Java.6--多态-设计模式-抽象父类-抽象方法
一、多态
1.定义--什么是多态?
a.同一个父类的不同子类对象,在做同一行为的时候,有不同的表现形式,这就是多态。
(总结为:一个父类下的不同子类,同一行为,不同表现形式。)
b."动态绑定":开发阶段,以父类做参数,以父类做返回值类型 (代码的通用性比较好);
程序运行时,会根据实际传入参数的类型,动态的调用该类型所对应的方法(扩展性好)。
c.多态的好处:提高代码的扩展性和可维护性。
【以父类做返回值】
【pizza父类】
package work.demo1;public class Pizza {//父类--子类有培根披萨,海鲜披萨//父类 1.声明共有属性 2.空参构造 有参构造 3.get set 方法 取值赋值 4.方法String name;int price;int size;public Pizza() {}public Pizza(String name, int price, int size) {this.name = name;this.price = price;this.size = size;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getPrice() {return price;}public void setPrice(int price) {this.price = price;}public int getSize() {return size;}public void setSize(int size) {this.size = size;}public void show() {//这个方法展示,所以子类共有的System.out.println("名称"+name);System.out.println("价格"+price);System.out.println("尺寸"+size);}
}
【Peigen子类】
package work.demo1;import java.util.Scanner;public class Peigen extends Pizza {//子类培根披萨private int g;//培根披萨私有属性--克数public Peigen() {//空参构造}public Peigen(String name, int price, int size, int g) {//有参构造super(name, price, size);this.g = g;}//get setpublic int getG() {return g;}public void setG(int g) {this.g = g;}public void show() {super.show();//引用父类方法System.out.println("请输入培根克数:"+g);}}
【Haixian子类】
package work.demo1;import java.util.Scanner;public class Haixian extends Pizza {//子类海鲜披萨private String food;//配料public Haixian(String food) {this.food = food;}public Haixian(String name, int price, int size, String food) {super(name, price, size);this.food = food;}public String getFood() {return food;}public void setFood(String food) {this.food = food;}public void show() {super.show();System.out.println("输入配菜:"+food);}}
【dopizza工厂类】
package work.demo1;import java.util.Scanner;public class Dopizza {public Pizza dopizza() {//方法签名 Pizza:返回类型,表示该方法返回一个 Pizza 对象//父类做返回值的含义//在 Java 中,父类作为返回类型是一种常见的设计模式,称为多态。// 具体来说,当一个方法的返回类型是父类时,该方法可以返回任何继承自该父类的子类对象。// 这种方式提供了更大的灵活性和扩展性。//在代码中,dopizza 方法的返回类型是 Pizza,这是一个父类。// 方法内部根据用户的输入创建了不同的子类对象(Peigen 和 Haixian),但最终返回的是一个 Pizza 类型的对象。Pizza pizza = null;//对象类型 对象名System.out.println("请选择想要制作的比萨(1.培根比萨2.海鲜比萨):");Scanner sc = new Scanner(System.in);int i = sc.nextInt();if(i==1){System.out.println("请输入培根克数:");int weight= sc.nextInt();System.out.println("请输入比萨大小:");int size = sc.nextInt();System.out.println("请输入比萨价格:");int price= sc.nextInt();pizza=new Peigen("培根披萨",price,size,weight);} else if (i==2) {System.out.println("请输入配料信息:");String food = sc.next();System.out.println("请输入比萨大小:");int size = sc.nextInt();System.out.println("请输入比萨价格:");int price= sc.nextInt();pizza=new Haixian("海鲜披萨",price, size,food);}return pizza;}
}
【Test测试类】
package work.demo1;import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) {Dopizza dopizza =new Dopizza();Pizza peigen = dopizza.dopizza();peigen.show();
// 这段代码的功能是创建一个 Dopizza 对象,并调用其 dopizza 方法生成一个 Pizza 对象,然后调用 Pizza 对象的 show 方法显示披萨的信息。
// 创建 Dopizza 对象 dopizza。
// 调用 dopizza 对象的 dopizza 方法,返回一个 Pizza 对象 peigen。
// 调用 peigen 对象的 show 方法,显示披萨的信息。}
}
【以父类做参数】
package work.demo1;import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;public class Dopizza {public Pizza dopizza() {Pizza pizza = null;Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请选择想要制作的比萨(1.培根比萨2.海鲜比萨):");int choice = readInt(sc, 1, 2);if (choice == 1) {System.out.println("请输入培根克数:");int weight = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);System.out.println("请输入比萨大小:");int size = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);System.out.println("请输入比萨价格:");int price = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);pizza = new Peigen("培根披萨", price, size, weight);} else if (choice == 2) {System.out.println("请输入配料信息:");String food = sc.next();System.out.println("请输入比萨大小:");int size = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);System.out.println("请输入比萨价格:");int price = readInt(sc, 0, Integer.MAX_VALUE);pizza = new Haixian("海鲜披萨", price, size, food);}return pizza;}// 父类 Pizza 作为参数传递的地方public void processPizza(Pizza pizza) {if (pizza instanceof Peigen) {Peigen peigen = (Peigen) pizza;System.out.println("培根披萨信息:");peigen.show();} else if (pizza instanceof Haixian) {Haixian haixian = (Haixian) pizza;System.out.println("海鲜披萨信息:");haixian.show();} else {System.out.println("未知类型的披萨");}}//异常处理 private int readInt(Scanner sc, int min, int max) {while (true) {try {int value = sc.nextInt();if (value >= min && value <= max) {return value;} else {System.out.println("输入值不在有效范围内,请重新输入:");}} catch (InputMismatchException e) {System.out.println("输入无效,请输入一个整数:");sc.next(); // 清除错误输入}}}
}
【Test测试类】
package work.demo1;public class Test {public static void main(String[] args) {Dopizza dopizza = new Dopizza();Pizza pizza = dopizza.dopizza();dopizza.processPizza(pizza);}
}
PS:父类做参数子类父类都一样,只有工厂类和测试类有修改,异常处理在下一篇笔记
这部分会修改,因为工厂设计模式就是父类做返回值。
2.使用多态的场景
程序中一定有两条业务线:
一条是继承线由父子类组成的;一条是关联线,两条线有业务关联,第二天业务线中,父类做参数了;父类做返回值类型了。
例如:动物园,饲养员喂养动物,猫狗猴子
3.表现形式与实现条件
(1)表现形式
a.父类做参数:扩展性做的很好。
b.父类做返回值类型(工厂设计模式):扩展性还不够好,反射的扩展性最好!
(2)实现条件:继承;重写;声明父类、new子类( Person stu =new Student();)。
父类 定义对象= new 子类();
4.多态中的类型转换
(1)向上类型转换(声明父类new子类):
将对象由子类类型 转成 父类类型(缩小范围了:为了程序代码的通用)。
只能调用继承父类的,或者重写父亲的资源;不能调用自己特有的。
(2)向下类型转换(子类类型,声明父类new子类):
可以调用子类特有的方法;为了防止类型转换错误,使用关键字instanceof
if(animal instanceof Cat){
((Cat) animal).play(); //向下类型转换:可以调用子类特有的资源了
}
5.声明父类new 子类
首先实现多态的条件:继承,重写,声明父类new 子类
声明父类new 子类是拼凑出来的
【👇声明父类】
public void feet(Animal animal){
animal.eat();
if(animal instanceof Cat){
((Cat) animal).play(); //向下类型转换:可以调用子类特有的资源了
}
}
【主方法里👇new 子类】
Cat cat=new Cat();
feeder.feet(cat);
二、设计模式
1.定义--什么时设计模式?
a.为了解决一类问题的,一种固定的功能代码。
b.一共有23种设计模式:
单例模式:构造方法私有化
工厂模式:父类做返回值类型
代理模式:多个实现类,实现同一个接口
2.简单工厂模式的基本要求
a.定义一个static方法,通过类名直接调用。
b.返回值类型是父类类型,返回的可以是其任意子类类型。
c.传入一个字符串类型的参数,工厂根据参数创建对应的子类产品。
三、抽象父类
1.抽象类的作用--为什么要学习抽象类?
因为父类没有创建对象的必要!所以就不让父类创建对象了,然后就父类为抽象的,抽象类就不能new 对象。
public abstract class Pizza { }
2.抽象类不能创建对象了,它还有必要拥有构造方法吗?--为了让子类调用!
四、抽象方法
1.定义--为什么要学习抽象方法?
为了告诉子类,必须重写该方法!
public abstract void show( );
总结 :A.一个类如果拥有抽象方法,那么这个类一定是抽象类;
但是一个类是抽象类,可以没有抽象方法。
B.以后再写父类,都要写成抽象的;
父类里,尽可能多的创建抽象方法。
五、fianl关键字:final 最终的,可以修饰属性.方法.类
1.final 类:不可以被继承。
2.final 方法:不可以被重写。
3.final 属性:基本类型:值不可以被改变。
引用类型:地址不可以被改变,对象属性可以变。
4.补充:
基本数据类型和引用数据类型的区别:基本类型传值,引用类型传地址
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