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C++网络编程之IO多路复用(一)

概述

        在C++网络编程中,处理并发连接是一个非常关键的核心问题。为了有效管理来自多个客户端的请求,服务器需要能够同时监听多个套接字上的事件,这通常通过IO多路复用来实现。

        IO多路复用是一种工作机制,它可以让程序监视多个文件描述符(通常是套接字),等待其中一个或多个文件描述符变为就绪状态。一旦某个文件描述符就绪,即该文件描述符上可以进行无阻塞读写操作,操作系统就会通知应用程序。然后,应用程序就可以对该文件描述符进行相应的读写操作。

        使用IO多路复用后,不需要为每个连接创建一个独立的线程,节省了资源。同时,也避免了频繁的上下文切换开销,提高了效率。常见的IO多路复用技术主要有三种,分别为:select、poll、epoll。在本篇中,我们将重点介绍select,后续文章将介绍poll和epoll。

select

        select是最古老的IO多路复用API,几乎支持所有类型的Unix系统(包括:Windows、Linux、Mac等)。它的基本工作原理是:用户态进程将一组文件描述符传递给内核,由内核来检查这些文件描述符的状态变化;当调用返回时,会告诉用户哪些文件描述符已经准备好了读写操作。

        select函数的接口原型如下。

int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);

        各个参数和返回值的含义如下。

        nfds:指定要监视的最大文件描述符值加1。

        readfds:指向一个集合,该集合包含了想要监视读就绪状态的文件描述符。

        writefds:指向一个集合,该集合包含了想要监视写就绪状态的文件描述符。

        exceptfds:指向一个集合,该集合包含了想要监视异常条件的文件描述符。

        timeout:一个时间结构体,指定了等待超时的时间。如果设置为NULL,则会一直阻塞,直到至少有一个文件描述符准备好。如果设置了具体时间,则在指定时间内没有事件发生将返回0。

        返回值:如果返回正数,这意味着至少有一个文件描述符已经准备好执行请求的操作(读、写或异常条件)。返回的具体数值,表示有多少个文件描述符已就绪。如果返回 0,这意味着在指定的超时时间内没有任何文件描述符准备好,并且超时时间已过。如果返回负数,这意味着调用过程中发生了错误。常见的原因包括传入了无效的参数或者系统本身遇到了问题。

        在Windows系统和Linux系统下使用select函数时,它们之间存在一些细微的差异,具体如下。

        1、头文件和库不同。

        Windows:需要包含winsock2.h头文件,且链接到Winsock库ws2_32.lib。

        Linux:需要包含sys/select.h头文件,不需要链接额外的库,因为select是标准POSIX库的一部分。

        2、类型不同。

        Windows:Socket类型为套接字句柄。

        Linux:Socket类型为文件描述符,这是所有IO操作的基础。

        3、FD_SETSIZE的定义不同。

        Windows:默认的FD_SETSIZE是64。

        Linux:默认的FD_SETSIZE是1024。

        4、错误码不同。

        Windows:返回SOCKET_ERROR,表示发生了错误。可通过WSAGetLastError函数获取更具体的错误值,比如:WSAEINTR(被信号中断)、WSAEINVAL(无效参数)等。

        Linux:返回-1,表示发生了错误。可通过errno获取更具体的错误值,比如:EINTR(被信号中断)、EINVAL(无效参数)等。

        注意:select只能处理有限数量的文件描述符,通常这个数量由上面介绍的FD_SETSIZE定义。当监视大量的文件描述符时,select的性能会显著下降。每次调用select都需要复制所有文件描述符集合到内核空间,然后在内核中进行线性扫描。这种机制对于少量的文件描述符是可行的,但对于大规模并发应用则效率低下。

实战代码

        在Windows系统下如何使用select进行IO多路复用,可参考下面的TCP服务器的示例代码。

        首先,我们使用WSAStartup初始化Winsock库,并检查是否成功。接着,创建一个监听套接字,将其绑定到指定的端口8888,并调用listen开始监听连接请求。

        然后,我们使用fd_set类型的变量masterSet来存储所有需要监控的套接字,包括:监听套接字、所有已连接的客户端套接字;workingSet则用于临时存储select检查的结果。

        紧接着,在无限循环中,我们使用select函数来等待IO事件的发生。如果select返回新的连接请求,接受新连接,并将新连接的套接字添加到masterSet和activeSockets向量中。对于每个已连接的客户端套接字,检查是否有数据可读。如果有,则读取数据并回显给客户端。如果客户端断开连接,则关闭相应的套接字,并从masterSet和activeSockets中移除该套接字。

        最后,当程序退出时,关闭所有打开的套接字,并清理Winsock库。

#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <vector>
using namespace std;#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define TCP_LISTEN_PORT                   8888
#define BUFFER_SIZE                       1024int main()
{// 初始化Winsock库WSADATA wsaData;int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);if (result != 0){cout << "WSAStartup failed: " << result << endl;return 1;}SOCKET listenSocket = INVALID_SOCKET;struct sockaddr_in serverAddr;// 创建监听 socketlistenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (listenSocket == INVALID_SOCKET){cout << "Socket creation failed: " << WSAGetLastError() << endl;WSACleanup();return 1;}// 设置服务器地址serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(TCP_LISTEN_PORT);if (bind(listenSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR){cout << "Bind failed: " << WSAGetLastError() << endl;closesocket(listenSocket);WSACleanup();return 1;}// 开始监听if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR){cout << "Listen failed: " << WSAGetLastError() << endl;closesocket(listenSocket);WSACleanup();return 1;}cout << "Server listening on port " << TCP_LISTEN_PORT << endl;fd_set masterSet;FD_ZERO(&masterSet);FD_SET(listenSocket, &masterSet);fd_set workingSet;// 存储新连接的套接字句柄vector<SOCKET> activeSockets;activeSockets.push_back(listenSocket);while (true){workingSet = masterSet;// 调用selectint selectResult = select(0, &workingSet, NULL, NULL, NULL);if (selectResult == SOCKET_ERROR){cout << "Select failed: " << WSAGetLastError() << endl;break;}// 检查是否有新的连接请求if (FD_ISSET(listenSocket, &workingSet)){SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL);if (clientSocket == INVALID_SOCKET){cout << "Accept failed: " << WSAGetLastError() << endl;continue;}cout << "New connection: " << clientSocket << endl;FD_SET(clientSocket, &masterSet);activeSockets.push_back(clientSocket);}// 检查其他已连接的客户端是否有数据可读for (const auto &sock : activeSockets){// 跳过监听Socketif (sock == listenSocket){continue;}if (FD_ISSET(sock, &workingSet)){char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 };int bytesReceived = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesReceived > 0){cout << "Received from client " << sock << ": " << buffer << endl;// 回显消息给客户端send(sock, buffer, bytesReceived, 0);}else if (bytesReceived == 0){cout << "Client disconnected: " << sock << endl;closesocket(sock);FD_CLR(sock, &masterSet);// 移除断开的连接auto it = find(activeSockets.begin(), activeSockets.end(), sock);if (it != activeSockets.end()){activeSockets.erase(it);}}else{cout << "Recv failed: " << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sock);FD_CLR(sock, &masterSet);// 移除断开的连接auto it = find(activeSockets.begin(), activeSockets.end(), sock);if (it != activeSockets.end()){activeSockets.erase(it);}}}}}// 释放资源for (const auto &sock : activeSockets){closesocket(sock);}closesocket(listenSocket);WSACleanup();return 0;
}

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