【C】用c写贪吃蛇
1.输入正确的账号密码及其用户名,登录成功进入贪吃蛇游戏界面,
2.随机生成蛇头★、食物▲的位置(x,y),并使用□打印地图
3.使用w s a d按键,完成蛇头的上下左右移动
4.蛇头碰撞到食物后,吃下食物变成蛇身的一部分●,重新生成食物位置,显示在地图上
5.蛇撞墙后或蛇咬到自己的身体,程序结束,统计吃到的食物数量
#include<stdio.h>
#include <windows.h>//gotoxy()函数头文件
#include<conio.h>//getch()函数头文件
#include<time.h>#define COL 40
#define ROW 20void gotoxy(int x, int y)//形参
{HANDLE hOut;COORD pos = {x, y};// 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//printf("定位光标位置搜索(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y);
}
void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height)
{int i=0;int j=0;//起始位置gotoxy(startX,startY);printf("╔");for(i=0;i<width-2;i++){printf("═");}printf("╗");for(j=0;j<height-2;j++){gotoxy(startX,startY+1+j);printf("║");for(i=0;i<width-2;i++){printf(" ");}printf("║");}gotoxy(startX,startY + height-1);printf("╚");for(i=0;i<width-2;i++){printf("═");}printf("╝");gotoxy(20,7);printf("贪吃蛇游戏登录界面");
}int login()//登录界面
{int flag=0;int i=0;char ch;int count=0;char userName[20]={0};char passwd[20]={0};paintWindow(5,5,50,20);gotoxy(15,10);printf("用户名:");gotoxy(15,12);printf("密码:");gotoxy(22,10);while(1){while(1){ch=getch();if(count>=8)//只能输入8位{break;}if((ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')){userName[i]=ch;putch(ch);i++;count++;}else if(ch==13) break;//13为回车的ascll码值else if(ch=='\b')//删除的转义字符{if(count>0){printf("\b \b");count--;userName[i]='\0';}}}gotoxy(22,12);count=0;i=0;while(1){ch=getch();if(count>=12)//只能输入12位{break;}if(ch>='0'&&ch<='9'){passwd[i]=ch;putch('*');i++;count++;}else if(ch==13) break;else if(ch=='\b')//删除的转义字符{if(count>0){printf("\b \b");count--;passwd[i]='\0';}}}gotoxy(22,18);if(strcmp(userName,"chen")==0&&strcmp(passwd,"1234")==0){printf("登录成功!\n");flag=1;break;}else{printf("用户名或密码错误!请重新输入!");i=0;count=0;memset(userName,0,sizeof(userName));//将数组里的值初始化memset(passwd,0,sizeof(passwd));system("cls");//刷新屏幕paintWindow(5,5,50,20);gotoxy(15,10);printf("用户名:");gotoxy(15,12);printf("密码:");gotoxy(24,10);}}return flag;
}
int snake[100][2];//蛇身
int main()
{int i,j;int flag=0;//用来判断贪吃蛇界面是绘制蛇头蛇身还是屏幕int foodx,foody;int s=0;//保存蛇身长度int snakeLen=1;//开始一个蛇头int score=0;//得分int tt;char ch;char ch2;srand(time(NULL));foodx=rand()%COL;//列xfoody=rand()%ROW;//行ysnake[0][0]=rand()%COL;//xsnake[0][1]=rand()%ROW;//ytt=login();//密码正确进入游戏if(tt==1){system("cls");while(1){for(i=0;i<ROW;i++)//行{for(j=0;j<COL;j++)//列{if(foodx==j&&foody==i){printf("▲");flag=1;}for(s=0;s<snakeLen;s++){if(snake[s][0]==j&&snake[s][1]==i&&s==0){printf("★");flag=1;}else if(snake[s][0]==j&&snake[s][1]==i){printf("●");flag=1;}}if(flag==0){printf("□");}flag=0;}//printf("\n");}//跟进蛇身长度for(i=snakeLen;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];}//上下左右ch=getch();switch(ch){case 'w':system("cls");snake[0][1]-=1;break;case 's':system("cls");snake[0][1]+=1;break;case 'a':system("cls");snake[0][0]-=1;break;case 'd':system("cls");snake[0][0]+=1;break;default:break;}//判断游戏结束,碰墙if(snake[0][0]<0||snake[0][0]>=COL||snake[0][1]<0||snake[0][1]>=ROW){system("cls");//按'y'继续,按esc结束printf("是否继续游戏!按'a'可复活继续!\n按'y'重新开始游戏!\n按'esc'结束游戏!");ch2=getch();if(ch2=='a'){system("cls");continue;}else if(ch2=='y'){system("cls");snake[0][0]=rand()%COL;//xsnake[0][1]=rand()%ROW;//ysnakeLen=1;printf("你的总得分:%d分!\n",score);score=0;continue;}else if(ch2==27){printf("\n\n*************************游戏结束!*******************\n");printf("你的总分为:%d分!\n",score);return 0;}}//蛇头碰到蛇身游戏结束for(s=1;s<snakeLen;s++){if(snake[0][0]==snake[s][0]&&snake[0][1]==snake[s][1]){system("cls");//按'y'继续,按esc结束printf("是否继续游戏!\n按'a'可复活继续!\n按'y'重新开始游戏!\n按'esc'结束游戏!");ch2=getch();if(ch2=='a'){system("cls");continue;}else if(ch2=='y'){system("cls");snake[0][0]=rand()%COL;//xsnake[0][1]=rand()%ROW;//ysnakeLen=1;printf("你的总得分:%d分!\n",score);score=0;continue;}else if(ch2==27){printf("\n\n***************************游戏结束!**********************\n");printf("你的总分为:%d分!\n",score);return 0;}}}//吃到食物if(snake[0][0]==foodx&&snake[0][1]==foody){system("cls");foodx=rand()%COL;foody=rand()%ROW;snakeLen++;score++;//每次吃到食物分数累加}}}return 0;}
相关文章:
【C】用c写贪吃蛇
1.输入正确的账号密码及其用户名,登录成功进入贪吃蛇游戏界面, 2.随机生成蛇头★、食物▲的位置(x,y),并使用□打印地图 3.使用w s a d按键,完成蛇头的上下左右移动 4.蛇头碰撞到食物后,吃下食物变成蛇身的一部分●…...
qt QLineEdit详解
一、概述 QLineEdit 是 Qt 框架中用于创建单行文本输入框的类。它非常适合用于接收用户输入,例如用户名、密码或其他简单的文本信息。它提供了许多有用的编辑功能,支持多种输入模式和文本限制,并支持撤销、重做、剪切、粘贴以及拖放等功能。…...
DevEco Studio的使用 习题答案<HarmonyOS第一课>
一、判断题 1. 如果代码中涉及到一些网络、数据库、传感器等功能的开发,均可使用预览器进行预览。 正确(True)错误(False) 错误(False)回答正确 2. module.json5文件中的deviceTypes字段中,配置了phone,tablet,2in1等多种设备类型,才能进行多设备预览。 正确(True)…...
鸿蒙网络编程系列36-固定包头可变包体解决TCP粘包问题
1. TCP数据传输粘包简介 在本系列的第6篇文章《鸿蒙网络编程系列6-TCP数据粘包表现及原因分析》中,我们演示了TCP数据粘包的表现,如图所示: 随后解释了粘包背后的可能原因,并给出了解决TCP传输粘包问题的两种思路,第一…...
【华为路由】OSPF多区域配置
网络拓扑 设备接口地址 设备 端口 IP地址 RTA Loopback 0 1.1.1.1/32 G0/0/0 10.1.1.1/24 RTB Loopback 0 2.2.2.2/32 G0/0/0 10.1.1.2/24 G0/0/1 10.1.2.1/24 RTC Loopback 0 3.3.3.3/32 G0/0/0 10.1.2.2/24 G0/0/1 10.1.3.1/24 RTD Loopback 0 4.4.4…...
【C++初阶】一文讲通C++内存管理
文章目录 1. C/C内存分布2. C语言中动态内存管理方式3. C内存管理方式3. 1 new/delete操作内置类型3. 2 new和delete操作自定义类型 4. new与delete的原理4. 1 operator new与operator delete函数4. 2 内置类型4. 3 自定义类型 5. 定位new表达式(placement-new)6. malloc/free和…...
Vue学习笔记(九、简易计算器)
在这个案例中,我们使用v-model分别双向绑定了n1、n2操作数,op操作选项和result计算结果,同时用绑定了等号按钮事件。 由于是双向绑定,当input和select通过外部输入内容时,vm内部的数值也会改变,所以calcula…...
Maven 不同环境灵活构建
需求: 使用 Maven根据不同的构建环境(如开发、测试、生产)来定义不同的配置,实现灵活的构建管理。 需要Demo项目的可以参考:我的demo项目 一、项目分层 一般的初创项目不会有特别多的配置文件,所以使用 spring.profile…...
第三十篇:TCP连接断开过程,从底层说明白,TCP系列五
上一篇《第二十九篇:图解TCP三次握手,看过不会忘,从底层说清楚,TCP系列四》说了TCP的三次握手,接下来我将讲解TCP四次挥手。 既然有连接就有断开,谈到这里,有的同学可能会想,不就是…...
代码随想录算法训练营第七天| 哈希表理论基础 454.四数相加II 383.赎金信 15.三数之和 18.四数之和
454. 四数相加 II 题目 给定四个包含整数的数组 A, B, C, D,计算有多少个元组 (i, j, k, l) 使得 A[i] B[j] C[k] D[l] 0。 解题思路 先计算数组 A 和 B 的所有组合和,并存入哈希表 map 中,键为组合和,值为该和出现的次数…...
搜维尔科技:Manus新品发布Metagloves Pro专业版,专为高精度需求的客户打造,尤其是人形机器人产业与人机工效研究使用
manus新品发布Metagloves Pro专业版,专为高精度需求的客户打造,尤其是人形机器人产业与人机工效研究使用 搜维尔科技:manus新品发布Metagloves Pro专业版,专为高精度需求的客户打造,尤其是人形机器人产业与人机工效研究…...
Spring Boot实现的动态化酒店住宿管理系统
1系统概述 1.1 研究背景 随着计算机技术的发展以及计算机网络的逐渐普及,互联网成为人们查找信息的重要场所,二十一世纪是信息的时代,所以信息的管理显得特别重要。因此,使用计算机来管理酒店客房管理系统的相关信息成为必然。开发…...
数字IC后端实现Innovus |给各种IP子模块添加port buffer和antenna diode万能脚本
我们之前分享过在hierarchical flow后端实现中为了确保顶层flatten时timing signoff和physical signoff看到的情况和模块级看到的情况一致,我们会在模块io port添加io port buffer(主要是timing,antenna一致性)。实际上在芯片级我…...
反向代理服务器---NGINX
1.NGINX NGINX(发音为“engine-x”)是一个开源的高性能HTTP服务器和反向代理服务器。它被广泛用于互联网应用程序的加速、负载均衡和高可用性的配置。NGINX具有低内存消耗、高并发能力和卓越的性能,能够处理大量并发连接和高流量的网络流量。…...
unity3d————场景管理类SceneManager
常用API SceneManager.LoadScene(string sceneName) 加载名为 sceneName 的场景。SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex) 根据场景在Build设置中的索引加载场景。SceneManager.GetActiveScene() 获取当前活动的场景。SceneManager.GetSceneByName(string name) 根据名称…...
鹅厂面试官:Transformer 为何需要位置编码?
最近这一两周看到不少互联网公司都已经开始秋招发放Offer。 不同以往的是,当前职场环境已不再是那个双向奔赴时代了。求职者在变多,HC 在变少,岗位要求还更高了。 最近,我们又陆续整理了很多大厂的面试题,帮助一些球…...
MySQL数据库学习指南
一、数据库的库操作 1、创建数据库 2、删除数据库 3、查看数据库 4、选择数据库 5、修改数据库 6、数据库备份与恢复 7、数据库的权限管理 二、数据库的表操作 1、创建表 2、删除表 3、修改表 4、查看表的结构 5、查看表的数据 6、创建索引 7、删除索引 8、约束…...
算法刷题-小猫爬山
本题来源165. 小猫爬山 - AcWing题库 翰翰和达达饲养了 NN 只小猫,这天,小猫们要去爬山。 经历了千辛万苦,小猫们终于爬上了山顶,但是疲倦的它们再也不想徒步走下山了(呜咕>_<)。 翰翰和达达只好花…...
Maven项目管理工具-初始+环境配置
1. Maven的概念 1.1. 什么是Maven Maven是跨平台的项目管理工具。主要服务于基于Java平台的项目构建,依赖管理和项目信息管理。 理想的项目构建:高度自动化,跨平台,可重用的组件,标准化的流程 maven能够自动下载依…...
【JavaEE初阶】网络编程TCP协议实现回显服务器以及如何处理多个客户端的响应
前言 🌟🌟本期讲解关于TCP/UDP协议的原理理解~~~ 🌈感兴趣的小伙伴看一看小编主页:GGBondlctrl-CSDN博客 🔥 你的点赞就是小编不断更新的最大动力 🎆那么废话不多说…...
调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查
在对接支付宝API的时候,遇到了一些问题,记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...
Debian系统简介
目录 Debian系统介绍 Debian版本介绍 Debian软件源介绍 软件包管理工具dpkg dpkg核心指令详解 安装软件包 卸载软件包 查询软件包状态 验证软件包完整性 手动处理依赖关系 dpkg vs apt Debian系统介绍 Debian 和 Ubuntu 都是基于 Debian内核 的 Linux 发行版ÿ…...
【机器视觉】单目测距——运动结构恢复
ps:图是随便找的,为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进,希望将2D光流推广至3D场景流时,发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题,需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息,否则解空间不收敛…...
【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1
2025最新版!!!6.8截至答题,大家注意呀! 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:( B ) A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...
多模态大语言模型arxiv论文略读(108)
CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文标题:CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文作者:Sayna Ebrahimi, Sercan O. Arik, Tejas Nama, Tomas Pfister ➡️ 研究机构: Google Cloud AI Re…...
佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法
热释电的测量主要涉及热释电系数的测定,这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中,积分电荷法最为常用,其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷,从而确定热释电系数…...
论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究
目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术:基于互相关的相干体技术(Correlation)第二代相干体技术:基于相似的相干体技术(Semblance)基于多道相似的相干体…...
DingDing机器人群消息推送
文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人,点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置,详见说明文档 成功后,记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...
08. C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险
C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险 嘿,各位编程小白探险家!欢迎来到 C# 的奇幻大陆!今天咱们要深入探索这片大陆上至关重要的 “建筑”—— 类!别害怕,跟着我,保准让你轻松搞…...
Rust 开发环境搭建
环境搭建 1、开发工具RustRover 或者vs code 2、Cygwin64 安装 https://cygwin.com/install.html 在工具终端执行: rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu 2、Hello World fn main() { println…...
