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Unity学习笔记(4):人物和基本组件

文章目录

  • 前言
  • 开发环境
  • 新增角色
    • 添加组件RigidBody 2D
    • 全局项目设置
      • Edit
    • 给地图添加碰撞体
  • 总结

前言

今天不加班,有空闲时间。争取一天学一课,养成习惯

开发环境

  • Unity 6
  • windows 11
  • vs studio 2022
  • Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411o77x/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=17cf6a5a912b0a39a628030a5814462c

新增角色

角色是我们之前已经做过的像素切割。是之前资源包下面的char_blue_1角色

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添加组件RigidBody 2D

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全局项目设置

Edit

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给地图添加碰撞体

在Unity中,是给整个tilemap添加碰撞体,而不是像Godot一样在tile层面添加碰撞体。

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总结

这次简单了解了一下Unity里面的添加人物,可能是先入为主的关系,我觉得Godot比Unity的设计合理多了,尤其是tileMap的设计上面。唉,慢慢学吧,毕竟Unity还是能吃饭的,国内Godot确实没工作。

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