当前位置: 首页 > news >正文

SwiftUI开发教程系列 - 第7章:数据流和状态管理

SwiftUI 的核心优势之一在于其声明式的数据绑定和状态管理系统,使得在多视图间传递和更新数据变得更加直观和高效。在本章中,我们将讨论如何使用 @ObservedObject、@EnvironmentObject、@StateObject 等属性包装器进行复杂的数据管理,确保应用的各个部分在状态更新时能自动重新渲染。

7.1 @ObservedObject 与 @Published:跨视图的数据绑定

@ObservedObject 用于将数据对象绑定到视图,使得视图能自动响应对象属性的变化。通常,@ObservedObject 适用于将外部的模型数据传递给子视图。

示例:使用 @ObservedObject 更新视图

1. 创建一个数据模型,使用 @Published 来标记可观察属性。
class CounterModel: ObservableObject {@Published var count: Int = 0
}
2. 在视图中使用 @ObservedObject 绑定 CounterModel。
struct CounterView: View {@ObservedObject var counter: CounterModelvar body: some View {VStack {Text("Count: \(counter.count)").font(.largeTitle)Button("Increase") {counter.count += 1}}.padding()}
}
3. 将模型传入父视图,从而观察数据变化。
struct ContentView: View {@StateObject private var counter = CounterModel()var body: some View {CounterView(counter: counter)}
}

@Published 标记的 count 属性每次更改时都会通知 CounterView 重新渲染。使用 @ObservedObject,我们可以灵活地在多个视图间共享并管理数据,确保视图状态和模型数据保持同步。

7.2 @EnvironmentObject:全局数据管理

在应用中,某些数据需要在多个视图中共享,@EnvironmentObject 是专为这种场景设计的,它在 SwiftUI 环境中为应用内多个视图提供数据访问。

示例:使用 @EnvironmentObject 共享数据

1. 创建共享数据模型并添加 @Published 属性。
class UserSettings: ObservableObject {@Published var username: String = "Guest"
}
2. 将数据模型添加到环境中。
struct RootView: View {@StateObject private var settings = UserSettings()var body: some View {NavigationView {ContentView().environmentObject(settings)}}
}

3. 在子视图中使用 @EnvironmentObject 引用全局数据模型。

struct ContentView: View {@EnvironmentObject var settings: UserSettingsvar body: some View {VStack {Text("Hello, \(settings.username)!")Button("Change Username") {settings.username = "SwiftUser"}}.padding()}
}

将 UserSettings 放入 Environment 后,应用内任何使用 @EnvironmentObject 的视图都可以访问它。这种方式使得数据在父子视图间流通更加便捷,适合管理全局状态。

7.3 @StateObject 与 @ObservedObject 的区别

在 SwiftUI 中,@StateObject 与 @ObservedObject 都用于管理对象类型的状态,但它们有不同的应用场景:

  • @StateObject:用于创建和持有模型实例的视图,当该视图销毁时模型实例也会被销毁。适用于创建对象的视图。
  • @ObservedObject:用于接收外部传入的模型实例,适用于不需要创建模型而仅进行观察的子视图。

示例:@StateObject 与 @ObservedObject 的配合使用

class UserModel: ObservableObject {@Published var name: String = "Alice"
}struct ParentView: View {@StateObject private var user = UserModel()var body: some View {ChildView(user: user)}
}struct ChildView: View {@ObservedObject var user: UserModelvar body: some View {Text("Username: \(user.name)")}
}

在 ParentView 中使用 @StateObject 来创建 UserModel,而在 ChildView 中用 @ObservedObject 来引用并监听。

7.4 多种数据管理方式的组合应用

复杂应用中,数据流通常涉及多层次的管理。可以同时结合 @State、@ObservedObject 和 @EnvironmentObject 来处理不同层次的数据需求,从而实现灵活的数据管理结构。

7.5 状态管理的最佳实践

  • 数据只保持一份:在适当的视图层级持有状态,避免冗余的状态副本。
  • 小心使用 @EnvironmentObject:确保所有子视图都能访问 @EnvironmentObject,否则应用可能崩溃。
  • 保持 ObservableObject 的简单性:避免在模型中包含过多逻辑,可将复杂逻辑提取到单独的管理层,简化模型的职责。

7.6 小结

本章介绍了 SwiftUI 中的数据流与状态管理,帮助我们在多视图应用中实现数据共享和更新的同步。在下一章中,我们将进入导航与页面跳转主题,学习如何使用 NavigationView 和 NavigationLink 创建多页面应用,并实现页面间的数据传递和管理。

相关文章:

SwiftUI开发教程系列 - 第7章:数据流和状态管理

SwiftUI 的核心优势之一在于其声明式的数据绑定和状态管理系统,使得在多视图间传递和更新数据变得更加直观和高效。在本章中,我们将讨论如何使用 ObservedObject、EnvironmentObject、StateObject 等属性包装器进行复杂的数据管理,确保应用的…...

Ubuntu系统安装NVIDIA驱动、CUDA、PyTorch等GPU深度学习环境

学习目标: 在Ubuntu系统上安装CUDA、PyTorch等GPU深度学习环境,主要目标是为深入研究深度学习和深度强化学习提供高效的计算支持。通过构建GPU环境,计划掌握深度学习的基本概念和算法应用,提高模型训练效率,特别是在复…...

电子学会2024年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)真题,含答案解析

我们今天分享的资料是:电子学会2024年3月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)真题,含答案解析 电子学会 2024 年 3 月青少年软件编程(图形化)等级三级考试的主要考点包括但不限于以下内容: 理解变量的概念:能够新建变量,知道如何在舞台区显示或隐藏变量,理解…...

初学者指南:用例图——开启您的软件工程之旅

目录 背景: 基本组成: 关联(Assciation): 包含(Include): 扩展(Extend): 泛化(Inheritance): 完整银行…...

二叉树遍历/算法数据结构

六、树 6.1遍历算法 6.1.1前中后序 在做递归时,最重要是三步骤 确定递归函数的返回值和参数 确定终止条件 确定单层递归的逻辑 伪代码 void travel(cur, vec) {if (cur null) {return ;}vec.push(cur->middle, vec); // 递归中节点vec.push(cur->left, …...

C#字符串的不可变性:内存管理与线程安全的优势分析

在C#编程中,字符串(String)被设计为不可变对象,这意味着一旦创建字符串对象后,其内容是不可更改的。这种设计通过在每次修改字符串时创建一个新实例,而不是直接更改原有字符串实例,来实现不可变…...

【杂记】之语法学习第四课手写函数与结构体

函数 如同我们数学中学的 f(x) ax b ,函数就是把一个东西丢进去,然后进行类似的操作变化,最终得到的可以是一个数,也可能什么都得不到而只是进行一项操作。 如sqrt() , max() 和 swap() 这样的其实都是函数&#x…...

细说STM32单片机USART中断收发RTC实时时间并改善其鲁棒性的另一种方法

目录 一、工程目的 1、目标 2、通讯协议及应对错误指令的处理目标 二、工程设置 三、程序改进 四、下载与调试 1、合规的指令 2、不以#开头,但以;结束,长度不限 3、以#开头,不以;结束,也不包含;,长…...

python使用turtle画图快速入门,轻松完成作业练习

turtle介绍 turtle是一个绘图库,可以通过编程进行绘图。其模拟了一个乌龟在屏幕上的运动过程。该库通常用于给青少年学习编程,当然,也可以使用其进行作图。 在一些学校中,可能在python学习的课程中,要求完成turtle绘…...

【C++】新手入门指南

> 🍃 本系列为初阶C的内容,如果感兴趣,欢迎订阅🚩 > 🎊个人主页:[小编的个人主页])小编的个人主页 > 🎀 🎉欢迎大家点赞👍收藏⭐文章 > ✌️ 🤞 &#x1…...

C++使用开源ConcurrentQueue库处理自定义业务数据类

ConcurrentQueue开源库介绍 ConcurrentQueue是一个高性能的、线程安全的并发队列库。它旨在提供高效、无锁的数据结构,适用于多线程环境中的数据交换。concurrentqueue 支持多个生产者和多个消费者,并且提供了多种配置选项来优化性能和内存使用。 Conc…...

在vue3的vite网络请求报错 [vite] http proxy error:

在开发的过程中 代理proxy报错: [vite] http proxy error: /ranking/hostRank?dateType1 Error: connect ETIMEDOUT 43.xxx.xxx.xxx:443 网络请求是http的: // vite.config.ts import { Agent } from node:http;server: {host: 0.0.0.0,port: port,open: true,https: false,…...

ElasticSearch 简单的查询。查询存在该字段的资源,更新,统计

1.查询存在该字段的数据 {"query": {"bool": {"must": [{"exists": { "field": "chainCode"}}],"must_not": {"exists": {"field": "isDelete"}}}} } 备注&#xff1a…...

FOFA使用教程之从零到精通

FOFA使用教程之从零到精通 前言一、关于网络资产测绘的概念1、啥是网络空间资产测绘2、啥是互联网资产二、FOFA的简要介绍1、FOFA地址是啥?2、关于FOFA的简要介绍三、FOFA精讲1、运算符规则详解① 关于 = 号的使用说明② 关于 == 号的使用说明③ 关于 && 号的使用说明…...

【提高篇】3.2 GPIO(二,基本结构)

目录 一,GPIO的基本结构 二,保护二极管 三,上拉、下拉电阻 四,施密特触发器 五,P-MOS 管和 N-MOS 管 P-MOS管和N-MOS管的区别 六,片上外设 七,IDR,ODR,BSRR寄存器 7.1 IDR(Input Data Register) 7.2 ODR(Output Data Register) 7.3 BSRR(Bit Set/Rese…...

UE hard/soft reference| DDX DDY | Unity pcg color

目录 1.虚幻引擎性能优化 (附0跳转Unity对应机制) hard reference and soft reference 1. 硬引用(Hard Reference) 2. 软引用(Soft Reference) 3. 使用原则 2.空间梯度转法线 DDX DDY节点 ​编辑 …...

macOS 应用公证指南:使用 fastlane 实现自动化公证流程

背景介绍 在 macOS 系统上,为了保护用户安全,Apple 要求开发者对未通过 Mac App Store 分发的应用程序进行公证(Notarization)。如果应用程序没有经过公证,用户在运行时会看到警告弹窗,这会影响用户体验。虽然开启沙箱模式的应用可以直接通过 App Store 分发来避免这个问题…...

深度学习:解密图像、音频和视频数据的“理解”之道20241105

🔍 深度学习:解密图像、音频和视频数据的“理解”之道 深度学习已然成为人工智能领域的中流砥柱,它如何处理不同类型的数据(如图像、音频、视频)?如何将这些数据转换成计算机能理解和学习的“语言”&#…...

uniapp 实现瀑布流

效果演示 组件下载 瀑布流布局-waterfall - DCloud 插件市场...

计算机毕业设计 | springboot+vue智慧工地管理系统 前后端分离后台管理(附源码+文档)

1,项目介绍 管理信息是重要的资源、管理信息是决策的基础。同时管理信息是实施管理控制的依据以及是联系组织内外的纽带。对于企业,最重要的5大资源包括人、物资、能源、资金、信息。人、物资、能源、资金是可以看见的有形资源,信息则是一种…...

Cinnamon修改面板小工具图标

Cinnamon开始菜单-CSDN博客 设置模块都是做好的,比GNOME简单得多! 在 applet.js 里增加 const Settings imports.ui.settings;this.settings new Settings.AppletSettings(this, HTYMenusonichy, instance_id); this.settings.bind(menu-icon, menu…...

大数据学习(132)-HIve数据分析

​​​​🍋🍋大数据学习🍋🍋 🔥系列专栏: 👑哲学语录: 用力所能及,改变世界。 💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍收藏⭐️留言&#x1f4…...

【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器

目录 1. 讲一下类加载过程? 2. Java创建对象的过程? 3. 对象的生命周期? 4. 类加载器有哪些? 5. 双亲委派模型的作用(好处)? 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则? 7. 双亲委派模…...

Rust 开发环境搭建

环境搭建 1、开发工具RustRover 或者vs code 2、Cygwin64 安装 https://cygwin.com/install.html 在工具终端执行: rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu ​ 2、Hello World fn main() { println…...

Unity中的transform.up

2025年6月8日,周日下午 在Unity中,transform.up是Transform组件的一个属性,表示游戏对象在世界空间中的“上”方向(Y轴正方向),且会随对象旋转动态变化。以下是关键点解析: 基本定义 transfor…...

消息队列系统设计与实践全解析

文章目录 🚀 消息队列系统设计与实践全解析🔍 一、消息队列选型1.1 业务场景匹配矩阵1.2 吞吐量/延迟/可靠性权衡💡 权衡决策框架 1.3 运维复杂度评估🔧 运维成本降低策略 🏗️ 二、典型架构设计2.1 分布式事务最终一致…...

DAY 26 函数专题1

函数定义与参数知识点回顾:1. 函数的定义2. 变量作用域:局部变量和全局变量3. 函数的参数类型:位置参数、默认参数、不定参数4. 传递参数的手段:关键词参数5 题目1:计算圆的面积 任务: 编写一…...

数据分析六部曲?

引言 上一章我们说到了数据分析六部曲,何谓六部曲呢? 其实啊,数据分析没那么难,只要掌握了下面这六个步骤,也就是数据分析六部曲,就算你是个啥都不懂的小白,也能慢慢上手做数据分析啦。 第一…...

SQL进阶之旅 Day 22:批处理与游标优化

【SQL进阶之旅 Day 22】批处理与游标优化 文章简述(300字左右) 在数据库开发中,面对大量数据的处理任务时,单条SQL语句往往无法满足性能需求。本篇文章聚焦“批处理与游标优化”,深入探讨如何通过批量操作和游标技术提…...

自定义线程池1.2

自定义线程池 1.2 1. 简介 上次我们实现了 1.1 版本,将线程池中的线程数量交给使用者决定,并且将线程的创建延迟到任务提交的时候,在本文中我们将对这个版本进行如下的优化: 在新建线程时交给线程一个任务。让线程在某种情况下…...