当前位置: 首页 > news >正文

鸿蒙网络编程系列36-固定包头可变包体解决TCP粘包问题

1. TCP数据传输粘包简介

在本系列的第6篇文章《鸿蒙网络编程系列6-TCP数据粘包表现及原因分析》中,我们演示了TCP数据粘包的表现,如图所示:

随后解释了粘包背后的可能原因,并给出了解决TCP传输粘包问题的两种思路,第一种是指定数据包结束标志,在本系列第35篇《鸿蒙网络编程系列35-通过数据包结束标志解决TCP粘包问题》中给出了具体的实现,第二种是通过固定包头指定包的长度,本文将通过一个示例演示这种思路的实现。

2. 固定包头可变包体解决TCP粘包问题演示

本示例运行后的界面如图所示:

和上一篇文章类似,输入服务端的地址,这里可以使用本系列第25篇文章《鸿蒙网络编程系列25-TCP回声服务器的实现》中创建的TCP回声服务器,也可以使用其他类似的回声服务器;然后输入服务器端口,最后单击"测试"按钮循环发送0到99的数字字符串到服务端,服务端会回传收到的信息,本示例在收到服务器信息后在日志区域输出,如图所示:

从中可以看出,这次也彻底解决了数据粘包问题,收到的信息和发送时保持一致。

3. 固定包头可变包体解决TCP粘包问题示例编写

下面详细介绍创建该示例的步骤。
步骤1:创建Empty Ability项目。

步骤2:在module.json5配置文件加上对权限的声明:

"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"}]

这里添加了访问互联网的权限。

步骤3:在Index.ets文件里添加如下的代码:

import { socket } from '@kit.NetworkKit';
import { Decimal, util, buffer } from '@kit.ArkTS';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';@Entry
@Component
struct Index {@State title: string = '固定包头可变包体演示示例';//服务端端口号@State port: number = 9990//服务端IP地址@State serverIp: string = ""//操作日志@State msgHistory: string = ''//最大缓存长度maxBufSize: number = 1024 * 8//接收数据缓冲区receivedDataBuf: buffer.Buffer = buffer.alloc(this.maxBufSize)//缓冲区已使用长度receivedDataLen: number = 0//日志显示区域的滚动容器scroller: Scroller = new Scroller()build() {Row() {Column() {Text(this.title).fontSize(14).fontWeight(FontWeight.Bold).width('100%').textAlign(TextAlign.Center).padding(10)Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {Text("服务端地址:").fontSize(14).width(90)TextInput({ text: this.serverIp }).onChange((value) => {this.serverIp = value}).height(40).width(80).fontSize(14).flexGrow(1)Text(":").fontSize(14)TextInput({ text: this.port.toString() }).onChange((value) => {this.port = parseInt(value)}).height(40).width(70).fontSize(14)Button("测试").onClick(() => {this.test()}).height(40).width(60).fontSize(14)}.width('100%').padding(10)Scroll(this.scroller) {Text(this.msgHistory).textAlign(TextAlign.Start).padding(10).width('100%').backgroundColor(0xeeeeee)}.align(Alignment.Top).backgroundColor(0xeeeeee).height(300).flexGrow(1).scrollable(ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.On).scrollBarWidth(20)}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Start).height('100%')}.height('100%')}//测试async test() {//服务端地址let serverAddress: socket.NetAddress = { address: this.serverIp, port: this.port, family: 1 }//执行TCP通讯的对象let tcpSocket: socket.TCPSocket = socket.constructTCPSocketInstance()//收到消息时的处理tcpSocket.on("message", (value: socket.SocketMessageInfo) => {this.receiveMsgFromServer(value)})await tcpSocket.connect({ address: serverAddress }).then(() => {this.msgHistory += "连接成功\r\n";}).catch((e: BusinessError) => {this.msgHistory += `连接失败 ${e.message} \r\n`;})//循环发送0到99的数字字符串到服务端for (let i = 0; i < 100; i++) {let msg = i.toString()await this.sendMsg2Server(tcpSocket, msg)let sleepTime = Decimal.random().toNumber() + 0.5//休眠sleepTime时间,大概0.5毫秒到1.5毫秒await sleep(sleepTime)}}//发送数据到服务端async sendMsg2Server(tcpSocket: socket.TCPSocket, msg: string) {let textEncoder = new util.TextEncoder();let encodeValue = textEncoder.encodeInto(msg)let sendBuf = buffer.alloc(2 + encodeValue.byteLength)//写入固定包头中的长度信息sendBuf.writeUInt16LE(encodeValue.byteLength)//写入可变包体信息sendBuf.write(msg, 2)await tcpSocket.send({ data: sendBuf.buffer })}//读取服务端发送过来的数据receiveMsgFromServer(value: socket.SocketMessageInfo) {//把接收到的数据复制到缓冲区有效数据尾部let copyCount = buffer.from(value.message).copy(this.receivedDataBuf, this.receivedDataLen)this.receivedDataLen += copyCount//至少写入了3个字节才需要解析if (this.receivedDataLen < 3) {return;}//当前数据包长度let packLen = this.receivedDataBuf.readUInt16LE()let textDecoder = util.TextDecoder.create("utf-8");//当前数据包长度加上固定包体的2字节,如果小于等于缓冲区已使用长度,就可以解析while ((packLen + 2) <= this.receivedDataLen) {//把可变包体中的数据转换为字符串let msgArray = new Uint8Array(this.receivedDataBuf.subarray(2, packLen + 2).buffer);let msg = textDecoder.decodeToString(msgArray)//剩余的未解析数据let leaveBufData = this.receivedDataBuf.subarray(packLen + 2, this.receivedDataLen)//剩余的未解析数据移动到缓冲区头部for (let pos = 0; pos < leaveBufData.length; pos++) {this.receivedDataBuf.writeUInt8(leaveBufData.readUInt8(pos), pos)}//重新设置缓冲区已使用长度this.receivedDataLen = leaveBufData.length//输出接收的数据到日志this.msgHistory += "S:" + msg + "\r\n"//至少写入了3个字节才需要解析,否则跳出循环if (this.receivedDataLen < 3) {break;}//开始查找下一个固定包头中的可变包体长度packLen = this.receivedDataBuf.readUInt16LE()}this.scroller.scrollEdge(Edge.Bottom)}
}//休眠指定的毫秒数
function sleep(time: number): Promise<void> {return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}

步骤4:编译运行,可以使用模拟器或者真机。

步骤5:按照本文第2部分“数据包结束标志解决TCP粘包问题演示”操作即可。

4. 代码分析

本示例的关键点在于构造数据包的格式,具体数据包的格式是这样的,前两个字节为固定的包长度,使用小端的16位无符号整数表示,后面是包内容。以发送数据包为例,代码如下所示:

  async sendMsg2Server(tcpSocket: socket.TCPSocket, msg: string) {let textEncoder = new util.TextEncoder();let encodeValue = textEncoder.encodeInto(msg)let sendBuf = buffer.alloc(2 + encodeValue.byteLength)//写入固定包头中的长度信息sendBuf.writeUInt16LE(encodeValue.byteLength)//写入可变包体信息sendBuf.write(msg, 2)await tcpSocket.send({ data: sendBuf.buffer })}

这里首先把要发送的内容编码为Uint8Array类型,然后为缓冲区分配长度,长度为内容编码后的长度加上2,随后把内容长度作为无符号数写入缓冲区,然后把发送的内容也写入缓冲区,最后使用TCP客户端发送缓冲区到服务端。

接收时,首先把所有收到的数据都复制到接收缓冲区中,然后从缓冲区头部取两个字节作为数据包内容长度,然后判断接收缓冲区中已接收的数据是不是大于等于数据包内容长度加2,如果是,说明接收到了完整的数据包,就可以从中提取内容了,提取完毕把剩下的缓冲区数据移动到缓冲区头部,继续下一次循环,从缓冲区中提取完整数据包的数据,知道已接收的缓冲区小于数据包长度加2为止。相关代码位于方法receiveMsgFromServer中,源码包含了详细的注释,这里就不再赘述了。

(本文作者原创,除非明确授权禁止转载)

本文源码地址:
https://gitee.com/zl3624/harmonyos_network_samples/tree/master/code/tcp/PacketHeadWithLen

本系列源码地址:
https://gitee.com/zl3624/harmonyos_network_samples

相关文章:

鸿蒙网络编程系列36-固定包头可变包体解决TCP粘包问题

1. TCP数据传输粘包简介 在本系列的第6篇文章《鸿蒙网络编程系列6-TCP数据粘包表现及原因分析》中&#xff0c;我们演示了TCP数据粘包的表现&#xff0c;如图所示&#xff1a; 随后解释了粘包背后的可能原因&#xff0c;并给出了解决TCP传输粘包问题的两种思路&#xff0c;第一…...

【华为路由】OSPF多区域配置

网络拓扑 设备接口地址 设备 端口 IP地址 RTA Loopback 0 1.1.1.1/32 G0/0/0 10.1.1.1/24 RTB Loopback 0 2.2.2.2/32 G0/0/0 10.1.1.2/24 G0/0/1 10.1.2.1/24 RTC Loopback 0 3.3.3.3/32 G0/0/0 10.1.2.2/24 G0/0/1 10.1.3.1/24 RTD Loopback 0 4.4.4…...

【C++初阶】一文讲通C++内存管理

文章目录 1. C/C内存分布2. C语言中动态内存管理方式3. C内存管理方式3. 1 new/delete操作内置类型3. 2 new和delete操作自定义类型 4. new与delete的原理4. 1 operator new与operator delete函数4. 2 内置类型4. 3 自定义类型 5. 定位new表达式(placement-new)6. malloc/free和…...

Vue学习笔记(九、简易计算器)

在这个案例中&#xff0c;我们使用v-model分别双向绑定了n1、n2操作数&#xff0c;op操作选项和result计算结果&#xff0c;同时用绑定了等号按钮事件。 由于是双向绑定&#xff0c;当input和select通过外部输入内容时&#xff0c;vm内部的数值也会改变&#xff0c;所以calcula…...

Maven 不同环境灵活构建

需求: 使用 Maven根据不同的构建环境&#xff08;如开发、测试、生产&#xff09;来定义不同的配置&#xff0c;实现灵活的构建管理。 需要Demo项目的可以参考&#xff1a;我的demo项目 一、项目分层 一般的初创项目不会有特别多的配置文件&#xff0c;所以使用 spring.profile…...

第三十篇:TCP连接断开过程,从底层说明白,TCP系列五

上一篇《第二十九篇&#xff1a;图解TCP三次握手&#xff0c;看过不会忘&#xff0c;从底层说清楚&#xff0c;TCP系列四》说了TCP的三次握手&#xff0c;接下来我将讲解TCP四次挥手。 既然有连接就有断开&#xff0c;谈到这里&#xff0c;有的同学可能会想&#xff0c;不就是…...

代码随想录算法训练营第七天| 哈希表理论基础 454.四数相加II 383.赎金信 15.三数之和 18.四数之和

454. 四数相加 II 题目 给定四个包含整数的数组 A, B, C, D&#xff0c;计算有多少个元组 (i, j, k, l) 使得 A[i] B[j] C[k] D[l] 0。 解题思路 先计算数组 A 和 B 的所有组合和&#xff0c;并存入哈希表 map 中&#xff0c;键为组合和&#xff0c;值为该和出现的次数…...

搜维尔科技:Manus新品发布Metagloves Pro专业版,专为高精度需求的客户打造,尤其是人形机器人产业与人机工效研究使用

manus新品发布Metagloves Pro专业版&#xff0c;专为高精度需求的客户打造&#xff0c;尤其是人形机器人产业与人机工效研究使用 搜维尔科技&#xff1a;manus新品发布Metagloves Pro专业版&#xff0c;专为高精度需求的客户打造&#xff0c;尤其是人形机器人产业与人机工效研究…...

Spring Boot实现的动态化酒店住宿管理系统

1系统概述 1.1 研究背景 随着计算机技术的发展以及计算机网络的逐渐普及&#xff0c;互联网成为人们查找信息的重要场所&#xff0c;二十一世纪是信息的时代&#xff0c;所以信息的管理显得特别重要。因此&#xff0c;使用计算机来管理酒店客房管理系统的相关信息成为必然。开发…...

数字IC后端实现Innovus |给各种IP子模块添加port buffer和antenna diode万能脚本

我们之前分享过在hierarchical flow后端实现中为了确保顶层flatten时timing signoff和physical signoff看到的情况和模块级看到的情况一致&#xff0c;我们会在模块io port添加io port buffer&#xff08;主要是timing&#xff0c;antenna一致性&#xff09;。实际上在芯片级我…...

反向代理服务器---NGINX

1.NGINX NGINX&#xff08;发音为“engine-x”&#xff09;是一个开源的高性能HTTP服务器和反向代理服务器。它被广泛用于互联网应用程序的加速、负载均衡和高可用性的配置。NGINX具有低内存消耗、高并发能力和卓越的性能&#xff0c;能够处理大量并发连接和高流量的网络流量。…...

unity3d————场景管理类SceneManager

常用API SceneManager.LoadScene(string sceneName) 加载名为 sceneName 的场景。SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex) 根据场景在Build设置中的索引加载场景。SceneManager.GetActiveScene() 获取当前活动的场景。SceneManager.GetSceneByName(string name) 根据名称…...

鹅厂面试官:Transformer 为何需要位置编码?

最近这一两周看到不少互联网公司都已经开始秋招发放Offer。 不同以往的是&#xff0c;当前职场环境已不再是那个双向奔赴时代了。求职者在变多&#xff0c;HC 在变少&#xff0c;岗位要求还更高了。 最近&#xff0c;我们又陆续整理了很多大厂的面试题&#xff0c;帮助一些球…...

MySQL数据库学习指南

一、数据库的库操作 1、创建数据库 2、删除数据库 3、查看数据库 4、选择数据库 5、修改数据库 6、数据库备份与恢复 7、数据库的权限管理 二、数据库的表操作 1、创建表 2、删除表 3、修改表 4、查看表的结构 5、查看表的数据 6、创建索引 7、删除索引 8、约束…...

算法刷题-小猫爬山

本题来源165. 小猫爬山 - AcWing题库 翰翰和达达饲养了 NN 只小猫&#xff0c;这天&#xff0c;小猫们要去爬山。 经历了千辛万苦&#xff0c;小猫们终于爬上了山顶&#xff0c;但是疲倦的它们再也不想徒步走下山了&#xff08;呜咕>_<&#xff09;。 翰翰和达达只好花…...

Maven项目管理工具-初始+环境配置

1. Maven的概念 1.1. 什么是Maven Maven是跨平台的项目管理工具。主要服务于基于Java平台的项目构建&#xff0c;依赖管理和项目信息管理。 理想的项目构建&#xff1a;高度自动化&#xff0c;跨平台&#xff0c;可重用的组件&#xff0c;标准化的流程 maven能够自动下载依…...

【JavaEE初阶】网络编程TCP协议实现回显服务器以及如何处理多个客户端的响应

前言 &#x1f31f;&#x1f31f;本期讲解关于TCP/UDP协议的原理理解~~~ &#x1f308;感兴趣的小伙伴看一看小编主页&#xff1a;GGBondlctrl-CSDN博客 &#x1f525; 你的点赞就是小编不断更新的最大动力 &#x1f386;那么废话不多说…...

Android 中的串口开发

一&#xff1a;背景 本文着重讲安卓下的串口。 由于开源的Android在各种智能设备上的使用越来越多&#xff0c;如车载系统等。在我们的认识中&#xff0c;Android OS的物理接口一般只有usb host接口和耳机接口&#xff0c;但其实安卓支持各种各样的工业接口&#xff0c;如HDM…...

TensorRt OP

在TensorRT中&#xff0c;OP&#xff08;Operations&#xff0c;操作&#xff09;是指网络中的基本计算单元&#xff0c;类似于数学中的运算符。每个OP执行一个特定的计算任务&#xff0c;例如卷积、矩阵乘法、激活函数等。TensorRT通过识别和优化这些OP来提高深度学习模型的推…...

构建负责任的人工智能:数据伦理与隐私保护

构建负责任的人工智能&#xff1a;数据伦理与隐私保护 目录 &#x1f31f; 数据伦理的重要性&#x1f4ca; 公平性评估&#xff1a;实现无偏差的模型&#x1f512; 数据去标识化&#xff1a;保护用户隐私的必要手段&#x1f50d; 透明性与问责&#xff1a;建立可信的数据处理…...

赛美特冲刺港股:年营收7亿,刚完成8亿融资,估值73亿

雷递网 雷建平 3月31日赛美特信息集团股份有限公司&#xff08;简称&#xff1a;“赛美特”&#xff09;日前更新招股书&#xff0c;准备在港交所上市。赛美特成立以来获得多次融资&#xff0c;其中&#xff0c;2023年4月完成2.33亿元融资&#xff0c;投后估值62.33亿&#xff…...

L1-064 估值一亿的ai核心代码 (分数20)字符串处理

•无论用户说什么&#xff0c;首先把对方说的话在一行中原样打印出来&#xff1b;•消除原文中多余空格&#xff1a;把相邻单词间的多个空格换成 1 个空格&#xff0c;把行首尾的空格全部删掉&#xff0c;把标点符号前面的空格删掉&#xff1b; •把原文中所有大写英文字母变成…...

别再瞎调了!FOC电机控制中,采样电阻选型和PCB布局的5个实战避坑点

FOC电机控制实战指南&#xff1a;采样电阻选型与PCB布局的5个关键避坑点 在无刷电机控制领域&#xff0c;FOC&#xff08;磁场定向控制&#xff09;算法凭借其优异的动态性能和效率表现&#xff0c;已成为工业驱动、消费电子和机器人关节的主流方案。然而&#xff0c;许多工程师…...

SDMatte部署避坑指南:首次加载延迟、模型切换等待、端口冲突解决方案

SDMatte部署避坑指南&#xff1a;首次加载延迟、模型切换等待、端口冲突解决方案 1. 为什么选择SDMatte进行图像抠图 SDMatte是一款专为高质量图像抠图设计的AI模型&#xff0c;特别适合处理那些传统抠图工具难以应对的复杂场景。想象一下&#xff0c;你需要把玻璃杯从背景中…...

从“看见光点”到“看懂世界”:视觉重建让这个世界变得更近一些

三十多年前&#xff0c;“让盲人重新看见”更像一句带有未来感的科学想象。而今天&#xff0c;这件事已经进入临床试验和真实的人体研究。视觉重建之所以被视为脑机接口里最具挑战性的方向之一&#xff0c;不只是因为它要解决“能不能刺激大脑”的问题&#xff0c;更因为它要回…...

2026年硕士论文降AIGC率必备工具:4款实测效果对比

试了四五款工具&#xff0c;最后留下来的就这几个。先说结论&#xff1a;降AIGC率这个需求&#xff0c;嘎嘎降AI&#xff08;www.aigcleaner.com&#xff09;是目前性价比最高的选择&#xff0c;4.8元/千字&#xff0c;达标率99.26%。 如果对价格不敏感、对知网特别严格&#…...

菊水PBZ40电源协议详解:从‘*IDN?’到波形设置,一份给硬件测试新人的避坑指南

菊水PBZ40电源协议实战手册&#xff1a;从基础指令到复杂波形配置的工程指南 第一次接触菊水PBZ40可编程电源时&#xff0c;面对满屏的协议指令和参数配置&#xff0c;不少硬件测试工程师都会感到无从下手。这台看似简单的设备&#xff0c;实际上隐藏着许多需要特别注意的细节…...

UI设计入门指南——Figma新手必备操作全解析

1. Figma入门&#xff1a;从零到第一个设计稿 第一次打开Figma时&#xff0c;很多人会被满屏的英文界面和复杂工具栏吓到。其实我刚接触时也一样&#xff0c;但现在回头看&#xff0c;掌握基础操作只需要30分钟。Figma作为目前最流行的UI设计工具&#xff0c;最大的优势就是零门…...

升级版会议纪要录音转文字工具 识别准转得快 整理省事体验好

前前后后踩过不下10款录音转写工具的坑&#xff0c;要么错字多到要逐行改&#xff0c;要么转出来的内容逻辑混乱&#xff0c;得花好几个小时捋顺&#xff0c;直到用到2026升级版的会议纪要录音转文字工具&#xff0c;才真的感受到什么叫识别准、转得快、整理省事体验好。今早开…...

矩阵理论进阶:内积空间与正交变换的深度解析

1. 内积空间&#xff1a;从几何直觉到严格定义 第一次接触内积空间时&#xff0c;很多人会被各种抽象定义搞得晕头转向。其实我们可以从最熟悉的二维平面开始理解——当你计算两个向量的点积时&#xff0c;本质上是在测量它们的"相似程度"。这种几何直觉正是内积空间…...