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【JavaEE进阶】 JavaScript

本节⽬标

  • 了解什么是JavaScript, 学习JavaScript的常⻅操作, 以及使⽤JQuery完成简单的⻚⾯元素操作.

一. 初识 JavaScript

1.JavaScript 是什么

        JavaScript (简称 JS), 是⼀个脚本语⾔, 解释型或即时编译型的编程语⾔. 虽然它是作为开发Web⻚⾯的脚本语⾔⽽出名,但是它也被⽤到了很多⾮浏览器环境中.

发展历史

JavaScript 之⽗ 布兰登 . 艾奇 (Brendan Eich)

JavaScript 最初只是为了完成简单的表单验证(验证数据合法性), 结果后来不⼩⼼就⽕了.

  1. 1994年,⽹景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第⼀个⽐较成熟的⽹络浏览器,轰动⼀时。但是,这个版本的浏览器只能⽤来浏览,不具备与访问者互动的能⼒. ⽹景公司急需⼀种⽹⻚脚本语⾔,使得浏览器可以与⽹⻚互动
  2. 1995年Sun公司将Oak语⾔改名为Java, 正式向市场推出, 并⼤肆宣传: ⼀次编写,到处运⾏. ⽹景公司⼼动了,决定与Sun公司结成联盟。它允许Java程序以applet(⼩程序)的形式,直接在浏览器中运⾏, 甚⾄考虑直接将Java作为脚本语⾔嵌⼊⽹⻚, 但是这样会让HTML⽹⻚太复杂了, 不得不放弃
  3. 1995年4⽉, Brendan Eich ⼊职了⽹景公司
  4. 1995年5⽉,⽹景公司做出决策,决定开发⼀⻔新的语⾔, 新的语⾔要"看上去与Java⾜够相似",但是⽐Java简单. Brendan Eich被指定为该语⾔的设计师.
  5.  对Java⼀点兴趣都没有的Brendan Eich, 为了应付公司安排的任务, 只⽤10天时间就把Javascript设计出来了.(由于设计时间太短, 语⾔的⼀些细节考虑得不够严谨,导致后来很⻓⼀段时间Javascript 写出来的程序混乱不堪)

最初在⽹景公司, 该语⾔命名为 LiveScript, 当时⽹景公司认为, Java作为当时最流⾏的编程语⾔, 带有"Java" 的名字有助于这⻔新⽣语⾔的传播, 将 LiveScript 命名为 JavaScript.

其实 Java 和 JavaScript 之间的语法⻛格相去甚远.

JavaScript 发展历史可以参考阮⼀峰⼤神的博客

http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/birth_of_javascript.html

JavaScript 和 HTML 和 CSS 之间的关系

  • HTML: ⽹⻚的结构(⻣)
  • CSS: ⽹⻚的表现(⽪)
  • JavaScript: ⽹⻚的⾏为(魂)

2.JavaScript快速上⼿

1. 在HTML⽂件中, 写如下代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>alert("Hello JavaScript!")</script>
</body>
</html>

2. 运⾏浏览器

3 引⼊⽅式

JS有3种引⼊⽅式,语法如下表格所⽰:

引⼊⽅式语法描述⽰例
⾏内样式直接嵌⼊到 html 元素内部<input type="button" value="点我⼀下"
οnclick="alert('haha')">
内部样式定义<script>标签,写到 script 标签中<script>
   alert("haha");
</script>
外部样式定义<script >标签,通过src属性引⼊外部js⽂件<script src="hello.js"></script>

3种引⼊⽅式对⽐:

1. 内部样式会出现⼤量的代码冗余, 不⽅便后期的维护,所以不常⽤. 

2. ⾏内样式, 只适合于写简单样式. 只针对某个标签⽣效. 缺点是不能写太复杂的jS.

3. 外部样式,html和js实现了完全的分离, 企业开发常⽤⽅式.

二、基础语法

JavaScript 虽然⼀些设计理念和 Java 相去甚远, 但是在基础语法层⾯上还是有⼀些相似之处的.

有了 Java 的基础很容易理解 JavaScript 的⼀些基本语法.

1 变量

创建变量(变量定义/变量声明/变量初始化), JS声明变量有3种⽅式

关键字解释⽰例
var早期JS中声明变量的关键字, 作⽤域在该语句的函数内var name = 'zhangsan';
letES6 中新增的声明变量的关键字, 作⽤域为该语句所在的代码块内let name = 'zhangsan';
const声明常量的,声明后不能修改const name = 'zhangsan';

注意事项:

1. JavaScript 是⼀⻔动态弱类型语⾔,变量可以存放不同类型的值(动态), ⽐如:

var name = 'zhangsan';var age = 20;

随着程序的运⾏, 变量的类型可能会发⽣改变. (弱类型)

var a = 10; // 数字a = "hehe"; // 字符串

Java是静态强类型语⾔, 在变量声明时, 需要明确定义变量的类型. 如果不强制转换, 类型不会发⽣变化.

2. 变量名命名规则:

        a. 组成字符可以是任何字⺟、数字、下划线(_)或美元符号($)

        b. 数字不能开头

        c. 建议使⽤驼峰命名

3. + 表⽰字符串拼接, 也就是把两个字符串⾸尾相接变成⼀个字符串.

4. \n 表⽰换⾏

2.数据类型

        虽然js是弱数据类型的语⾔,但是js中也存在数据类型,js中的数据类型分为 :原始类型 和 引⽤类型,具体有如下类型

数据类型描述
number数字. 不区分整数和⼩数.
string字符串类型.字符串字⾯值需要使⽤引号引起来, 单引号双引号均可.
boolean布尔类型. true 真, false 假
undefined表⽰变量未初始化. 只有唯⼀的值 undefined.

使⽤typeof函数可以返回变量的数据类型

<script>let aa=10;console.log(typeof aa);aa="aaa"console.log(typeof aa);aa=true;console.log(typeof aa);let bb;console.log(typeof bb);</script>

3. 运算符

JavaScript 中的运算符和 Java ⽤法基本相同

运算符类型运算符
算术运算符+ , - , * , / , %
⾃增⾃减运算符++ , --
赋值运算符= , += , -= , *= , /= , %=
⽐较运算符• < , > , <= , >= , != , !==
• == ⽐较相等(会进⾏隐式类型转换)
• === ⽐较相等(不会进⾏隐式类型转换)
逻辑运算符&& , || , !
位运算符• & 按位与
• | 按位或
• ~ 按位取反
• ^ 按位异或
移位运算符• << 左移
• >> 有符号右移(算术右移)
• >>> ⽆符号右移(逻辑右移)
三元运算符条件表达式 ? true_value : false_value

代码⽰例:

  <script>let aa=10;let bb="10";console.log("aa==bb",aa==bb);console.log("aa===bb",aa===bb);</script>

 

三、 JavaScript对象

1.数组

(1) 数组定义

创建数组有两种⽅式

1. 使⽤ new 关键字创建

// Array 的 A 要⼤写var arr = new Array();

2. 使⽤字⾯量⽅式创建 [常⽤]

var arr = [];var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"

注意: JS 的数组不要求元素是相同类型.

这⼀点和 C, C++, Java 等静态类型的语⾔差别很⼤. 但是 Python, PHP 等动态类型语⾔也是如此.

(2) 数组操作

1. 读: 使⽤下标的⽅式访问数组元素(从 0 开始)

2. 增: 通过下标新增, 或者使⽤ push 进⾏追加元素

3. 改: 通过下标修改

4. 删: 使⽤ splice ⽅法删除元素

代码⽰例:

<script>let arr = [1, 2, 'haha', false];//读取数组元素console.log(arr[0]);//添加数组元素arr[4]="sd";console.log(arr);arr[100]="cccc";console.log(arr.length);//修改数组元素arr[0]=10;console.log(arr);//删除数组元素arr.splice(1,1);console.log(arr);//第一个下标为开始删除的下标,第二个参数为删除的个数</script>

注意:

1. 如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined

2. 不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了.

相当于本来 arr 是⼀个数组, 重新赋值后变成字符串了.

 

2.函数

(1) 语法格式

// 创建函数/函数声明/函数定义

function 函数名(形参列表) {

        函数体

        return 返回值;

}

// 函数调⽤

函数名(实参列表) // 不考虑返回值

返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值

  • 函数定义并不会执⾏函数体内容, 必须要调⽤才会执⾏. 调⽤⼏次就会执⾏⼏次.
  • 调⽤函数的时候进⼊函数内部执⾏, 函数结束时回到调⽤位置继续执⾏. 可以借助调试器来观察.
  • 函数的定义和调⽤的先后顺序没有要求. (这⼀点和变量不同, 变量必须先定义再使⽤)

 

(2) 关于参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发⼀般要求形参和实参个数要匹配

1. 如果实参个数⽐形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算

sum(10, 20, 30); // 30

2. 如果实参个数⽐形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined

 sum(10); // NaN, 相当于 num2 为 undefined.

JS 的函数传参⽐较灵活, 这⼀点和其他语⾔差别较⼤. 事实上这种灵活性往往不是好事.

(3) 函数表达式

另外⼀种函数的定义⽅式

var add = function() {

var sum = 0;

for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {

sum += arguments[i];

}

return sum;

}

console.log(add(10, 20)); // 30

console.log(add(1, 2, 3, 4)); // 10

console.log(typeof add); // function

此时形如 function() { } 这样的写法定义了⼀个匿名函数, 然后将这个匿名函数⽤⼀个变量来表

⽰.

后⾯就可以通过这个 add 变量来调⽤函数了.

JS 中函数是⼀等公⺠, 可以⽤变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值.

3.对象

        在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象,每个对象中包含若⼲的属性和⽅法.

  • 属性: 事物的特征.
  • ⽅法: 事物的⾏为.

JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本⼀致. 只是具体的语法表项形式差别较⼤.

1. 使⽤ 字⾯量 创建对象 [常⽤]

使⽤ { } 创建对象

 let student={name:"chenjie",height:180,age:18,sayHello: function() {console.log("hello");}}console.log(student);
  • 使⽤ { } 创建对象
  • 属性和⽅法使⽤键值对的形式来组织.
  • 键值对之间使⽤ , 分割. 最后⼀个属性后⾯的 , 可有可⽆
  • 键和值之间使⽤ : 分割.
  • ⽅法的值是⼀个匿名函数.

使⽤对象的属性和⽅法:

 1. 使⽤ . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 ""

console.log(student.name);

 2. 使⽤ [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号

console.log(student[height]);

3. 调⽤⽅法, 别忘记加上 ()

student.sayHello();

2. 使⽤ new Object 创建对象

var student = new Object(); // 和创建数组类似student.name = "蔡徐坤";student.height = 175;student['weight'] = 170;student.sayHello = function () {console.log("hello");}console.log(student.name);console.log(student['weight']);student.sayHello();

注意, 使⽤ { } 创建的对象也可以随时使⽤ student.name = "蔡徐坤"; 这样的⽅式来新增属性.

3. 使⽤ 构造函数 创建对象

function 构造函数名(形参) {this.属性 = 值;this.⽅法 = function...}var obj = new 构造函数名(实参);

注意:

  • 在构造函数内部使⽤ this 关键字来表⽰当前正在构建的对象.
  • 构造函数的函数名⾸字⺟⼀般是⼤写的.
  • 构造函数的函数名可以是名词.
  • 构造函数不需要 return
  • 创建对象的时候必须使⽤ new 关键字.

this 相当于 "我"

使⽤构造函数重新创建猫咪对象

function Cat(name, type, sound) {this.name = name;this.type = type;this.miao = function () {console.log(sound); // 别忘了作⽤域的链式访问规则}}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华⽥园喵', '喵');var xiaohei = new Cat('⼩⿊', '波斯喵', '猫呜');var ciqiu = new Cat('刺球', '⾦渐层', '咕噜噜');console.log(mimi);mimi.miao();

四、JQuery

W3C 标准给我们提供了⼀系列的函数, 让我们可以操作:

  • ⽹⻚内容
  • ⽹⻚结构
  • ⽹⻚样式

        但是原⽣的JavaScript提供的API操作DOM元素时, 代码⽐较繁琐, 冗⻓. 我们学习使⽤JQuery来操作⻚⾯对象.

        jQuery是⼀个快速、简洁且功能丰富的JavaScript框架, 于2006年发布. 它封装JavaScript常⽤的功能代码, 提供了简洁⽽强⼤的选择器和DOM操作⽅法. 使⽤JQuery可以轻松地选择和操作HTML元素,从⽽减少了开发⼈员编写的代码量,提⾼了开发效率, 它提供的 API 易于使⽤且兼容众多浏览器,这让诸如 HTML ⽂档遍历和操作、事件处理、动画和 Ajax 操作更加简单.

        JQuery对于事件的处理也进⾏了简化, 提供了⼀个简单的API来绑定、触发和处理事件,使开发⼈员能够更⽅便地处理各种交互⾏为.

1 引⼊依赖

使⽤JQuery需要先引⼊对应的库

在使⽤jQuery CDN时,只需要在HTML⽂档中加⼊如下代码

<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.min.js"></script>

参考地址: https://releases.jquery.com/

其中, src 属性指明了JQuery库所在的URL. 这个URL是CDN(内容分发⽹络)服务提供商为jQuery库提供的⼀个统⼀资源定位符.

如果需要使⽤其他版本的JQuery, 可以在官⽹进⾏下载

Jquery官⽅共提供了4种类型的JQuery库

  • uncompressed : ⾮压缩版本(易读, 但是⽂件较⼤, 传输速度慢)
  • minified: 压缩版(不易读, ⽂件⼩, 性能⾼, 开发中推荐)
  • slim: 精简瘦⾝版, 没有Ajax和⼀些特效
  • slim minified : slim 的压缩版

        开发时, 建议把JQuery库下载到本地, 放在当前项⽬中. 引⼊外部地址, 会有外部地址不能访问的⻛险.

下载⽅式:

  1.  通过浏览器访问上述连接
  2.  右键 -> 另存为.... 保存到本地, 放在项⽬中即可.

也可以从其他CDN上下载引⽤JQuery

⽐如:

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.7.1/jquery.min.js"></script>

2 JQuery 语法

jQuery 语法是通过选取 HTML 元素, 并对选取的元素执⾏某些操作

基础语法

 $(selector).action()
  • $() 是⼀个函数, 它是 jQuery 提供的⼀个全局函数, ⽤于选择和操作 HTML 元素.
  • Selector 选择器, ⽤来"查询"和"查找" HTML 元素
  • action 操作, 执⾏对元素的操作

JQuery 的代码通常都写在 document ready 函数中.

document:整个⽂档对象, ⼀个⻚⾯就是⼀个⽂档对象, 使⽤document表⽰.

这是为了防⽌⽂档在完全加载(就绪)之前运⾏ jQuery 代码,即在 ⽂档加载完成后才可以对 ⻚⾯进⾏操作。

如果在⽂档没有完全加载之前就运⾏函数,操作可能失败

 $(document).ready(function(){alert("页面加载完成");});

⽰例:

<body><button type="button">点我消失</button><script>$(document).ready(function(){$("button").click(function(){$(this).hide();})});</script> </body>

给按钮添加了click事件, 点击后元素消失.

简洁写法:

$(function(){// jQuery functions go here});

3 JQuery 选择器

我们通过JQuery选择器来选择⼀些HTML元素. 然后对元素进⾏操作.

JQuery选择器 基于已经存在的CSS选择器, 除此之外, 还有⼀些⾃定义的选择器.

jQuery 中所有选择器都以 $ 开头:$().

语法描述
$("*”)选取所有元素
$(this)选取当前 HTML 元素
S("p")所有<p> 元素
$("p:first")选取第一个<p>元素
$("p:last")最后一个<p>元素
$(".box")所有 class="box"的元素
S("#box")id="box"的元素
$(".intro .demo")所有 class="intro" 且 class="demo" 的元素
$("p .intro")选取 class 为 intro 的<p>元素
$("ul li:first")选取第一个<ul>元素的第一个 <li> 元素
$(":input")所有<input> 元素
$(":text")所有 type="text"的<input>元素
$(":checkbox")所有 type="checkbox"的<input> 元素

4 JQuery事件

JS 要构建动态⻚⾯, 就需要感知到⽤⼾的⾏为.

⽤⼾对于⻚⾯的⼀些操作(点击, 选择, 修改等) 都会在浏览器中产⽣⼀个个事件, 被 JS 获取到, 从⽽进⾏更复杂的交互操作.

浏览器就是⼀个哨兵, 在侦查敌情(⽤⼾⾏为). ⼀旦⽤⼾有反应(触发具体动作), 哨兵就会点燃烽⽕台的狼烟(事件), 后⽅就可以根据狼烟来决定下⼀步的对敌策略.

事件由三部分组成:

  1. 事件源: 哪个元素触发的
  2. 事件类型: 是点击, 选中, 还是修改?
  3. 事件处理程序: 进⼀步如何处理. 往往是⼀个回调函数.

例如: 某个元素的点击事件:

$("p").click(function(){//动作发⽣后执⾏的代码});

常⻅的事件有:

事件代码
文档就绪事件(完成加载)$(document).ready(function)
点击事件$(selector).click(function)
双击事件$(selector).dblclick(function)
元素的值发生改变$(selector).change(function)
鼠标悬停事件S(selector).mouseover(function)

5 操作元素

(1)获取/设置元素内容

三个简单的获取元素内容的JQuery⽅法

JQuery方法说明
text()设置或返回所选元素的文本内容
html()设置或返回所选元素的内容(包括 HTML标签)
val()设置或返回表单字段的值

这三个⽅法即可以获取元素的内容, ⼜可以设置元素的内容.

有参数时, 就进⾏元素的值设置, 没有参数时, 就进⾏元素内容的获取.

代码⽰例:

获取元素内容:

<div id="test"><span>你好</span></div><input type="text" value="hello"><script>$(document).ready(function () {let html = $("#test").html();console.log("html内容为:"+html);let text = $("#test").text();console.log("⽂本内容为:"+text);let inputVal = $("input").val();console.log(inputVal);});</script>

设置元素内容

 <div id="test"></div><div id="test2"></div><input type="text" value=""><script>$(document).ready(function () {$("#test").html('<h1>设置html</h1>');$("#test2").text('<h1>设置text</h1>');$("input").val("设置内容");});</script>

(2)获取/设置元素属性

JQuery attr() ⽅法⽤于获取属性值.

代码⽰例

获取元素属性

<p><a href="https://www.baidu.com" id="baidu">百度</a></p><script>$(function(){let href = $("p a").attr("href")console.log(href);});</script>

设置元素属性

 

  <p><a href="https://www.baidu.com" id="baidu">百度</a></p><script>$(function(){$("p a").attr("href","https://www.jingdong.com")console.log($("p a").attr("href"));});

(3) 获取/返回css属性

css() ⽅法设置或返回被选元素的⼀个或多个样式属性

代码⽰例

获取元素属性
<div style="font-size: 36px;">我是⼀个⽂本</div><script>$(function(){let fontSize = $("div").css("font-size");console.log(fontSize);});</script>
设置元素属性
<div style="font-size: 36px;">我是⼀个⽂本</div><script>$(function(){$("div").css("font-size","24px");});</script>

(4) 添加元素

添加 HTML 内容

  1. append() : 在被选元素的结尾插⼊内容
  2.  prepend() : 在被选元素的开头插⼊内容
  3.  after() : 在被选元素之后插⼊内容
  4. before() : 在被选元素之前插⼊内容

代码⽰例:

 

  <ol><li>List item 1</li><li>List item 2</li><li>List item 3</li></ol><img src="DH.jpg" ><script>$(function () {$("ol").append("<li>append</li>");$("ol").prepend("<li>prepend</li>");$("img").before("图⽚前插⼊");$("img").after("图⽚后插⼊");});</script>

(5) 删除元素

删除元素和内容,⼀般使⽤以下两个 jQuery ⽅法:

  1. remove() : 删除被选元素(及其⼦元素)
  2. empty() : 删除被选元素的⼦元素。

代码⽰例:

    <div id="div1">我是⼀个div</div><button>删除 div 元素</button><script>$(function () {$('button').click(function(){$('#div1').remove();});});

删除被选元素的⼦元素

<ol><li>List item 1</li><li>List item 2</li><li>List item 3</li></ol><button>删除列表元素</button><script>$(function () {$('button').click(function(){$('ol').empty();});});</script>

五、综合案例

1 猜数字

预期效果

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="jquery-3.7.1.min.js"></script>
</head>
<body><button type="button" id="reset">重新开始⼀局游戏</button><br>请输⼊要猜的数字:<input type="text" id="number"><button type="button" id="button">猜</button><br>已经猜的次数:<span id="count">0</span><br>结果:<span id="result"></span><script>$(function () {// 随机⽣成⼀个 1-100 的数字var guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1// 0 - 1 之间的数var count = 0;// click: 点击// 事件驱动(Event-Drive):只要真正发⽣了点击事件时,才执⾏该函数$("#button").click(function () {count++;$("#count").text(count);var userGuess = parseInt($("#number").val());if (userGuess == guessNumber) {$("#result").text("猜对了");$("#result").css("color","gray");} else if (userGuess < guessNumber) {$("#result").text("猜⼩了");$("#result").css("color","blue");} else {$("#result").text("猜⼤了");$("#result").css("color","red");}});$("#reset").click(function(){guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1count = 0;$("#count").text(count);$("#result").text("");$("#number").val("");});});</script>
</body>
</html>

2 表⽩墙

预期效果

需求: 按要求在⽂本框中输⼊内容, 点击提交按钮, 输⼊内容显⽰在⻚⾯下⽅.

代码实现

1. 提前准备如下HTML和CSS代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}.container {width: 400px;margin: 0 auto;}h1 {text-align: center;padding: 20px 0;}p {color: #666;text-align: center;font-size: 14px;padding: 10px 0;}.row {height: 40px;display: flex;justify-content: center;align-items: center;}span {width: 100px;line-height: 40px;}.edit {width: 200px;height: 30px;}.submit {width: 304px;height: 40px;color: white;background-color: orange;border: none;}</style></head><body><div class="container"><h1>表⽩墙</h1><p>输⼊后点击提交, 会将信息显⽰在表格中</p><div class="row"><span>谁: </span><input class="edit" type="text"></div><div class="row"><span>对谁: </span><input class="edit" type="text"></div><div class="row"><span>说什么: </span><input class="edit" type="text"></div><div class="row"><input type="button" value="提交" class="submit"></div></div></body></html>

2. 实现提交

$(function () {// 给点击按钮注册点击事件$(".submit").click(function () {// 1. 获取到编辑框内容var from = $('.edit:eq(0)').val();var to = $('.edit:eq(1)').val();var message = $('.edit:eq(2)').val();console.log(from + "," + to + "," + message);if (from == '' || to == '' || message == '') {return;}
// 2. 构造 html 元素 ​​​​​​​var html = '<div class="row">' + from + '对' + to + '说: ' + message +'</div>';// 3. 把构造好的元素添加进去$('.container').append(html);// 4. 同时清理之前输⼊框的内容$(":text").val("");});});

六. 总结

1. HTML是⼀种超⽂本标记语⾔, 主要⽤于⻚⾯内容的显⽰和排版.如果需要更漂亮的样式展⽰和⻚⾯效果, 需要搭配CSS和JavaScript来使⽤

2. 学习HTML主要是学习标签, HTML的标签特别多, 了解基本语法即可

3. CSS重点是学习CSS的选择器使⽤

4. JavaScript是⼀个脚本语⾔, 和Java没有关系. JQuery是⼀个JavaScript框架, 使⽤JQuery可以轻松地选择和操作HTML元素, 提⾼我们的开发效率.

5. 前端开发对于后端开发⼈员⽽⾔不是很重要, 不必花费过多时间在这个上⾯. 达到借助⽹络能阅读代码的⽔平即可.

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微信小程序条件渲染与列表渲染的全面教程

微信小程序条件渲染与列表渲染的全面教程 引言 在微信小程序的开发中,条件渲染和列表渲染是构建动态用户界面的重要技术。通过条件渲染,我们可以根据不同的状态展示不同的内容,而列表渲染则使得我们能够高效地展示一组数据。本文将详细讲解这两种渲染方式的用法,结合实例…...

全面击破工程级复杂缓存难题

目录 一、走进业务中的缓存 &#xff08;一&#xff09;本地缓存 &#xff08;二&#xff09;分布式缓存 二、缓存更新模式分析 &#xff08;一&#xff09;Cache Aside Pattern&#xff08;旁路缓存模式&#xff09; 读操作流程 写操作流程 流程问题思考 问题1&#…...

python安装包中的一些问题(三):加载 matplotlib 的过程中,调用了 Pillow(PIL 库)时发生了错误

报错&#xff1a; runfile(/Volumes/Expansion/Stuttgart/code_run/glacier_map_hugonnet/test_image_cut.py, wdir/Volumes/Expansion/Stuttgart/code_run/glacier_map_hugonnet) Traceback (most recent call last): File /opt/anaconda3/lib/python3.11/site-packages/spyd…...

AWTK-WEB 快速入门(1) - C 语言应用程序

先安装 AWTK Designer 用 AWTK Designer 新建一个应用程序 2.1. 新建应用程序 这里假设应用程序的名称为 AwtkApplicationC&#xff0c;后面会用到&#xff0c;如果使用其它名称&#xff0c;后面要做相应修改。 在窗口上放置一个按钮将按钮的名称改为 “close”将按钮的文本改…...

【Spiffo】环境配置:VScode+Windows开发环境

摘要&#xff1a; 在Linux下直接开发有时候不习惯快捷键和操作逻辑&#xff0c;用Windows的话其插件和工具都更齐全、方便&#xff0c;所以配置一个Windows的开发环境能一定程度提升效率。 思路&#xff1a; 自己本地网络内远程连接自己的虚拟机&#xff08;假定用的是虚拟机…...

贴代码框架PasteForm特性介绍之file

简介 PasteForm是贴代码推出的 “新一代CRUD” &#xff0c;基于ABPvNext&#xff0c;目的是通过对Dto的特性的标注&#xff0c;从而实现管理端的统一UI&#xff0c;借助于配套的PasteBuilder代码生成器&#xff0c;你可以快速的为自己的项目构建后台管理端&#xff01;目前管…...

2024年 数模美赛 B题 潜水艇

摘要 随着深海探险活动的增加&#xff0c;确保潜水器及其乘客的安全成为一项重要任务。本文旨在为Maritime Cruises Mini-Submarines (MCMS)公司开发一套模型&#xff0c;用于预测潜水艇在发生故障时的位置&#xff0c;并制定有效的搜救策略。本文将详细讨论模型的开发、不确定…...

ChatGPT 与其他 AI 技术在短视频营销中的技术应用与协同策略

摘要&#xff1a; 本文深入探讨了 ChatGPT 及其他 AI 技术在短视频营销中的应用。从技术层面剖析了这些技术如何助力短视频内容创作、个性化推荐、用户互动以及营销效果评估等多方面&#xff0c;通过具体方法分析、数据引用与大模型工具介绍&#xff0c;旨在为短视频营销领域提…...

H.265流媒体播放器EasyPlayer.js播放器提示MSE不支持H.265解码可能的原因

随着人工智能和机器学习技术的应用&#xff0c;流媒体播放器将变得更加智能&#xff0c;能够根据用户行为和偏好提供个性化的内容推荐。总体而言&#xff0c;流媒体播放器的未来发展将更加注重技术创新和用户互动&#xff0c;以适应不断变化的市场需求和技术进步。 提示MSE不支…...

电脑自动关机时间如何定?Wise Auto Shutdown 设置关机教程

在日常使用电脑的过程中&#xff0c;有时我们需要让电脑在特定的时间自动关机&#xff0c;比如在下载大文件完成后、执行长时间的任务结束时&#xff0c;或者只是单纯想在某个预定时间让电脑自动关闭以节省能源。这时候&#xff0c;Wise Auto Shutdown 这款软件就能派上大用场了…...

笔记mfc11

Subclass(子类化)是MFC中最常用的窗体技术之一。子类化完成两个工作&#xff1a;一是把窗体类对象attach到一个windows窗体实体中&#xff08;即把一个窗体的hwnd赋给该类&#xff09;。另外就是把该类对象的消息加入到消息路由中&#xff0c;使得该类可以捕获消息。 让edit能…...

【探寻密码的奥秘】-001:解开密码的神秘面纱

目录 1、密码学概述1.1、概念1.2、目的1.3、应用场景 2、密码学的历史2.1、第一时期&#xff1a;古代密码时代2.2、第二时期&#xff1a;机械密码时代2.3、第三时期&#xff1a;信息密码时代2.4、第四时期&#xff1a;现代密码时代 3、密码学的基本概念3.1、一般通信系统3.2、保…...

ElasticSearch7.x入门教程之集群安装(一)

文章目录 前言一、es7.x版本集群安装二、elasticsearch-head安装三、Kibana安装总结 前言 在工作中遇到了&#xff0c;便在此记录一下&#xff0c;以防后面会再次遇到。第一次使用是在2020年末&#xff0c;过了很久了&#xff0c;忘了些许部分了。 在工作当中&#xff0c;如果…...

c++ 笔记

基础知识 1. 指针、引用2. 数组3. 缺省参数4. 函数重载5. 内联函数6. 宏7. auto8. const9. 类和对象10. 类的6个默认成员函数11. 初始化列表12. this指针13. C/C的区别14. C 三大特性15. 结构体内存对齐规则16. explicit17. static18. 友元类、友元函数19. 内部类20. 内存管理&…...

【腾讯云】AI驱动TDSQL-C Serveress 数据库技术实战营-如何是从0到1体验电商可视化分析小助手得统计功能,一句话就能输出目标统计图

欢迎来到《小5讲堂》 这是《腾讯云》系列文章&#xff0c;每篇文章将以博主理解的角度展开讲解。 温馨提示&#xff1a;博主能力有限&#xff0c;理解水平有限&#xff0c;若有不对之处望指正&#xff01; 目录 背景效果图流程图创建数据库基本信息数据库配置设置密码控制台开启…...

10 —— Webpack打包模式

开发模式&#xff1a;development &#xff1b;场景&#xff1a;本地开发 生产模式&#xff1a;production &#xff1b; 场景&#xff1a;打包上线 设置&#xff1a; 方式1.webpack.config.js 配置文件设置mode选项 module.exports { mode:production }; 方式2.在packa…...

【ArcGIS微课1000例】0132:从多个GIS视角认识与攀登珠穆朗玛峰

文章目录 1. Map Viewer中打开2. 场景查看器中打开3. ArcGIS中打开4. QGIS中打开5. Globalmapper中打开6. ArcGIS Earth中打开官网地址:https://www.arcgis.com/home/item.html?id=504a23373ab84536b7760c0add1e0c1c 1. Map Viewer中打开 以下展示不同底图样式的珠穆朗玛峰壮…...

vue2 - 20.json-server

json-server 目标&#xff1a;基于 json-server 工具&#xff0c;准备后端接口服务环境 1. 安装全局工具 json-server &#xff08;全局工具仅需要安装一次&#xff09;【官网】 yarn global add json-server 或 npm i json-server -g yarn global add json-server npm i …...

echarts4r 教程1:Get Started

❝ 写在前面 本文为 R 语言 echarts4r 包的学习笔记。本着自己学习、分享他人的态度&#xff0c;分享学习笔记&#xff0c;希望能对大家有所帮助。软件可能随时更新&#xff0c;建议配合官方文档一起阅读。 目录 1 Video & Article 2 Your first plot 3 Options 4 Navigate…...

蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)

简介 蚁群算法&#xff08;Ant Colony Optimization, ACO&#xff09;是一种基于自然启发的优化算法&#xff0c;由意大利学者马可多里戈&#xff08;Marco Dorigo&#xff09;在1992年首次提出。它受自然界中蚂蚁觅食行为的启发&#xff0c;用于解决离散优化问题。 在自然界…...

使用IDEA构建springboot项目+整合Mybatis

目录 目录 1.Springboot简介 2.SpringBoot的工作流程 3.SpringBoot框架的搭建和配置 4.用Springboot实现一个基本的select操作 5.SpringBoot项目部署非常简单&#xff0c;springBoot内嵌了 Tomcat、Jetty、Undertow 三种容器&#xff0c;其默认嵌入的容器是 Tomcat&#xff0c;…...

苹果系统中利用活动监视器来终止进程

前言 苹果系统使用的时候总是感觉不太顺手。特别是转圈的彩虹球出现的时候&#xff0c;就非常令人恼火。如何找到一个像Windows那样任务管理器来终止掉进程呢&#xff1f; 解决办法 Commandspace 弹出搜索框吗&#xff0c;如下图&#xff1a; 输入“活动”进行搜索&#xff…...

宝塔安装雷池网站防护

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、 加载镜像二、使用步骤三、如果启动不成三、 启动成功以后三、 进入雷池不知道密码 前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&#xff1a;…...