学习threejs,使用第一视角控制器FirstPersonControls控制相机
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文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️第一视角控制器FirstPersonControls控制相机
- 二、🍀利用THREE.FirstPersonControls实现第一视角控制
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用第一视角控制器FirstPersonControls控制相机,实现游戏第一人称效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️第一视角控制器FirstPersonControls控制相机
THREE.FirstPersonControls 是 Three.js 的第一视角控制器,允许用户以第一人称视角进行三维场景的浏览、漫游。使用这个控制器时,用户可以通过鼠标或键盘来控制视角。
相关操控方法:
移动鼠标 向四周看
上、下、左、右方向键 向上、下、左、右移动
W 向前移动
A 向左移动
S 向后移动
D 向右移动
R 向上移动
F 向下移动
Q 停止移动
创建方法:
new THREE.FirstPersonControls(camera)
参数camera 为Threejs的相机对象
属性:

方法:
handleResize () : undefined 若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
lookAt ( vector : Vector3 ) : FirstPersonControls vector - 一个表示目标位置的向量。 或者,世界空间位置的x、y、z分量。 确保控制器将相机方向朝向到所传入的目标的位置。
lookAt ( x : Float, y : Float, z : Float ) : FirstPersonControls vector - 一个表示目标位置的向量。 或者,世界空间位置的x、y、z分量。 确保控制器将相机方向朝向到所传入的目标的位置。
二、🍀利用THREE.FirstPersonControls实现第一视角控制
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.PointLight点光源,设置点光源位置,设置点光源投影,scene添加点光源。
- 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具,创建THREE.MTLLoader加载器,调用load方法获取模型材质信息,在MTLLoader的load方法中创建THREE.OBJLoader obj模型加载器,OBJLoader 加载器设置材质为从MTLLoader获取的材质,调用OBJLoader的load方法,加载模型, 生成mesh物体,scene场景加入mesh和THREE.AxesHelper坐标辅助工具。
- 6、创建第一视角控制器FirstPersonControls,设置控制器相关参数。加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>learn44(使用第一视角控制器FIRSTPERSONCONTROLS控制相机)</title><script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script><script src="lib/js/Detector.js"></script><script src="lib/js/chroma.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/FirstPersonControls.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>html, body {margin: 0;height: 100%;}canvas {display: block;}
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>var renderervar initRender = () => {renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)renderer.sortObjects = falsedocument.body.appendChild(renderer.domElement)}var cameravar initCamera = () => {camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000)camera.position.set(0, 10, 50)camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))}var scenevar initScene = () => {scene = new THREE.Scene()}var lightvar initLight = () => {scene.add(new THREE.AmbientLight)light = new THREE.PointLight(0xffffff)light.position.set(0, 50, 0)light.castShadow = truescene.add(light)}var initModel = () => {var helper = new THREE.AxesHelper(50)scene.add(helper)var mtlLoader = new THREE.MTLLoader()mtlLoader.setPath('data/model/city/')mtlLoader.load('city.mtl', material => {var objLoader = new THREE.OBJLoader()objLoader.setMaterials(material)objLoader.setPath('data/model/city/')objLoader.load('city.obj', object => {var scale = chroma.scale(['yellow', '008ae5'])setRandomColors(object, scale)scene.add(object)})})}var setRandomColors = (object, scale) => {//获取children数组var children = object.children//如果当前模型有子元素,则遍历子元素if (children && children.length > 0) {children.forEach(function (e) {setRandomColors(e, scale)})}else {if (object instanceof THREE.Mesh) {//如果当前的模型是楼层,则设置固定的颜色,并且透明化if (Array.isArray(object.material)) {for (var i = 0; i < object.material.length; i++) {var material = object.material[i]var color = scale(Math.random()).hex()if (material.name.indexOf("building") === 0) {material.color = new THREE.Color(color)material.transparent = truematerial.opacity = 0.7material.depthWrite = false}}}// 如果不是场景组,则给当前mesh添加纹理else {//随机当前模型的颜色object.material.color = new THREE.Color(scale(Math.random()).hex())}}}}var statsvar initStats = () => {stats = new Stats()document.body.appendChild(stats.dom)}var controlsvar initControls = () => {controls = new THREE.FirstPersonControls(camera)controls.lookSpeed = 0.2 //鼠标移动查看的速度controls.movementSpeed = 20 //相机移动速度controls.noFly = truecontrols.constrainVertical = true //约束垂直controls.verticalMin = 1.0controls.verticalMax = 2.0controls.lon = -100 //进入初始视角x轴的角度controls.lat = 0 //初始视角进入后y轴的角度}var render = () => {renderer.render(scene, camera)}var onWindowResize = () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()render()renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)}var clock = new THREE.Clock()var animate = () => {render()stats.update()controls.update(clock.getDelta())requestAnimationFrame(animate)}var draw = () => {initRender()initScene()initCamera()initLight()initModel()initStats()initControls()animate()window.onresize = onWindowResize}
</script>
</html>
效果如下:

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