unity3d————场景管理类SceneManager
常用API
SceneManager.LoadScene(string sceneName)- 加载名为
sceneName的场景。
- 加载名为
SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex)- 根据场景在Build设置中的索引加载场景。
SceneManager.GetActiveScene()- 获取当前活动的场景。
SceneManager.GetSceneByName(string name)- 根据名称查找场景。
SceneManager.GetSceneAt(int index)- 根据索引获取场景。
SceneManager.sceneCount- 获取当前加载的场景数量。
SceneManager.UnloadSceneAsync(string sceneName)- 异步卸载名为
sceneName的场景。
- 异步卸载名为
SceneManager.UnloadScene(string sceneName)- 同步卸载名为
sceneName的场景(不推荐使用,因为它可能会导致帧卡顿)。
- 同步卸载名为
示范代码
以下是一些使用 SceneManager API 的示范代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneManagerExample : MonoBehaviour
{ // 加载名为 "GameScene" 的场景 public void LoadGameScene() { SceneManager.LoadScene("GameScene"); } // 根据索引加载场景,假设索引为1的场景是 "GameScene" public void LoadGameSceneByIndex() { SceneManager.LoadScene(1); } // 获取当前活动的场景名称并打印 public void PrintActiveSceneName() { Scene activeScene = SceneManager.GetActiveScene(); Debug.Log("Active Scene: " + activeScene.name); } // 异步卸载名为 "GameScene" 的场景 public void UnloadGameSceneAsync() { AsyncOperation asyncUnload = SceneManager.UnloadSceneAsync("GameScene"); if (asyncUnload != null) { Debug.Log("Unloading GameScene..."); } } // 检查场景是否已加载,并打印场景数量 public void CheckLoadedScenes() { int loadedSceneCount = SceneManager.sceneCount; Debug.Log("Loaded Scenes: " + loadedSceneCount); for (int i = 0; i < loadedSceneCount; i++) { Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(i); Debug.Log("Scene " + i + ": " + scene.name); } }
}
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