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信号保存和信号处理

目录

信号保存中重要的概念

内核中信号的保存

对sigset_t操作的函数

对block,pendding,handler三张表的操作

sigpromask

​编辑

sigpending

是否有sighandler函数呢?

案例

信号处理

操作系统是如何运行的?

硬件中断 

时钟中断

软中断

死循环

缺⻚中断?内存碎⽚处理?除零野指针错误?

理解用户态和内核态

信号的自定义捕捉 

sigaction

验证阻塞信号

处理完解除对信号的阻塞

验证在处理前将pending表清零 

验证sa_mask的作用

可重入函数

案例

volatile

SIGCHLD信号

waitpid补充

验证子进程退出会给父进程发送SIGCHLD信号

 基于信号对子进程回收

问题1:

解决方法循环回收

问题2: 


信号保存中重要的概念

信号捕捉的三种方式:1.默认 SIG_DFL  default

                                    2.忽略  SIG_ING    ingore

                                    3.自定义

信号递达:实际执行信号的处理动作

信号未决:信号从产生到递达的状态

信号阻塞:进程可以阻塞某个信号  -->阻塞/屏蔽特定信号,信号产生了,一定把信号pendding(保存),并且信号永远不递达,除非解除阻塞。

os信号的保存都与以上的三个概念有关

阻塞 vs 忽略

阻塞发生在为信号递达之前

忽略发生在信号递达

内核中信号的保存

内核数据结构示意图

pending:信号未决

block: 信号阻塞

handler:信号递达

进程维护了以上的结构,所以进程是可以识别信号的。

以后对进程信号的操作都是为绕着这三张表展开的。

内核中的相应的数据结构

 sigset_t 是信号集,也是信号屏蔽字(signal mask)(有block,pending)

类似umask

对sigset_t操作的函数

对block,pendding,handler三张表的操作

sigpromask

读取/修改进程屏蔽字 block表 

set:进程中的block表修改基于set 

oldset:修改前block表的模样

how:以何种方式修改mask(block表)

1. SIG_BLOCK:  mask = mask | set  新增

2.SIG_UNBLOCK : mask = mask & ~set  去除指定信号

3.SIG_SETMASK: mask = set  覆盖

sigpending

通过该函数可以知道pending表的情况

但为什么不设置一个输入型参数,修改pending表呢?

因为信号的产生都是在修改pending表

是否有sighandler函数呢?

答案:没有

那么如何修改handler表呢?

signal就一直在修改啊

是否有恍然大悟的感觉啊。

案例

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <wait.h>
#include <vector>
void PrintBlock(const sigset_t &block)
{std::cout<<"block"<<"["<<getpid()<<"]: ";for (int i = 31; i > 0; i--){if (sigismember(&block, i)){std::cout << 1;}else{std::cout << 0;}}std::cout << std::endl;
}void handler(int signo)
{std::cout <<"signo:"<<signo<<" 信号递达"<<std::endl;exit(0);
}
int main()
{signal(2,handler);sigset_t block, oldblock;sigemptyset(&block);// 将二号新号加入sigaddset(&block, 2);//阻塞二号信号int ret = sigprocmask(SIG_SETMASK, &block, &oldblock);if (ret < 0){perror("sigpromask");exit(1);}int cnt = 0;while (true){PrintBlock(block);sleep(3);if(cnt==5){PrintBlock(oldblock);//取消对二号信号的阻塞sigprocmask(SIG_SETMASK, &oldblock, nullptr);}cnt++;}return 0;
}

 执行结果

一开始block表中二号信号被阻塞,即使收到了二号信号也不能处理,当修改block表二号没被阻塞时,在执行二号信号相应的处理方法。

信号处理

信号没被处理,被保存起来---->合适的时候

那么什么是合适的时候?

进程从用户态切换会用户态时,检测额pending && block,决定是否用handler表处理信号。

os的运行状态:

1.用户态 ---> 执行用户写的代码

2.内核态  -->执行内核代码

信号自定义捕捉的流程

操作系统是如何运行的?

硬件中断 

硬件中断的处理流程

 

中断向量表在os启动时就填充好了。

时钟中断

进程是由操作系统调度的,那么操作系统谁有谁调度的呢?

有个设备时钟源定期向cpu发送中断,cpu处理中断,执行中断处理历程,而查表查到的终端服务是进程调度。

这样操作系统不就能自主调度了吗

时钟源是外设,将中断传给cpu效率有点低,现在的时钟源都是继承在cpu中。

主频就是控制CPU工作的时钟信号的频率

主频越快,相应单位时间内操作系统执行的中断服务越多,进程调度越频繁,os的性能越高。

进程调度不一定切换进程

软中断

是否能不通过外设来产生中断呢?

可以,比如os支持系统调用,cpu设计了汇编指令(int 0x80 或 syscall),让cpu在内部触发中断逻辑,

这样就可已在软件中触发中断-->再根据中断号,查系统调用表,执行相应的系统调用

系统调用号的本质就是数组下标

死循环

无论是软中断还是硬件中断

os需要什么方法直接,向中断向量表中添加就可以了:os的本质就是一个死循环

void main(void) /* 这⾥确实是void,并没错。 */
{ /* 在startup 程序(head.s)中就是这样假设的。 */
...
/*
* 注意!! 对于任何其它的任务,'pause()'将意味着我们必须等待收到⼀个信号才会返
* 回就绪运⾏态,但任务0(task0)是唯⼀的意外情况(参⻅'schedule()'),因为任
* 务0 在任何空闲时间⾥都会被激活(当没有其它任务在运⾏时),
* 因此对于任务0'pause()'仅意味着我们返回来查看是否有其它任务可以运⾏,如果没
* 有的话我们就回到这⾥,⼀直循环执⾏'pause()'。
*/
for (;;)
pause();
} // end main

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

用户怎么把中断号给os?寄存器(如eax)

os怎么把返回值返回给用户? 也是寄存器

用户和内核之间传递信息用的是寄存器。

系统调用-->是通过软中断完成的

中断号-->系统调用号写入寄存器eax-->软中断-->查表--->执行相应的方法-->将返回值写入寄存器返回给用户

既然执行系统调用需要触发软中断,那我们使用系统调用函数值没有用 int 0x80 或 syscall?

因为linux提供的系统调用接口,不是C语言函数,而是  系统调用号 + 约定的传递参数 ,用于内核和用户间传递信息的 系统调用号和返回值的寄存器  + syscall  或 int 0x80

也就是说GNU glibc 把真正的系统调用封装--->C语言封装版的系统调用

OS是躺在中断处理历程上的代码块。


 

缺⻚中断?内存碎⽚处理?除零野指针错误?

这些错误都是通过软中断来处理的。

软中断有: 1.陷阱  (int 0x80 或 syscall)

                    2.异常

CPU内部的软中断,⽐如int 0x80或者syscall,我们叫做 陷阱
CPU内部的软中断,⽐如除零/野指针等,我们叫做 异常。(所以,能理解“缺⻚异常”
为什么这么叫了吗?)

理解用户态和内核态

内核页表:整个系统只有一张

用户页表:每个进程都有一张

 对于任何进程,不管如何调度,任何进程都只能找到一个os

为什么只有一张内核页表?

因为用户最关心的是系统调用。

用户关心系统调用的地址吗?

不关心,只需要知道系统调用号就可以了。

系统调用是在进程的地址空间中发起的,但其执行是在内核地址空间中完成的。

1.调用任何函数(库中)都是在我们自己进程中的地址空间中进行的

操作系统无论怎么切换进程,进程都只能找到一个操作系统

2.os调用方法的执行是在内核地址空间中执行的

不管是通过哪个进程的地址空间进入内核,都是通过软中断进行操作的。

⽤⼾态就是执⾏⽤⼾[0,3]GB时所处的状态
内核态就是执⾏内核[3,4]GB时所处的状态
如何区分内核态还是用户态?
cpu中有cs段寄存器

用户如何进入内核态?

1.时钟/外设中断

2.异常   cpu--->软中断

3.陷阱    系统调用(int 0x80,syscall)

信号的自定义捕捉 

1.前三步很好理解,那么为什么要转为用户态来调用处理方法,直接在内核态来处理不好吗?

 内核和用户的权限不同,有安全风险;并且用户来处理,如果出了错误用户担责任。

2.信号处理完只能从内核返回,因为处理函数的调用与main()函数之间不存在调用关心(栈区)

3.如何继续执行原来的程序?

cpu中有pc寄存器(pc指针),指向下一条要执行的命令,只需要恢复pc指针的值就可以了。

sigaction

作用检查并修改handler表

sigaction结构 

sa_handler :函数指针

sa_mask:自定义屏蔽的信号 

信号处理期间,如果处理方法有系统调用,那么就陷入内核态

os不允许信号处理方法嵌套--->实现该方法的方式是将block表相应的信号置为1(阻塞该信号),但信号处理完会自动解除阻塞

什么时候pending表清0?

在调用信号处理之前,因为如果是处理完之后清零,那么就无法区分pending中的1是处理进程时 收到的1,还是处理完时的1                                                                                                                                                                                                                

验证阻塞信号

void PrintBlock()
{sigset_t block;sigprocmask(SIG_SETMASK,nullptr,&block);for(int i = 31;i>0;i--){if(sigismember(&block,i))std::cout<<1;elsestd::cout<<0;}std::cout<<std::endl;
}
void handler(int signo)
{std::cout<<"signo: "<<signo<<std::endl;while(true){PrintBlock();sleep(3);}
}int main()
{//signal(2,handler);struct sigaction act,oldact;act.sa_handler = handler;sigaction(2,&act,&oldact);//std::cout<<"执行"<<std::endl;PrintBlock();while(true){pause();}
}

处理完解除对信号的阻塞

void PrintBlock()
{sigset_t block;sigprocmask(SIG_SETMASK,nullptr,&block);for(int i = 31;i>0;i--){if(sigismember(&block,i))std::cout<<1;elsestd::cout<<0;}std::cout<<std::endl;
}
void handler(int signo)
{std::cout<<"signo: "<<signo<<std::endl;// while(true)// {//     PrintBlock();//     sleep(3);// }PrintBlock();sleep(3);
}int main()
{//signal(2,handler);struct sigaction act,oldact;act.sa_handler = handler;sigaction(2,&act,&oldact);//std::cout<<"执行"<<std::endl;PrintBlock();while(true){pause();PrintBlock();}
}

验证在处理前将pending表清零 

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <wait.h>
#include <vector>
void PrintBlock()
{sigset_t block;sigprocmask(SIG_SETMASK, nullptr, &block);std::cout<<"block: ";for (int i = 31; i > 0; i--){if (sigismember(&block, i))std::cout << 1;elsestd::cout << 0;}std::cout << std::endl;
}
void PrintPending()
{sigset_t pending;sigpending(&pending);sigprocmask(SIG_SETMASK, nullptr, &pending);std::cout<<"pending: ";for (int i = 31; i > 0; i--){if (sigismember(&pending, i))std::cout << 1;elsestd::cout << 0;}std::cout << std::endl;
}
void handler(int signo)
{std::cout << "signo: " << signo << std::endl;// while(true)// {//     PrintBlock();//     sleep(3);// }PrintBlock();PrintPending();sleep(3);
}int main()
{// signal(2,handler);struct sigaction act, oldact;act.sa_handler = handler;sigaction(2, &act, &oldact);// std::cout<<"执行"<<std::endl;PrintBlock();PrintPending();while (true){pause();PrintBlock();PrintPending();}
}

 

验证sa_mask的作用

void handler(int signo)
{std::cout << "signo: " << signo << std::endl;// while(true)// {//     PrintBlock();//     sleep(3);// }PrintBlock();//PrintPending();while(true){}//sleep(3);
}int main()
{// signal(2,handler);struct sigaction act, oldact;act.sa_handler = handler;sigset_t mask;sigemptyset(&mask);sigaddset(&mask,2);sigaddset(&mask,3);//把三号信号屏蔽act.sa_mask = mask;//设置屏蔽信号sigaction(2, &act, &oldact);// std::cout<<"执行"<<std::endl;PrintBlock();//PrintPending();while (true){pause();//PrintBlock();//PrintPending();}
}

屏蔽了2号和3号信号 

可重入函数

一个函数被两个以上的执行流同时进入--->重入(重复进入)

重入,不出问题--->可重入函数

重入,出问题---> 不可重入函数--->涉及对全局资源的处理

大部分库中的函数都是不可重入函数

重入和不可重入没有好坏之分,只是特性。

案例

因为中断,将node2插入链表,head指向node2,但返回main函数继续执行时,head又指向了node1导致找不到node2,也就造成了内存泄漏。main和信号的处理是两个执行流,进入的都是inset函数。

volatile

volatile是易变关键字

#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
int flag = 1;
void handler(int signo)
{printf("signo:%d\n",signo);printf("flag -> 0\n");flag = 0;}
int main()
{signal(2,handler);while(flag);printf("quit normal!\n");return 0;
}

 没开启编译器优化,会实时更新进程地址空间中flag的值

当把编译器的优化等级开高一些,为什么不退出了呢?

开了优化后,即使进程内存地址空间中的flag改变了,但cpu中的flag不会根据进程地址空间中的flag更新寄存器中的flag,所以一直死循环没有退出 。

volatile flag = 1;//加上volatile关键字

即使优化编译器优化等级开高了,也实时通过进程地址空间中值修改寄存器中的值。 

SIGCHLD信号

当子进程退回后----(给父进程发送)--->SIGCHLD信号

waitpid补充

pid为-1时,可以等待任何子进程。

验证子进程退出会给父进程发送SIGCHLD信号

#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <wait.h>
void handler(int signo)
{std::cout << "signo: " << signo << std::endl;pid_t ret = waitpid(-1, nullptr, 0);//pid==-1,表示等待任何子进程if (ret > 0){std::cout<<"子进程: "<<ret<<"退出"<<std::endl;}else if (ret < 0){std::cout << "wait error" << std::endl;}sleep(3);
}
int main()
{signal(SIGCHLD, handler);pid_t pid = fork();if (pid == 0){std::cout << "我是子进程: ";std::cout << getpid() << std::endl;exit(0);}std::cout << "我是父进程: " << getpid() << std::endl;while (true);return 0;
}

 基于信号对子进程回收

问题1:

如果有n个子进程同时给父进程发送SIGCHLD信号,这是只能记录和处理一个信号;

如果pending记录了一个信号,其他的信号再发过来也不会被记录。

#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <wait.h>
void handler(int signo)
{std::cout << "signo: " << signo << std::endl;pid_t ret = waitpid(-1,nullptr,0);if(ret>0){std::cout << "子进程: " << ret << "退出" << std::endl;}else if(ret<0){std::cout<<"wait error"<<std::endl;}
}
int main()
{signal(SIGCHLD, handler);pid_t pid = fork();for (int i = 0; i < 5; i++){pid_t pid = fork();if (pid == 0){std::cout << "我是子进程: ";std::cout << getpid() << std::endl;exit(0);}}while(true);return 0;
}

创建了10个子进程只有7个子进程退出,剩余的子进程发出的信号没有被处理,这些子进程变为了僵尸

解决方法循环回收 

void handler(int signo)
{while (true){pid_t ret = waitpid(-1, nullptr, 0);if (ret > 0){std::cout << "子进程: " << ret << "退出" << std::endl;// std::cout << "wait success" << std::endl;}else if (ret < 0){std::cout << "暂时回收完毕" << std::endl;break;}}
}

运行结果:子进程全都被回收 

 

没有僵尸子进程

问题2: 

基于问题1,如果10个子进程中,有几个进程迟迟不退出那么,就会阻塞在信号处理那里等待子进程的退出

解决方法

options中有个WNOHANG,如果没有子进程结束则立即返回0

这样处理方法就有阻塞变为了非阻塞,如果有子进程退出则又会在进入循环回收,一次往复,避免了子进程出现僵尸。 

pid_t ret = waitpid(-1, nullptr, WNOHANG);

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