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C#-万物之父object、装箱拆箱

万物之父:object

基于里氏替换原则,可以用object容器装载一切类型的变量。可以用来表示不确定类型,作为函数参数类型

object是所有类型的基类

装箱拆箱

  1. 用object存值类型(装箱)→ 把值类型用引用类型存储,栈内存迁移到堆内存中

  2. 把object里面存的值转为值类型(拆箱)→ 把引用类型存储的值类型取出来,堆内存迁移到栈内存中

好处:不去定类型时可以用,方便参数存储和传递

坏处:存在内存的迁移,增加了性能消耗

不是不用,尽量少用

 基础语法
//用装箱描述装箱拆箱
int i=10;
object o=i;//装箱
int j=(int)0;//拆箱,使用括号强转
装箱拆箱示例 
class Father{}
class Son : Father{public void Speak(){}}
-------------------------------------------------
object o = new Son();
//用is as 来判断和转换即可
if( o is Son )
{(o as Son).Speak();
}//特殊的string类型
object str = "123123";
string str2 = str as string;//object转为string类型
string str3 = str.ToString();object arr = new int[10];
int[] ar = arr as int[];//引用类型的数据都可以使用as来转换
int[] ar2 = (int[])arr;

涉及到值类型的数据转换,使用 括号强转 

涉及到引用类型的数据转换,使用 is 判断类型,使用 as 转换 

 object和变长参数搭配使用
static void TestFun( params object[] array ){}
TestFun(1, 2, 3, 4f, 34.5, "123123", new Son());

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