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C#基础-面向对象的七大设计原则

目录

1.开放封闭原则(OCP)

2.单一职责原则(SRP)

3.依赖倒置原则(DIP)

4.里氏替换原则(LSP)

5.接口隔离原则(ISP)

6.合成复用原则(CRP)

7.迪米特法则(LOD)


     今天来分享一下面向对象的七大原则,有关面向对象的基础概念,三大特性等可以参考【超详细】C#基础-面向对象

1.开放封闭原则(OCP)

       开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。即在不修改现有代码的情况下,可以通过扩展来增加新功能。

public abstract class Shape
{public abstract double Area();
}public class Rectangle : Shape
{public double Width { get; set; }public double Height { get; set; }public override double Area(){return Width * Height;}
}public class Circle : Shape
{public double Radius { get; set; }public override double Area(){return Math.PI * Radius * Radius;}
}

2.单一职责原则(SRP)

       单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)指出一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只有一个职责

3.依赖倒置原则(DIP)

       依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)指出高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

4.里氏替换原则(LSP)

       里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)指出子类应该能够替换其基类,并且不会影响程序的正确性。即子类应该能够完全替代父类而不引起任何问题

5.接口隔离原则(ISP)

       接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)指出客户端不应该依赖它不需要的接口。即接口应该尽可能小,只包含客户端需要的方法

6.合成复用原则(CRP)

       合成复用原则(Composition Over Inheritance)使用组合而非继承原则。即使用对象组合而不是类继承来实现代码复用

public class Engine
{public void Start(){Debug.Log("Engine starting");}
}public class Car
{private Engine engine;public Car(){engine = new Engine();}public void Start(){engine.Start();Debug.Log("Car starting");}
}

7.迪米特法则(LOD)

       迪米特原则(Law of Demeter, LOD)指出一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,即只与直接的朋友通信,不和陌生人说话

       好了,本次的分享到这里就结束啦,希望对你有所帮助~

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