当前位置: 首页 > news >正文

Next.js-样式处理

#题引:我认为跟着官方文档学习不会走歪路

Next.js 支持多种为应用程序添加样式的方法,包括:

  • CSS Modules:创建局部作用域的 CSS 类,避免命名冲突并提高可维护性。
  • 全局 CSS:使用简单,对于有传统 CSS 经验的人来说很熟悉,但可能导致 CSS 包体积较大,且随着应用程序增长难以管理样式。
  • Tailwind CSS:一个实用优先的 CSS 框架,通过组合实用类可以快速创建自定义设计。
  • CSS预处理器:比如Sass,通过变量、嵌套规则和混合等特性扩展了 CSS 功能。
  • CSS-in-JS:直接在 JavaScript 组件中嵌入 CSS,实现动态和作用域样式。

一:CSS Modules 和 全局CSS

CSS Modules 通过自动创建唯一的类名来实现 CSS 的局部作用域。这使得你可以在不同文件中使用相同的类名而不用担心冲突。这种特性使 CSS Modules 成为引入组件级 CSS 的理想方式。

Next.js 内置支持使用 .module.css 扩展名的 CSS Modules。
在这里插入图片描述
CSS Modules 仅对扩展名为 .module.css 和 .module.sass 的文件启用。

在生产环境中,所有 CSS Module 文件会自动合并成多个经过代码分割和压缩的 .css 文件。这些 .css 文件代表了应用程序中的热执行路径,确保只加载应用程序渲染所需的最少 CSS。

而全局样式可以在 app 目录下的任何布局、页面或组件中导入,例如在根布局 (app/layout.js) 中,导入 global.css 样式表以将样式应用到应用程序的每个路由。

Next.js 在生产构建期间通过自动分块(合并)样式表来优化 CSS。CSS 的顺序是由_你在应用程序代码中导入样式表的顺序_决定的。因此官方建议:

  • 只在单个 JS/TS 文件中导入一个 CSS 文件。
    如果使用全局类名,在同一个文件中按照你想要应用的顺序导入全局样式。
  • 优先使用 CSS Modules 而不是全局样式。
    为你的 CSS modules 使用一致的命名约定。例如,使用·<name>.module.css 而不是 <name>.tsx
  • 将共享样式提取到单独的共享组件中。
  • 如果使用 Tailwind,最好在文件顶部导入样式表,最好是在根布局中。
  • 关闭任何会自动对导入进行排序的 linters/formatters(例如,ESLint 的 sort-import)

你可以使用 next.config.js 中的 cssChunking 选项来控制 CSS 如何分块。

const nextConfig = {experimental: {cssChunking: 'loose', // 默认值},
}
  • ‘loose’ (默认值):Next.js 会尽可能合并 CSS 文件,通过导入顺序确定文件之间的显式和隐式依赖关系,以减少分块数量,从而减少请求数量。
  • ‘strict’:Next.js 将按照文件中导入的正确顺序加载 CSS 文件,这可能会导致更多的分块和请求。(遇到意外的 CSS 行为时使用)

二:Tailwind CSS

创建新的 Next.js 应用程序,可以选择使用Tailwind CSS,它会为你自动设置好。
或者手动添加,,通过以下命令安装并生成tailwind.config.js 和 postcss.config.js 文件。

npm install -D tailwindcss postcss autoprefixer
npx tailwindcss init -p

在tailwind.config.ts可以添加将使用 Tailwind 类名的文件路径。
你不需要修改 postcss.config.js。

可以将 Tailwind 用于注入其生成样式的 Tailwind CSS 指令 添加到应用程序中的全局样式表中,例如:

@tailwind base;
@tailwind components;
@tailwind utilities;

三:CSS预处理器

Next.js 在安装相关包后,内置支持使用 .scss 和 .sass 扩展名集成 Sass。你可以通过 CSS Modules 使用组件级的 Sass,使用 .module.scss 或 .module.sass 扩展名。
首先安装

npm install --save-dev sass

如果你想配置 Sass 选项,可以在 next.config 中使用 sassOptions。
Sass 有不同的实现方式,最常用的有两种:

  • Node Sass:基于 LibSass 的实现,使用 C++ 编写,性能较高,但已经不再维护。
  • Dart Sass:基于 Dart 语言的实现,是 Sass 官方推荐的实现,支持最新的 Sass 特性。
    默认情况下,Next.js 使用 sass 包,即Dart Sass

Next.js 支持从 CSS Module 文件导出 Sass 变量。

例如,使用导出的 primaryColor Sass 变量:
在这里插入图片描述

四:CSS-in-JS

CSS-in-JS 是一种将 CSS 样式与 JavaScript 代码结合的方式,允许在组件内定义样式。

需要运行时 JavaScript 的 CSS-in-JS 库目前不支持在服务器组件中使用。在新的 React 特性(如服务器组件和流式传输)中使用 CSS-in-JS,需要库作者支持最新版本的 React,包括 并发渲染。
以下库支持在 app 目录中的客户端组件中使用(按字母顺序排列):

ant-design
chakra-ui
@fluentui/react-components
kuma-ui
@mui/material
@mui/joy
pandacss
styled-jsx
styled-components
stylex
tamagui
tss-react
vanilla-extract

如果你想为服务器组件添加样式,官方推荐使用 CSS Modules 或其他输出 CSS 文件的解决方案,如 PostCSS 或 Tailwind CSS

配置 CSS-in-JS 是一个三步的选择性过程,包括:

  1. 一个样式注册表用于收集渲染中的所有 CSS 规则。
  2. 新的 useServerInsertedHTML hook,用于在可能使用这些规则的任何内容之前注入规则。
  3. 一个客户端组件,在初始服务器端渲染期间用样式注册表包装你的应用。

styled-jsx(v5.1.0 或更高版本)为例
首先,创建一个新的注册表:

"use client";import React, { useState } from "react";
import { useServerInsertedHTML } from "next/navigation";
import { StyleRegistry, createStyleRegistry } from "styled-jsx";export default function StyledJsxRegistry({children,
}: {children: React.ReactNode;
}) {// 只创建一次样式表,使用延迟初始状态// x-ref: https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#lazy-initial-stateconst [jsxStyleRegistry] = useState(() => createStyleRegistry());useServerInsertedHTML(() => {const styles = jsxStyleRegistry.styles();jsxStyleRegistry.flush();return <>{styles}</>;});return <StyleRegistry registry={jsxStyleRegistry}>{children}</StyleRegistry>;
}

然后,用注册表包装你的 根布局

import StyledJsxRegistry from "./registry";export default function RootLayout({children,
}: {children: React.ReactNode;
}) {return (<html><body><StyledJsxRegistry>{children}</StyledJsxRegistry></body></html>);
}

在这里查看示例

相关文章:

Next.js-样式处理

#题引&#xff1a;我认为跟着官方文档学习不会走歪路 Next.js 支持多种为应用程序添加样式的方法&#xff0c;包括&#xff1a; CSS Modules&#xff1a;创建局部作用域的 CSS 类&#xff0c;避免命名冲突并提高可维护性。全局 CSS&#xff1a;使用简单&#xff0c;对于有传统…...

整合Springboot shiro jpa mysql 实现权限管理系统(附源码地址)

一、在开发企业级应用时,权限管理是一个至关重要的功能。本文将围绕 Spring Boot、JPA、MySQL 和 Apache Shiro,构建一个基础的权限管理系统,涵盖用户认证与授权等核心功能。 一、技术选型及框架介绍 Spring Boot:简化 Spring 应用的配置和开发。JPA:实现数据持久化,提供…...

极智嘉嵌入式面试题及参考答案

对于交叉编译器的理解 交叉编译器是一种在一个计算机平台上为另一个不同架构的计算机平台生成可执行代码的编译器。它在嵌入式系统开发中起着关键作用。 从其必要性来看&#xff0c;嵌入式系统通常使用的处理器架构与我们日常使用的 PC 等通用计算机不同&#xff0c;如 ARM、MI…...

【MySQL】数据库核心技术与应用指南

数据库的各种概念 1. 指一门学科《数据库原理与应用》。&#xff08;研究如何设计实现一个数据库&#xff09; 2. 指一类用来管理数据的软件。 3. 指某一个具体的数据库软件。 4. 指部署了某个数据库软件的电脑。 数据库软件 关系型数据库 1. 使用 “表” 的结构来组织数据。…...

23省赛区块链应用与维护(房屋租凭)

23省赛区块链应用与维护(房屋租凭) 背景描述 随着异地务工人员的增多,房屋租赁成为一个广阔市场。目前,现有技术中的房屋租赁是由房主发布租赁信息,租赁信息发布在房屋中介或租赁软件,租客获取租赁信息后,现场看房,并签订纸质的房屋租赁合同,房屋租赁费用通过中介或…...

深度学习4

一、手动构建模型 epoch 一次完整数据的训练过程&#xff08;可细分多次训练&#xff09;&#xff0c;称为 一代训练 Batch 小部分样本对权重的更新&#xff0c;称为 一批数据 iteration 使用一个 Batch 的过程&#xff0c;称为 一次训练 步骤&#xff1a; 1、生成 x,y 的…...

跳绳视觉计数方案

产品概述 提供基于摄像头视觉技术的跳绳计数解决方案&#xff0c;可精准完成跳绳动作的实时计数&#xff0c;效果完全满足考试水平的要求。方案采用先进的计算机视觉算法&#xff0c;结合高效的模型架构&#xff0c;确保计数的准确性和稳定性。适用场景 学校体育考试&#xff…...

TEA加密逆向

IDA伪代码 do{if ( v15 )v17 v38; // x120x0->0x79168ba790&#xff0c; 输入字符串经过check1处理后字符串elsev17 v40;v18 (unsigned int *)&v17[v16]; // 0x78cbbd47fc add x12, x12, x8 ; x120x79168ba790->…...

LeetCode 404.左叶子之和

题目&#xff1a;给定二叉树的根节点 root &#xff0c;返回所有左叶子之和。 思路&#xff1a;一个节点为「左叶子」节点&#xff0c;当且仅当它是某个节点的左子节点&#xff0c;并且它是一个叶子结点。因此我们可以考虑对整 node 时&#xff0c;如果它的左子节点是一个叶子…...

01-go入门

文章目录 Go语言学习1. 简介安装windows安装linux安装编译工具安装-goland 2. 入门2.1 Helloworld注释 2.2 变量初始化打印内存地址变量交换匿名变量作用域局部变量全局变量 2.3 常量iota 2.4 数据类型布尔整数浮点类型复数字符串定义字符串字符串拼接符定义多行字符串 map数据…...

【经典】抽奖系统(HTML,CSS、JS)

目录 1、添加参与者 2、多次添加 3、点击抽奖 功能介绍&#xff1a; 使用方法&#xff1a; 完整代码&#xff1a; 一个简单但功能强大的抽奖系统的示例&#xff0c;用于在网页上实现抽奖。 1、添加参与者 2、多次添加 3、点击抽奖 功能介绍&#xff1a; 参与者添加&…...

GoF设计模式——结构型设计模式分析与应用

文章目录 UML图的结构主要表现为&#xff1a;继承&#xff08;抽象&#xff09;、关联 、组合或聚合 的三种关系。1. 继承&#xff08;抽象&#xff0c;泛化关系&#xff09;2. 关联3. 组合/聚合各种可能的配合&#xff1a;1. 关联后抽象2. 关联的集合3. 组合接口4. 递归聚合接…...

Java后端如何进行文件上传和下载 —— 本地版

简介&#xff1a; 本文详细介绍了在Java后端进行文件上传和下载的实现方法&#xff0c;包括文件上传保存到本地的完整流程、文件下载的代码实现&#xff0c;以及如何处理文件预览、下载大小限制和运行失败的问题&#xff0c;并提供了完整的代码示例。 大体思路 1、文件上传 …...

json格式数据集转换成yolo的txt格式数据集

这个代码是参考了两个博客 我是感觉第一篇博客可能有问题&#xff0c;然后自己做了改进&#xff0c;如果我是错误的或者正确的&#xff0c;请各位评论区说一下&#xff0c;感谢 Json格式的数据集标签转化为有效的txt格式(data_coco)_train.json-CSDN博客 COCO&#xff08;.j…...

什么是Three.js,有什么特点

什么是 Three.js&#xff1f; Three.js 是一个基于 WebGL 技术的 JavaScript 3D 库。它允许开发者在网页上创建和展示 3D 图形内容&#xff0c;而无需用户安装任何额外的插件或软件。Three.js 简化了 WebGL 的复杂性&#xff0c;使得即便是对图形编程不太熟悉的人也能快速上手…...

Linux笔记--基于OCRmyPDF将扫描件PDF转换为可搜索的PDF

1--官方仓库 https://github.com/ocrmypdf/OCRmyPDF 2--基本步骤 # 安装ocrmypdf库 sudo apt install ocrmypdf# 安装简体中文库 sudo apt-get install tesseract-ocr-chi-sim# 转换 # -l 表示使用的语言 # --force-ocr 防止出现以下错误&#xff1a;ERROR - PriorOcrFoundE…...

Unity 导出 Xcode 工程 修改 Podfile 文件

Unity 导出 Xcode 工程 修改 Podfile 文件 在 Editor 文件夹下新建 xxx.cs 脚本 实现静态方法 [PostProcessBuild]public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject){// Unity 导出 Xcode 工程自动调用这个方法 }using System.IO; using…...

UE5 slate BlankProgram独立程序系列

源码版Engine\Source\Programs\中copy BlankProgram文件夹&#xff0c;重命名为ASlateLearning&#xff0c;修改所有文件命名及内部名称。 ASlateLearning.Target.cs // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.using UnrealBuildTool; using System.Collections.Ge…...

内存不足引发C++程序闪退崩溃问题的分析与总结

目录 1、内存不足一般出现在32位程序中 2、内存不足时会导致malloc或new申请内存失败 2.1、malloc申请内存失败&#xff0c;返回NULL 2.2、new申请内存失败&#xff0c;抛出异常 3、内存不足项目实战案例中相关细节与要点说明 3.1、内存不足导致malloc申请内存失败&#…...

C++ —— 以真我之名 如飞花般绚丽 - 智能指针

目录 1. RAII和智能指针的设计思路 2. C标准库智能指针的使用 2.1 auto_ptr 2.2 unique_ptr 2.3 简单模拟实现auto_ptr和unique_ptr的核心功能 2.4 shared_ptr 2.4.1 make_shared 2.5 weak_ptr 2.6 shared_ptr的缺陷&#xff1a;循环引用问题 3. shared_ptr 和 unique_…...

多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案

下面是一个完整的 Android 实现&#xff0c;展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例&#xff0c;分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...

涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战

“&#x1f916;手搓TuyaAI语音指令 &#x1f60d;秒变表情包大师&#xff0c;让萌系Otto机器人&#x1f525;玩出智能新花样&#xff01;开整&#xff01;” &#x1f916; Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制&#xff08;TuyaAI…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)

1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中&#xff0c;其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下&#xff1a; 初始判断与哈希计算&#xff1a; 首先&#xff0c;putVal 方法会检查当前的 table&#xff08;也就…...

【JavaSE】多线程基础学习笔记

多线程基础 -线程相关概念 程序&#xff08;Program&#xff09; 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序&#xff0c;比如我们使用QQ&#xff0c;就启动了一个进程&#xff0c;操作系统就会为该进程分配内存…...

MySQL:分区的基本使用

目录 一、什么是分区二、有什么作用三、分类四、创建分区五、删除分区 一、什么是分区 MySQL 分区&#xff08;Partitioning&#xff09;是一种将单张表的数据逻辑上拆分成多个物理部分的技术。这些物理部分&#xff08;分区&#xff09;可以独立存储、管理和优化&#xff0c;…...

Ubuntu系统多网卡多相机IP设置方法

目录 1、硬件情况 2、如何设置网卡和相机IP 2.1 万兆网卡连接交换机&#xff0c;交换机再连相机 2.1.1 网卡设置 2.1.2 相机设置 2.3 万兆网卡直连相机 1、硬件情况 2个网卡n个相机 电脑系统信息&#xff0c;系统版本&#xff1a;Ubuntu22.04.5 LTS&#xff1b;内核版本…...

【堆垛策略】设计方法

堆垛策略的设计是积木堆叠系统的核心&#xff0c;直接影响堆叠的稳定性、效率和容错能力。以下是分层次的堆垛策略设计方法&#xff0c;涵盖基础规则、优化算法和容错机制&#xff1a; 1. 基础堆垛规则 (1) 物理稳定性优先 重心原则&#xff1a; 大尺寸/重量积木在下&#xf…...

VisualXML全新升级 | 新增数据库编辑功能

VisualXML是一个功能强大的网络总线设计工具&#xff0c;专注于简化汽车电子系统中复杂的网络数据设计操作。它支持多种主流总线网络格式的数据编辑&#xff08;如DBC、LDF、ARXML、HEX等&#xff09;&#xff0c;并能够基于Excel表格的方式生成和转换多种数据库文件。由此&…...

es6+和css3新增的特性有哪些

一&#xff1a;ECMAScript 新特性&#xff08;ES6&#xff09; ES6 (2015) - 革命性更新 1&#xff0c;记住的方法&#xff0c;从一个方法里面用到了哪些技术 1&#xff0c;let /const块级作用域声明2&#xff0c;**默认参数**&#xff1a;函数参数可以设置默认值。3&#x…...