Go语言基础学习(Go安装配置、基础语法)
一、简介及安装教程
1、为什么学习Go?
简单好记的关键词和语法;更高的效率;生态强大;语法检查严格,安全性高;严格的依赖管理, go mod 命令;强大的编译检查、严格的编码规范和完整的软件生命周期工具;跨平台交叉编程,多平台编译;异步编程复杂性低,易维护,Go语言中Channel设计,异步程序写起来非常自然;语言层面支持并发,go关键字(协程)使得go的并发效率极高;严格的语法规范;Go的并发、性能、安全性、易于部署等特性,使它容易成为“云原生语言”。
Go语言设计之初,确定了三大原则:简洁性、可读性、功能性。
2、安装教程
安装Go
下载地址: All releases - The Go Programming Language
选择合适的版本进行下载安装。
这里以 .msi 文件为例,进行安装教程。
双击 .msi 文件,进行下载
等待下载完成。
配置环境变量
在 电脑 > 属性 > 高级系统设置 > 环境变量
添加如下配置
在path中配置如下:
配置GOPATH:安装相关包时的下载位置
在path中添加GOPATH
配置GOPROXY:Go的代理,不配置的话,下载某些包会失败,需要科学上网。
验证是否安装成功
在命令行界面(cmd)输入 go env ,出现以下内容即成功安装。
将 GO111MODULE 设置为 ON
在命令行界面输入
set GO111MODULE=on
到此,Go下载已经完成。
Go编程工具
这里,我使用的是VSCode,也可以选择使用Goland,下载地址如下:
GoLand by JetBrains: More than just a Go IDE
VSCode配置Go的编程环境
在VSCode的插件管理中,搜索 Go ,下载插件
Hello,World!
// 导入 fmt 包并调用其中的 Println 函数输出 "Hello, world!"
// 导入类
package main
// 导入 fmt 包
import "fmt"
// 主函数
func main() {fmt.Println("Hello, world!")
}
二、基础语法
1、变量
变量的标准定义: var 变量名 变量类型
变量占用多少的内存,是由变量的类型决定的
// 定义一个变量name,类型为string,然后通过fmt.Scanln()函数从控制台读取用户输入的姓名,并将其赋值给name变量。
// 最后通过fmt.Println()函数输出欢迎语,其中包含用户输入的姓名。
package mainimport "fmt"func main() {var name stringfmt.Println("Please enter your name:")fmt.Scanln(&name)fmt.Println("Hello, " + name + "!")
}
2、打包
将写好的程序进行发布,需要进行build操作。
golang可以打包成各个平台的可执行程序
// 打包 windows 执行程序
set GOOS=windows
set GOARCH=amd64
go build -o bin/app.exe main.go// 打包 Linux 执行程序
set GOOS=linux
set GOARCH=amd64
go build -o bin/app main.go// 打包 mac 执行文件
set GOOS=darwin
set GOARCH=amd64
go build -o bin/app_mac main.go
3、数据类型
go的数据类型分为以下几种:
数值类型:整型 和 浮点型
布尔类型:bool ,值为 true 和 false
字符类型:byte (底层uint8)和 rune (int32)
字符串类型:string
其他类型:数组、指针、结构体、Channel、函数、切片、any、map
类型别名
// 类型别名,给类型定义一个名称
type my_int int
// 这里是给int定义一个别名,为my_int
(1)数值类型
go提供有符号整型和无符号整型两种类型
有符号整型:int、int8、int16、int32、int64
无符号整型:uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
注意:这里的8、16、32是位
无符号整型 uintptr ,是用于存放指针的,没有具体的bit大小,但是足够容纳指针
uintptr 类型在底层编程时才需要,特别是在Go与C的函数库或操作系统接口交互的地方
Go语言支持两种浮点型数据:float32 和 float64
输出时进行限制位数进行输出
如:fmt.print("%.5f",a) 即保留a的小数点后5位
(2)布尔类型
布尔类型只有 true 和 false ,且不能参与任何计算和类型转换
(3)字符类型
Go语言的字符类型有2种:
uint8类型,或者叫byte型,代表ASCII码的一个字符
rune类型,代表一个Unicode字符,当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,需要用到rune类型。rune类型等价于int32类型。
ASCII定义128个字符,Unicode是ASCII的超集。
(4)类型推断
类型推断:可以使用 := 操作符进行变量声明和赋值,Go会根据右侧的值自动推断变量类型,例如:
y := 5
。零值: 未初始化的变量会被赋予零值,数字类型为0,布尔类型为
false
,字符串类型为空字符串等。多变量声明: 可以同时声明多个变量,例如:
var a, b, c int
。
package mainimport ("fmt"
)func main() {// 单变量赋值var a int = 1// 多变量赋值var b, c int = 2, 3// 多变量定义并赋值var (d int = 4e int = 5f string = "world")// 简化赋值g := "hello"// 打印变量值fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g)
}
(5)常量
常量声明: 使用const关键字声明一个常量,例如:const pi = 3.14159。
常量赋值: 常量的值在声明时必须被赋值,一旦赋值后不可修改。
枚举常量: 可以使用一组常量来模拟枚举,例如:const {a = 1b = 2 }
类型指定: 常量的类型也可以被指定,例如:const speed int = 300000。
常量表达式: 常量可使用表达式计算,例如:const secondsInHour = 60 * 60。
无类型常量: 常量可以是无类型的,根据上下文自动推断类型。例如,const x = 5会被推断为整数类型。
(6)类型转换
基本类型转换
在Go中基本类型可以互相转换,类型转换用于将一个数据类型转换成另一种数据类型。
显示类型转换
在Go中,使用强制转换,将一种数据类型转换成另一种数据类型。
语法:destinationType(expression),例如,float(10)
不兼容类型的转换
在Go中不兼容的数据类型之间,不能转换
类型别名的转换
如果有类型别名,转换时,注意别名的兼容性
(7)运算符
算数运算符:
+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
% 取模(求余)
赋值运算符:
= 赋值
+= 加法赋值
-= 减法赋值
*= 乘法赋值
/= 除法赋值
%= 取模赋值
逻辑运算符
&& 逻辑与(AND)
|| 逻辑或(OR)
! 逻辑非(NOT)
比较运算符:
== 等于
<= 小于等于
>= 大于等于
!= 不等于
< 小于
> 大于
位运算符:
& 按位与(AND)
| 按位或(OR)
^ 按位异或(XOR)
<< 左移
>> 右移
其他:
& 取地址
* 指针运算符
++ 自增
-- 自减
按位清除运算符— &^
将某些位上的位清零,即将指定位置上的位设置为0,用于处理二进制
对于每个位,右侧的操作数对应位为0,则结果与左侧数相同
对于每个位,右侧的操作数对应位为1,则结果被强制设置为0
package mainimport "fmt"func main() {a := 0b11001100b := 0b00110011result := a &^ bfmt.Printf("结果为:%08b\n", result)fmt.Println("结果为:", result) }
4、函数
一个函数包含函数名、参数列表、返回值类型和函数体
如,写一个求和函数add
// 传入值为a,b都为int类型,返回也为int类型,该函数的返回值为a + b
func add(a int, b int) int {return a + b
}
函数可以有0个或多个参数,Go可以有0个、1个、多个返回结果
多个返回值
// 该函数有两个返回值,都为int类型
func moreresult(a int, b int) (int, int){// a , b 操作return int1, int2
}
命名返回值
// 命名返回值在函数中为局部变量,可以进行使用
func namefunc(width, heigh int) (area int){area = width * heighreturn
}
// 该函数返回为 area 值为 width * heigh
空返回语句
// 空返回
func moreresult(a int, b int) (x, y int){x = ay = breturn
}
按值传递
// 写一个函数,返回i累加
func incrementi(i int) {i++
}
5、条件语句
// 条件语句有两种:if语句和switch语句// if语句
if 条件{// 内容
} else if 条件 {// 内容
} else {// 内容
}// switch语句
switch 语句值 {case 值1:// 内容case 值2:// 内容...default:// 内容
}
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