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HTML实现 扫雷游戏

前言:

游戏起源与发展

  • 扫雷游戏的雏形可追溯到 1973 年的 “方块(cube)” 游戏,后经改编出现了 “rlogic” 游戏,玩家需为指挥中心探出安全路线避开地雷。在此基础上,开发者汤姆・安德森编写出了扫雷游戏的雏形.

  • 1992 年,微软在 windows3.1 系统中首次预装了《扫雷》,将其作为训练用户鼠标操作能力的软件.

  • 虽从 windows8 开始,系统不再默认安装扫雷游戏,但它依旧凭借自身魅力受到众多玩家喜爱,甚至有玩家不断刷新时间记录来挑战自我.

游戏规则

  • 胜利条件:找出所有地雷且不踩到地雷,或者在规定时间内尽可能多地找出地雷.

  • 失败条件:翻开了埋有地雷的方块.

  • 基础操作:左键点击未打开的格子可将其打开;右键点击可标雷 / 取消标雷;双击(左右键同时点击)已打开的数字,若该数字周围标的雷数量等于该数字,会同时打开该数字周围剩余所有格子.

游戏界面及信息

  • 剩余雷数:显示在游戏界面左上角,为总雷数减去已标雷数,可据此了解雷区剩余雷的大致情况.

  • 计时器:位于右上角,从本局游戏第一次操作为 0.001 秒开始计时,可用于记录游戏所用时间及玩家挑战自我时作为参考

技巧与策略

  • 数字推理:数字代表其周围 8 个方格中的雷数,若数字为 0,游戏会自动打开周围所有格子;若一个方格周围已标记的雷数等于该方格上的数字,那么其周围未标记的方格都可安全打开.

  • 常见阵型判断:如 “111”“22”“112” 等常见数字组合,可依据特定规律快速判断雷的位置.

  • 边缘优先:可先从雷区边缘开始点击,因为边缘方格的周围方格数量相对较少,更容易判断雷的位置,降低推理难度7.

  • 标记问号:当无法确定方格是否有雷时,可右键点击两次标记问号,后续再根据其他信息进一步判断.

游戏变化与创新

  • 在线多人模式:如《一起来扫雷》,玩家可与世界各地的玩家合作或竞争,共同清除地图上的地雷,还能积累积分兑换装饰,装扮游戏界面.

  • VR 版扫雷:扫雷 VR 将平面的扫雷游戏搬到了 3D 场景中,增加了游戏的趣味性和沉浸感.

  • 融合其他元素:《扫雷俄罗斯方块》结合了扫雷和俄罗斯方块的元素,雷区不断向上生长,找到所有地雷时行才会被清除

以上内容由ai生成

正文:
1.自己实现一个扫雷游戏

2.使用HTML实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><title>扫雷游戏</title><linkhref="https://fonts.googleapis.com/css?family=Space+Mono:400,700"rel="stylesheet"/><linkrel="stylesheet"href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/normalize/5.0.0/normalize.min.css"/><style>@charset "UTF-8";*,*:before,*:after {box-sizing: inherit;}html {box-sizing: border-box;}body {text-align: center;color: #333;padding: 20px 20px 100px;background-color: #efefef;font-family: 'Space Mono', monospace;}h1 {margin: 0 0 32px;}p {font-size: 1em;line-height: 1.25em;}a {color: inherit;}img {height: auto;max-width: 100%;}.wrap {text-align: center;position: relative;display: inline-block;}.legend {font-size: 14px;margin: 0 auto 32px;}.legend h4,.legend p {margin: 0 0 6px;}.legend code {background: #e3e3e3;}.legend code .key {color: #ec433c;}.legend code .click {color: #2a48ec;}.top {border: 6px solid #e3e3e3;background-color: #e3e3e3;}#scoreboard {display: flex;padding-bottom: 12px;justify-content: 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value="intermediate">中级</option><option value="expert" selected>高级</option></select></div><button class="reset">🙂</button></div><div id="timer" class="counter"></div></div><div id="grid"></div></div><div class="bottom"></div></div></div></main><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script><script>$(document).ready(function () {var $body, $document, $board, $grid, timer, time, unstarted;function _init() {// Cache some common DOM queries$document = $(document);$body = $('body');$body.addClass('loaded');// Start Minesweeper$board = $('#board');$grid = $('#grid');var $timer = $('#timer');var $mineCounter = $('#minecounter');var $levelSelect = $('#level');var levels = {beginner: '9x9x10',intermediate: '16x16x44',expert: '16x30x99',};var level = $levelSelect.val();var levelParams,rows,$rows,columns,cellCount,mines,freeCells,mineTally,pauseTime,beginnerHighScore = 999,intermediateHighScore = 999,expertHighScore = 999;var countColors = {0: '',1: 'blue',2: 'green',3: 'red',4: 'blue-dark',5: 'maroon',6: 'turquoise',7: 'purple',8: 'gray-dark',};time = 0;timer = false;unstarted = true;var statusIndicator = '<div class="status-indicator"></div>';// Check for existing high score// if (localStorage.getItem('beginner')) {//   beginnerHighScore = localStorage.getItem('beginner');//   populateHighScore('beginner', localStorage.getItem('beginner'));// }// if (localStorage.getItem('intermediate')) {//   intermediateHighScore = localStorage.getItem('intermediate');//   populateHighScore('intermediate', localStorage.getItem('intermediate'));// }// if (localStorage.getItem('expert')) {//   expertHighScore = localStorage.getItem('expert');//   populateHighScore('expert', localStorage.getItem('expert'));// }function setLevel(level) {levelParams = levels[level];rows = parseInt(levelParams.split('x')[0]);columns = parseInt(levelParams.split('x')[1]);cellCount = rows * columns;mines = levelParams.split('x')[2];freeCells = cellCount - mines;}function setBoard(level) {// Clear Grid$grid.html(statusIndicator).removeClass('disabled lose win').addClass('unstarted');// Set Up GridsetLevel(level);// Set unstartedunstarted = true;// Build Rowsfor (r = 0; r < rows; r++) {var newCells = '';// Build Cellsfor (c = 0; c < columns; c++) {newCells += '<div class="cell"></div>';}$grid.append('<div class="row">' + newCells + '</div>');}// Set MinecountermineTally = mines;$mineCounter.html(mineTally);// Set TimerresetTimer();}// Set initiallysetBoard(level);// Set on reset$('html').on('mousedown', '.reset', function () {$(this).text('😮');}).on('mouseup', '.reset', function () {$(this).text('🙂');stopTimer();level = $levelSelect.val();setBoard(level);});// Set when clicking status indicator$('html').on('click', '.status-indicator', function () {level = $levelSelect.val();setBoard(level);});// Set on level change$levelSelect.on('change', function () {stopTimer();resetTimer();level = $levelSelect.val();setBoard(level);});// Lay Minesfunction layMines(level, clickedCellIndex) {$rows = $('.row');var freeCells = $('.cell');var takenCells = [clickedCellIndex];// Lay Minesfor (m = 0; m < mines; m++) {var mineCell = Math.floor(Math.random() * Math.floor(freeCells.length));// If it happens to be the clicked cell, skip itif ($.inArray(mineCell, takenCells) > -1) {m--;continue;}takenCells.push(mineCell);$(freeCells[mineCell]).addClass('mine');}// Identify Cell Numbersvar $cells = $('.cell');for (c = 0; c < $cells.length; c++) {var $cell = $($cells[c]);$cell.attr('data-cell', c);// Skip if it's a mineif ($cell.is('.mine')) {continue;}var mineCount = 0;var rowPos = Math.floor(c / columns);var $currentRow = $cell.closest('.row');$currentRow.attr('data-row', rowPos);var rowCells = $currentRow.find('.cell');var cellPos = c % columns;if ($(rowCells[cellPos - 1]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(rowCells[cellPos + 1]).is('.mine')) {mineCount++;}if (rowPos > 0) {var prevRowCells = $($rows[rowPos - 1]).find('.cell');if ($(prevRowCells[cellPos - 1]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(prevRowCells[cellPos]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(prevRowCells[cellPos + 1]).is('.mine')) {mineCount++;}}if (rowPos < rows - 1) {var nextRowCells = $($rows[rowPos + 1]).find('.cell');if ($(nextRowCells[cellPos - 1]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(nextRowCells[cellPos]).is('.mine')) {mineCount++;}if ($(nextRowCells[cellPos + 1]).is('.mine')) {mineCount++;}}if (mineCount > 0) {$cell.html('<i>' + mineCount + '</i>');// Styling classesvar colorClass = countColors[mineCount];$cell.addClass(colorClass);} else {$cell.addClass('zero');}}}// Click cell to start game$('html').off('click', '#grid.unstarted .cell').on('click', '#grid.unstarted .cell', function (e) {$grid.removeClass('unstarted');if (unstarted && !$(e.target).is('.mine')) {layMines(level, $('.cell').index(this));timer = window.setInterval(startTimer, 1000);unstarted = false;}});// Timer Functionsfunction resetTimer() {$timer.html('000');time = 0;}function startTimer() {time++;if (time < 10) {$timer.html('00' + time);} else if (time > 9 && time < 100) {$timer.html('0' + time);} else {$timer.html(time);}}function stopTimer() {window.clearInterval(timer);}function pauseTimer() {stopTimer();pauseTime = parseInt($('#timer').html());}function unpauseTimer() {time = pauseTime;timer = window.setInterval(startTimer, 1000);pauseTime = false;}// Pause when window loses focus$(window).on('blur', function () {pauseTimer();}).on('focus', function () {if (pauseTime) {unpauseTimer();}});// Check Cellfunction checkCell($cell) {if (!$cell.is('.mine') && !$cell.is('.revealed')) {cellClick($cell, 'reveal');if ($cell.is('.zero')) {$cell.trigger('click');}}}// Clicking on a cellfunction cellClick($cell, action) {// If Flaggingif (action === 'flag' && !$cell.is('.revealed')) {if ($cell.is('.flagged')) {$cell.removeClass('flagged');$cell.addClass('maybe');mineTally++;updateMinecounter(mineTally);} else if ($cell.is('.maybe')) {$cell.removeClass('maybe');var flag = $cell.find('.flag');flag.remove();} else {$cell.addClass('flagged');$cell.append('<span class="flag"></span>');mineTally--;updateMinecounter(mineTally);}// If Revealing} else if (action === 'reveal') {$cell.addClass('revealed');// If it's a mine you lose!if ($cell.is('.mine')) {lose();}statusCheck();} else if (action === 'clear') {if (!$cell.is('.revealed') || $cell.is('.zero')) {return;}clearClick($cell);}}// Update Minecounterfunction updateMinecounter(mineTally) {if (mineTally < 10) {$mineCounter.html('0' + mineTally);} else {$mineCounter.html(mineTally);}}// Clicking on a Zero cellfunction zeroClick($cell) {var cellPos = $cell.prevAll().length;var $currentRow = $cell.closest('.row');var rowPos = parseInt($currentRow.attr('data-row'));var rowCells = $currentRow.find('.cell');checkCell($(rowCells[cellPos - 1]));checkCell($(rowCells[cellPos + 1]));if (rowPos > 0) {var prevRowCells = $($rows[rowPos - 1]).find('.cell');checkCell($(prevRowCells[cellPos - 1]));checkCell($(prevRowCells[cellPos]));checkCell($(prevRowCells[cellPos + 1]));}if (rowPos < rows) {var nextRowCells = $($rows[rowPos + 1]).find('.cell');checkCell($(nextRowCells[cellPos - 1]));checkCell($(nextRowCells[cellPos]));checkCell($(nextRowCells[cellPos + 1]));}}// Clicking on a number to clear free cellsfunction clearClick($cell) {var cellPos = $cell.prevAll().length;var $currentRow = $cell.closest('.row');var rowPos = parseInt($currentRow.attr('data-row'));var rowCells = $currentRow.find('.cell');var adjacentCells = [];var correctClear = true;var adjacentMines = 0;var adjacentFlags = 0;var i;adjacentCells.push($(rowCells[cellPos - 1]));adjacentCells.push($(rowCells[cellPos + 1]));if (rowPos > 0) {var prevRowCells = $($rows[rowPos - 1]).find('.cell');adjacentCells.push($(prevRowCells[cellPos - 1]));adjacentCells.push($(prevRowCells[cellPos]));adjacentCells.push($(prevRowCells[cellPos + 1]));}if (rowPos < rows) {var nextRowCells = $($rows[rowPos + 1]).find('.cell');adjacentCells.push($(nextRowCells[cellPos - 1]));adjacentCells.push($(nextRowCells[cellPos]));adjacentCells.push($(nextRowCells[cellPos + 1]));}for (i = 0; i < adjacentCells.length; i++) {// add to mine countif ($(adjacentCells[i]).is('.mine')) {adjacentMines++;}// add to flag coutif ($(adjacentCells[i]).is('.flagged')) {adjacentFlags++;}}if (adjacentFlags === adjacentMines) {for (i = 0; i < adjacentCells.length; i++) {if ($(adjacentCells[i]).is('.mine')) {if ($(adjacentCells[i]).is('.flagged')) {continue;} else {$(adjacentCells[i]).addClass('revealed');correctClear = false;}} else if ($(adjacentCells[i]).is('.flagged')) {correctClear = false;$(adjacentCells[i]).addClass('incorrect');lose();}}if (correctClear) {for (i = 0; i < adjacentCells.length; i++) {if (!$(adjacentCells[i]).is('.mine')) {if ($(adjacentCells[i]).is('.zero')) {zeroClick($(adjacentCells[i]));}cellClick($(adjacentCells[i]), 'reveal');}}}} else {return;}}// Check statusfunction statusCheck() {if ($('.cell.revealed').length == freeCells) {stopTimer();var winTime = $('#timer').html();$grid.addClass('disabled win');resetHighScore(level, winTime);}}function lose() {$grid.addClass('disabled lose');stopTimer();}// Clicking on a cell$('html').on('click', '.cell', function (e) {e.preventDefault();var action = 'reveal';var $cell = $(this);if (e.altKey || e.which === 3) {action = 'flag';} else if ($cell.is('.revealed') ||(e.which === 1) & (e.which === 3)) {action = 'clear';}if ($cell.is('.flagged') && !e.altKey) {return;}if ($cell.is('.zero')) {zeroClick($cell);}cellClick($cell, action);});// Mouse down on a cell$('html').on('mousedown', '.cell:not(.revealed,.flagged)', function (e) {if (!e.altKey && e.which !== 3) {$(this).addClass('mousedown');}}).on('mouseup mouseleave', '.cell.mousedown', function () {$(this).removeClass('mousedown');});// Scoreboard functionalityfunction resetHighScore(level, winTime) {if (localStorage.getItem(level)) {if (winTime < localStorage.getItem(level)) {localStorage.setItem(level, winTime);populateHighScore(level, winTime, true);}} else {localStorage.setItem(level, winTime);populateHighScore(level, winTime, true);}}function populateHighScore(level, highScore, highlight) {if (!$('#leaderboard').length) {$board.find('.bottom').append('<div id="leaderboard"><h4>High Scores</h4><ul><li class="beginner"></li><li class="intermediate"></li><li class="expert"></li></ul><div><button id="score-reset" class="score-reset">Clear Scores</button></div></div>');}if (highlight === true) {$('#leaderboard .highlight:not(.' + level + ')').removeClass('highlight');$('#leaderboard .' + level).addClass('highlight');}var highScoreDisplay = parseInt(highScore, 10);$('#leaderboard .' + level).html('<span>' + level + '</span>: ' + highScoreDisplay + ' seconds');}function clearScores() {localStorage.clear();$('#leaderboard').remove();}// Clicking on score reset to clear scores$('html').on('click', '#score-reset', clearScores);}_init();});</script></body>
</html>

3.电脑单机就可玩耍

最后:

你今天扫雷了吗?后台回复“扫雷”获取在线连接。
扫雷游戏

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1&#xff0c;需求说明 原始数据格式&#xff1a; 1条 &#xff08;2*2&#xff09;》4个指标数据 [{"app":"aa","url":"www.1.com","metrics":[{"name":"cpu","value":11},{"name&quo…...

Linux的开发工具(二)

1.vim的基本操作 正常模式到插入模式 输入a 输入i 输入o 示例 输入iao下面的就会变成INSERT模式 插入模式到正常模式 按Esc键 正常模式到低行模式 shift&#xff1b; &#xff1a;w保存当前文件 &#xff1a;wq保存并退出 &#xff1a;q&#xff01;强制退出 2.vi…...

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周&#xff0c;有很多同学在写期末Java web作业时&#xff0c;运行tomcat出现乱码问题&#xff0c;经过多次解决与研究&#xff0c;我做了如下整理&#xff1a; 原因&#xff1a; IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致&#xff0c;Windows 系统控制台…...

ssc377d修改flash分区大小

1、flash的分区默认分配16M、 / # df -h Filesystem Size Used Available Use% Mounted on /dev/root 1.9M 1.9M 0 100% / /dev/mtdblock4 3.0M...

《Playwright:微软的自动化测试工具详解》

Playwright 简介:声明内容来自网络&#xff0c;将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具&#xff0c;支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器&#xff0c;提供多语言 API&#xff08;Python、JavaScript、Java、.NET&#xff09;。它的特点包括&a…...

使用分级同态加密防御梯度泄漏

抽象 联邦学习 &#xff08;FL&#xff09; 支持跨分布式客户端进行协作模型训练&#xff0c;而无需共享原始数据&#xff0c;这使其成为在互联和自动驾驶汽车 &#xff08;CAV&#xff09; 等领域保护隐私的机器学习的一种很有前途的方法。然而&#xff0c;最近的研究表明&…...

实现弹窗随键盘上移居中

实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中&#xff0c;可以通过监听键盘的显示和隐藏事件&#xff0c;动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度&#xff0c;并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...

Scrapy-Redis分布式爬虫架构的可扩展性与容错性增强:基于微服务与容器化的解决方案

在大数据时代&#xff0c;海量数据的采集与处理成为企业和研究机构获取信息的关键环节。Scrapy-Redis作为一种经典的分布式爬虫架构&#xff0c;在处理大规模数据抓取任务时展现出强大的能力。然而&#xff0c;随着业务规模的不断扩大和数据抓取需求的日益复杂&#xff0c;传统…...

Python 训练营打卡 Day 47

注意力热力图可视化 在day 46代码的基础上&#xff0c;对比不同卷积层热力图可视化的结果 import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim from torchvision import datasets, transforms from torch.utils.data import DataLoader import matplotlib.pypl…...

基于鸿蒙(HarmonyOS5)的打车小程序

1. 开发环境准备 安装DevEco Studio (鸿蒙官方IDE)配置HarmonyOS SDK申请开发者账号和必要的API密钥 2. 项目结构设计 ├── entry │ ├── src │ │ ├── main │ │ │ ├── ets │ │ │ │ ├── pages │ │ │ │ │ ├── H…...

【1】跨越技术栈鸿沟:字节跳动开源TRAE AI编程IDE的实战体验

2024年初&#xff0c;人工智能编程工具领域发生了一次静默的变革。当字节跳动宣布退出其TRAE项目&#xff08;一款融合大型语言模型能力的云端AI编程IDE&#xff09;时&#xff0c;技术社区曾短暂叹息。然而这一退场并非终点——通过开源社区的接力&#xff0c;TRAE在WayToAGI等…...

Cursor AI 账号纯净度维护与高效注册指南

Cursor AI 账号纯净度维护与高效注册指南&#xff1a;解决限制问题的实战方案 风车无限免费邮箱系统网页端使用说明|快速获取邮箱|cursor|windsurf|augment 问题背景 在成功解决 Cursor 环境配置问题后&#xff0c;许多开发者仍面临账号纯净度不足导致的限制问题。无论使用 16…...