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Java学习教程,从入门到精通,Java对象和类语法知识点(20)

1、Java对象和类语法知识点

  1. 类的定义

    • 使用class关键字定义类。
    • 类名通常使用大写驼峰命名法(PascalCase)。
    • 类与对象
      • 类是创建对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和行为。
      • 对象是类的实例,它包含了类定义的数据(属性)和行为(方法)。
  2. 成员变量

    • 类中定义的变量称为成员变量或属性。
    • 可以使用访问修饰符(如private, public, protected)控制访问权限。
  3. 构造方法

    • 与类名相同且没有返回类型的方法称为构造方法。
    • 用于在创建对象时初始化对象的状态。
  4. 方法

    • 类中定义的函数称为方法。
    • 方法可以包含参数和返回类型。
  5. 对象的创建

    • 使用new关键字和类的构造方法创建对象。
    • 对象是对类的一个实例。
  6. 访问对象的成员

    • 使用.运算符访问对象的成员变量和方法。
  7. 封装

    • 使用private关键字隐藏类的属性。
    • 提供public的getter和setter方法访问属性。
  8. 继承

    • 使用extends关键字让一个类继承另一个类。
    • 子类可以访问父类的publicprotected成员。
  9. 多态

    • 允许一个引用变量在不同情况下指向不同类型的对象。
    • 通过方法重写(使用@Override注解)实现。
  10. 抽象类和接口

    • 抽象类不能被实例化,可以包含抽象方法和具体方法。
    • 接口是完全抽象的类,只能包含抽象方法(从Java 8开始,接口也可以有默认方法和静态方法)。

案例代码

以下是一个简单的Java程序,演示了上述知识点:

// 定义一个抽象类
abstract class Animal {// 抽象方法public abstract void makeSound();// 具体方法public void move() {System.out.println("The animal moves.");}
}// 定义一个接口
interface Swimmer {void swim();
}// 定义一个具体类,继承抽象类并实现接口
class Dog extends Animal implements Swimmer {// 成员变量private String name;private int age;// 构造方法public Dog(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}// 重写抽象类中的抽象方法@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("The dog barks.");}// 实现接口中的方法@Overridepublic void swim() {System.out.println("The dog is swimming.");}// 自定义方法public void displayInfo() {System.out.println("Dog name: " + name + ", Age: " + age);}// Getter和Setter方法public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
}
public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建Dog对象Dog myDog = new Dog("Buddy", 5);// 访问成员变量和方法myDog.displayInfo();myDog.makeSound();myDog.move();myDog.swim();// 使用setter方法修改成员变量myDog.setAge(6);// 使用getter方法获取成员变量System.out.println("Dog's new age: " + myDog.getAge());}
}

解释

  1. 抽象类Animal:定义了一个抽象方法makeSound()和一个具体方法move()
  2. 接口Swimmer:定义了一个抽象方法swim()
  3. 具体类Dog
    • 继承Animal类,因此必须实现makeSound()方法。
    • 实现Swimmer接口,因此必须实现swim()方法。
    • 定义了成员变量nameage,以及相应的构造方法、getter和setter方法。
    • 定义了一个自定义方法displayInfo()来显示狗的信息。
  4. Main:包含main方法,用于创建Dog对象并调用其方法。

通过这个程序,你可以看到如何定义类、创建对象、访问成员变量和方法、实现继承和多态、以及使用抽象类和接口。

当然可以,以下是一些具体的Java对象和类的案例代码,涵盖了不同的应用场景:

案例一:地址类(Address)

这个案例定义了一个Address类,用于表示地址信息,包括国家、省份、城市、街道和邮编。

class Address {private String country;private String province;private String city;private String street;private String zipcode;// 默认构造方法public Address() {}// 带参数的构造方法public Address(String country, String province, String city, String street, String zipcode) {this.country = country;this.province = province;this.city = city;this.street = street;this.zipcode = zipcode;}// 获取完整地址信息的方法public String getInfo() {return "国家:" + this.country + "、省份:" + this.province + "、城市:" + this.city + "、街道:" + this.street + "、邮编:" + this.zipcode;}// Getter和Setter方法(省略)
}public class AddressDemo {public static void main(String[] args) {Address address = new Address("中国", "北京市", "海淀区", "中关村大街", "100080");System.out.println(address.getInfo());}
}

案例二:员工类(Employee)

这个案例定义了一个Employee类,用于表示员工信息,包括编号、姓名、基本薪水和薪水增长率。

class Employee {private long empno;private String empname;private double salary;private double rate;// 默认构造方法public Employee() {}// 带参数的构造方法public Employee(long empno, String empname, double salary, double rate) {this.empno = empno;this.empname = empname;this.salary = salary;this.rate = rate;}// 计算薪水增长额的方法public double salaryIncValue() {return this.salary * this.rate;}// 计算工资总额的方法public double salaryIncResult() {this.salary = this.salary * (1 + this.rate);return this.salary;}// 获取员工信息的方法public String getInfo() {return "员工编号:" + this.empno + "、员工姓名:" + this.empname + "、基本工资:" + this.salary + "、工资增长率:" + this.rate;}// Getter和Setter方法(省略)
}public class EmployeeDemo {public static void main(String[] args) {Employee employee = new Employee(9527L, "张三", 8000.0, 0.1);System.out.println(employee.getInfo());System.out.println("工资增长额度:" + employee.salaryIncValue());System.out.println("上调后工资额度:" + employee.salaryIncResult());}
}

案例三:抽象类和接口的应用

这个案例展示了如何使用抽象类和接口来设计更灵活的类结构。

// 定义一个抽象类
abstract class Shape {// 抽象方法public abstract double area();
}// 定义一个接口
interface Drawable {void draw();
}// 具体类,继承抽象类并实现接口
class Circle extends Shape implements Drawable {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}// 实现抽象类中的抽象方法@Overridepublic double area() {return Math.PI * radius * radius;}// 实现接口中的方法@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a circle with radius " + radius);}
}public class ShapeDemo {public static void main(String[] args) {Circle circle = new Circle(5.0);System.out.println("Area of the circle: " + circle.area());circle.draw();}
}

案例四:多态性的应用

这个案例展示了Java中的多态性,即同一个引用类型可以指向不同类型的对象。

class Animal {void makeSound() {System.out.println("Some generic animal sound");}
}class Dog extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Bark");}
}class Cat extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Meow");}
}public class PolymorphismDemo {public static void main(String[] args) {Animal myDog = new Dog(); // 多态:Animal类型的引用指向Dog对象Animal myCat = new Cat(); // 多态:Animal类型的引用指向Cat对象myDog.makeSound(); // 输出:BarkmyCat.makeSound(); // 输出:Meow}
}

这些案例涵盖了Java中类和对象的基本用法,包括类的定义、构造方法、方法、封装、继承、多态、抽象类和接口等关键概念。通过这些案例,你可以更好地理解Java面向对象编程的精髓。

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