Qt信号和槽-->day04
Qt信号和槽
- 标准的信号和槽函数
- Qt中的槽函数
- Qt中的信号
- connect
- 案例
- 自定义信号和槽
- 案例分析
- 信号槽的拓展
- 信号连接信号案例
- 信号槽的两种连接方式
- Qt5中的处理方式
- Qt4中的处理方式
- Qt5处理信号槽重载问题
- 案例
- lambda表达式
- 简单案例
- Qt中的应用
- 补充知识点
标准的信号和槽函数
QWidget标准的信号和槽函数
此外信号和槽函数是可以被继承的
可以看到QPushButton是有标准的槽函数,但是没有看到信号。
实际上QPushButton是继承了它的父类的信号
Qt中的槽函数
Qt中的槽函数可以是类的成员函数、全局函数、静态函数、Lambda表达式(匿名函数)
Qt中的信号
信号需要使用 signals 关键字进行声明, 使用方法类似于public等关键字
connect
connect(信号发生者,信号,信号接受者,接受者的处理动作);
connect只是做了一个信号注册,具体操作步骤是通过qt框架进行实现的
案例
功能实现: 点击窗口上的按钮, 关闭窗口
功能分析:
- 按钮: 信号发出者 -> QPushButton 类型
- 窗口: 信号的接收者和处理者 -> QWidget 类型
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);
// ui->closeBtn;//>>>>>>>>>>>>>>>>>>通过ui对象可以操纵所创建的按钮connect(ui->closeBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}
不可以将第四个参数写为 &this->close,因为 &this->close 表示的是 MainWindow 类的成员函数指针,而 QPushButton::clicked 信号需要一个成员函数指针,而这个指针的类型是 void (MainWindow:😗)()(即没有参数且没有返回值的成员函数指针)。
自定义信号和槽
案例分析
假设要实现一个类GirlFriend发出hungry信号,一个类Me来接受信号进行处理。
- 1、由于这两个是不同的类,所以应该提供一个窗口类对上面的这两个类进行包装
- 2、在GirlFriend类中只需要声明信号,不需要实现,因为这是信号的发出者
- 3、在Me类的槽函数不仅需要声明也需要实现
主窗口头文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include "girlfriend.h"
#include "me.h"QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();public slots:void hungrySlot();private:Ui::MainWindow *ui;GirlFriend *g_girl;Me *m_me;
};
#endif // MAINWINDOW_H
主窗口函数实现
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);
// ui->closeBtn;//>>>>>>>>>>>>>>>>>>通过ui对象可以操纵所创建的按钮g_girl=new GirlFriend;m_me=new Me;//这个hungry是自定义的不由Qt框架提供,需要使用者发射信号 >>>>>>> 窗口中实现connect(g_girl,&GirlFriend::hungry,m_me,&Me::eat);//>>>>>>>>>>>>>>提醒Qt框架有信号connect(ui->hungry,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::hungrySlot);connect(ui->closeBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::hungrySlot()
{//发射信号emit g_girl->hungry();
}
信号槽的拓展
- 一个信号可以连接多个槽函数, 发送一个信号有多个处理动作
需要写多个connect()连接
槽函数的执行顺序是随机的, 和connect函数的调用顺序没有关系- 信号的接收者可以是一个对象, 也可以是多个对象
一个槽函数可以连接多个信号, 多个不同的信号, 处理动作是相同的
需要写多个connect()连接- 信号可以连接信号
connect(const QObject *sender, &QObject::signal, const QObject *receiver, &QObject::siganl-new);
- 信号槽可以断开信号 --> 很少使用
disconnect(const QObject *sender, &QObject::signal, const QObject *receiver, &QObject::method);
信号连接信号案例
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);
// ui->closeBtn;//>>>>>>>>>>>>>>>>>>通过ui对象可以操纵所创建的按钮g_girl=new GirlFriend;m_me=new Me;//这个hungry是自定义的不由Qt框架提供connect(g_girl,&GirlFriend::hungry,m_me,&Me::eat);connect(g_girl,&GirlFriend::hungry,this,&MainWindow::eatSlot);//信号连接信号connect(ui->hungry,&QPushButton::clicked,g_girl,&GirlFriend::hungry);//信号连接槽函数//connect(ui->hungry,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::hungrySlot);connect(ui->closeBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::hungrySlot()
{//发射信号emit g_girl->hungry();
}void MainWindow::eatSlot()
{qDebug()<<"喝尿";
}
信号槽的两种连接方式
Qt5中的处理方式
第二个和第四个参数是函数地址
Qt4中的处理方式
信号槽函数通过宏SIGNAL和SLOT转换为字符串类型
Qt5处理信号槽重载问题
signals:void hungry();void hungry(QString msg);
public slots://槽函数void eat();void eat(QString msg);
解决方案1:使用Qt4的信号与槽的机制(慎用,编译器不会报错如果你写错了)
//Qt4的信号与槽connect(g_girl,SIGNAL(hungry()),m_me,SLOT(eat()));connect(g_girl,SIGNAL(hungry(QString)),m_me,SLOT(eat(QString)));
解决方案2:使用函数指针进行指定
void(GirlFriend::*girl1)()=&GirlFriend::hungry;void(GirlFriend::*girl2)(QString)=&GirlFriend::hungry;void(Me::*point)(QString)=&Me::eat;void(Me::*pointt)()=&Me::eat;connect(g_girl,girl1,m_me,pointt);connect(g_girl,girl2,m_me,point);// >>>>> Qt5connect(g_girl,girl2,this,&MainWindow::eatSlot);// >>>>>> 信号是带参的而槽函数是不带参的 >>>> 直接就是执行eatSlot
案例
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);
// ui->closeBtn;//>>>>>>>>>>>>>>>>>>通过ui对象可以操纵所创建的按钮g_girl=new GirlFriend;m_me=new Me;//这个hungry是自定义的不由Qt框架提供
// >>>>>>>>>>>>>> Qt5处理重载void(GirlFriend::*girl1)()=&GirlFriend::hungry;void(GirlFriend::*girl2)(QString)=&GirlFriend::hungry;void(Me::*point)(QString)=&Me::eat;void(Me::*pointt)()=&Me::eat;connect(g_girl,girl1,m_me,pointt);connect(g_girl,girl2,m_me,point);// >>>>> Qt5connect(g_girl,girl2,this,&MainWindow::eatSlot);
//err//connect(g_girl,&GirlFriend::hungry,m_me,&Me::eat);// >>>>> Qt5//connect(g_girl,&GirlFriend::hungry,this,&MainWindow::eatSlot);//Qt4的信号与槽connect(g_girl,SIGNAL(hungry()),m_me,SLOT(eat()));connect(g_girl,SIGNAL(hungry(QString)),m_me,SLOT(eat(QString)));//信号连接信号//connect(ui->hungry,&QPushButton::clicked,g_girl,&GirlFriend::hungry);//信号连接槽函数connect(ui->hungry,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::hungrySlot);connect(ui->closeBtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::hungrySlot()
{//发射信号g_girl->hungry();g_girl->hungry("粑粑");
}void MainWindow::eatSlot()
{qDebug()<<"喝尿";
}
lambda表达式
lambda表达式–>匿名函数
[capture](params) opt -> ret {body;};- capture: 捕获列表- params: 参数列表- opt: 函数选项- ret: 返回值类型- body: 函数体
捕获列表: 捕获一定范围内的变量[] - 不捕捉任何变量[&] - 捕获外部作用域中所有变量, 并作为引用在函数体内使用 (按引用捕获)[=] - 捕获外部作用域中所有变量, 并作为副本在函数体内使用 (按值捕获)拷贝的副本在匿名函数体内部是只读的[=, &foo] - 按值捕获外部作用域中所有变量, 并按照引用捕获外部变量 foo[bar] - 按值捕获 bar 变量, 同时不捕获其他变量[&bar] - 按引用捕获 bar 变量, 同时不捕获其他变量[this] - 捕获当前类中的this指针让lambda表达式拥有和当前类成员函数同样的访问权限如果已经使用了 & 或者 =, 默认添加此选项
简单案例
// 匿名函数的定义, 程序执行这个匿名函数是不会被调用的
[](){qDebug() << "hello, 我是一个lambda表达式...";
};// 匿名函数的定义+调用:
int ret = [](int a) -> int
{return a+1;
}(100); // 100是传递给匿名函数的参数
Qt中的应用
补充知识点
#include<iostream>
using namespace std;class a
{
public:void print(){cout << "1" << endl;}
};int main()
{a a; // 创建对象a.print();// 声明成员函数指针并调用void (a:: * print_ptr)() = &a::print; // 成员函数指针(a.*print_ptr)(); // 通过指针调用
}
相关文章:

Qt信号和槽-->day04
Qt信号和槽 标准的信号和槽函数Qt中的槽函数Qt中的信号 connect案例 自定义信号和槽案例分析 信号槽的拓展信号连接信号案例 信号槽的两种连接方式Qt5中的处理方式Qt4中的处理方式Qt5处理信号槽重载问题案例 lambda表达式简单案例Qt中的应用 补充知识点 标准的信号和槽函数 QW…...

【Linux】为终端命令自定义快件键并弹窗提醒 设置快捷键切换网络代理(Network Proxy)Disabled/Manual 并弹窗提醒
【Linux】为终端命令自定义快件键并弹窗提醒 设置快捷键切换网络代理(Network Proxy)Disabled/Manual 并弹窗提醒 可以自定义快捷键执行终端命令,执行完毕会有弹窗提醒。下面给一个例子,设置快捷键切换网络代理(Netwo…...
十六:Spring Boot依赖 (1)-- spring-boot-starter 依赖详解
1. 简介: spring-boot-starter 是 Spring Boot 项目中的基础启动器依赖,它为开发者提供了 Spring Boot 应用所需的核心功能和自动配置 spring-boot-starter 不是一个具体的功能模块,而是一个基础的启动器。 Spring Boot 提供了一系列的 sta…...

讲讲关于SNMP与智能PDU插座
什么是SNMP 简单网络管理协议 (SNMP) 是一种应用层协议,主要用于网络管理中的设备监控和控制。通过 SNMP,网络管理员可以从管理站远程访问网络中的设备,获取设备的状态信息、配置参数,甚至控制设备的行为。SNMP 被广泛应用于 TCP/…...
在CentOS下安装RabbitMQ
在CentOS下安装RabbitMQ 在CentOS下安装RabbitMQ可以按照以下步骤进行:步骤 1: 更新系统步骤 2: 安装Erlang步骤 3: 添加RabbitMQ仓库步骤 4: 安装RabbitMQ步骤 5: 启动RabbitMQ服务步骤 6: 检查RabbitMQ状态步骤 7: 启用RabbitMQ管理插件(可选ÿ…...

前端使用Canvas实现网页电子签名(兼容移动端和PC端)
实现效果: 要使用Canvas实现移动端网页电子签名,可以按照以下步骤: 在HTML文件中创建一个Canvas元素,并设置其宽度和高度,以适配移动设备的屏幕大小。 // 创建一个canvas元素 let canvas document.createElement(&q…...
什么是OSTRPT报文?
OSTRPT(Order Status Report)是一种 EDI(电子数据交换)报文,用于在供应链管理中向采购商报告订单状态。这种报文通常由供应商发送给采购商,目的是告知订单的当前处理状态、预期交货时间、订单中的变化等信息…...

PICO+Unity MR空间锚点
官方链接:空间锚点 | PICO 开发者平台 注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。 在 Inspector 窗口中的 PXR_Manager (Script) 面板上,勾选…...
electron 中 contextBridge 作用
1. 安全地实现渲染进程和主进程之间的通信 在 Electron 应用中,主进程和渲染进程是相互隔离的,这是为了安全和稳定性考虑。 然而,在很多情况下,渲染进程需要访问主进程中的某些功能,例如系统级别的操作或者一些应用级…...
15分钟学 Go 第 42 天:RESTful API设计
第42天:RESTful API设计 目标:理解RESTful API的设计原则 在现代Web开发中,RESTful API(Representational State Transfer)已经成为了标准的架构风格,用于实现客户端与服务器之间的通信。通过遵循REST的设…...

如何安全的中断一个运行中的线程?
文心快码进入3.0时代, 最新发布的代码问答、编码、Debug、单测、安全智能体, 分别在开发的设计、编码、构建、测试验证全流程通过AI赋能,让效率更高、效果更好。可以通过自然语言对话,独立为你完成一项编码任务。 👉点…...
【121. 买卖股票的最佳时机】——贪心算法/动态规划
121. 买卖股票的最佳时机 一、题目难度 简单 三、题目描述 给定一个数组 prices,它的第 i 个元素 prices[i] 表示一支给定股票第 i 天的价格。 你只能选择某一天买入这只股票,并选择在未来的某一个不同的日子卖出该股票。设计一个算法来计算你所能获…...
LLMs之Calculate:利用大语言模型技术基于文本内容实现数字计算能力的简介、常用方法、代码实现之详细攻略
LLMs之Calculate:利用大语言模型技术基于文本内容实现数字计算能力的简介、常用方法、代码实现之详细攻略 导读:在基于大语言模型(LLM)技术实现数字计算能力的背景下,文本内容的理解和计算过程涉及多个领域的交叉技术,包括自然语言处理(NLP)、机器学习、以及数值计算。…...
LeetCode题练习与总结:判断子序列--392
一、题目描述 给定字符串 s 和 t ,判断 s 是否为 t 的子序列。 字符串的一个子序列是原始字符串删除一些(也可以不删除)字符而不改变剩余字符相对位置形成的新字符串。(例如,"ace"是"abcde"的一…...

json数据结构的转换
# json可用于赌徒与原件数据的转换(json以字符串的形式储存数据,在通过json进行两种语言的转换时,应先将数据类型转换成列表或字典,再由列表或字典转换成json字符串,最后由json字符串转换成另一种语言的列表或字典数据…...
mysql删除语句:@Update(“TRUNCATE TABLE employee“)讲解
这个 SQL 语句: TRUNCATE TABLE employee是一个 SQL DDL(数据定义语言) 操作,用于清空数据库表中的所有记录,但不会删除表结构(即列和索引等)。 逐部分解释: TRUNCATE:…...
如何修改浏览器指纹?
网络安全日益重要,我们的上网行为变得越来越容易被追踪和分析。其中,浏览器指纹就是一种强大的技术手段,它可以说是你上网的身份象征。 一、浏览器指纹是什么 浏览器指纹是网站和在线平台用来收集关于你的浏览器、设备和网络的详细信息的一…...

实现3D热力图
实现思路 首先是需要用canvas绘制一个2D的热力图,如果你还不会,请看json绘制热力图。使用Threejs中的canvas贴图,将贴图贴在PlaneGeometry平面上。使用着色器材质,更具json中的数据让平面模型 拔地而起。使用Threejs内置的TWEEN&…...
GEE ui界面实现:用户自画多边形, 按面积比例在多边形中自动生成样点,导出多边形和样点shp,以及删除上一组多边形和样点(有视频效果展示)
零、背景 这几天在选样点,发现GEE有强大的ui功能,于是应用在我的工作上。 下述代码实现了几个功能: ①用户可以自己勾勒多边形,随后程序会按面积比例在多边形中自动生成样点,同时根据改多边形的区域生成区域平均月N…...
React diff算法和Vue diff算法的主要区别
React和Vue都是流行的前端框架,它们各自实现了diff算法来优化虚拟DOM的更新过程。以下是React diff算法和Vue diff算法的主要区别: 1. diff策略 React diff算法: React的diff算法主要采用了同层级比较的策略,即它不会跨层级比较节…...

测试微信模版消息推送
进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”,无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息: 关注测试号:扫二维码关注测试号。 发送模版消息: import requests da…...
DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理
哈喽,大家好,我是左手python! Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库,用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...

LeetCode - 394. 字符串解码
题目 394. 字符串解码 - 力扣(LeetCode) 思路 使用两个栈:一个存储重复次数,一个存储字符串 遍历输入字符串: 数字处理:遇到数字时,累积计算重复次数左括号处理:保存当前状态&a…...
ffmpeg(四):滤镜命令
FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具,可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下: ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜: ffmpeg…...
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中,数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护,许多开发者会选择成熟的 ORM(对象关系映射)框架,SqlSugar 就是其中备受…...

CMake 从 GitHub 下载第三方库并使用
有时我们希望直接使用 GitHub 上的开源库,而不想手动下载、编译和安装。 可以利用 CMake 提供的 FetchContent 模块来实现自动下载、构建和链接第三方库。 FetchContent 命令官方文档✅ 示例代码 我们将以 fmt 这个流行的格式化库为例,演示如何: 使用 FetchContent 从 GitH…...
【HTTP三个基础问题】
面试官您好!HTTP是超文本传输协议,是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据(比如文字、图片、音频、视频等)的核心协议,当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1,它基于经典的C/S模型,也就是客…...

在WSL2的Ubuntu镜像中安装Docker
Docker官网链接: https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/ 1、运行以下命令卸载所有冲突的软件包: for pkg in docker.io docker-doc docker-compose docker-compose-v2 podman-docker containerd runc; do sudo apt-get remove $pkg; done2、设置Docker…...

什么是Ansible Jinja2
理解 Ansible Jinja2 模板 Ansible 是一款功能强大的开源自动化工具,可让您无缝地管理和配置系统。Ansible 的一大亮点是它使用 Jinja2 模板,允许您根据变量数据动态生成文件、配置设置和脚本。本文将向您介绍 Ansible 中的 Jinja2 模板,并通…...

RSS 2025|从说明书学习复杂机器人操作任务:NUS邵林团队提出全新机器人装配技能学习框架Manual2Skill
视觉语言模型(Vision-Language Models, VLMs),为真实环境中的机器人操作任务提供了极具潜力的解决方案。 尽管 VLMs 取得了显著进展,机器人仍难以胜任复杂的长时程任务(如家具装配),主要受限于人…...