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RocketMQ: 专业术语以及相关问题解决

概述

  • 要了解 RocketMQ 的多个关键特性的实现原理,并对消息中间件遇到的各种问题进行解决
  • 我们引用 JMS 规范 与 CORBA Notification 规范,规范为我们设计系统指明了方向
  • 但是仍有不少问题规范没有提及,对于消息中间件又至关重要
  • RocketMQ 并不遵循任何规范,但是参考了各种规范不同类产品的设计思想

产品发展历史


大约经历了5个主要版本迭代

一、Metaq(Metamorphosis) 1.x

  • 由开源社区 killme2008 维护,开源社区非常活跃
  • https://github.com/killme2008/Metamorphosis

二、Metaq 2.x

  • 于 2012 年 10 月份上线,在淘宝内部被广泛使用

三、RocketMQ 3.x

  • 基于公司内部开源共建原则, RocketMQ 项目只维护核心功能,且去除了所有其他运行时依赖,核心功能最简化
  • 每个Business Unit (业务单元/业务部门简称 BU)个性化需求都在 RocketMQ 项目之上进行深度定制。RocketMQ 向其他 BU 提供的仅仅是 Jar 包,例如要定制一个 Broker,那只需要依赖 rocketmq-broker 返个 jar 包即可,可通过 API 迕行交互。如果定制 client,则依赖 rocketmq-client 返个 jar 包,对其提供的 api 进行再封装
  • 开源社区地址:https://github.com/alibaba/RocketMQ
  • 在 RocketMQ 项目基础上衍生的项目如下
    • com.taobao.metaq v3.0 = RocketMQ + 淘宝个性化需求为淘宝应用提供消息服务
  • com.alipay.zpullmsg v1.0 = RocketMQ + 支付宝个性化需求 为支付宝应用提供消息服务
  • com.alibaba.commonmq v1.0 = Notify + RocketMQ + B2B 个性化需求为 B2B 应用提供消息服务

四、RocketMQ 4.x

  • 发布日期:2016年
  • 主要特点:
    • 全面开源:RocketMQ 4.x 版本正式对外全面开源,成为阿里巴巴集团的重要开源项目之一。
    • 高可用性:增强了系统的高可用性和稳定性,引入了主从同步、多副本机制等,确保数据的可靠性和一致性
    • 分布式事务支持:增加了对分布式事务的支持,提供了全局事务的能力,解决了分布式系统中的一致性问题
    • 社区支持:开源社区非常活跃,吸引了大量开发者和企业的贡献和支持,形成了丰富的生态。
    • 插件化架构:引入了插件化架构,使得扩展和定制变得更加灵活和方便
    • 多语言客户端:除了 Java 客户端,还支持多种编程语言的客户端,如 C++、Python、Go 等。
  • 开源社区地址:https://github.com/apache/rocketmq

五、RocketMQ 5.x

  • 发布日期:2021年
  • 主要特点:
    • 云原生支持:全面支持 Kubernetes 和云原生架构,使得 RocketMQ 更容易部署和管理在云环境中。
    • 流处理能力:增强了流处理能力,支持实时数据处理和分析,提供了更强大的数据处理引擎。
    • 性能优化:进一步优化了性能,提升了消息处理的速度和吞吐量,降低了延迟。
    • 安全增强:加强了安全特性,支持更细粒度的权限管理和认证机制,确保数据的安全传输。
    • 多租户支持:引入了多租户支持,使得一个 RocketMQ 集群可以同时服务于多个不同的租户,提高了资源利用率。
    • 自动化运维:提供了更多的自动化运维工具和监控指标,简化了运维工作,提高了系统的可维护性。
    • 社区和生态:继续扩大社区影响力,吸引了更多企业和开发者参与,形成了更加完善的生态系统。
  • 开源社区地址:https://github.com/apache/rocketmq

六、补充说明

  • 版本演进:从 Metaq 1.x 到 RocketMQ 5.x,RocketMQ 经历了多次重大版本迭代,逐步从一个内部使用的消息中间件发展成为全球知名的开源项目
  • 社区贡献:随着版本的演进,RocketMQ 的开源社区越来越活跃,吸引了大量的开发者和企业参与贡献,形成了丰富的生态体系
  • 企业应用:RocketMQ 不仅在阿里巴巴集团内部广泛应用,还在众多企业中得到了广泛的应用,成为消息中间件领域的佼佼者

专业术语

  • Producer
    • 消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息
  • Consumer
    • 消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费
  • Push Consumer
    • Consumer 的一种,应用通常向 Consumer 对象注册一个 Listener 接口
    • 一旦收到消息,Consumer 对象立刻回调 Listener 接口方法
  • Pull Consumer
    • Consumer 的一种,应用通常主劢调用 Consumer 的拉消息方法从 Broker 拉消息
    • 主动权由应用控制
  • Producer Group
    • 一类 Producer 的集合名称,这类 Producer 通常发送一类消息,且发送逻辑一致
  • Consumer Group
    • 一类 Consumer 的集合名称,这类 Consumer 通常消费一类消息,且消费逻辑一致
  • Broker
    • 消息中转角色,负责存储消息,转发消息,一般也称为 Server
    • 在 JMS 规范中称为 Provider
  • 广播消费
    • 一条消息被多个 Consumer 消费,即使这些 Consumer 属于同一个 Consumer Group
    • 消息也会被 Consumer Group 中的每个 Consumer 都消费一次
    • 广播消费中的 Consumer Group 概念可以认为在消息划分方面无意义
    • 在 CORBA Notification 规范中,消费方式都属于广播消费
    • 在 JMS 规范中,相当于 JMS publish/subscribe model
  • 集群消费
    • 一个 Consumer Group 中的 Consumer 实例平均分摊消费消息
    • 例如某个 Topic 有 9 条消息,其中一个 Consumer Group 有 3 个实例
    • 可能是 3 个进程,或者 3 台机器,那么每个实例只消费其中的 3 条消息
    • 在 CORBA Notification 规范中,无此消费方式
    • 在 JMS 规范中,JMS point-to-point model 与之类似,但是 RocketMQ 的集群消费功能大等于 PTP 模型
    • 因为 RocketMQ 单个 Consumer Group 内的消费者类似于 PTP,但是一个 Topic/Queue 可以被多个 Consumer Group 消费
  • 顺序消息
    • 消费消息的顺序要同发送消息的顺序一致,在 RocketMQ 中,主要指的是局部顺序
    • 即一类消息为满足顺序性,必须 Producer 单线程顺序发送,且发送到同一个队列
    • 这样 Consumer 就可以按照 Producer 发送的顺序去消费消息
  • 普通顺序消息
    • 顺序消息的一种,正常情况下可以保证完全的顺序消息,但是一旦发生通信异常
    • Broker 重启,由于队列总数发生发化,哈希取模后定位的队列会发化
    • 产生短暂的消息顺序不一致
    • 如果业务能容忍在集群异常情况(如某个 Broker 宕机或者重启)下
    • 消息短暂的乱序,使用普通顺序方式比较合适
  • 严格顺序消息
    • 顺序消息的一种,无论正常异常情况都能保证顺序
    • 但是牺牲了分布式 Failover 特性,即 Broker 集群中只要有一台机器不可用
    • 则整个集群都不可用,服务可用性大大降低
    • 如果服务器部署为同步双写模式,此缺陷可通过备机自动切换为主避免
    • 不过仍然会存在几分钟的服务不可用(依赖同步双写,主备自动切换)
    • 目前已知的应用只有数据库 binlog 同步强依赖严格顺序消息
    • 其他应用绝大部分都可以容忍短暂乱序,推荐使用普通的顺序消息
    • 在 RocketMQ 中,所有消息队列都是持久化,长度无限的数据结构
    • 所谓长度无限是指队列中的每个存储单元都是定长
    • 访问其中的存储单元使用 Offset 来访问,offset 为 java long 类型,64 位
    • 理论上在 100 年内不会溢出,所以认为是长度无限,另外队列中只保存最近几天的数据
    • 之前的数据会按照过期时间来删除
    • 也可以认为 Message Queue 是一个长度无限的数组,offset 就是下标

消息中间件解决的问题


1 ) Publish/Subscribe

  • 发布订阅是消息中间件的最基本功能,也是相对于传统 RPC 通信而言。在此不再详述

2 )Message Priority

  • 规范中描述的优先级是指在一个消息队列中,每条消息都有不同的优先级,一般用整数来描述,优先级高的消息优先投递,如果消息完全在一个内存队列中,那在投递前可以按照优先级排序,令优先级高的先投递
  • 由于 RocketMQ 所有消息都是持久化的,所以如果按照优先级来排序,开销会非常大,因此 RocketMQ 没有特意支持消息优先级,但是可以通过变通的方式实现类似功能,即单独配置一个优先级高的队列,和一个普通优先级的队列, 将不同优先级发送到不同队列即可
  • 对于优先级问题,可以归纳为 2 类
    • 1 )只要达到优先级目的即可,不是严格意义上的优先级,通常将优先级划分为高、中、低
    • 或者再多几个级别。每个优先级可以用不同的 topic 表示,发消息时,指定不同的 topic 来表示优先级
    • 这种方式可以解决绝大部分的优先级问题,但是对业务的优先级精确性做了妥协
    • 2 )严格的优先级,优先级用整数表示,例如 0 ~ 65535,返种优先级问题一般使用不同 topic 解决就非常不合适
    • 如果要让 MQ 解决此问题,会对 MQ 的性能造成非常大的影响
    • 这里要确保一点,业务上是否确实需要返种严格的优先级
    • 如果将优先级压缩成几个,对业务的影响有多大?

3 ) Message Order

  • 消息有序指的是一类消息消费时,能挄照収送的顺序来消费
  • 例如:一个订单产生了 3 条消息,分别是订单创建,订单付款,订单完成
  • 消费时,要按照这个顺序消费才能有意义
  • 但是同时订单之间是可以并行消费的,RocketMQ 可以严格的保证消息有序

4 )Message Filter

  • Broker 端消息过滤

    • 在 Broker 中,按照 Consumer 的要求做过滤
    • 优点是减少了对于 Consumer 无用消息的网络传输
    • 缺点是增加了 Broker 的负担,实现相对复杂
    • (1). 淘宝 Notify 支持多种过滤方式,包含直接按照消息类型过滤
    • 灵活的语法表达式过滤,几乎可以满足最苛刻的过滤需求
    • (2). 淘宝 RocketMQ 支持按照简单的 Message Tag 过滤
    • 也支持按照 Message Header、body 进行过滤
    • (3). CORBA Notification 规范中也支持灵活的语法表达式过滤
  • Consumer 端消息过滤

    • 这种过滤方式可由应用完全自定义实现,但是缺点是很多无用的消息要传输到 Consumer 端

5 ) Message Persistence

  • 消息中间件通常采用的几种持久化方式:

    • (1). 持久化到数据库,例如 Mysql
    • (2). 持久化到 KV 存储,例如 levelDB、伯克利 DB 等 KV 存储系统
    • (3). 文件记录形式持久化,例如 Kafka,RocketMQ
    • (4). 对内存数据做一个持久化镜像,例如 beanstalkd,VisiNotify
  • (1)、(2)、(3)三种持久化方式都具有将内存队列 Buffer 迕行扩展的能力

  • (4)只是一个内存的镜像,作用是当 Broker挂掉重启后仍然能将之前内存的数据恢复出来

  • JMS 与 CORBA Notification 规范没有明确说明如何持久化

  • 但是持久化部分的性能直接决定了整个消息中间件的性能

  • RocketMQ 参考了 Kafka 的持久化方式,充分利用 Linux 文件系统内存 cache 来提高性能

.6 )Message Reliablity

  • 影响消息可靠性的几种情况:
    • (1). Broker 正常关闭
    • (2). Broker 异常 Crash
    • (3). OS Crash
    • (4). 机器掉电,但是能立即恢复供电情况
    • (5). 机器无法开机(可能是 cpu、主板、内存等关键设备损坏)
    • (6). 磁盘设备损坏
  • (1)、(2)、(3)、(4)四种情况都属于硬件资源可立即恢复情况
  • RocketMQ 在返四种情况下能保证消息不丢,或者丢失少量数据(依赖刷盘方式是同步还是异步)
  • (5)、(6)属于单点故障,且无法恢复,一旦发生,在此单点上的消息全部丢失
  • RocketMQ 在这两种情况下,通过异步复制,可保证 99%的消息不丢,但是仍然会有极少量的消息可能丢失
  • 通过同步双写技术可以完全避免单点,同步双写势必会影响性能,适合对消息可靠性要求极高的场合,例如与 Money 相关的应用,RocketMQ 从 3.0 版本开始支持同步双写

7 )Low Latency Messaging

  • 在消息不堆积情况下,消息到达 Broker 后,能立刻到达 Consumer
  • RocketMQ 使用长轮询 Pull 方式,可保证消息非常实时,消息实时性不低于 Push

8 )At least Once

  • 是指每个消息必须投递一次 RocketMQ Consumer 先 pull 消息到本地
  • 消费完成后,才向服务器返回 ack,如果没有消费一定不会 ack 消息
  • 所以 RocketMQ 可以很好的支持此特性

9 )Exactly Only Once

  • (1). 发送消息阶段,不允许发送重复的消息
  • (2). 消费消息阶段,不允许消费重复的消息
  • 只有以上两个条件都满足情况下,才能认为消息是 “Exactly Only Once”
  • 而要实现以上两点,在分布式系统环境下,不可避免要产生巨大的开销
  • 所以 RocketMQ 为了追求高性能,并不保证此特性,要求在业务上进行去重
  • 也就是说消费消息要做到幂等性
  • RocketMQ 虽然不能严格保证不重复,但是正常情况下很少会出现重复发送、消费情况
  • 只有网络异常,Consumer 启停等异常情况下会出现消息重复
  • 此问题的本质原因是网络调用存在不确定性,即既不成功也不失败的第三种状态
  • 所以才产生了消息重复性问题

10 )Broker 的 Buffer 满了怎么办?

  • Broker 的 Buffer 通常指的是 Broker 中一个队列的内存 Buffer 大小
  • 这类 Buffer 通常大小有限,如果 Buffer 满了以后怎么办?
  • 下面是 CORBA Notification 规范中处理方式:
    • (1). RejectNewEvents 拒绝新来的消息,向 Producer 返回 RejectNewEvents 错误码
    • (2). 按照特定策略丢弃已有消息
      • a ) AnyOrder - Any event may be discarded on overflow. This is the default setting for this
        property.
      • b ) FifoOrder - The first event received will be the first discarded.
      • c ) LifoOrder - The last event received will be the first discarded.
      • d ) PriorityOrder - Events should be discarded in priority order, such that lower priority events will be discarded before higher priority events.
      • e) DeadlineOrder - Events should be discarded in the order of shortest expiry deadline first.
  • RocketMQ 没有内存 Buffer 概念,RocketMQ 的队列都是持久化磁盘,数据定期清除
  • 对于此问题的解决思路,RocketMQ 同其他 MQ 有非常显著的区别
  • RocketMQ 的内存 Buffer 抽象成一个无限长度的队列,不管有多少数据进来都能装得下
  • 这个无限是有前提的,Broker 会定期删除过期的数据,例如 Broker 只保存 3 天的消息
  • 那这个 Buffer 虽然长度无限,但是 3 天前的数据会被从队尾删除

11 )回溯消费

  • 回溯消费是指 Consumer 已经消费成功的消息,由于业务上需求需要重新消费,要支持此功能
  • Broker 在向Consumer 投递成功消息后,消息仍然需要保留
  • 并且重新消费一般是按照时间维度,例如由于 Consumer 系统故障
  • 恢复后需要重新消费 1 小时前的数据,那 Broker 要提供一种机制,可以按照时间维度来回退消费进度
  • RocketMQ 支持按照时间回溯消费,时间维度精确到毫秒,可以向前回溯,也可以向后回溯

12 )消息堆积

  • 消息中间件的主要功能是异步解耦,还有个重要功能是挡住前端的数据洪峰,保证后端系统的稳定性
  • 这就要求消息中间件具有一定的消息堆积能力,消息堆积分以下两种情况:
    • (1). 消息堆积在内存 Buffer,一旦超过内存 Buffer,可以根据一定的丢弃策略来丢弃消息,如 CORBA Notification 规范中描述。
    • 适合能容忍丢弃消息的业务,这种情况消息的堆积能力主要在于内存 Buffer 大小,而且消息
      堆积后,性能下降不会太大,因为内存中数据多少对于对外提供的访问能力影响有限
    • (2). 消息堆积到持久化存储系统中,例如 DB,KV 存储,文件记录形式
    • 当消息不能在内存 Cache 命中时,要丌可避免的访问磁盘,会产生大量读 IO
    • 读 IO 的吞吐量直接决定了消息堆积后的访问能力
  • 评估消息堆积能力主要有以下四点:
    • (1). 消息能堆积多少条,多少字节?即消息的堆积容量
    • (2). 消息堆积后,发消息的吞吐量大小,是否会受堆积影响?
    • (3). 消息堆积后,正常消费的 Consumer 是否会受影响?
    • (4). 消息堆积后,访问堆积在磁盘的消息时,吞吐量有多大?

13 ) 分布式事务

  • 已知的几个分布式事务规范,如 XA,JTA 等。其中 XA 规范被各大数据库厂商广泛支持,如 Oracle,Mysql 等
  • 其中 XA 的 TM 实现佼佼者如 Oracle Tuxedo,在金融、电信等领域被广泛应用
  • 分布式事务涉及两阶段提交问题,在数据存储方面必然需要 KV 存储的支持,因为第二阶段的提交回滚需要修改消息状态,一定涉及到根据 Key 去查找 Message 的动作
  • RocketMQ 在第二阶段绕过了根据 Key 去查找 Message 的问题,采用第一阶段发送 Prepared 消息时,拿到了消息的 Offset,第二阶段通过 Offset 去访问消息,并修改状态,Offset 就是数据的地址
  • RocketMQ 返种实现事务方式,没有通过 KV 存储做,而是通过 Offset 方式,存在一个显著缺陷,即通过 Offset 更改数据,会令系统的脏页过多,需要特别关注

14 )定时消息

  • 定时消息是指消息发到 Broker 后,不能立刻被 Consumer 消费,要到特定的时间点或者等待特定的时间后才能被消费
  • 如果要支持任意的时间精度,在 Broker 局面,必须要做消息排序,如果再涉及到持久化,那消息排序要不可避免的产生巨大性能开销
  • RocketMQ 支持定时消息,但是不支持任意时间精度,支持特定的 level,例如定时 5s,10s,1m 等

15 )消息重试

  • Consumer 消费消息失败后,要提供一种重试机制,令消息再消费一次
  • Consumer 消费消息失败通常可以认为有以下几种情况
    • 1.由于消息本身的原因,例如反序列化失败,消息数据本身无法处理(例如话费充值,当前消息的手机号被注销,无法充值)等
    • 这种错误通常需要跳过这条消息,再消费其他消息,而这条失败的消息即使立刻重试消费,99%也不成功,所以最好提供一种定时重试机制,即过 10s 秒后再重试
    • 2.由于依赖的下游应用服务不可用,例如 db 连接不可用,外系统网络不可达等
    • 遇到这种错误,即使跳过当前失败的消息,消费其他消息同样也会报错
    • 这种情况建议应用 sleep 30s,再消费下一条消息,这样可以减轻 Broker 重试消息的压力

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