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算法模板1:排序+二分+高精度+前缀+差分

文章目录

      • 1.1 排序
        • STL sort函数
        • 快速排序算法模板
        • 归并排序算法模板
      • 1.2 二分
        • 整数二分算法模板
        • 浮点数二分算法模板
      • 1.3 高精度
        • 高精度加法
        • 高精度减法
        • 高精度乘低精度
        • 高精度除以低精度
      • 1.4 前缀和与差分
        • **一维前缀和**
        • **二维前缀和**
        • **一维差分**
        • **二维差分**

之前整理了好多算法模板,打算整理一下。
刚好可以打印出来,带板子比赛[]( ̄▽ ̄)*

1.1 排序

STL sort函数
sort(arr, arr + n); // 对 arr[0] 到 arr[n-1] 排序,默认升序
sort(arr, arr + n, greater<int>());  // 降序排序sort(nodes.begin(), nodes.end()); //容器用迭代器排序//cmp函数
bool cmp(int a, int b) {return a > b; // 降序:a 在 b 前
}
sort(arr, arr + n, cmp);//lambda
sort(arr, arr + n, [](int a, int b) {return a > b; // 降序
});
快速排序算法模板
void quick_sort(int q[], int l, int r)
{if (l >= r) return;int i = l - 1, j = r + 1, x = q[l + r >> 1];while (i < j){do i ++ ; while (q[i] < x);do j -- ; while (q[j] > x);if (i < j) swap(q[i], q[j]);}quick_sort(q, l, j), quick_sort(q, j + 1, r);
}
归并排序算法模板
void merge_sort(int q[], int l, int r)
{if (l >= r) return;int mid = l + r >> 1;merge_sort(q, l, mid);merge_sort(q, mid + 1, r);int k = 0, i = l, j = mid + 1;while (i <= mid && j <= r)if (q[i] <= q[j]) tmp[k ++ ] = q[i ++ ];else tmp[k ++ ] = q[j ++ ];while (i <= mid) tmp[k ++ ] = q[i ++ ];while (j <= r) tmp[k ++ ] = q[j ++ ];for (i = l, j = 0; i <= r; i ++, j ++ ) q[i] = tmp[j];
}

1.2 二分

整数二分算法模板
bool check(int x) {/* ... */} // 检查x是否满足某种性质// 右偏
int bsearch_1(int l, int r)
{while (l < r){int mid = l + r >> 1;if (check(mid)) r = mid;    // check()判断mid是否满足性质else l = mid + 1;}return l;
}
// 左偏
int bsearch_2(int l, int r)
{while (l < r){int mid = l + r + 1 >> 1;if (check(mid)) l = mid;else r = mid - 1;}return l;
}
浮点数二分算法模板
bool check(double x) {/* ... */} // 检查x是否满足某种性质double bsearch_3(double l, double r)
{const double eps = 1e-6;   // eps 表示精度,取决于题目对精度的要求while (r - l > eps){double mid = (l + r) / 2;if (check(mid)) r = mid;else l = mid;}return l;
}

1.3 高精度

高精度加法
// C = A + B, A >= 0, B >= 0
vector<int> add(vector<int> &A, vector<int> &B)
{if (A.size() < B.size()) return add(B, A);vector<int> C;int t = 0;for (int i = 0; i < A.size(); i ++ ){t += A[i];if (i < B.size()) t += B[i];C.push_back(t % 10);t /= 10;}if (t) C.push_back(t);return C;
}
高精度减法
// C = A - B, 满足A >= B, A >= 0, B >= 0
vector<int> sub(vector<int> &A, vector<int> &B)
{vector<int> C;for (int i = 0, t = 0; i < A.size(); i ++ ){t = A[i] - t;if (i < B.size()) t -= B[i];C.push_back((t + 10) % 10);if (t < 0) t = 1;else t = 0;}while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();return C;
}
高精度乘低精度
// C = A * b, A >= 0, b >= 0
vector<int> mul(vector<int> &A, int b)
{vector<int> C;int t = 0;for (int i = 0; i < A.size() || t; i ++ ){if (i < A.size()) t += A[i] * b;C.push_back(t % 10);t /= 10;}while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();return C;
}
高精度除以低精度
// A / b = C ... r, A >= 0, b > 0
vector<int> div(vector<int> &A, int b, int &r)
{vector<int> C;r = 0;for (int i = A.size() - 1; i >= 0; i -- ){r = r * 10 + A[i];C.push_back(r / b);r %= b;}reverse(C.begin(), C.end());while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();return C;
}

1.4 前缀和与差分

  • 前缀和:用于查询为主,适合固定子区间的快速统计
  • 差分:用于修改为主,适合频繁的区间修改操作
  • 二维场景扩展了思路,可以解决棋盘、地图、图像等多维数据的问题,是动态规划和模拟算法中的重要工具。
一维前缀和

核心思想:快速求任意子区间的元素和。

  • 应用场景

    1. 求区间和:如数组中某段区间的累积和,快速查询多个子区间。
    2. 特定条件下的子数组统计:如统计满足某和的子数组个数、等差数列的前缀统计等。
    3. 优化暴力循环:在滑动窗口、双指针结合场景下减少重复计算。
    4. 动态和的判断:如 LeetCode 560 的“和为 K 的子数组”。
S[i] = a[1] + a[2] + ... a[i]
a[l] + ... + a[r] = S[r] - S[l - 1]
二维前缀和

核心思想:快速求任意矩形区域的元素和。

  • 应用场景

    1. 矩形区域查询:如地图/棋盘中矩形区域的累积值,快速实现范围统计。
    2. 统计二维频率矩阵:如统计某字符矩阵内某个字符出现次数。
    3. 处理图像/像素值矩阵:如积分图的计算,用于快速处理图像区域的统计。
    4. 最大子矩阵和:如求二维数组的子矩阵的最大和,或固定形状的区域统计。
S[i, j] = 第i行j列格子左上部分所有元素的和
以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵的和为:
S[x2, y2] - S[x1 - 1, y2] - S[x2, y1 - 1] + S[x1 - 1, y1 - 1]
一维差分

核心思想:高效处理多次区间修改操作,最终还原原数组。

  • 应用场景

    1. 区间增减问题:如“给区间加上固定值”、“统计区间操作后某值出现的频次”。
    2. 区间频次统计:如单点操作转换为区间统计,模拟更新效果。
    3. 物理量累积模拟:如力的分布计算,能量在区间上的增减。
    4. 效率优化:从 O(n⋅q)O(n \cdot q) 提升到 O(n+q)O(n + q),如对一个数组进行大量区间修改的场景。
给区间[l, r]中的每个数加上c:B[l] += c, B[r + 1] -= c
二维差分

核心思想:高效处理多次矩形区域修改操作,最终还原 原矩阵。

  • 应用场景

    1. 矩形区域增减问题:如在二维数组的某矩形区域内统一加减一个数。
    2. 累计影响模拟:如模拟一个范围的热量扩散、光照叠加。
    3. 频次矩阵构建:如对二维频次表进行增量操作,快速得到最终统计值。
    4. 动态二维修改问题:如棋盘状态更新,积木或区域重叠分析。
给以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵中的所有元素加上c:
S[x1, y1] += c, S[x2 + 1, y1] -= c, S[x1, y2 + 1] -= c, S[x2 + 1, y2 + 1] += c

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