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010 操作符详解 上

写代码的实质是在写方法体 —— 刘铁猛

操作符概览

操作符本质

  • 操作符的本质是函数的“简记法” +操作符 简写Add函数 3+4 等同Add(3,4)
  • 操作符不能脱离与它关联的数据类型
  • 可以说操作符就是与固定数据类型关联的一套算法的简记法 如下图所示算法的简记法

操作符的优先级

  • ·可以使用圆括号提高被括起来表达式的优先级
  • ·圆括号可以嵌套
  • ·不像数学里有方括号和花括号,在C#语言里“"与""有专门的用途·同优先级操作符的运算顺序

操作符运算顺序

  • ·除了带有赋值功能的操作符,(x+=y+=z)同优先级操作符都是由左向右进行运算
  • ·带有赋值功能的操作符的运算顺序是由右向左
  • ·与数学运算不同,计算机语言的同优先级运算没有“结合率”
    • · 3+4+5只能理解为Add(Add(3,4),5)不能理解为Add(3,Add(4,5))

x.y 成员访问操作符

f(x) 方法调用操作符 /不是调用所有方法时都要加方法调用符(委托)

各类操作符的示例

基本操作符

default()

typeof() :

  • 通常用于在编译时获取类型信息
  • 用于例如类型检查、反射以及创建泛型

var 关键字 :声明隐式类型的变量

根据赋值数据决定数据类型 var x = 100; 类型为int

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