uniapp中使用lottie实现JSON动画
uniapp中使用lottie实现JSON动画
- 不喜欢废话直接开干
- 一、引入相关依赖
- 二、在项目的目录新建目录结构
- 三、操作步骤
- 四、编写自定义组件代码
- 五、组件的使用
- 提一嘴
- 更多
- lottie-web常用方法
- 添加点击事件
不喜欢废话直接开干
一、引入相关依赖
npm install lottie-web
# 如果有问题可以和我保持一致:npm install lottie-web@5.12.2
二、在项目的目录新建目录结构
- 存放资源的目录,用于存放JSON动画:
/static/svgJson/* - 用于存放动画组件的目录:
/components/SvgAnimation/*
三、操作步骤
在一些素材网站上下载我们需要的JSON素材,或者直接找UI给你
比如我们熟知的iconfon
下载后我们会得到一个.json的文件,我们把它放在资源目录下,比如:/static/svgJson/start.json
在存放动画组件中新增一个自定义组件,就比如:/components/SvgAnimation/start.vue
四、编写自定义组件代码
模板代码如下:
<template><view class="container-start"><view id="start"></view></view>
</template><script module="renderScript" lang="renderjs">
import lottie from 'lottie-web'
import start from "../../static/svgJson/start.json";
export default {mounted() {this.ready()},methods: {ready() {lottie.loadAnimation({container: document.getElementById("start"),renderer: 'svg',loop: true,autoplay: true, animationData: start }); }}
};
</script><style>
/* 这里可以自己定义相关的样式,这里只是做个示范,具体按照界面而定 */
.container-start {width: 50%;
}
#start {width: 100%;
}
</style>
须知:代码中的start可以替换成自己保存的JSON文件
打个比方就是:我下载了一个名字叫
end.json文件,我就在/components/SvgAnimation目录下新增一个end.vue然后使用快捷键ctrl+h,然后将模板中的
start单词全部替换成end即可!
五、组件的使用
在页面中引入组件直接使用即可:
import More from "../../components/SvgAnimation/more.vue"# 在界面中使用:
<More></More>
提一嘴
由于比较懒,而且项目中使用的也不是太多,所以并没有进行封装。
一方面由于使用了renderjs,封装起来也不是一件短时间就能完成的事情,涉及到uniapp的视图层和逻辑层的数据交互,更多的是没有机会去深入研究。
另一方面也就是拿着模板代码直接替换一个名称也就是一会的事情。
如果有大佬有封装的代码那更好不过了!
更多
lottie-web常用方法
animation.play(); // 播放该动画,从目前停止的帧开始播放
animation.stop(); // 停止播放该动画,回到第0帧
animation.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持
animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
animation.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
animation.goToAndStop(30, true); // 跳转到第30帧并停止
animation.goToAndPlay(300); // 跳转到第300毫秒并播放
animation.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
animation.playSegments([10,20], false); // 播放完之前的片段,播放10-20帧
animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true); // 直接播放0-5帧和10-18帧
animation.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
animation.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
animation.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法
添加点击事件
<template><view class="container"><view id="home"></view></view>
</template><script module="renderScript" lang="renderjs">
import lottie from 'lottie-web'
import home from "../../static/svgJson/home.json";
export default {data(){return {animation: null}},mounted() {this.ready()this.addClickEvent()},methods: {ready() {this.animation = lottie.loadAnimation({container: document.getElementById("home"),renderer: 'svg',loop: false, //是否循环播放autoplay: true, //是否自动播放animationData: home // 加载json的文件名}); // 加载this.animation.goToAndStop(55,true)},addClickEvent(){document.getElementById("home").addEventListener("click",()=>{this.animation.playSegments([10,65],true)})}},beforeDestroy() {document.getElementById("home").removeEventListener("click",()=>{})}
};
</script>
界面中给组件添加点击事件:
<Home @click.native="clickSvg"></Home>
结尾:更多的操作由各位去发掘吧
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