应用商店双弹窗“APP在向用户申请权限时未同步告知用户申请此权限的理由”驳回uni-app应用上线的解决方法
目录
问题分析
解决方法
下载插件包:x-perm-apply-instr
将插件包导入进你项目中的uni_modules文件夹
在项目中的main.js文件中添加以下代码
完成
其它注意事项
addPermisionInterceptor 添加 uniApi 调用拦截
removePermisionInterceptor 移除 uniApi 调用拦截
在uniapp上线应用商店时,遇到了一个被驳回的问题,上面显示的是:APP在向用户申请权限时未同步告知用户申请此权限的理由。下面记录一下我解决的方法。
问题分析
应用商店驳回的理由,其实说白了就是你应用获取权限的时候需要再加一个弹窗,用来同步提示用户获取权限的目的,如下图所示:
解决方法
根据客服说的双弹窗形式的整改方式,我们可以使用插件进行优化
下载插件包:x-perm-apply-instr
下载文章顶部的插件压缩包,并完成解压。
将插件包导入进你项目中的uni_modules文件夹
导入uni_modules规范插件需要使用 3.1.0 以上版本的 HBuilderX
在项目中的main.js文件中添加以下代码
import { addPermisionInterceptor, removePermisionInterceptor } from '@/uni_modules/x-perm-apply-instr/js_sdk/index.js'addPermisionInterceptor('chooseImage', '为了修改个人头像和发布信息图片视频等, 我们需要申请您设备的相机和存储权限')addPermisionInterceptor('chooseVideo', '为了发布信息图片视频等, 我们需要申请您设备的相机和存储权限')addPermisionInterceptor('saveImageToPhotosAlbum', '为了保存推广海报到手机相册, 我们需要申请您设备的存储权限')addPermisionInterceptor('getLocation', '为了根据您的位置展示信息, 我们需要申请您设备的位置权限')addPermisionInterceptor('makePhoneCall', '为了联系客服/用户/咨询等, 我们需要申请您设备的拨打电话权限')addPermisionInterceptor('getRecorderManager', '为了使用语言消息功能等, 我们需要申请您设备的麦克风权限')addPermisionInterceptor('startLocationUpdate', '为了根据您的位置展示信息, 我们需要申请您设备的位置权限')addPermisionInterceptor('scanCode', '为了识别二维码信息, 我们需要申请您设备的相机权限')
完成
至此,你的项目已经解决了这个问题,你可以在Hbuilder中使用真机测试,或者使用打包下载测试的方法进行测试
其它注意事项
addPermisionInterceptor 添加 uniApi 调用拦截
位置 | 类型 | 描述 | 可选值 |
0 | String | 要拦截的 uniApi 名称 | scanCode、chooseImage、chooseVideo、saveImageToPhotosAlbum、saveVideoToPhotosAlbum、getLocation、startLocationUpdate、makePhoneCall、getRecorderManager |
1 | String | 申请权限说明信息 | 自定义文本 |
2 | Boolean | 只询问一次, 用户不同意申请或拒绝权限将无法使用 uniApi, 如果要继续使用 Api 先用 removePermisionInterceptor 函数移除拦截再调用 Api | true, false |
removePermisionInterceptor 移除 uniApi 调用拦截
位置 | 类型 | 描述 | 可选值 |
0 | String | 要移除拦截的 uniApi 名称 | 同上 |
注意, 如果需要拦截 getRecorderManager , 在使用时不要直接在 script 下初始化, 会导致拦截失败, 请在 onLoad 或 onReady 中调用
<script>// 错误写法const recorderManager = uni.getRecorderManager();// 正确写法let recorderManager = nullexport default {onLoad() {recorderManager = uni.getRecorderManager();}}
</script>
手动控制权限说明弹窗(在不能触发拦截的情况下使用)
import { popup } from '@/uni_modules/x-perm-apply-instr/js_sdk/native_popup.js'
// 显示
popup.show({title: '权限申请说明',content: '为了xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'
})
// 关闭
popup.close()
如果您想了解更多,请您进入DCLOUD插件官网进行浏览:DCloud 插件市场
注,本文插件地址来源于:权限申请说明、权限申请的使用目的、华为上架、小米上架(无需改动代码、全局拦截) - DCloud 插件市场
如果文章对您有帮助,还请您点赞支持
感谢您的阅读,欢迎您在评论区留言指正分享
相关文章:

应用商店双弹窗“APP在向用户申请权限时未同步告知用户申请此权限的理由”驳回uni-app应用上线的解决方法
目录 问题分析 解决方法 下载插件包:x-perm-apply-instr 将插件包导入进你项目中的uni_modules文件夹 在项目中的main.js文件中添加以下代码 完成 其它注意事项 addPermisionInterceptor 添加 uniApi 调用拦截 removePermisionInterceptor 移除 uniApi 调用…...

第 32 章 - Go语言 部署与运维
在Go语言的应用开发中,部署与运维是一个非常重要的环节。它不仅关系到应用能否顺利上线,还直接影响到应用的性能、安全性和可维护性。以下是根据您的需求整理的关于Go语言应用的打包和发布、容器化部署、监控和日志管理的相关内容。 1. 应用的打包和发布…...

噪杂环境离线语音通断器效果展示
介于之前的离线语音通断器模块的使用环境大部分为噪音比较小的环境中,部分客户对环境提出了更高的要求,能在噪杂、室外或者有一定的噪音的车内使用的模块开发需求被提高到了一个新的层次。最近找到某些能支持室外噪杂环境使用的芯片和模组,打…...

【django】扩展
1. Promise 1.1 对象和状态 是什么?是前端开发时js中的一个对象(包裹)。【对象】【异步请求】# 对象中有一个状态的值,status # 创建对象,不赋值,statuspendding let v1 new Promise(function(resolve, …...

逆向破解识别基础
找main函数: (使用OllyDbg软件) 方法一: 因为main函数需要三个参数,所以遇到三个参数加一个调用,那么可能是main函数。 方法二: 如果main函数中有字符串或者调用函数等一些唯一标识&#x…...

MFC 下拉框显示问题和控件自适应窗口大小
在mfc开发过程中,遇到了下拉框的两个问题,现在记录一下 1、把下拉框点开显示不全我放进去的多条文本 解决办法:把鼠标放到下拉框的倒三角去点一下,鼠标就会变成双向箭头,或者先选中一下下拉框再把鼠标移动到倒三角上去…...

Docker 的存储驱动及其优缺点
Docker 的存储驱动是容器文件系统的关键组成部分,决定了容器镜像和数据的存储方式。以下是常见的存储驱动及其优缺点: 1. OverlayFS/Overlay2 简介: Overlay 是现代 Linux 文件系统中一种高效的联合文件系统,Overlay2 是其改进版本࿰…...

单片机系统的性能指标有哪些?
单片机系统的性能指标涵盖了多个方面,这些指标共同决定了系统的整体性能。以下是单片机系统中常见的性能指标: 1. 处理器性能指标 1.1 时钟频率(Clock Frequency) 定义:处理器内核工作的时钟频率,通常以…...

波点音乐自动点击
波点音乐 import uiautomator2 as u2 import time import sys import os# 动态点击时间,打印剩余时间 def dynamic_sleep(seconds):wait_time secondsfor i in range(wait_time):print(f"Waiting... {wait_time - i} seconds remaining")sys.stdout.flu…...

HTTP 消息结构
HTTP 消息结构 1. 引言 超文本传输协议(HTTP)是互联网上应用最广泛的协议之一,它定义了客户端和服务器之间交换数据的格式和规则。HTTP消息是客户端和服务器之间通信的基本单位,包括请求消息和响应消息两种类型。本文将详细介绍HTTP消息的结构,包括其组成部分和格式。 …...

ESP32学习笔记_Bluetooth(1)——蓝牙技术与 BLE 通信机制简介
摘要(From AI): 这篇笔记详细讲解了蓝牙技术的分类、核心架构和通信流程,重点介绍了低功耗蓝牙(BLE)的协议栈、角色划分及连接机制,结合拓扑示例清晰阐述了蓝牙网络配置和操作过程 前言:本文档是本人在《ESP32-C3 物联…...

C0034.在Ubuntu中安装的Qt路径
Qt安装路径查询 在终端输入qmake -v如上中/usr/lib/x86_64-linux-gnu就是Qt的安装目录;...

jdbc学习——SQL注入
SQL注入介绍 SQL注入是通过操作输入来修改事先定义好的SQL语句,用以达到执行代码对服务器进行攻击的方法。 用户登录的本质:执行下面的sql语句 select * from tb_user where username zhangsan and password 123; 发生sql注入的本质 解决SQL注入的方…...

JavaEE-线程安全专题
文章目录 线程安全概述线程安全引入线程不安全原因概述 线程是随机调度的 线程安全概述 线程安全引入 线程安全问题是整个多线程专题的最核心也是最重要的章节, 如果不理解线程的安全, 是无法写出正确的多线程的代码的, 我们之前所写的代码都是在单一的线程环境之下写出的 “…...

Android 设备使用 Wireshark 工具进行网络抓包
背景 电脑和手机连接同一网络,想使用wireshark抓包工具抓取Android手机网络日志,有以下两种连接方法: Wi-Fi 网络抓包。USB 网络共享抓包。需要USB 数据线将手机连接到电脑,并在开发者模式中启用 USB 网络共享。 查看设备连接信…...

物联网无线局域网WiFi开发(一):WiFi智能家居解决方案
一、WiFi智能家居硬件设计 (一)WiFi智能家居硬件方案 (二)硬件选型方案 二、WiFi开发环境搭建 (一)开发环境搭建 虚拟机lubuntu VirtualBox下载地址:https://www.virtualbox.org/wiki/Downl…...

GMAN解读(论文+代码)
一、注意力机制 注意力机制与传统的卷积神经网络不同的是,前者擅长捕获全局依赖和长程关系,权重会动态调整。而后者对于所有特征都使用同一个卷积核。关于更多注意力机制内容,详见: 注意力机制、自注意力机制、多头注意力机制、通…...

速盾:ddos防御手段哪种比较好?高防cdn怎么样?
DDoS(分布式拒绝服务)攻击是一种威胁网络安全的常见攻击手段。为了保护网站和服务器免受DDoS攻击的影响,许多安全专家和公司开发了各种防御手段。在这篇文章中,我们将重点讨论一种常见的DDoS防御手段——高防CDN(内容分…...

Spring:AOP切入点表达式
对于AOP中切入点表达式,我们总共会学习三个内容,分别是语法格式、通配符和书写技巧。 语法格式 首先我们先要明确两个概念: 切入点:要进行增强的方法切入点表达式:要进行增强的方法的描述方式 对于切入点的描述,我们其实是有两中方式的&a…...

《文件操作》
一 . 文本文件和二进制文件 根据数据的组织形式,数据文件被分为了二进制文件和文本文件 数据在内存中是以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存的文件中,就是二进制文件。 如果要求在外存上以ASCII 码的形式存储,则需要再存…...

python特殊字符序列
字符 描述 \A 只匹配字符串的开始 \b 匹配一个单词边界 \B 匹配一个单词的非边界 \d 匹配任意十进制数字字符,等价于r[0-9] \D 匹配任意非十进制数字字符,等价于r[^0-9]’ \s 匹配任意空格字符(空格符、tab制表符、换…...

卷积神经网络(CNN)中的批量归一化层(Batch Normalization Layer)
批量归一化层(BatchNorm层),或简称为批量归一化(Batch Normalization),是深度学习中常用的一种技术,旨在加速神经网络的训练并提高收敛速度。 一、基本思想 为了让数据在训练过程中保持同一分布…...

LLaMA-Mesh: Unifying 3D Mesh Generation with Language Models 论文解读
目录 一、概述 二、相关工作 1、LLMs到多模态 2、3D对象生成 3、自回归的Mesh生成 三、LLaMA-Mesh 1、3D表示 2、预训练模型 3、有监督的微调数据集 4、数据集演示 四、实验 1、生成的多样性 2、不同模型text-to-Mesh的比较 3、通用语境的评估 一、概述 该论文首…...

【ESP32CAM+Android+C#上位机】ESP32-CAM在STA或AP模式下基于UDP与手机APP或C#上位机进行视频流/图像传输
前言: 本项目实现ESP32-CAM在STA或AP模式下基于UDP与手机APP或C#上位机进行视频流/图像传输。本项目包含有ESP32源码(arduino)、Android手机APP源码以及C#上位机源码,本文对其工程项目的配置使用进行讲解。实战开发,亲测无误。 AP模式,就是ESP32发出一个WIFI/热点提供给电…...

ESP-KeyBoard:基于 ESP32-S3 的三模客制化机械键盘
概述 在这个充满挑战与机遇的数字化时代,键盘已经成为我们日常学习、工作、娱乐生活必不可少的设备。而在众多键盘中,机械键盘,以其独特的触感、清脆的敲击音和经久耐用的特性,已经成为众多游戏玩家和电子工程师的首选。本文将为…...

28.UE5游戏框架,事件分发器,蓝图接口
3-3 虚幻游戏框架拆解,游戏规则基础_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.游戏架构 2.事件分发器 2.1UI控件中的事件分发器 2.2Actor蓝图中的事件分发器 2.2.1动态决定Actor的分发事件 2.2.2父类中定义事件分发器,子类实现事件分发器 2.3组件蓝图中实现事件…...

Puppeteer 和 Cheerio 在 Node.js 中的应用
Puppeteer 和 Cheerio 在 Node.js 中的应用 引言 在现代 Web 开发中,自动化测试、数据抓取和页面分析是常见的需求。Node.js 提供了丰富的工具和库来满足这些需求。本文将介绍两个在 Node.js 中常用的库:Puppeteer 和 Cheerio,它们分别用于…...

Unity2D 关于N方向俯视角 中 角色移动朝向的问题
通常对俯视角2d游戏的角色移动我们使用简单2d混合树的方式,但是其不移动时的朝向该如何定义? 十分简单:移动和不移动之间形成逻辑自锁 详细说明思路就是再创建一个简单2d混合树 定义其N方向的idle 并用lastDirc二维向量保存玩家输入,当玩家输…...

pytorch 和tensorflow loss.item()` 只能用于只有一个元素的张量. 防止显存爆炸
loss.item() 是 PyTorch 中的一个方法,它用于从一个只包含单个元素的张量(tensor)中提取出该元素的值,并将其转换为一个 Python 标量(即 int 或 float 类型)。这个方法在训练神经网络时经常用到,…...

链表刷题|判断回文结构
题目来自于牛客网,本文章仅记录学习过程的做题理解,便于梳理思路和复习 我做题喜欢先把时间复杂度和空间复杂度放一边,先得有大概的解决方案,最后如果时间或者空间超了再去优化即可。 思路一:要判断是否为回文结构则…...