代码随想录之链表刷题总结
目录
1.链表理论基础
2.移除链表元素
3.设计链表
4.翻转链表
5.两两交换链表中的节点
6.删除链表中的第N个节点
7.链表相交
8.环形链表
1.链表理论基础
链表是一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向null(空指针的意思)。
链表的入口节点称为链表的头结点也就是head。
如下图所示:
链表的类型
单链表
也就是刚才所说的
双链表
单链表中的指针域只能指向节点的下一个节点。
双链表:每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。
双链表 既可以向前查询也可以向后查询。
如图所示:
循环链表
循环链表,顾名思义,就是链表首尾相连。
循环链表可以用来解决约瑟夫环问题。
链表的存储方式
数组是在内存中是连续分布的,但是**链表在内存中不是连续分布**的。
链表是**通过指针域的指针链接在内存中各个节点**。
所以链表中的节点在内存中不是连续分布的 ,而是**散乱分布在内存中的某地址上**,分配机制取决于操作系统的内存管理。
如图所示:
这个链表起始节点为2, 终止节点为7, 各个节点分布在内存的不同地址空间上,通过指针串联在一起。
链表的定义
C/C++的定义链表节点方式,如下所示:
struct ListNode {int val;//存储节点上面的元素值ListNode* next;//用于指向链表的下一个节点,初始时被设置wULL,表示当前节点是链表的末尾ListNode(int x) : val(x),next(NULL) {}//构造函数,初始化ListNode的实例,接收一个整型参数x,并将这个值赋给当前节点的val成员,//同时将next指针初始化为NULL,表示这个节点后面没有更多的节点};
/*操作示例*/
ListNode* head = new ListNode(1);//创建链表的头节点,值为1
head->next = new ListNode(2);//在头节点后面添加一个新的节点,值为2
有同学说了,我不定义构造函数行不行,答案是可以的,C++默认生成一个构造函数。
但是这个构造函数不会初始化任何成员变量,下面我来举两个例子:
通过自己定义构造函数初始化节点:
ListNode* head = new ListNode(5);
使用默认构造函数初始化节点:
ListNode* head = new ListNode();
head->val = 5;
所以如果不定义构造函数使用默认构造函数的话,在初始化的时候就不能直接给变量赋值!
链表的操作
删除节点
删除D节点,如图所示:
只要将C节点的next指针 指向E节点就可以了。
那有同学说了,D节点不是依然存留在内存里么?只不过是没有在这个链表里而已。
是这样的,所以在C++里最好是再手动释放这个D节点,释放这块内存。
其他语言例如Java、Python,就有自己的内存回收机制,就不用自己手动释放了。
添加节点
如图所示:
可以看出链表的增添和删除都是O(1)操作,也不会影响到其他节点。
但是要注意,要是删除第五个节点,需要从头节点查找到第四个节点通过next指针进行删除操作,查找的时间复杂度是O(n)。
性能分析
把链表的特性和数组的特性进行一个对比,如图所示:
数组在定义的时候,长度就是固定的,如果想改动数组的长度,就需要重新定义一个新的数组。
链表的长度可以是不固定的,并且可以动态增删, 适合数据量不固定,频繁增删,较少查询的场景。
2.移除链表元素
题目:
题意:删除链表中等于给定值 val 的所有节点。
示例 1: 输入:head = [1,2,6,3,4,5,6], val = 6 输出:[1,2,3,4,5]
示例 2: 输入:head = [], val = 1 输出:[]
示例 3: 输入:head = [7,7,7,7], val = 7 输出:[]
思路:
先设置虚拟头节点,因为第一个节点也有可能是val值,然后移除的操作其实就是val值的前一个节点直接跳过val节点,指向val的下一个节点
注意:跳过的节点记得手动释放一下内存,节省空间
代码如下:
class Solution {
public:ListNode* removeElement(ListNode* head, int val) {ListNode* dummyHead = new ListNode(0);dummyHead->next = head;ListNode* cur = dummyHead;while (cur->val != NULL) {if (cur->next->val == val) {ListNode* tmp = cur->next;cur->next = cur->next->next;delete tmp;}else {cur = cur->next;}}head = dummyHead->next;delete dummyHead;return head;}
};
3.设计链表
题目
a.get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回 - 1。
b.addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
c.addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
d.addAtIndex(index, val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。
如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
e.deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
注意:
注意初始定义链表的状态
自己在纸上面写一遍
注意index的区间边界,搞清楚链表中的移动大小,以便在正确的位置做插入删除操作
代码如下:
class MyLinkedList {
public:struct ListNode {int val;ListNode* next;ListNode(int val) :val(val), next(nullptr) {}};// 初始化链表MyLinkedList() {_dummyHead = new ListNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点_size = 0;}//a.get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回 - 1。int get(int index) {if (index > (_size - 1) || index < 0) {return -1;}else {ListNode* cur = _dummyHead->next;while (index--) {cur = cur->next;}return cur->next->val;}}//b.addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。void addAtHead(int val) {ListNode* newNode = new ListNode(val);newNode->next = _dummyHead->next;_dummyHead->next = newNode;_size++;}//c.addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。void addAtTail(int val) {ListNode* newNode = new ListNode(val);ListNode* cur = _dummyHead;while (cur->next != NULL) {cur = cur->next;}newNode->next = cur;}
//d.addAtIndex(index, val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。
//如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。void addAtIndex(int index, int val) {if (index > _size) return;if (index < 0) index = 0;ListNode* newNode = new ListNode(val);ListNode* cur = _dummyHead;while (index--) {cur = cur->next;}newNode->next = cur->next;cur->next = newNode;_size++;}//e.deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。void deleteAtIndex(int index) {ListNode* cur = _dummyHead;if (index > _size - 1 || index < 0) {return;}while (index--) {cur = cur->next;}ListNode* temp = cur->next;cur->next = cur->next->next;delete temp;temp = NULL;_size--;}//打印链表void printLinkedList() {ListNode* cur = _dummyHead;while (cur->next != NULL) {cout << "cur->next-val = " << cur->next->val << endl;cur = cur->next;}cout << endl;}
public:ListNode* _dummyHead;int _size;
};
4.翻转链表
题目:
题意:反转一个单链表(是将箭头翻转,不是里面的元素进行翻转)。
示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL 输出: 5->4->3->2->1->NULL
思路:
设置双指针法,一个pre先指向NULL,然后cur在head节点,不断更新指向
注意:
使用temp先保存cur->next,因为指向改变了,不存储的话无法继续进行
代码如下:
class Solution {
public:ListNode* reverseList(ListNode* head) {ListNode* pre = NULL;ListNode* cur = head;ListNode* temp = new ListNode(0);while (cur) {temp = cur->next;cur->next = pre;//更新pre和curpre = cur;cur = temp;}return pre;}
};
5.两两交换链表中的节点
题目:
给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。
你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。
思路:
按照下图中的三部进行操作即可
注意:
记得保存cur->next与cur->next->next->next的值,因为指向发生了改变
代码:
class Solution {
public:ListNode* swapPairs(ListNode* head) {ListNode* dummyhead = new ListNode(0);dummyhead->next = head;ListNode* cur = dummyhead;while (cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr) {ListNode* temp = cur->next;ListNode* temp1 = cur->next->next->next;/*dummyhead->next = temp1;temp1->next = temp;temp = cur->next->next->next;*///错误写法,不可取cur->next = cur->next->next;cur->next->next = temp;cur->next->next->next = temp1;cur = cur->next->next;}ListNode* result = dummyhead->next;delete dummyhead;return result;}
};
6.删除链表中的第N个节点
题目:
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5]
示例 2:
输入:head = [1], n = 1 输出:[]
示例 3:
输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1]
思路:
使用双指针法进行解决,先定义fast指针和slow指针,初始化为虚拟头节点,fast先走n步,然后俩指针一起开始移动,直到fast变为NULL停止,此时slow指向的正好是删除节点的前一个节点,这是再改变节点指向即可
注意:
slow一定要在删除节点的前一个,不然无法继续操作
对于while循环中的逻辑要充足考虑,不要漏掉情况
代码如下:
class Solution {
public:ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {ListNode* dummyhead = new ListNode(0);dummyhead->next = head;ListNode* slow = dummyhead;ListNode* fast = dummyhead;while (n--&&fast->next!=nullptr) {fast = fast->next;}while (fast->next != nullptr) {slow = slow->next;fast = fast->next;}slow->next = slow->next->next;return dummyhead->next;}
};
7.链表相交
题目:
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 **保持其原始结构**
思路:
此时一定要充分理解链表相交,:若两个链表相交,则两个链表有共同的节点,从这个节点之后,后面的节点都会重叠,直到链表结束,若相交,则两个链表呈现Y字型
先计算两个列表的长度差值,让curA和curB这两个指针对齐,然后再移动,判断指针是否相等
如下图:
注意:
明确链表相交是什么
判断的是指针,不是数值
代码:
class Solution {ListNode* listjiao(ListNode* headA, ListNode* headB) {ListNode* curA = headA;ListNode* curB = headB;int sizeA = 0;int sizeB = 0;while (curA != nullptr) {sizeA += 1;curA = curA->next;}while (curB != nullptr) {sizeB += 1;curB = curB->next;}if (sizeB > sizeA) {swap(sizeA, sizeB);swap(headA, headB);}int gap = sizeA - sizeB;while (gap--) {curA = curA->next;}while (curA != nullptr) {if (curA == curB) {return curA;}else {curA = curA->next;curB = curB->next;}}return NULL;}
};
8.环形链表
题目:
题意: 给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
说明:不允许修改给定的链表。
思路:
判断1:链表是否有环
快慢指针法,从头节点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,若相遇就是有环。
判断2:环的入口节点
分别从头节点以及相遇节点出发一个指针,每次只走一个,相遇的时候就是入口节点
注意:
最后返回的是环形入口节点
代码:
class Solution {
public:ListNode* detecCycle(ListNode* head) {ListNode* fast = head;ListNode* slow = head;//while (fast->next->next != nullptr && slow != nullptr) {//啰嗦了,可以改一下while(fast!=NULL&&fast->next!=NULL) {fast = fast->next->next;slow = slow->next;//快慢指针相遇if (fast == slow) {ListNode* index1 = head;ListNode* index2 = fast;while (index1 != index2) {index1 = index1->next;index2 = index2->next;}return index1;}}return nullptr;}
};
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