SwiftUI开发教程系列 - 第7章:数据流和状态管理
SwiftUI 的核心优势之一在于其声明式的数据绑定和状态管理系统,使得在多视图间传递和更新数据变得更加直观和高效。在本章中,我们将讨论如何使用 @ObservedObject、@EnvironmentObject、@StateObject 等属性包装器进行复杂的数据管理,确保应用的各个部分在状态更新时能自动重新渲染。
7.1 @ObservedObject 与 @Published:跨视图的数据绑定
@ObservedObject 用于将数据对象绑定到视图,使得视图能自动响应对象属性的变化。通常,@ObservedObject 适用于将外部的模型数据传递给子视图。
示例:使用 @ObservedObject 更新视图
1. 创建一个数据模型,使用 @Published 来标记可观察属性。
class CounterModel: ObservableObject {@Published var count: Int = 0
}
2. 在视图中使用 @ObservedObject 绑定 CounterModel。
struct CounterView: View {@ObservedObject var counter: CounterModelvar body: some View {VStack {Text("Count: \(counter.count)").font(.largeTitle)Button("Increase") {counter.count += 1}}.padding()}
}
3. 将模型传入父视图,从而观察数据变化。
struct ContentView: View {@StateObject private var counter = CounterModel()var body: some View {CounterView(counter: counter)}
}
@Published 标记的 count 属性每次更改时都会通知 CounterView 重新渲染。使用 @ObservedObject,我们可以灵活地在多个视图间共享并管理数据,确保视图状态和模型数据保持同步。
7.2 @EnvironmentObject:全局数据管理
在应用中,某些数据需要在多个视图中共享,@EnvironmentObject 是专为这种场景设计的,它在 SwiftUI 环境中为应用内多个视图提供数据访问。
示例:使用 @EnvironmentObject 共享数据
1. 创建共享数据模型并添加 @Published 属性。
class UserSettings: ObservableObject {@Published var username: String = "Guest"
}
2. 将数据模型添加到环境中。
struct RootView: View {@StateObject private var settings = UserSettings()var body: some View {NavigationView {ContentView().environmentObject(settings)}}
}
3. 在子视图中使用 @EnvironmentObject 引用全局数据模型。
struct ContentView: View {@EnvironmentObject var settings: UserSettingsvar body: some View {VStack {Text("Hello, \(settings.username)!")Button("Change Username") {settings.username = "SwiftUser"}}.padding()}
}
将 UserSettings 放入 Environment 后,应用内任何使用 @EnvironmentObject 的视图都可以访问它。这种方式使得数据在父子视图间流通更加便捷,适合管理全局状态。
7.3 @StateObject 与 @ObservedObject 的区别
在 SwiftUI 中,@StateObject 与 @ObservedObject 都用于管理对象类型的状态,但它们有不同的应用场景:
- @StateObject:用于创建和持有模型实例的视图,当该视图销毁时模型实例也会被销毁。适用于创建对象的视图。
- @ObservedObject:用于接收外部传入的模型实例,适用于不需要创建模型而仅进行观察的子视图。
示例:@StateObject 与 @ObservedObject 的配合使用
class UserModel: ObservableObject {@Published var name: String = "Alice"
}struct ParentView: View {@StateObject private var user = UserModel()var body: some View {ChildView(user: user)}
}struct ChildView: View {@ObservedObject var user: UserModelvar body: some View {Text("Username: \(user.name)")}
}
在 ParentView 中使用 @StateObject 来创建 UserModel,而在 ChildView 中用 @ObservedObject 来引用并监听。
7.4 多种数据管理方式的组合应用
复杂应用中,数据流通常涉及多层次的管理。可以同时结合 @State、@ObservedObject 和 @EnvironmentObject 来处理不同层次的数据需求,从而实现灵活的数据管理结构。
7.5 状态管理的最佳实践
- 数据只保持一份:在适当的视图层级持有状态,避免冗余的状态副本。
- 小心使用 @EnvironmentObject:确保所有子视图都能访问 @EnvironmentObject,否则应用可能崩溃。
- 保持 ObservableObject 的简单性:避免在模型中包含过多逻辑,可将复杂逻辑提取到单独的管理层,简化模型的职责。
7.6 小结
本章介绍了 SwiftUI 中的数据流与状态管理,帮助我们在多视图应用中实现数据共享和更新的同步。在下一章中,我们将进入导航与页面跳转主题,学习如何使用 NavigationView 和 NavigationLink 创建多页面应用,并实现页面间的数据传递和管理。
相关文章:
SwiftUI开发教程系列 - 第7章:数据流和状态管理
SwiftUI 的核心优势之一在于其声明式的数据绑定和状态管理系统,使得在多视图间传递和更新数据变得更加直观和高效。在本章中,我们将讨论如何使用 ObservedObject、EnvironmentObject、StateObject 等属性包装器进行复杂的数据管理,确保应用的…...
Ubuntu系统安装NVIDIA驱动、CUDA、PyTorch等GPU深度学习环境
学习目标: 在Ubuntu系统上安装CUDA、PyTorch等GPU深度学习环境,主要目标是为深入研究深度学习和深度强化学习提供高效的计算支持。通过构建GPU环境,计划掌握深度学习的基本概念和算法应用,提高模型训练效率,特别是在复…...
电子学会2024年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)真题,含答案解析
我们今天分享的资料是:电子学会2024年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)真题,含答案解析 电子学会 2024 年 3 月青少年软件编程(图形化)等级三级考试的主要考点包括但不限于以下内容: 理解变量的概念:能够新建变量,知道如何在舞台区显示或隐藏变量,理解…...
初学者指南:用例图——开启您的软件工程之旅
目录 背景: 基本组成: 关联(Assciation): 包含(Include): 扩展(Extend): 泛化(Inheritance): 完整银行…...
二叉树遍历/算法数据结构
六、树 6.1遍历算法 6.1.1前中后序 在做递归时,最重要是三步骤 确定递归函数的返回值和参数 确定终止条件 确定单层递归的逻辑 伪代码 void travel(cur, vec) {if (cur null) {return ;}vec.push(cur->middle, vec); // 递归中节点vec.push(cur->left, …...
C#字符串的不可变性:内存管理与线程安全的优势分析
在C#编程中,字符串(String)被设计为不可变对象,这意味着一旦创建字符串对象后,其内容是不可更改的。这种设计通过在每次修改字符串时创建一个新实例,而不是直接更改原有字符串实例,来实现不可变…...
【杂记】之语法学习第四课手写函数与结构体
函数 如同我们数学中学的 f(x) ax b ,函数就是把一个东西丢进去,然后进行类似的操作变化,最终得到的可以是一个数,也可能什么都得不到而只是进行一项操作。 如sqrt() , max() 和 swap() 这样的其实都是函数&#x…...
细说STM32单片机USART中断收发RTC实时时间并改善其鲁棒性的另一种方法
目录 一、工程目的 1、目标 2、通讯协议及应对错误指令的处理目标 二、工程设置 三、程序改进 四、下载与调试 1、合规的指令 2、不以#开头,但以;结束,长度不限 3、以#开头,不以;结束,也不包含;,长…...
python使用turtle画图快速入门,轻松完成作业练习
turtle介绍 turtle是一个绘图库,可以通过编程进行绘图。其模拟了一个乌龟在屏幕上的运动过程。该库通常用于给青少年学习编程,当然,也可以使用其进行作图。 在一些学校中,可能在python学习的课程中,要求完成turtle绘…...
【C++】新手入门指南
> 🍃 本系列为初阶C的内容,如果感兴趣,欢迎订阅🚩 > 🎊个人主页:[小编的个人主页])小编的个人主页 > 🎀 🎉欢迎大家点赞👍收藏⭐文章 > ✌️ 🤞 …...
C++使用开源ConcurrentQueue库处理自定义业务数据类
ConcurrentQueue开源库介绍 ConcurrentQueue是一个高性能的、线程安全的并发队列库。它旨在提供高效、无锁的数据结构,适用于多线程环境中的数据交换。concurrentqueue 支持多个生产者和多个消费者,并且提供了多种配置选项来优化性能和内存使用。 Conc…...
在vue3的vite网络请求报错 [vite] http proxy error:
在开发的过程中 代理proxy报错: [vite] http proxy error: /ranking/hostRank?dateType1 Error: connect ETIMEDOUT 43.xxx.xxx.xxx:443 网络请求是http的: // vite.config.ts import { Agent } from node:http;server: {host: 0.0.0.0,port: port,open: true,https: false,…...
ElasticSearch 简单的查询。查询存在该字段的资源,更新,统计
1.查询存在该字段的数据 {"query": {"bool": {"must": [{"exists": { "field": "chainCode"}}],"must_not": {"exists": {"field": "isDelete"}}}} } 备注:…...
FOFA使用教程之从零到精通
FOFA使用教程之从零到精通 前言一、关于网络资产测绘的概念1、啥是网络空间资产测绘2、啥是互联网资产二、FOFA的简要介绍1、FOFA地址是啥?2、关于FOFA的简要介绍三、FOFA精讲1、运算符规则详解① 关于 = 号的使用说明② 关于 == 号的使用说明③ 关于 && 号的使用说明…...
【提高篇】3.2 GPIO(二,基本结构)
目录 一,GPIO的基本结构 二,保护二极管 三,上拉、下拉电阻 四,施密特触发器 五,P-MOS 管和 N-MOS 管 P-MOS管和N-MOS管的区别 六,片上外设 七,IDR,ODR,BSRR寄存器 7.1 IDR(Input Data Register) 7.2 ODR(Output Data Register) 7.3 BSRR(Bit Set/Rese…...
UE hard/soft reference| DDX DDY | Unity pcg color
目录 1.虚幻引擎性能优化 (附0跳转Unity对应机制) hard reference and soft reference 1. 硬引用(Hard Reference) 2. 软引用(Soft Reference) 3. 使用原则 2.空间梯度转法线 DDX DDY节点 编辑 …...
macOS 应用公证指南:使用 fastlane 实现自动化公证流程
背景介绍 在 macOS 系统上,为了保护用户安全,Apple 要求开发者对未通过 Mac App Store 分发的应用程序进行公证(Notarization)。如果应用程序没有经过公证,用户在运行时会看到警告弹窗,这会影响用户体验。虽然开启沙箱模式的应用可以直接通过 App Store 分发来避免这个问题…...
深度学习:解密图像、音频和视频数据的“理解”之道20241105
🔍 深度学习:解密图像、音频和视频数据的“理解”之道 深度学习已然成为人工智能领域的中流砥柱,它如何处理不同类型的数据(如图像、音频、视频)?如何将这些数据转换成计算机能理解和学习的“语言”&#…...
uniapp 实现瀑布流
效果演示 组件下载 瀑布流布局-waterfall - DCloud 插件市场...
计算机毕业设计 | springboot+vue智慧工地管理系统 前后端分离后台管理(附源码+文档)
1,项目介绍 管理信息是重要的资源、管理信息是决策的基础。同时管理信息是实施管理控制的依据以及是联系组织内外的纽带。对于企业,最重要的5大资源包括人、物资、能源、资金、信息。人、物资、能源、资金是可以看见的有形资源,信息则是一种…...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...
Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别
一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...
Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)
文章目录 1.什么是Redis?2.为什么要使用redis作为mysql的缓存?3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿?3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...
Cinnamon修改面板小工具图标
Cinnamon开始菜单-CSDN博客 设置模块都是做好的,比GNOME简单得多! 在 applet.js 里增加 const Settings imports.ui.settings;this.settings new Settings.AppletSettings(this, HTYMenusonichy, instance_id); this.settings.bind(menu-icon, menu…...
SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现
摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序,以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务,提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持;利用 uniapp 实现跨平台前…...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...
ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”
“Simple Design”(简单设计)是软件开发中的一个重要理念,倡导以最简单的方式实现软件功能,以确保代码清晰易懂、易维护,并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计,遵循“让事情保…...
AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机,因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊,而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置,最后在源码示例中找到了,所以感…...
Python竞赛环境搭建全攻略
Python环境搭建竞赛技术文章大纲 竞赛背景与意义 竞赛的目的与价值Python在竞赛中的应用场景环境搭建对竞赛效率的影响 竞赛环境需求分析 常见竞赛类型(算法、数据分析、机器学习等)不同竞赛对Python版本及库的要求硬件与操作系统的兼容性问题 Pyth…...
Python网页自动化Selenium中文文档
1. 安装 1.1. 安装 Selenium Python bindings 提供了一个简单的API,让你使用Selenium WebDriver来编写功能/校验测试。 通过Selenium Python的API,你可以非常直观的使用Selenium WebDriver的所有功能。 Selenium Python bindings 使用非常简洁方便的A…...
