Android 15自定义设置导航栏与状态栏,EdgeToEdge适配
背景:android api 35,activity设置EdgeToEdge.enable((ComponentActivity) this)前提下
一、设置导航栏与状态栏颜色
设置的状态栏颜色,只需要设置fitsSystemWindows跟setOnApplyWindowInsetsListener
xml设置:

代码:
getWindow().setNavigationBarContrastEnforced(false);ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(mMyGameRecycler, (v, windowInsets) -> {Insets insets = windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());v.setPadding(insets.left, v.getPaddingTop(), insets.right, insets.bottom);return WindowInsetsCompat.CONSUMED;});
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(mMyGameRecycler, (v, windowInsets) -> {Insets insets = windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());v.setPadding(insets.left, v.getPaddingTop(), insets.right, insets.bottom);return WindowInsetsCompat.CONSUMED;});
二,设置导航栏自定义颜色半透明
布局activity_my_game.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@color/white"android:orientation="vertical"><Viewandroid:id="@+id/view_tool"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="30dp"android:background="@color/white" /><include layout="@layout/toolbar_custom" /><FrameLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/swipe_target"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:overScrollMode="never" /><com.zhiyicx.baseproject.widget.EmptyViewandroid:id="@+id/empty_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/></FrameLayout>
</LinearLayout>
代码层面:
//设置导航栏与状态栏图标颜色StatusBarUtils.setStatusBarLightMode(this.getWindow(), true);StatusBarUtils.setNavigationBarLightMode(this.getWindow(), true);//设置导航栏背景颜色与透明度,注意:如果布局fitsSystemWindows 为true时则不生效int bgcolor = Color.argb(0xe6, 0xFF, 0xFF, 0xFF);getWindow().setNavigationBarColor(bgcolor);//设置列表布局滑动时在导航栏背后,滑动到底时在导航栏顶部mMyGameRecycler.setClipToPadding(false);ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(mMyGameRecycler, (v, windowInsets) -> {Insets insets = windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());v.setPadding(insets.left, v.getPaddingTop(), insets.right, insets.bottom);return WindowInsetsCompat.CONSUMED;});
注意:
- 设置导航栏颜色时需要添加getWindow().setNavigationBarContrastEnforced(false),但是设置半透明时需要移除该行代码
- 当设置fitsSystemWindows 时setNavigationBarColor会不生效
相关文章:
Android 15自定义设置导航栏与状态栏,EdgeToEdge适配
背景:android api 35,activity设置EdgeToEdge.enable((ComponentActivity) this)前提下 一、设置导航栏与状态栏颜色 设置的状态栏颜色,只需要设置fitsSystemWindows跟setOnApplyWindowInsetsListener xml设置: 代码:…...
设计模式概览
设计模式是一种在软件设计中被广泛使用的解决方案,旨在提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。 1、创建型模式 这些模式主要关注对象的创建过程,提供了不同的方式来创建对象,…...
力扣每日一题打卡 684. 冗余连接
树可以看成是一个连通且 无环 的 无向 图。 给定往一棵 n 个节点 (节点值 1~n) 的树中添加一条边后的图。添加的边的两个顶点包含在 1 到 n 中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。图的信息记录于长度为 n 的二维数组 edges ,edges[i] …...
什么是微服务中的反应性扩展?
大家好,我是锋哥。今天分享关于【什么是微服务中的反应性扩展?】面试题?希望对大家有帮助; 什么是微服务中的反应性扩展? Reactive Extensions 也称为 Rx。这是一种设计方法,我们通过调用多个服务来收集结果…...
【MyBatis】MyBatis-config标签详解
目录 MyBatis配置文件标签详解configuration标签properties标签typeAliases标签environments标签environment标签transactionManager标签dataSource标签mappers标签 MyBatis配置文件标签详解 我们在使用MyBatis框架的时候需要一个配置文件——MyBatis-config.xml来告诉MyBatis…...
使用AVPlayer进行音频播放开发基础设计
在使用AvPlayer进行设计之前,需要获取相应对象,后期围绕该对象展开操作 const player await media.createAVPlayer() 然后对播放器进行初始化设置: player.on(stateChange, (state) > {switch (state) {case initialized:player.prepar…...
API网关的作用--为什么微服务需要一个API网关?
微服务网关核心作用就是协议转换、安全隔离和流量控制 微服务架构中,API网关作为系统的入口点,可以统一处理所有客户端请求。 1)协议转换:它能够支持多种通信协议(如HTTP、gRPC等)之间的相互转换ÿ…...
[0154].第5节:IDEA中创建Java Web工程
我的后端学习大纲 IDEA大纲 1.1.IDEA中配置Tomcat: 1.找打setting: 2.配置Tomcat Server的位置: 3.这里配置Tomcat的名称以及配置应用服务器的位置。根据自己Tomcat的安装位置决定 4.配置好后,如下图所示 1.2.创建Web工程: 1.建…...
React03 组件 Props
组件 & Props React 组件函数( Function )组件类( Class )组件 Props将 props 传递给子组件在子组件中读取 props给 prop 指定一个默认值使用 JSX 展开语法传递 props React 组件 组件本质上就是类和函数,但是与常…...
多线程——线程安全的集合类
目录 前言 一、多线程环境使用 ArrayList 1.进行加锁 2.使用 SynchronizedList 类 3.使用 CopyOnWriteArrayList 类 二、多线程环境使用队列 1.进行加锁 2.使用阻塞队列 三、多线程环境使用哈希表 1.Hashtable 2.ConcurrentHashMap (1)缩小锁…...
自动化数据库管理:如何通过存储过程动态创建 MySQL 对象
在当今数据驱动的世界中,高效的数据库管理至关重要。本文将展示如何通过存储过程自动化地创建各种 MySQL 数据库对象,包括数据表、视图、字段、索引、约束、存储过程、定时器和事件。通过这些方法,我们可以快速响应业务需求,提高数…...
480p 720p 1080p 2k 4k 8k 12k分辨率视频分别占用多大带宽?
技术背景 好多开发者,在设置视频编码参数的时候,对不同分辨率的带宽设置,缺乏相关的经验,实际上,视频分辨率与所需带宽之间的关系受到多个因素的影响,包括视频编码方式、帧率、视频内容的动态程度等。下面…...
unity中GameObject介绍
在 Unity 中,Cube和Sphere等基本几何体是 Unity 引擎的内置预制体(Prefabs),它们属于 Unity 中的GameObject 系统,可以在 Unity 的 Hierarchy 视图或 Scene 视图中右键点击,然后在弹出的菜单中选择 3D Obje…...
洛谷——P8468 [Aya Round 1 C] 文文的构造游戏(01构造问题)
P8468 [Aya Round 1 C] 文文的构造游戏 题目描述 [Aya Round 1 C] 文文的构造游戏 - 洛谷 运行代码(暴力枚举)——超时 #include <stdio.h> #define ll long long const int N 1e6 5; // 计算数组元素的异或和 ll xorSum(ll arr[], int n) {l…...
双击热备和负载均衡的区别
区别: 双机热备 (heartbeat):对同一应用来讲,永远是主机应用启动,备机应用停止的一主一备模式(两台通常叫双击热备,多台称为高可用) 负载均衡:两台/多台服务器 上同一个应用系统同时工作,分担负…...
如何使用 cPanel 部署 WordPress临时网站
对于依赖WordPress站点或WooCommerce商店的企业来说,在生产环境中直接修改站点风险很大。而WordPress的临时网站是一个更安全的选择,可以通过使用临时网站进行编辑来规避风险。 在本文中,我们将详细介绍WordPress临时网站的相关知识、使用临时…...
Android 自定义 Dialog 实现列表 单选,多选,搜索
前言 在Android开发中,通过对话框让用户选择,筛选信息是很方便也很常见的操作。本文详细介绍了如何使用自定义 Dialog、RecyclerView 以及自定义搜索框 来实现选中状态和用户交互,文中大本分代码都有明确注释,主打一个简单明了&a…...
下载地址合辑(持续更新)
下载地址合辑 汇总OSG相关地址Visual Studio Qt 地址qt插件安装失败 Boost库boost库编译步骤 FFmpeg 地址osg编译库 常用的下载地址: 汇总 vlc 地址: https://www.videolan.org/vlc/index.zh_CN.html visual 地址:https://my.visualstudio.…...
Android Kotlin 高阶函数详解及其在协程中的应用
文章目录 1. 引言2. 什么是高阶函数?3. 高阶函数的基础用法3.1 传递函数作为参数3.2 Lambda 表达式3.3 匿名函数3.4 返回函数 4. 高阶函数的深入用法4.1 函数组合4.2 内联函数4.3 高阶扩展函数 5. Kotlin 高阶函数的对比优势5.1 与 Java 的对比5.2 与 JavaScript 的…...
CSS基础—网页布局(重点!)
1、两列布局 (1)概念 经典两列布局是指一种网页布局方式,其中一列宽度固定,另一列宽度自适应。 这种布局方式在网页设计中非常常见,因为它能够提供良好的视觉效果和用户体验。 如图所示: 页面顶部放置一…...
rknn优化教程(二)
文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK,开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下: 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装,供调用如何按…...
2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面
代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http…...
vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法
vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量,这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...
网络编程(UDP编程)
思维导图 UDP基础编程(单播) 1.流程图 服务器:短信的接收方 创建套接字 (socket)-----------------------------------------》有手机指定网络信息-----------------------------------------------》有号码绑定套接字 (bind)--------------…...
是否存在路径(FIFOBB算法)
题目描述 一个具有 n 个顶点e条边的无向图,该图顶点的编号依次为0到n-1且不存在顶点与自身相连的边。请使用FIFOBB算法编写程序,确定是否存在从顶点 source到顶点 destination的路径。 输入 第一行两个整数,分别表示n 和 e 的值(1…...
ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”
“Simple Design”(简单设计)是软件开发中的一个重要理念,倡导以最简单的方式实现软件功能,以确保代码清晰易懂、易维护,并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计,遵循“让事情保…...
Unity VR/MR开发-VR开发与传统3D开发的差异
视频讲解链接:【XR马斯维】VR/MR开发与传统3D开发的差异【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili...
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫 构建坚不可摧的数字堡垒 引言:攻防对抗的新纪元 在日益复杂的网络威胁环境中,Linux系统安全已从被动防御转向主动免疫。2023年全球网络安全报告显示,高级持续性威胁(APT)攻击同比增长65%,平均入侵停留时间缩短至48小时。本章将从…...
C++ 类基础:封装、继承、多态与多线程模板实现
前言 C 是一门强大的面向对象编程语言,而类(Class)作为其核心特性之一,是理解和使用 C 的关键。本文将深入探讨 C 类的基本特性,包括封装、继承和多态,同时讨论类中的权限控制,并展示如何使用类…...
用鸿蒙HarmonyOS5实现国际象棋小游戏的过程
下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的国际象棋小游戏的完整实现代码,使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├── …...
