今这个科技飞速发展的时代,人工智能(AI)技术已经深入到我们生活的方方面面。从日常办公到创意设计,从学术研究到娱乐休闲,AI 工具正以其强大的功能和便捷的使用体验,成为人们不可或缺的得力助手。那么&…...

安通物流借助CRM重塑企业客户关系管理新格局
安通控股股份有限公司(以下简称"安通控股")是一家扎根集装箱多式联运物流产业的现代综合物流服务企业,致力于为客户提供绿色、经济、高效、安全的集装箱全程物流解决方案。 据Alphaliner排名统计,截至2023年10月,安通控股综合运力全球排名21位,位居国内内贸集装箱物…...

C++标准模板库--vector
vector 介绍 vector(向量)是一种序列容器,表示为可以改变大小的数组。vector中的元素使用连续的存储位置,这意味着也可以使用指向其元素的常规指针偏移量来访问任意元素,且与数组一样高效。但与数组不同的是ÿ…...

通信学习干货:运营商为什么要大力推广FTTR?
随着数字化时代的来临,互联网的需求不断增长,家庭网络也在不断演进。光纤到家(FTTH)已经成为提供高速互联网连接的标配,但随着技术的发展,我们迎来了FTTR(光纤到房间)技术࿰…...

【Spring篇】初识之Spring的入门程序及控制反转与依赖注入
🧸安清h:个人主页 🎥个人专栏:【计算机网络】,【Mybatis篇】 🚦作者简介:一个有趣爱睡觉的intp,期待和更多人分享自己所学知识的真诚大学生。 文章目录 🎯初始Spring …...

OpenLayers:构建高质量的Web地图应用
OpenLayers:构建高质量的Web地图应用 文章目录 OpenLayers:构建高质量的Web地图应用简介为什么选择 OpenLayers?跨平台兼容性高性能渲染高度可定制化社区支持 安装与设置功能扩展矢量图层地理编码投影转换 交互与事件其他高级特性控制动画数据…...

Java比较两个Excel是否内容一致
领导每天让比较两个Excel中的内容,为了节省工作效率多摸鱼,就写了个java接口,通过上传两个文件 进行代码比较得到详细的比较结果(这个需要自己根据日志二开) 目前只实现了比较功能 话不多说直接上代码,具体看注释 package com.yx…...

UniApp入门教程
UniApp X 是一种用于构建跨平台应用程序的框架,它基于 Vue.js 并通过 UniApp 技术栈支持多种平台,如微信小程序、支付宝小程序、H5、Android 和 iOS。以下是 UniApp X 的一些关键特点和基础知识: UniApp X 的特点 跨平台支持: 可…...