当前位置: 首页 > news >正文

C#从零开始学习(如何构建应用)(1)

开始使用 C#

本章所有的代码都放在
https://github.com/hikinazimi/head-first-Csharp

创建一个控制台应用

打开Visual Studio 2019 创建项目

在这里插入图片描述
选择控制台应用程序
在这里插入图片描述
创建后点击运行,就可以在控制台打印Hello World
在这里插入图片描述

构建一个游戏(创建WPF项目)

构建游戏的步骤

  1. 首先创建WPF项目
  2. 使用XAML构建窗口
  3. 编写C#代码向这个窗口增加随机的动物表情符号
  4. 允许用户成对的点击符号配对
  5. 增加一个计时器

1.创建WPF项目

在这里插入图片描述
在MainWindow.xaml文件下打开工具箱
在这里插入图片描述

2.使用XAML构建窗口

在xaml文件下使用如下代码创建一个4*4方格的界面
Grid为网格的框架
TextBlock为显示的文字

<Window x:Class="MatchGame.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:MatchGame"mc:Ignorable="d"Title="Find all of the matching animals" Height="450" Width="400"><Grid x:Name="mainGrid"><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition /><ColumnDefinition /><ColumnDefinition /><ColumnDefinition /></Grid.ColumnDefinitions><Grid.RowDefinitions><RowDefinition /><RowDefinition /><RowDefinition /><RowDefinition /><RowDefinition /></Grid.RowDefinitions><TextBlock Text="?" FontSize="36" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Grid.Column="1" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Grid.Column="2"/><TextBlock Text="?" FontSize="36" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Grid.Column="3"/><TextBlock Text="?" FontSize="36" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="1" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="1" Grid.Column="1"HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="1" Grid.Column="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="1" Grid.Column="3" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="2" Grid.Column="1" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="2" Grid.Column="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="2" Grid.Column="3" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="3" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="3" Grid.Column="1" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="3" Grid.Column="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock Text="?" FontSize="36" Grid.Row="3" Grid.Column="3" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /><TextBlock x:Name="timeTextBlock" Text="Elapsed time" FontSize="36"HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"Grid.Row="4" Grid.ColumnSpan="4" /></Grid></Window>

打开.cs文件,这是程序逻辑代码实现的地方
在这里插入图片描述

3.编写C#代码向这个窗口增加随机的动物表情符号

然后再.cs文件下输入如下代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;namespace MatchGame
{/// <summary>/// MainWindow.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();SetUpGame();}private void SetUpGame(){List<string> animalEmoji = new List<string>()//创建表情列表{"😀","😀","😅", "😅","🍔","🍔","🍿", "🍿","🥩","🥩","🍠","🍠","😘", "😘","🚐", "🚐",};Random random = new Random();//mainGrid位xaml中grid的标签名,如<Grid x:Name="mainGrid">foreach (TextBlock textBlock in mainGrid.Children.OfType<TextBlock>()){int index = random.Next(animalEmoji.Count);string nextEmoji = animalEmoji[index];textBlock.Text = nextEmoji;animalEmoji.RemoveAt(index);}}}
}

然后我们就可以看到如下的界面
在这里插入图片描述

4.允许用户成对的点击符号配对

在textblock组件中MouseDown中添加如下函数
在这里插入图片描述

TextBlock lastTextBlockClicked;bool findingMatch = false;//跟踪是否只点击了一个private void TextBlock_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e){TextBlock textBlock = sender as TextBlock;if (findingMatch == false)//第一次选择{textBlock.Visibility = Visibility.Hidden;lastTextBlockClicked = textBlock;findingMatch = true;}else if (textBlock.Text == lastTextBlockClicked.Text){//第二次选择且相同matchesFound++;textBlock.Visibility = Visibility.Hidden;findingMatch = false;}else{//第二次选择且不同lastTextBlockClicked.Visibility = Visibility.Visible;findingMatch = false;}}

快速给所有xaml文件改MouseDown事件
在这里插入图片描述
将 /> 替换为 MouseDown=“TextBlock_MouseDown”/>

5. 增加一个计时器

首先在最上面的namespace下添加using System.Windows.Threading;
然后在添加如下代码

    public partial class MainWindow : Window{DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();int tenthsOfSecondsElapsed;//过去的时间int matchesFound;//找到的动物public MainWindow(){InitializeComponent();timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(.1);timer.Tick += Timer_Tick;SetUpGame();}private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e){tenthsOfSecondsElapsed++;timeTextBlock.Text = (tenthsOfSecondsElapsed / 10F).ToString("0.0s");if(matchesFound==8){timer.Stop();timeTextBlock.Text = timeTextBlock.Text + " - end";}}

在xaml下添加一个新的textBlock
添加后有17个textBlock,导致数组越界,所以我们要使用if (textBlock.Name != “timeTextBlock”)判断

            foreach (TextBlock textBlock in mainGrid.Children.OfType<TextBlock>()){if (textBlock.Name != "timeTextBlock"){int index = random.Next(animalEmoji.Count);string nextEmoji = animalEmoji[index];textBlock.Text = nextEmoji;animalEmoji.RemoveAt(index);}}

最终结果如下
在这里插入图片描述

至此,我们就学习完了第一章,然后让我们复习一下本章讲了什么

  • 学习了控制台的创建
  • 学习了WPF的创建,以及一个简易游戏的实现
  • xaml文件的简单应用
  • 使用C#控制游戏逻辑的运行

相关文章:

C#从零开始学习(如何构建应用)(1)

开始使用 C# 本章所有的代码都放在 https://github.com/hikinazimi/head-first-Csharp 创建一个控制台应用 打开Visual Studio 2019 创建项目 选择控制台应用程序 创建后点击运行,就可以在控制台打印Hello World 构建一个游戏(创建WPF项目) 构建游戏的步骤 首先创建WPF项…...

OpenCV高级图形用户界面(7)获取指定窗口的属性值函数getWindowProperty()的使用

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 提供窗口的参数。 函数 getWindowProperty 返回窗口的属性。 cv::getWindowProperty() 函数用于获取指定窗口的属性值。这个函数允许你查询窗口…...

Java实现文件上传功能

目录 1、准备工作 2、注意事项 3、jsp页面代码 4、Servlet 5、注册Servlet 1、准备工作 导入依赖&#xff1a;commons-fileupload和commons-io 2、注意事项 ①为保证服务器安全&#xff0c;上传文件应该放在外界无法直接访问的目录下&#xff0c;比如WEB-INF目录下 ②为…...

Leetcode|24. 两两交换链表中的节点 ● 19.删除链表的倒数第N个节点 ● 面试题 02.07. 链表相交 ● 142.环形链表II

24. 注意&#xff1a;涉及头节点的修改或者删除时&#xff0c;最好设置一个虚拟的头结点&#xff0c;方便简化代码&#xff0c;不必进行是否为头节点的的判断&#xff0c;简化code class Solution { public:ListNode* swapPairs(ListNode* head) {ListNode* dummyHead new Li…...

OpenCV学习笔记5——图像的数值计算

目录 一、简单数值计算 二、opencv中提供函数进行计算 三、cv2.addWeighted 一、简单数值计算 在opencv中&#xff0c;我们有许多可以获取图像各类数值的办法&#xff0c;许多函数能获得各种方面的数据。但如果我们什么都不用&#xff0c;仅仅对图像上每一个点做加法运算会…...

P3137 [USACO16FEB] Circular Barn S

P3137 [USACO16FEB] Circular Barn S 思路&#xff1a;数据范围为O(n^2)那么因此我们可以暴力&#xff0c;那么如何进行构造呢&#xff1f;首先假设一头奶牛在a&#xff0c;一头在b&#xff0c;如果要使一个到b&#xff0c;另一个到c&#xff0c;&#xff08;a<b<c)&…...

yocto编辑软件包-devtool的使用方法

之前用了很多次devtool&#xff0c;总是忘记用法&#xff0c;故此记录一下。 假设你有一个软件包名叫foo&#xff0c;并且已经下载编译过&#xff0c;需要修改它的源码并生成patch 生成修改工作区 devtool modify foo modify命令会将foo的源码压缩包解压到build/workspace/so…...

51单片机快速入门之 串行通信 2024/10/21

51单片机快速入门之 串行通信 并行通信: 好处:传输快 适合短距离通信弊端:占用大量io 接线形式为8对8 串行通信 异步通信: 数据一帧一帧传送,传输完一帧之后,可继续或者等待(等待时为高电平) 其帧细分为(图片来源) 起始位:数据帧开始,一定为 0 外部设备只有接受到 0 之后…...

webpack 老项目升级记录:node-sass 规定的 node v8 提升至支持 node v22

老项目简介 技术框架 vue 2.5.17webpack 4.16.5"webpack-cli": "3.1.0""node-sass": "^4.7.2" 几个阶段 第一步&#xff1a;vue2 升级到最新 第一步&#xff1a;升级 vue2 至最新版本&#xff0c;截止到目前&#xff08;2024-10-…...

【wpf】08 xml文件的存取操作

在使用wpf编程过程中&#xff0c;会用到xml的配置文件&#xff0c;实现对其读取和存储的操作是必须的。 1 xml说明 可扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) &#xff0c;标准通用标记语言的子集&#xff0c;可以用来标记数据、定义数据类型&#xff0c;是一种允许…...

即时通讯代码优化

在线用户逻辑修复 在进行测试时&#xff0c;发现当前代码有个问题&#xff0c;如果test1在服务器进行连接&#xff0c;本地的test2给test1发消息&#xff0c;虽然test1能收到服务器上的信息&#xff0c;但是本地服务日志中会报teset1不在线&#xff0c;需要对该种情况进行修复…...

jmeter学习(8)界面的使用

1、新建test plan 3、 打开文件 4、保存 5、剪切 6、复制 7、粘贴 8、所有线程组展开 9、所有线程组收缩 10、置灰&#xff0c;操作后无法使用 11、执行 13、清空当前线程组结果 14、清空所有线程组结果 15、函数助手 搜索&#xff0c;可以用于搜索某个请求&#x…...

记录一次hiveserver2卡死(假死)问题

问题描述 给开发人员开通了个账号&#xff0c;连接hive进行查询&#xff0c;后来发现&#xff0c;hive服务有时候会卡死&#xff0c;查询不了&#xff0c;连不上&#xff08;所有账号/客户端都连不上hive&#xff09;&#xff0c;但在chd里面看监控&#xff0c;服务器资源状态…...

【ios】在 SwiftUI 中实现可随时调用的加载框

在 SwiftUI 项目中实现一个自定义的加载框&#xff08;loading&#xff09;功能&#xff0c;可以在任意位置调用&#xff0c;以便显示加载动画或者进度条。下面的教程将详细讲解如何创建一个可复用的 Loading 组件&#xff0c;并通过通知机制控制其显示和隐藏。 先上效果&…...

字符、解释型语言、编程语言的互操作、输出

字符 同样是1&#xff0c;有人看到的是数字&#xff0c;有人看到的是字符&#xff0c;还有人看到的是一个小目标。 不同语言的字符 正则表达式把字符分成普通字符和元字符&#xff0c;元字符为了搭配匹配。比如.代表任意非换行字符&#xff0c;这对于通配很简便&#xff0c;用\…...

基于Python的自然语言处理系列(39):Huggingface中的解码策略

在自然语言生成任务中&#xff0c;如何选择下一步的单词或者词语对生成的文本质量影响巨大。Huggingface 提供了多种解码策略&#xff0c;可以在不同的场景下平衡流畅度、创造力以及生成效率。在这篇文章中&#xff0c;我们将逐步介绍 Huggingface 中的几种常见解码策略&#x…...

如何将视频格式转为mp4?好好看看下面这几个方法

如何将视频格式转为mp4&#xff1f;在数字化时代&#xff0c;视频已成为信息传播与娱乐消遣的重要载体。无论是学习、工作还是日常生活&#xff0c;我们几乎每天都会接触到各式各样的视频内容。然而&#xff0c;不同设备、平台或软件生成的视频文件往往采用不同的编码格式&…...

景区智慧公厕系统,监测公厕异味,自动清洁除臭

随着旅游业的快速发展&#xff0c;景区的公共厕所管理成为提升游客体验的重要环节。传统的公厕管理方式存在诸多不足&#xff0c;如卫生条件差、异味严重等问题。为了改善这些问题&#xff0c;许多景区开始采用智慧公厕系统。这种系统能够实时监测公厕内的异味&#xff0c;并自…...

GitLab CVE-2024-6389、CVE-2024-4472 漏洞解决方案

极狐GitLab 近日发布安全补丁版本17.3.2, 17.2.5, 17.1.7&#xff0c;修复了17个安全漏洞&#xff0c;本分分享其中两个漏洞 CVE-2024-6389、CVE-2024-4472 两个漏洞详情及解决方案。 极狐GitLab 正式推出面向 GitLab 老旧版本免费用户的专业升级服务&#xff0c;为 GitLab 老…...

hashCode的底层原理

HashCode是计算机科学中一个广泛使用的概念&#xff0c;特别是在Java等编程语言中&#xff0c;它扮演着重要的角色。为了详细解释hashCode的底层原理&#xff0c;以下从几个方面进行阐述&#xff1a; 一、hashCode的基本概念 HashCode&#xff0c;即哈希码&#xff0c;是一个将…...

量子纠缠认证协议原理与工程实践

1. 量子纠缠认证协议的核心原理量子纠缠作为量子力学最反直觉的现象之一&#xff0c;在信息安全领域展现出独特优势。当两个量子比特形成贝尔态时&#xff0c;无论相隔多远&#xff0c;对其中一个粒子的测量会瞬间决定另一个粒子的状态。这种非局域关联特性&#xff0c;成为构建…...

车载ETH数据链路层

以太网帧协议是​​数据链路层​​的核心封装格式,遵循IEEE 802.3标准。 标准以太网帧结构(IEEE 802.3)​: 前导码(7B)| 帧起始符(1B)| 目标 MAC (6B) | 源 MAC (6B) | ​​EtherType (2B)​​ | Payload (46-1500B) | FCS (4B) | ​1. 前导码 (Preamble)​​ 长度​…...

基于加速度计的体感音乐控制器:用MakeCode与Circuit Playground Express实现交互式乐器

1. 项目概述&#xff1a;当硬件编程遇见音乐创作 如果你对嵌入式开发、物理计算或者音乐技术感兴趣&#xff0c;但又觉得从零开始门槛太高&#xff0c;那么这个项目可能就是为你量身定做的。今天我们来聊聊如何用一块巴掌大的开发板——Adafruit的Circuit Playground Express&a…...

GSE魔兽世界宏编译器完全指南:告别255字符限制,实现智能一键输出

GSE魔兽世界宏编译器完全指南&#xff1a;告别255字符限制&#xff0c;实现智能一键输出 【免费下载链接】GSE-Advanced-Macro-Compiler GSE is an alternative advanced macro editor and engine for World of Warcraft. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gs/GSE-…...

气候模型结果难解读?NotebookLM因果推理模块深度拆解(附GFDL-ESM4输出可复现分析链)

更多请点击&#xff1a; https://kaifayun.com 第一章&#xff1a;NotebookLM气候研究辅助 NotebookLM 是 Google 推出的基于 AI 的研究协作者&#xff0c;专为处理长文档、技术报告与多源数据而设计。在气候科学研究中&#xff0c;它可快速解析 IPCC 报告、CMIP6 模型输出摘要…...

一文说清:穿透式监管体系、穿透式监管平台、穿透式监管模型

最近这段时间&#xff0c;和不少央国企的财务、风控负责人交流&#xff0c;话题总绕不开穿透式监管。大家共识很强&#xff1a;穿透式监管必须做&#xff0c;也不得不做。穿透式监管建设本身&#xff0c;横跨了三个专业壁垒很高的领域&#xff1a;公司治理与风险管理、企业数字…...

利用Taotoken的Token Plan套餐为团队项目节省大模型调用成本

&#x1f680; 告别海外账号与网络限制&#xff01;稳定直连全球优质大模型&#xff0c;限时半价接入中。 &#x1f449; 点击领取海量免费额度 利用Taotoken的Token Plan套餐为团队项目节省大模型调用成本 对于中小型技术团队而言&#xff0c;在项目开发中引入大模型能力已成…...

NUS 提出 SkillGraph:让多模态多智能体边协作边进化

&#x1f4cc; 一句话总结&#xff1a; 本文提出 SkillGraph&#xff0c;将动态通信拓扑与自进化 Skill Bank 闭环耦合&#xff0c;让 VMAS 根据图像、问题和当前技能自动组织协作。在四个多模态基准、五种 MAS 结构和四类 VLM 上均稳定提升&#xff0c;最高平均提升约 3.0%。…...

科研实战:三种高效获取ERA5再分析数据的路径解析

1. ERA5再分析数据基础认知 第一次接触ERA5数据时&#xff0c;我和大多数科研新手一样被各种专业术语搞得晕头转向。简单来说&#xff0c;ERA5就像给地球做CT扫描生成的全球气象体检报告&#xff0c;它能提供从1950年到现在&#xff0c;每小时更新的气温、降水、风速等上百种气…...

Adafruit IO物联网平台:从零构建环境监测与报警系统

1. 项目概述&#xff1a;为什么你需要一个像Adafruit IO这样的物联网平台&#xff1f;如果你玩过Arduino、树莓派或者任何单片机&#xff0c;肯定遇到过这样的场景&#xff1a;费了老大劲写代码让传感器读出数据&#xff0c;结果这些数据要么在串口监视器里一闪而过&#xff0c…...