初阶C++之C++入门基础
大家好!欢迎来到C++篇学习,这篇文章的内容不会很难,为c++的引入,c++的重点内容将在第二篇的文章中讲解,届时难度会陡然上升,请做好准备!
我们先看网络上的一个梗:21天内⾃学精通C++

好了,现在我们要开始写第一个c++程序了:hello world
1. C++的第⼀个程序
#include<stdio.h>
int main()
{printf("hello world");return 0;
} #include<iostream>
using namespace std;
int main()
{cout << "hello world" << endl;return 0;
} 2.命名空间
2.1 namespace的价值
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{ // 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” printf("%d\n", rand); return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 1. 正常的命名空间定义
// bit是命名空间的名字,⼀般开发中是⽤项⽬名字做命名空间名。
// 我们这里⽤的是bit,⼤家下去以后⾃⼰练习可以考虑⽤⾃⼰名字缩写,如张三:zs
namespace bit
{ // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right;}struct Node { struct Node* next; int val; };
}
int main()
{ // 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针printf("%p\n", rand); // 这⾥指定bit命名空间中的rand printf("%d\n", bit::rand); return 0;
} //2. 命名空间可以嵌套
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace bit
{ // 鹏哥 namespace pg {int rand = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } }// 杭哥 namespace hg { int rand = 2; int Add(int left, int right) { return (left + right)*10; } }
}
int main()
{ printf("%d\n", bit::pg::rand);printf("%d\n", bit::hg::rand); printf("%d\n", bit::pg::Add(1, 2)); printf("%d\n", bit::hg::Add(1, 2)); return 0;
} 结果如下:

2.3 命名空间使用
#include<stdio.h>
namespace bit
{ int a = 3; int b = 1;int c = 10;int d = 100;
}
using bit::b; //using将命名空间中成员(b)展开
using namespace bit; // 展开命名空间中全部成员
int main()
{ // 对a指定命名空间访问printf("%d\n", bit::a); printf("%d\n", b);printf("%d\n", c + d);return 0;
}
结果附上:

3.C++输入&输出
#include<iostream>
using namespace std; //相当于我们的#include<stdio.h>
int main()
{int a = 0;double b = 0.1;char c = 'x';cout << a << " " << b << " " << endl; //cout相当于printfstd::cout << a << " " << b << " " << std::endl;cin >> a; //cin相当于scanfcin >> b >> c;cout << a<<"\n";cout << b << endl << " " << c;return 0;
}
结果如下:

4. 缺省参数
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{ cout << a << endl;
}
int main()
{Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值 Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参 return 0;
}
结果如下:
例2:
#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{ cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{Func1(); Func1(1); Func1(1,2);Func1(1,2,3); Func2(100); Func2(100, 200); Func2(100, 200, 300); return 0;
}
结果如下:

5. 函数重载
5.1 参数类型不同
#include <iostream>
using namespace std;// 1、参数类型不同 int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right; }double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right;
}
int main()
{ Add(10, 20); Add(10.1, 20.2); return 0;
}
证明了c++在函数名相同时 ,参数类型不同,仍可进行传参并成功运行,不会报错!
5.2 参数个数不同
#include <iostream>
using namespace std;// 2、参数个数不同 void f() { cout << "f()" << endl; }void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; }
int main()
{ f(); f(10); return 0;
}
结果如图:
证明了c++在函数名相同时 ,参数个数不同,仍可进行传参并成功运行,不会报错!
5.3 参数类型顺序不同
#include <iostream>
using namespace std;// 3、参数类型顺序不同 void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl;}void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; }
int main()
{ f(10, 'a'); f('a', 10); return 0;
}
结果如图:

证明了c++在函数名相同时 ,参数类型顺序不同,仍可进行传参并成功运行,不会报错!
5.4 错误示例
#include <iostream>
using namespace std;
void f1()
{cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{ cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{ f1();return 0;
}
此时,编译器会报错!!! 因为调用时,存在歧义,编译器不知道调用谁 !

6. 引用
6.1 引用的概念和定义
我们来看代码理解一下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{ int a = 0; // 引⽤:b和c是a的别名 int& b = a; int& c = a; // 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名 int& d = b; ++d; // 这⾥取地址我们看到是⼀样的 cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &c << endl; cout << &d << endl; cout << a << endl;cout << b << endl;cout << c << endl;cout << d << endl;return 0;
}
运行结果:

6.2 引用的特性
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{ int a = 10; // 编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤ //int& ra; int& b = a; int d = 20; // 这⾥并非让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向,// 这⾥是⼀个赋值 b = d;cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &d << endl; return 0;
}
6.3 引用的使用
例一:
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int& rx, int& ry)
{ int tmp = rx;rx = ry; ry = tmp;
}
int main()
{ int x = 0, y = 1; cout << x << " " << y << endl; Swap(x, y); cout << x << " " << y << endl; return 0;
} 结果如下:
6.4const引用
int main()
{const int a = 10; // 编译报错:error C2440: “初始化”: ⽆法从“const int”转换为“int &” // 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤ //int& ra = a; // 这样才可以 const int& ra = a; // 编译报错:error C3892: “ra”: 不能给常量赋值 //ra++; // 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩ int b = 20; const int& rb = b; // 编译报错:error C3892: “rb”: 不能给常量赋值 //rb++; return 0;
} #include<iostream>
using namespace std;
int main()
{ int a = 10; const int& ra = 30; // 编译报错: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &” ,此时我们加上const即可// int& rb = a * 3; const int& rb = a*3; double d = 12.34; // 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &” ,此时我们加上const即可// int& rd = d; const int& rd = d; return 0;
} 6.5 指针和引用的关系
(面试愿意问关系题)
7. nullptr
NULL实际是⼀个宏,在传统的C头⽂件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{ cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{ cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{ f(0);
// 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。
f(NULL);
f((int*)NULL);
// 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型 //f((void*)NULL); f(nullptr); return 0;
}

8. inline
inline函数并不总是能提高程序的执行效率,因为如果函数体过大,编译器可能会忽略 inline关键字,将其当作普通函数处理 • C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方便调
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