Unity3D学习FPS游戏(2)简单场景、玩家移动控制
前言:上一篇的时候,我们已经导入了官方fps的素材,并且对三维模型有了一定了解。接下来我们要构建一个简单的场景让玩家能够有地方移动,然后写一个简单的玩家移动控制。
简单场景和玩家移动
- 简单场景
- 玩家移动控制
- 玩家模型
- 视野-摄像机挂载
- 武器-武器挂载和材质
- 玩家控制-CharacterController
- 玩家控制-移动脚本
- 运行效果
- 补充知识
- 时间增量
- 按键输入
简单场景
如果没有素材的时候,我们可以右键添加Plane,但是这种地图没有什么设计感,没有材质贴图啥的。
我们可以从素材中找到地图预制体,搜索Floor,就会看到很多Floor地板场景素材,我选了Floor9×9。


玩家移动控制
玩家模型
回到官方fps游戏演示中,玩家第一人称其实是没有模型的,只显示了武器。但是有一些fps游戏中会有模型,就是会只显示手的模型,只不过在官方fps素材中没有。
所以我们玩家并不需要拉一个模型进来。
先创建一个空的GameObject命名为玩家。
视野-摄像机挂载
视野其实就是主摄像机看到的内容,要和玩家的移动同步,所以主摄像机应该挂载在玩家的节点下面。

挂载后,视野就会随着Player移动和转向。
武器-武器挂载和材质
武器也要挂载在玩家的节点下,因为武器也会跟随玩家一起移动,在Player下面新建Weapon空GameObject,用来后续挂载武器预制体。

武器的素材在fps官方素材包都有,可以在以下路径找到武器模型。

把其中一个模型放入到Weapon节点下面,然后右键prefabs-unpack一下,免得操作影响到素材本身的预制体。

可以发现武器是没有材质的,去素材找到对应贴图“WeaponPistol”,绑定到模型中。全选左边所有的GameObject,然后拖拽材质到右边的Element0中。

调整Weapon节点位置,让武器出现在主视角中比较合理的部分。

玩家控制-CharacterController
首先先为我们玩家控制选择合适的方式
玩家控制常用有三种方式,分别是Tranform Translate、Rigid Body+Capsule和CharacterController。
Tranform Translate就是调整物体位置属性,可以随便移动,但是不会产生碰撞。会鬼穿墙,不适合我们游戏的需求,因为fps不能穿墙。
Rigid Body+Capsule符合物理学,可以和Physics Object交互。但是物体之间会有物理碰撞,施加力的作用,就是玩家可以撞开敌人,这个也不太复合我的需求。
CharacterController可以有碰撞,但是不会力的作用,无法和Physics Object交互,提供了大量API。
符合我们fps操作需求。
添加和调整CharacterController组件
为Player添加CharacterController组件。
调整CharacterController胶囊碰撞体,调整到自己认为合适。

玩家控制-移动脚本
添加和编写脚本
在自己项目代码文件夹下,新建一个C#文件,命名为PlayerController,并挂载到Player中。

打开PlayerController代码,会默认生成两个函数Start和Update,Start可以用来放一些初始化的数据,只会在开始调用一次,Update则是每帧都会调用。
先从简单的控制功能开始,让角色能够跟着键盘输入,进行前后左右的移动。
代码思路很简单,先获取CharacterController组件和键盘输入,通过键盘数据来调用CharacterController组件的API控制角色移动。
具体代码如下:
public class PlayerController : MonoBehaviour
{public CharacterController m_Controller;public float speed = 6.0F;void Start(){m_Controller = this.GetComponent<CharacterController>();}void Update(){PlayerMovement();}// 控制角色移动public void PlayerMovement(){// CharacertController的Move函数需要输入一个三维的向量// 每个分量表示三维不同方向前进多少Vector3 moveDirection = Vector3.zero;// 获取键盘输入// Horizontal左右移动;Vertical前后移动moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));m_Controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime*speed);}
}
把CharacterController组件拖拽到控制代码组件中。

运行效果

补充知识
代码思路虽然说的很清楚,但是有一些小细节,可能会有些不懂,补充一些相关知识能理解的更加透彻。
时间增量
会发现玩家控制代码中,移动的距离乘上了deltaTime(时间增量)。
这是因为Update更新是每帧更新一次。
假设说我们帧率是60fps,每次时间增量就是1/60 秒。
游戏设定按下按键后,1秒移动10米,那么每帧刷新的时候距离就要乘上1/60 ,也就是时间增量。
可以确保不同帧率下,速度一致。
按键输入
不同键盘输入的获取,可以通过菜单-Edit-Project Settings查看。
左右对应的是“Horizontal”,前后对应的是“Vertical”。
也可以修改对应键位。

相关文章:
Unity3D学习FPS游戏(2)简单场景、玩家移动控制
前言:上一篇的时候,我们已经导入了官方fps的素材,并且对三维模型有了一定了解。接下来我们要构建一个简单的场景让玩家能够有地方移动,然后写一个简单的玩家移动控制。 简单场景和玩家移动 简单场景玩家移动控制玩家模型视野-摄像…...
网上的 AQS 文章让我很失望
一、AQS 很多人都没有讲明白 🤔 翻看了网上的 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)文章,质量参差不齐,大多数都是在关键处跳过、含糊其词,美其名曰 “传播知识” 。 大多数都是进行大段的源码粘贴和注释&…...
滑动窗口子串
文章目录 滑动窗口一、无重复字符的最长子串二、找到字符串中所有字母异位词 子串三、和为 K 的子数组四、滑动窗口最大值五、最小覆盖子串 滑动窗口 一、无重复字符的最长子串 题目链接 (方法一:暴力枚举) (方法二ÿ…...
【windows11 提示“Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error】
windows11 提示“Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error” 问题描述解决方法郑重声明:本人原创博文,都是实战,均经过实际项目验证出货的 转载请标明出处:攻城狮2015 Platform: windows OS:windows11 问题描述 解决方法 下载VisualCppRedist_AIO_x86_x64.exe 安…...
【leetcode|哈希表、动态规划】最长连续序列、最大子数组和
目录 最长连续序列 解法一:暴力枚举 复杂度 解法二:优化解法一省去二层循环中不必要的遍历 复杂度 最大子数组和 解法一:暴力枚举 复杂度 解法二:贪心 复杂度 解法三:动态规划 复杂度 最长连续序列 输入输…...
【人工智能】掌握深度学习中的时间序列预测:深入解析RNN与LSTM的工作原理与应用
深度学习中的循环神经网络(RNN)和长短时记忆网络(LSTM)在处理时间序列数据方面具有重要作用。它们能够通过记忆前序信息,捕捉序列数据中的长期依赖性,广泛应用于金融市场预测、自然语言处理、语音识别等领域…...
今日开放!24下软考机考「模拟练习平台」操作指南来啦!
2024年下半年软考机考模拟练习平台今日开放,考生可以下载模拟作答系统并登录后进行模拟练习,熟悉答题流程及操作方法。 一、模拟练习时间 2024年下半年软考机考模拟练习平台开放时间为2024年10月23日9:00至11月6日17:00,共15天。 考生可以在…...
合并.md文档
需求:将多个.md文档合并成一个.md文档。 方法一:通过 type 命令 参考内容:多个md文件合并 步骤: 把需要合并的 .md 文档放入到一个文件夹内。修改需要合并的 .md 文档名,可以在文档名前加上 1.2.3 来表明顺序&#x…...
10月18日笔记(基于系统服务的权限提升)
系统内核漏洞提权 当目标系统存在该漏洞且没有更新安全补丁时,利用已知的系统内核漏洞进行提权,测试人员往往可以获得系统级别的访问权限。 查找系统潜在漏洞 手动寻找可用漏洞 在目标主机上执行以下命令,查看已安装的系统补丁。 system…...
【STM32 Blue Pill编程实例】-控制步进电机(ULN2003+28BYJ-48)
控制步进电机(ULN2003+28BYJ-48) 文章目录 控制步进电机(ULN2003+28BYJ-48)1、步进电机介绍2、ULN2003步进电机驱动模块3、硬件准备及接线4、模块配置3.1 定时器配置3.2 ULN2003输入引脚配置4、代码实现在本文中,我们将介使用 STM32Cube IDE 使用 ULN2003 电机驱动器来控制28B…...
监督学习、无监督学习、半监督学习、强化学习、迁移学习、集成学习分别是什么对应什么应用场景
将对监督学习、无监督学习、半监督学习、强化学习、迁移学习和集成学习进行全面而详细的解释,包括定义、应用场景以及具体的算法/模型示例。 1. 监督学习 (Supervised Learning) 定义:监督学习是一种机器学习方法,其中模型通过已知的输入数…...
WSL2 Linux子系统调整存储位置
WSL2 默认不支持修改Linux 安装路径,官方提供的方式,只有通过导出、导入的方式实现Linux子系统的迁移。 修改注册表的方式官方不推荐,没有尝试过,仅提供操作方式(自行评估风险,建议备份好数据) 1. 打开 **注册表编辑器…...
Shiro授权
一、定义与作用 授权(Authorization),也称为访问控制,是确定是否允许用户/主体做某事的过程。在Shiro安全框架中,授权是核心组件之一,它负责控制用户对系统资源的访问权限,确保用户只能访问其被…...
算法题总结(十五)——贪心算法(下)
1005、K 次取反后最大化的数组和 给你一个整数数组 nums 和一个整数 k ,按以下方法修改该数组: 选择某个下标 i 并将 nums[i] 替换为 -nums[i] 。 重复这个过程恰好 k 次。可以多次选择同一个下标 i 。 以这种方式修改数组后,返回数组 可…...
《深度学习》【项目】自然语言处理——情感分析 <下>
目录 一、了解项目 1、任务 2、文件内容 二、续接上篇内容 1、打包数据,转化Tensor类型 2、定义模型,前向传播函数 3、定义训练、测试函数 4、最终文件格式 5、定义主函数 运行结果: 一、了解项目 1、任务 对微博评论信息的情感分…...
postgresql是国产数据库吗?
PostgreSQL不是国产数据库。但是PostgreSQL对国产数据库的发展有着重要影响,许多国产数据库产品是基于PostgreSQL进行二次开发的。 PostgreSQL的开源特性也是其受欢迎的重要原因之一。开源意味着任何人都可以查看、修改和使用PostgreSQL的源代码。这使得PostgreSQL…...
软考——计算机网络概论
文章目录 🕐计算机网络分类1️⃣通信子网和资源子网2️⃣网络拓扑结构3️⃣ 计算机网络分类3:LAN MAN WAN4️⃣其他分类方式 🕑OSI 和 TCP/IP 参考模型1️⃣OSI2️⃣TCP/IP🔴TCP/IP 参考模型对应协议 3️⃣OSI 和 TCP/IP 模型对应…...
01 设计模式-创造型模式-工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。 工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。 通过使用工厂模式…...
ComnandLineRunner接口, ApplcationRunner接口
ComnandLineRunner接口, ApplcationRunner接口 介绍: 这两个接口都有一个run方法,执行时间在容器对象创建好后,自动执行run ( )方法。 创建容器的同时会创建容器中的对象,同时会把容器中的对象的属性赋上值: 举例&…...
Swift用于将String拆分为数组的components与split的区别
根据特定分隔符拆分字符串 在 Swift 中,components(separatedBy:) 和 split(separator:) 都可以用于将字符串拆分为数组,但它们有一些关键区别。下面将从返回值类型、性能和功能等角度进行对比。 1. 返回值类型 components(separatedBy:):…...
Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了
文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了,报错如下四、启动不了,解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome,但是打不开(说明:原来的ubuntu系统出问题了,这个是备用的硬盘&a…...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序
一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...
06 Deep learning神经网络编程基础 激活函数 --吴恩达
深度学习激活函数详解 一、核心作用 引入非线性:使神经网络可学习复杂模式控制输出范围:如Sigmoid将输出限制在(0,1)梯度传递:影响反向传播的稳定性二、常见类型及数学表达 Sigmoid σ ( x ) = 1 1 +...
用docker来安装部署freeswitch记录
今天刚才测试一个callcenter的项目,所以尝试安装freeswitch 1、使用轩辕镜像 - 中国开发者首选的专业 Docker 镜像加速服务平台 编辑下面/etc/docker/daemon.json文件为 {"registry-mirrors": ["https://docker.xuanyuan.me"] }同时可以进入轩…...
OpenLayers 分屏对比(地图联动)
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能,和卷帘图层不一样的是,分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
Device Mapper 机制
Device Mapper 机制详解 Device Mapper(简称 DM)是 Linux 内核中的一套通用块设备映射框架,为 LVM、加密磁盘、RAID 等提供底层支持。本文将详细介绍 Device Mapper 的原理、实现、内核配置、常用工具、操作测试流程,并配以详细的…...
SiFli 52把Imagie图片,Font字体资源放在指定位置,编译成指定img.bin和font.bin的问题
分区配置 (ptab.json) img 属性介绍: img 属性指定分区存放的 image 名称,指定的 image 名称必须是当前工程生成的 binary 。 如果 binary 有多个文件,则以 proj_name:binary_name 格式指定文件名, proj_name 为工程 名&…...
基于TurtleBot3在Gazebo地图实现机器人远程控制
1. TurtleBot3环境配置 # 下载TurtleBot3核心包 mkdir -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/src git clone -b noetic-devel https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3.git git clone -b noetic https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3_msgs.git git clone -b noetic-dev…...
【电力电子】基于STM32F103C8T6单片机双极性SPWM逆变(硬件篇)
本项目是基于 STM32F103C8T6 微控制器的 SPWM(正弦脉宽调制)电源模块,能够生成可调频率和幅值的正弦波交流电源输出。该项目适用于逆变器、UPS电源、变频器等应用场景。 供电电源 输入电压采集 上图为本设计的电源电路,图中 D1 为二极管, 其目的是防止正负极电源反接, …...
