学习threejs,使用第一视角控制器FirstPersonControls控制相机
👨⚕️ 主页: gis分享者
👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️第一视角控制器FirstPersonControls控制相机
- 二、🍀利用THREE.FirstPersonControls实现第一视角控制
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用第一视角控制器FirstPersonControls控制相机,实现游戏第一人称效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️第一视角控制器FirstPersonControls控制相机
THREE.FirstPersonControls 是 Three.js 的第一视角控制器,允许用户以第一人称视角进行三维场景的浏览、漫游。使用这个控制器时,用户可以通过鼠标或键盘来控制视角。
相关操控方法:
移动鼠标 向四周看
上、下、左、右方向键 向上、下、左、右移动
W 向前移动
A 向左移动
S 向后移动
D 向右移动
R 向上移动
F 向下移动
Q 停止移动
创建方法:
new THREE.FirstPersonControls(camera)
参数camera 为Threejs的相机对象
属性:

方法:
handleResize () : undefined 若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
lookAt ( vector : Vector3 ) : FirstPersonControls vector - 一个表示目标位置的向量。 或者,世界空间位置的x、y、z分量。 确保控制器将相机方向朝向到所传入的目标的位置。
lookAt ( x : Float, y : Float, z : Float ) : FirstPersonControls vector - 一个表示目标位置的向量。 或者,世界空间位置的x、y、z分量。 确保控制器将相机方向朝向到所传入的目标的位置。
二、🍀利用THREE.FirstPersonControls实现第一视角控制
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.PointLight点光源,设置点光源位置,设置点光源投影,scene添加点光源。
- 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具,创建THREE.MTLLoader加载器,调用load方法获取模型材质信息,在MTLLoader的load方法中创建THREE.OBJLoader obj模型加载器,OBJLoader 加载器设置材质为从MTLLoader获取的材质,调用OBJLoader的load方法,加载模型, 生成mesh物体,scene场景加入mesh和THREE.AxesHelper坐标辅助工具。
- 6、创建第一视角控制器FirstPersonControls,设置控制器相关参数。加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>learn44(使用第一视角控制器FIRSTPERSONCONTROLS控制相机)</title><script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script><script src="lib/js/Detector.js"></script><script src="lib/js/chroma.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/FirstPersonControls.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>html, body {margin: 0;height: 100%;}canvas {display: block;}
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>var renderervar initRender = () => {renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)renderer.sortObjects = falsedocument.body.appendChild(renderer.domElement)}var cameravar initCamera = () => {camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000)camera.position.set(0, 10, 50)camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))}var scenevar initScene = () => {scene = new THREE.Scene()}var lightvar initLight = () => {scene.add(new THREE.AmbientLight)light = new THREE.PointLight(0xffffff)light.position.set(0, 50, 0)light.castShadow = truescene.add(light)}var initModel = () => {var helper = new THREE.AxesHelper(50)scene.add(helper)var mtlLoader = new THREE.MTLLoader()mtlLoader.setPath('data/model/city/')mtlLoader.load('city.mtl', material => {var objLoader = new THREE.OBJLoader()objLoader.setMaterials(material)objLoader.setPath('data/model/city/')objLoader.load('city.obj', object => {var scale = chroma.scale(['yellow', '008ae5'])setRandomColors(object, scale)scene.add(object)})})}var setRandomColors = (object, scale) => {//获取children数组var children = object.children//如果当前模型有子元素,则遍历子元素if (children && children.length > 0) {children.forEach(function (e) {setRandomColors(e, scale)})}else {if (object instanceof THREE.Mesh) {//如果当前的模型是楼层,则设置固定的颜色,并且透明化if (Array.isArray(object.material)) {for (var i = 0; i < object.material.length; i++) {var material = object.material[i]var color = scale(Math.random()).hex()if (material.name.indexOf("building") === 0) {material.color = new THREE.Color(color)material.transparent = truematerial.opacity = 0.7material.depthWrite = false}}}// 如果不是场景组,则给当前mesh添加纹理else {//随机当前模型的颜色object.material.color = new THREE.Color(scale(Math.random()).hex())}}}}var statsvar initStats = () => {stats = new Stats()document.body.appendChild(stats.dom)}var controlsvar initControls = () => {controls = new THREE.FirstPersonControls(camera)controls.lookSpeed = 0.2 //鼠标移动查看的速度controls.movementSpeed = 20 //相机移动速度controls.noFly = truecontrols.constrainVertical = true //约束垂直controls.verticalMin = 1.0controls.verticalMax = 2.0controls.lon = -100 //进入初始视角x轴的角度controls.lat = 0 //初始视角进入后y轴的角度}var render = () => {renderer.render(scene, camera)}var onWindowResize = () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()render()renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)}var clock = new THREE.Clock()var animate = () => {render()stats.update()controls.update(clock.getDelta())requestAnimationFrame(animate)}var draw = () => {initRender()initScene()initCamera()initLight()initModel()initStats()initControls()animate()window.onresize = onWindowResize}
</script>
</html>
效果如下:

相关文章:
学习threejs,使用第一视角控制器FirstPersonControls控制相机
👨⚕️ 主页: gis分享者 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️第一视角控制器FirstPerson…...
odoo17 前端 在头像下拉 dropdown 自定义菜单
odoo17 前端 在头像下拉 dropdown 自定义菜单 其实很简单, 我们先找到原来已经创建好的, 找到代码位置 使用 我的资料 为例 odoo-17.0\addons\hr\static\src\user_menu\my_profile.js /** odoo-module **/import { _t } from "web/core/l10n/translation"; import …...
如何管理好自己的LabVIEW项目
在LabVIEW项目开发中,项目管理对于提高开发效率、确保项目质量、减少错误和维护成本至关重要。以下从项目规划、代码管理、测试与调试、版本控制、团队协作等方面,分享LabVIEW项目管理的体会。 1. 项目规划与需求分析 关键步骤: 需求分析…...
GPT-5 要来了:抢先了解其创新突破
Microsoft 的工程师计划于 2024 年 11 月在 Azure 上部署 Orion (GPT-5)。虽然这一版本不会向公众开放,但其上线被视为人工智能领域的一个重要里程碑,并将产生深远的影响。 文章目录 GPT-5 真的要来了GPT-4 的局限性GPT-5 的创新突破与遗留挑战GPT-5 预期…...
@ComponentScan:Spring Boot中的自动装配大师
文章目录 1. 什么是ComponentScan注解?2. 为什么需要ComponentScan注解?3. 如何使用ComponentScan注解?4. ComponentScan注解的高级用法5. 注意事项6. 结语推荐阅读文章 在Spring Boot的世界里,自动装配(Auto-wiring&a…...
uniapp 面试题总结常考
uniapp 文件详情 ├── pages # 页面文件夹 │ │── index # index文件夹 │ │ │── index.vue # index页面 ├── static # 静态资源(类似于图片 字体图标等) │ …...
花了36元给我的个人博客上了一道防御
前言 双11活动薅了个羊毛,1折的价格买了一年的EdgeOne,正好可以为我的个人博客站点保驾护航。本文就来看看个人博客接入EdgeOne后的效果,如果也想薅羊毛的,赶紧去双11活动页面,不要错过这次机会。 EdgeOne 介绍 先简…...
浅谈C++之内存管理
一、基本介绍 内存管理是C最令人切齿痛恨的问题,也是C最有争议的问题,C高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C的痛恨,但内存管理在C中无处不在,内存泄漏几乎在每个C…...
719. 找出第 K 小的数对距离
目录 题目解法 题目 数对 (a,b) 由整数 a 和 b 组成,其数对距离定义为 a 和 b 的绝对差值。 给你一个整数数组 nums 和一个整数 k ,数对由 nums[i] 和 nums[j] 组成且满足 0 < i < j < nums.length 。返回 所有数对距离中 第 k 小的数对距离。…...
【图像压缩感知】论文阅读:Self-supervised Scalable Deep Compressed Sensing
tips:本文为个人阅读论文的笔记,仅作为学习记录所用。 Title:Self-supervised Scalable Deep Compressed Sensing Journal:IJCV 2024 代码链接:GitHub - Guaishou74851/SCNet: Self-Supervised Scalable Deep Comp…...
Swift 宏(Macro)入门趣谈(一)
概述 苹果在去年 WWDC 23 中就为 Swift 语言新增了“其利断金”的重要小伙伴 Swift 宏(Swift Macro)。为此,苹果特地用 2 段视频(入门和进阶)颇为隆重的介绍了它。 那么到底 Swift 宏是什么?有什么用&…...
linux常见资源查询命令(持续更新)
年纪大了,很多命令记不住了,但偶尔也需要用到,通过搜索也需要点时间,特此记录。 不同操作系统命令会有所区别,下面是大部分时候工作的机器系统: CentOS release 7.5 (Final)Kernel \r on an \m 1、实时查…...
JavaWeb:文件上传1
欢迎来到“雪碧聊技术”CSDN博客! 在这里,您将踏入一个专注于Java开发技术的知识殿堂。无论您是Java编程的初学者,还是具有一定经验的开发者,相信我的博客都能为您提供宝贵的学习资源和实用技巧。作为您的技术向导,我将…...
C++ 中的异常处理机制是怎样的?
异常处理的基本概念: 异常: 程序在运行时发生的错误或意外情况。 抛出异常: 使用 throw 关键字将异常传递给调用堆栈。 捕获异常: 使用 try-catch 块捕获和处理异常。 异常类型: 表示异常类别的标识符。 异常处理流程: 抛出异常: 当检测到错误或意…...
SwiftUI-基础入门
开发OS X 图形应用界面时有三种实现方式:XIB、Storyboard、SwiftUI。Storyboard基于XIB做了优化,但XIB基本被放弃了,而SwiftUI是苹果公司后来开发的一套编程语言,用来平替Objective-C。虽然现在Swift 6 还是有些不完善的地方&…...
C++builder中的人工智能(20):如何在C++中开发一个简单的Hopfield网络
在AI技术的发展历史中,模式识别模型是最伟大的AI技术之一,尤其是从像素图像中读取文本。其中一个是Hopfield网络(或称为Ising模型的神经网络或Ising–Lenz–Little模型),这是一种递归神经网络形式,由John J…...
video2gif容器构建指南
一、介绍 1.项目概述 Video2Gif 项目旨在提供一种便捷的方式,让用户能够将视频中的精彩片段快速转换为 GIF 动画。GIF 动画因其循环播放、文件体积小等特点,在社交媒体、聊天工具中广泛应用,用于表达情感、分享趣事等。 2.核心功能 视频导…...
探秘Spring Boot中的@Conditional注解
文章目录 1. 什么是Conditional注解?2. 为什么需要Conditional注解?3. 如何使用Conditional注解?4. Conditional注解的高级用法5. 注意事项6. 结语推荐阅读文章 在Spring Boot的世界里,配置的灵活性和多样性是至关重要的。有时候&…...
树形dp总结
这类题型在 dp 中很常见,于是做一个总结吧!!! 最经典的题:没有上司的舞会 传送门:没有上司的舞会 - 洛谷 状态表示: dp[i][0] 为 以 i 为根的子树中,选择 i 节点的最大欢乐值 d…...
【算法一周目】双指针(2)
目录 有效三角形的个数 解题思路 C代码实现 和为s的两个数字 解题思路 C代码实现 三数之和 解题思路 C代码实现 四数之和 解题思路 C代码实现 有效三角形的个数 题目链接:611. 有效三角形的个数题目描述:给定一个包含非负整数的数组nums&…...
多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建
制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节,供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系,通过信息共享、资源整合、业务协同等方式,实现供应链的全面管理和优化,提高供应链的效率和透明度,降低供应链的成…...
【项目实战】通过多模态+LangGraph实现PPT生成助手
PPT自动生成系统 基于LangGraph的PPT自动生成系统,可以将Markdown文档自动转换为PPT演示文稿。 功能特点 Markdown解析:自动解析Markdown文档结构PPT模板分析:分析PPT模板的布局和风格智能布局决策:匹配内容与合适的PPT布局自动…...
IoT/HCIP实验-3/LiteOS操作系统内核实验(任务、内存、信号量、CMSIS..)
文章目录 概述HelloWorld 工程C/C配置编译器主配置Makefile脚本烧录器主配置运行结果程序调用栈 任务管理实验实验结果osal 系统适配层osal_task_create 其他实验实验源码内存管理实验互斥锁实验信号量实验 CMISIS接口实验还是得JlINKCMSIS 简介LiteOS->CMSIS任务间消息交互…...
实现弹窗随键盘上移居中
实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中,可以通过监听键盘的显示和隐藏事件,动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度,并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...
2025年渗透测试面试题总结-腾讯[实习]科恩实验室-安全工程师(题目+回答)
安全领域各种资源,学习文档,以及工具分享、前沿信息分享、POC、EXP分享。不定期分享各种好玩的项目及好用的工具,欢迎关注。 目录 腾讯[实习]科恩实验室-安全工程师 一、网络与协议 1. TCP三次握手 2. SYN扫描原理 3. HTTPS证书机制 二…...
Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略
一、构建速度优化 1、升级Webpack和Node.js 优化效果:Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。原因: V8引擎优化(for of替代forEach、Map/Set替代Object)。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...
wpf在image控件上快速显示内存图像
wpf在image控件上快速显示内存图像https://www.cnblogs.com/haodafeng/p/10431387.html 如果你在寻找能够快速在image控件刷新大图像(比如分辨率3000*3000的图像)的办法,尤其是想把内存中的裸数据(只有图像的数据,不包…...
uniapp 实现腾讯云IM群文件上传下载功能
UniApp 集成腾讯云IM实现群文件上传下载功能全攻略 一、功能背景与技术选型 在团队协作场景中,群文件共享是核心需求之一。本文将介绍如何基于腾讯云IMCOS,在uniapp中实现: 群内文件上传/下载文件元数据管理下载进度追踪跨平台文件预览 二…...
Python 高效图像帧提取与视频编码:实战指南
Python 高效图像帧提取与视频编码:实战指南 在音视频处理领域,图像帧提取与视频编码是基础但极具挑战性的任务。Python 结合强大的第三方库(如 OpenCV、FFmpeg、PyAV),可以高效处理视频流,实现快速帧提取、压缩编码等关键功能。本文将深入介绍如何优化这些流程,提高处理…...
