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unity3d————场景管理类SceneManager

常用API

  1. SceneManager.LoadScene(string sceneName)
    • 加载名为 sceneName 的场景。
  2. SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex)
    • 根据场景在Build设置中的索引加载场景。
  3. SceneManager.GetActiveScene()
    • 获取当前活动的场景。
  4. SceneManager.GetSceneByName(string name)
    • 根据名称查找场景。
  5. SceneManager.GetSceneAt(int index)
    • 根据索引获取场景。
  6. SceneManager.sceneCount
    • 获取当前加载的场景数量。
  7. SceneManager.UnloadSceneAsync(string sceneName)
    • 异步卸载名为 sceneName 的场景。
  8. SceneManager.UnloadScene(string sceneName)
    • 同步卸载名为 sceneName 的场景(不推荐使用,因为它可能会导致帧卡顿)。

示范代码

以下是一些使用 SceneManager API 的示范代码:

using UnityEngine;  
using UnityEngine.SceneManagement;  public class SceneManagerExample : MonoBehaviour  
{  // 加载名为 "GameScene" 的场景  public void LoadGameScene()  {  SceneManager.LoadScene("GameScene");  }  // 根据索引加载场景,假设索引为1的场景是 "GameScene"  public void LoadGameSceneByIndex()  {  SceneManager.LoadScene(1);  }  // 获取当前活动的场景名称并打印  public void PrintActiveSceneName()  {  Scene activeScene = SceneManager.GetActiveScene();  Debug.Log("Active Scene: " + activeScene.name);  }  // 异步卸载名为 "GameScene" 的场景  public void UnloadGameSceneAsync()  {  AsyncOperation asyncUnload = SceneManager.UnloadSceneAsync("GameScene");  if (asyncUnload != null)  {  Debug.Log("Unloading GameScene...");  }  }  // 检查场景是否已加载,并打印场景数量  public void CheckLoadedScenes()  {  int loadedSceneCount = SceneManager.sceneCount;  Debug.Log("Loaded Scenes: " + loadedSceneCount);  for (int i = 0; i < loadedSceneCount; i++)  {  Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(i);  Debug.Log("Scene " + i + ": " + scene.name);  }  }  
}

 

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