PICO+Unity MR空间锚点

官方链接:空间锚点 | PICO 开发者平台
注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。
在 Inspector 窗口中的 PXR_Manager (Script) 面板上,勾选 Spatial Anchor 选框,为应用开启空间锚点能力。然后,你可以调用空间锚点相关接口,在应用内实现空间锚点功能。

新建一个空物体名为SpatialAnchor,添加SpatialAnchor组件(指定地方放置物体)、SeethroughManager代码(开启透视)

编写代码SpatialAnchor
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Unity.XR.PXR;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;public class SpatialAnchor : MonoBehaviour
{public GameObject prerefAnchor;public GameObject anchorPreview;public GameObject firePoint;public Text textPrompt;public Button btnLoadAllAnchors;public Button btnClearAllAnchors;[SerializeField]private InputActionReference rightGrip;public Dictionary<ulong, AnchorInfo> anchorList = new Dictionary<ulong, AnchorInfo>();// Start is called before the first frame updatevoid Start(){btnLoadAllAnchors.onClick.AddListener(OnBtnPressedLoadAllAnchors);btnClearAllAnchors.onClick.AddListener(OnBtnPressedClearAllAnchors);StartSpatialAnchorProvider();}private void OnEnable(){rightGrip.action.started += OnRightGripPressed;rightGrip.action.canceled += OnRightGripReleased;}private void OnDisable(){rightGrip.action.started -= OnRightGripPressed;rightGrip.action.canceled -= OnRightGripReleased;}//called on action.startedprivate void OnRightGripPressed(InputAction.CallbackContext callback){ShowAnchorPreview();}//called on action.releaseprivate void OnRightGripReleased(InputAction.CallbackContext callback){CreateAnchor();}private void ShowAnchorPreview(){//Show anchoranchorPreview.SetActive(true);}private async void StartSpatialAnchorProvider(){var result0 = await PXR_MixedReality.StartSenseDataProvider(PxrSenseDataProviderType.SpatialAnchor);Debug.unityLogger.Log($"StartSenseDataProvider: {result0}");} private async void CreateAnchor(){anchorPreview.SetActive(false);//Use Spatial Anchor Api to create anchor//This will trigger AnchorEntityCreatedEventvar result1 = await PXR_MixedReality.CreateSpatialAnchorAsync(firePoint.transform.position, firePoint.transform.rotation);if (result1.result == PxrResult.SUCCESS){GameObject anchorObject = Instantiate(prerefAnchor);anchorObject.SetActive(true);anchorObject.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);anchorObject.transform.rotation = firePoint.transform.rotation;anchorObject.transform.position = firePoint.transform.position;AnchorInfo info = anchorObject.GetComponent<AnchorInfo>();var result2 = await PXR_MixedReality.PersistSpatialAnchorAsync(result1.anchorHandle);if (result2 == PxrResult.SUCCESS){info.ShowSaveIcon(true);}else{info.ShowSaveIcon(false);}anchorList.Add(result1.anchorHandle, info); // 添加到锚点列表}}// 异步加载所有锚点private async void OnBtnPressedLoadAllAnchors(){anchorList.Clear();var result = await PXR_MixedReality.QuerySpatialAnchorAsync(); // 查询所有空间锚点//SetLogInfo("LoadSpatialAnchorAsync:" + result.result.ToString() + result.anchorHandleList.Count); // 记录日志if (result.result == PxrResult.SUCCESS) // 成功查询{int i = 0;foreach (var key in result.anchorHandleList) // 遍历锚点句柄{if (!anchorList.ContainsKey(key)) // 如果锚点列表中不存在该锚点{i++;PXR_MixedReality.LocateAnchor(key, out var position, out var orientation);GameObject anchorObject = Instantiate(prerefAnchor);anchorObject.SetActive(true);anchorObject.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);anchorObject.transform.rotation = orientation;anchorObject.transform.position = position;AnchorInfo anchor = anchorObject.GetComponent<AnchorInfo>(); // 获取锚点组件anchor.SetAnchorHandle(key); // 设置锚点句柄// 定位锚点anchorList.Add(key, anchor); // 添加到锚点列表anchorList[key].ShowSaveIcon(true); // 显示保存图标}else{textPrompt.text = "无法加载:" + i.ToString();}}}else{textPrompt.text = "查询失败...";}}// 异步删除所有锚点private async void OnBtnPressedClearAllAnchors(){List<ulong> keys = anchorList.Keys.ToList();for(int i = 0; i < keys.Count; i++){ulong key = keys[i];await PXR_MixedReality.UnPersistSpatialAnchorAsync(anchorList[key].anchorHandle);textPrompt.text = "正在删除..."+i.ToString();DestroyImmediate(anchorList[key].gameObject);}anchorList.Clear();textPrompt.text = "删除完成";}
}
锚点信息类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.XR.PXR;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class AnchorInfo : MonoBehaviour
{public Text text;public GameObject savedIcon;[HideInInspector]public ulong anchorHandle;// 设置锚点句柄并更新 UI 显示public void SetAnchorHandle(ulong handle){anchorHandle = handle;text.text = "ID: " + anchorHandle;}// 显示保存图标public void ShowSaveIcon(bool show){savedIcon.SetActive(show);}private void LateUpdate(){// 尝试定位空间锚点var result = PXR_MixedReality.LocateAnchor(anchorHandle, out var position, out var rotation);if (result == PxrResult.SUCCESS){// 如果成功,更新当前对象的位置和旋转transform.position = position;transform.rotation = rotation;}}
}
rightGrip输入赋值



相关文章:
PICO+Unity MR空间锚点
官方链接:空间锚点 | PICO 开发者平台 注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。 在 Inspector 窗口中的 PXR_Manager (Script) 面板上,勾选…...
electron 中 contextBridge 作用
1. 安全地实现渲染进程和主进程之间的通信 在 Electron 应用中,主进程和渲染进程是相互隔离的,这是为了安全和稳定性考虑。 然而,在很多情况下,渲染进程需要访问主进程中的某些功能,例如系统级别的操作或者一些应用级…...
15分钟学 Go 第 42 天:RESTful API设计
第42天:RESTful API设计 目标:理解RESTful API的设计原则 在现代Web开发中,RESTful API(Representational State Transfer)已经成为了标准的架构风格,用于实现客户端与服务器之间的通信。通过遵循REST的设…...
如何安全的中断一个运行中的线程?
文心快码进入3.0时代, 最新发布的代码问答、编码、Debug、单测、安全智能体, 分别在开发的设计、编码、构建、测试验证全流程通过AI赋能,让效率更高、效果更好。可以通过自然语言对话,独立为你完成一项编码任务。 👉点…...
【121. 买卖股票的最佳时机】——贪心算法/动态规划
121. 买卖股票的最佳时机 一、题目难度 简单 三、题目描述 给定一个数组 prices,它的第 i 个元素 prices[i] 表示一支给定股票第 i 天的价格。 你只能选择某一天买入这只股票,并选择在未来的某一个不同的日子卖出该股票。设计一个算法来计算你所能获…...
LLMs之Calculate:利用大语言模型技术基于文本内容实现数字计算能力的简介、常用方法、代码实现之详细攻略
LLMs之Calculate:利用大语言模型技术基于文本内容实现数字计算能力的简介、常用方法、代码实现之详细攻略 导读:在基于大语言模型(LLM)技术实现数字计算能力的背景下,文本内容的理解和计算过程涉及多个领域的交叉技术,包括自然语言处理(NLP)、机器学习、以及数值计算。…...
LeetCode题练习与总结:判断子序列--392
一、题目描述 给定字符串 s 和 t ,判断 s 是否为 t 的子序列。 字符串的一个子序列是原始字符串删除一些(也可以不删除)字符而不改变剩余字符相对位置形成的新字符串。(例如,"ace"是"abcde"的一…...
json数据结构的转换
# json可用于赌徒与原件数据的转换(json以字符串的形式储存数据,在通过json进行两种语言的转换时,应先将数据类型转换成列表或字典,再由列表或字典转换成json字符串,最后由json字符串转换成另一种语言的列表或字典数据…...
mysql删除语句:@Update(“TRUNCATE TABLE employee“)讲解
这个 SQL 语句: TRUNCATE TABLE employee是一个 SQL DDL(数据定义语言) 操作,用于清空数据库表中的所有记录,但不会删除表结构(即列和索引等)。 逐部分解释: TRUNCATE:…...
如何修改浏览器指纹?
网络安全日益重要,我们的上网行为变得越来越容易被追踪和分析。其中,浏览器指纹就是一种强大的技术手段,它可以说是你上网的身份象征。 一、浏览器指纹是什么 浏览器指纹是网站和在线平台用来收集关于你的浏览器、设备和网络的详细信息的一…...
实现3D热力图
实现思路 首先是需要用canvas绘制一个2D的热力图,如果你还不会,请看json绘制热力图。使用Threejs中的canvas贴图,将贴图贴在PlaneGeometry平面上。使用着色器材质,更具json中的数据让平面模型 拔地而起。使用Threejs内置的TWEEN&…...
GEE ui界面实现:用户自画多边形, 按面积比例在多边形中自动生成样点,导出多边形和样点shp,以及删除上一组多边形和样点(有视频效果展示)
零、背景 这几天在选样点,发现GEE有强大的ui功能,于是应用在我的工作上。 下述代码实现了几个功能: ①用户可以自己勾勒多边形,随后程序会按面积比例在多边形中自动生成样点,同时根据改多边形的区域生成区域平均月N…...
React diff算法和Vue diff算法的主要区别
React和Vue都是流行的前端框架,它们各自实现了diff算法来优化虚拟DOM的更新过程。以下是React diff算法和Vue diff算法的主要区别: 1. diff策略 React diff算法: React的diff算法主要采用了同层级比较的策略,即它不会跨层级比较节…...
WSL 2 中 FastReport 与 FastCube 的设置方法与优化策略
软件开发人员长期以来一直在思考这个问题:“我们如何才能直接在 Windows 中运行 Linux 应用程序,而无需使用单独的虚拟机?” WSL 技术为这个问题提供了一个可能的答案。WSL 的历史始于 2016 年。当时,其实现涉及使用 Windows 内核…...
《线性代数》学习笔记
列向量无关 上个星期继续学线性代数,一个矩阵,如何判断它是的列向量有几个是线性无关呢?其实有好几个方法。第一个就是一个一个判断。 先选定一个,然后看下这两个,怎么看呢?如果两个列向量线性相关&#…...
Redis三种集群模式:主从模式、哨兵模式和Cluster模式
目录标题 1、背景及介绍2、 Redis 主从复制2.1、主从复制特点2.2、Redis主从复制原理2.3 PSYNC 工作原理2.3.1、启动或重连判断:2.3.2、第一次同步处理:2.3.3、断线重连处理:2.3.4、主节点响应2.3.5、全量同步触发条件:2.3.6、复制…...
CDH大数据平台部署
二、CDH简介 全称Cloudera’s Distribution Including Apache Hadoop。 hadoop的版本 (Apache、CDH、Hotonworks版本) 在公司中一般使用cdh多一些(收费的)、也有公司使用阿里云大数据平台、微软的大数据平台。 国内也有一些平台:星环大数…...
7.4、实验四:RIPv2 认证和触发式更新
源文件 一、引言:为什么要认证和采用触发式更新? 1. RIP v2 认证 RIP(Routing Information Protocol)版本 2 添加了认证功能,以提高网络的安全性。认证的作用主要包括以下几点: 防止路由欺骗 RIP v1 是不…...
【一步步开发AI运动小程序】二十一、如果将AI运动项目配置持久化到后端?
**说明:**本文所涉及的AI运动识别、计时、计数能力,都是基于云智「Ai运动识别引擎」实现。云智「Ai运动识别」插件识别引擎,可以为您的小程序或Uni APP赋于原生、本地、广覆盖、高性能的人体识别、姿态识别、10余种常见的运动计时、计数识别及…...
LED和QLED的区别
文章目录 1. 基础背光技术2. 量子点技术的引入3. 色彩表现4. 亮度和对比度5. 能效6. 寿命7. 价格总结 LED和 QLED都是基于液晶显示(LCD)技术的电视类型,但它们在显示技术、色彩表现和亮度方面有一些关键区别。以下是两者的详细区别ÿ…...
工业安全零事故的智能守护者:一体化AI智能安防平台
前言: 通过AI视觉技术,为船厂提供全面的安全监控解决方案,涵盖交通违规检测、起重机轨道安全、非法入侵检测、盗窃防范、安全规范执行监控等多个方面,能够实现对应负责人反馈机制,并最终实现数据的统计报表。提升船厂…...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
测试markdown--肇兴
day1: 1、去程:7:04 --11:32高铁 高铁右转上售票大厅2楼,穿过候车厅下一楼,上大巴车 ¥10/人 **2、到达:**12点多到达寨子,买门票,美团/抖音:¥78人 3、中饭&a…...
剑指offer20_链表中环的入口节点
链表中环的入口节点 给定一个链表,若其中包含环,则输出环的入口节点。 若其中不包含环,则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...
生成 Git SSH 证书
🔑 1. 生成 SSH 密钥对 在终端(Windows 使用 Git Bash,Mac/Linux 使用 Terminal)执行命令: ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_emailexample.com" 参数说明: -t rsa&#x…...
反射获取方法和属性
Java反射获取方法 在Java中,反射(Reflection)是一种强大的机制,允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射,可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值,这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...
微服务商城-商品微服务
数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...
浅谈不同二分算法的查找情况
二分算法原理比较简单,但是实际的算法模板却有很多,这一切都源于二分查找问题中的复杂情况和二分算法的边界处理,以下是博主对一些二分算法查找的情况分析。 需要说明的是,以下二分算法都是基于有序序列为升序有序的情况…...
今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存
文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...
