当前位置: 首页 > news >正文

unity | 动画模块之卡片堆叠切换

一、预览动画

可以放很多图,可以自己往后加,可以调图片x轴和y轴间距,可以调图片飞出方向,可以调堆叠方向。

图1 图片堆叠动画预览

二、纯净代码

有粉丝问我这个效果,最近很忙,没有时间细写,先发上来给有需要的朋友用。

如果帮到你了,请给我一个赞,预制体同步上传

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class CardStack2D : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{//卡片移动速度[SerializeField] private float cardMoveSpeed = 8f;//按钮冷却时间private bool canUseHorizontalAxis = true;[SerializeField] private float buttonCooldownTime = 5f;//x轴间隔[SerializeField] private int xPowerDifference;//y轴间隔[SerializeField] private int cardYMultiplier = 32;//z轴间隔[SerializeField] private int cardZMultiplier = 32;//调整终点X[SerializeField] private int endXPos = 1280;//卡片[SerializeField] private int cardIndex;[SerializeField] private Transform[] cards;public bool isLeftGroup = true;[SerializeField] private Vector3[] cardPositions;//鼠标拖拽private bool isDraggingCard;private float lastMouseX;private float deltaX;private void Start(){//xPowerDifference = 9 - cards.Length;//卡片位置共有  x*2-1个cardPositions = new Vector3[cards.Length * 2 - 1];//左半部分卡片for (int i = cards.Length; i > -1; i--){if (i < cards.Length - 1){float positionX;if (isLeftGroup){positionX = -xPowerDifference+ cardPositions[i + 1].x;}else{positionX = xPowerDifference+ cardPositions[i + 1].x;}//设置卡片的初始位置cardPositions[i] = new Vector3(positionX, cardYMultiplier * Mathf.Abs(i + 1 - cards.Length), cardZMultiplier * Mathf.Abs(i + 1 - cards.Length));}else{cardPositions[i] = Vector3.zero;}}//右半部分卡片for (int i = cards.Length; i < cardPositions.Length; i++){cardPositions[i] = new Vector3(endXPos + 4 * (i - cards.Length), 0, -2 + -2 * (i - cards.Length));}}private void Update(){for (int i = 0; i < cards.Length; i++){cards[i].localPosition = Vector3.Lerp(cards[i].localPosition, cardPositions[i + cardIndex],Time.deltaTime * cardMoveSpeed);if (Mathf.Abs(cards[i].localPosition.x - cardPositions[i + cardIndex].x) < 0.01f){cards[i].localPosition = cardPositions[i + cardIndex];if (cards[i].localPosition.x == 0){cards[i].gameObject.GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true;}else{cards[i].gameObject.GetComponent<CanvasGroup>().interactable = false;}}}}private void LastCard(){if (!canUseHorizontalAxis||(cardIndex-1)<0) return;cardIndex--;StartCoroutine(ButtonCooldown());}private void NextCard(){if (!canUseHorizontalAxis||(cardIndex+1)>=cards.Length) return;cardIndex++;StartCoroutine(ButtonCooldown());}private IEnumerator ButtonCooldown(){canUseHorizontalAxis = false;yield return new WaitForSeconds(buttonCooldownTime);canUseHorizontalAxis = true;}public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){isDraggingCard = true;lastMouseX = Input.mousePosition.x;}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){if(!isDraggingCard) return;isDraggingCard = false;deltaX = Input.mousePosition.x - lastMouseX;Debug.Log(deltaX);switch (deltaX){case > 50:NextCard();break;case < -50:LastCard();break;}}private void OnDisable(){cardIndex = 0;}
}

相关文章:

unity | 动画模块之卡片堆叠切换

一、预览动画 可以放很多图&#xff0c;可以自己往后加&#xff0c;可以调图片x轴和y轴间距&#xff0c;可以调图片飞出方向&#xff0c;可以调堆叠方向。 图1 图片堆叠动画预览 二、纯净代码 有粉丝问我这个效果&#xff0c;最近很忙&#xff0c;没有时间细写&#xff0c;先…...

前端开发工程师需要学什么?

‌前端开发工程师需要学习的主要内容包括HTML、CSS、JavaScript、前端框架、响应式设计、性能优化、版本控制等。‌ HTML/CSS/JavaScript ‌HTML‌&#xff1a;是网页的骨架&#xff0c;负责网页的结构和内容。‌CSS‌&#xff1a;用于美化网页&#xff0c;设计样式和布局。‌…...

网络常见命令

一.添加ip地址 &#xff08;1&#xff09;先进入端口号 interface 端口号 &#xff08;2&#xff09;添加ip地址 IP address xxx.xxx.x.x 主机位 二、查看路由表&#xff08;查看192.168.3.1&#xff09; display ip routing-table 192.168.3.1 三、宣告&#xff08;宣告完后…...

logminer挖掘日志归档查找问题

--根据发生问题时间点查找归档文件 select first_time,NAME from gv$archived_log where first_time>2016-03-15 17:00:00 and first_time<2016-03-15 21:00:00; 2016-03-15 17:23:55 ARCH/jxdb/archivelog/2016_03_15/thread_1_seq_41588.4060.906577337 2016-03-15 17:…...

Flume和kafka的整合:使用Flume将日志数据抽取到Kafka中

文章目录 1、Kafka作为Source【数据进入到kafka中&#xff0c;抽取出来】2、kafka作为Sink 【数据从别的地方抽取到kafka里面】 1、Kafka作为Source【数据进入到kafka中&#xff0c;抽取出来】 kafka源 --> memory --> 控制台&#xff1a; a1.sources r1 a1.sinks k1…...

springboot实战(19)(条件分页查询、PageHelper、MYBATIS动态SQL、mapper映射配置文件、自定义类封装分页查询数据集)

引言&#xff1a; 该类博客的学习是基于b站黑马视频springbootvue视频学习&#xff01;具体围绕项目——"大事件"进行实战学习。 目录 一、功能介绍&#xff08;需求&#xff09;。 1、文章列表功能基本介绍。 2、条件分页查询功能与注意。 3、前端页面效果。&#x…...

ScreenshotToCode安装教程

网页截图生成代码&#xff0c;我测试的效果一般 快速安装教程如下 1&#xff0c;首先你得有OpenAI的账号 国内用这个代理就可以&#xff1a; https://www.closeai-asia.com/ 充值一块钱&#xff0c;在本项目中可以生成两次 2&#xff0c;下载程序 下载程序压缩包&#xff1…...

最佳实践:如何在 Vue.js 项目中使用 Jest 进行单元测试

前言 随着应用程序规模和复杂性的增加&#xff0c;保证代码质量和稳定性变得愈发重要。单元测试作为软件测试的一部分&#xff0c;能够有效地捕捉代码中的错误&#xff0c;防止在开发过程中引入新的 Bug。在众多测试框架中&#xff0c;Jest 因其易用性、强大功能以及与 Vue.js…...

MySQL 与 MongoDB 存储差异分析

MySQL 与 MongoDB 存储差异分析&#xff1a;为什么随机生成数据的存储空间不同&#xff1f; 在实际应用中&#xff0c;我们常常需要选择合适的数据库系统来处理不同类型的数据。在这个过程中&#xff0c;数据库的 存储机制 和 性能优化 起着至关重要的作用。对于很多开发者来说…...

【2024】前端学习笔记19-ref和reactive使用

学习笔记 1.ref2.reactive3.总结 1.ref ref是 Vue 3 中用来创建响应式引用的一个函数&#xff0c;通常用于基本数据类型&#xff08;如字符串、数字、布尔值等&#xff09;或对象/数组的单一值。 ref特点&#xff1a; ref 可以用来创建单个响应式对象对于 ref 包裹的值&…...

2024.11.26总结

今晚考了个科目四&#xff0c;只准备了半天&#xff0c;考试的时候几乎都是乱选的&#xff0c;选完后就走人了&#xff0c;相当于白白浪费了一次机会。有时候感觉上班太累了&#xff0c;不知道是心累&#xff0c;还是其他方面。 思来想去&#xff0c;还是决定继续在CSDN上输出…...

《通俗易懂 · JSqlParser 解析和构造SQL》

&#x1f4e2; 大家好&#xff0c;我是 【战神刘玉栋】&#xff0c;有10多年的研发经验&#xff0c;致力于前后端技术栈的知识沉淀和传播。 &#x1f497; &#x1f33b; 希望大家多多支持&#xff0c;后续会继续提升文章质量&#xff0c;绝不滥竽充数&#xff0c;欢迎多多交流…...

OSPTrack:一个包含多个生态系统中软件包执行时生成的静态和动态特征的标记数据集,用于识别开源软件中的恶意行为。

2024-11-22 &#xff0c;由格拉斯哥大学创建的OSPTrack数据集&#xff0c;目的是通过捕获在隔离环境中执行包和库时生成的特征&#xff0c;包括静态和动态特征&#xff0c;来识别开源软件&#xff08;OSS&#xff09;中的恶意指标&#xff0c;特别是在源代码访问受限时&#xf…...

路由器中继与桥接

一 . 背景 现在的路由器大多数已经开始支持多种网络连接模式&#xff0c;以下将以TP-Link迷你无线路由器为例进行展开介绍。在TP-Link迷你无线路由器上一般有AP&#xff08;接入点&#xff09;模式&#xff0c;Router&#xff08;无线路由&#xff09;模式&#xff0c;Repeate…...

香橙派--安装RKMPP、x264、libdrm、FFmpeg(支持rkmpp)以及opencv(支持带rkmpp的ffmpeg)(适用于RK3588平台)

1. 安装RKMPP git clone https://github.com/rockchip-linux/mppcd mpp/build/linux/aarch64./make-Makefiles.bashmake -j8sudo make installRKMPP&#xff1a;用于编解码测试&#xff0c;支持RK3588平台。 2. 安装x264 git clone https://code.videolan.org/videolan/x264…...

【spark-spring boot】学习笔记

目录 说明RDD学习RDD介绍RDD案例基于集合创建RDDRDD存入外部文件中 转换算子 操作map 操作说明案例 flatMap操作说明案例 filter 操作说明案例 groupBy 操作说明案例 distinct 操作说明案例 sortBy 操作说明案例 mapToPair 操作说明案例 mapValues操作说明案例 groupByKey操作说…...

【Python】九大经典排序算法:从入门到精通的详解(冒泡排序、选择排序、插入排序、归并排序、快速排序、堆排序、计数排序、基数排序、桶排序)

文章目录 1. 冒泡排序&#xff08;Bubble Sort&#xff09;2. 选择排序&#xff08;Selection Sort&#xff09;3. 插入排序&#xff08;Insertion Sort&#xff09;4. 归并排序&#xff08;Merge Sort&#xff09;5. 快速排序&#xff08;Quick Sort&#xff09;6. 堆排序&…...

【346】Postgres内核 Startup Process 通过 signal 与 postmaster 交互实现 (5)

1. Startup Process 进程 postmaster 初始化过程中, 在进入 ServerLoop() 函数之前,会先通过调用 StartChildProcess() 函数来开启辅助进程,这些进程的目的主要用来完成数据库的 XLOG 相关处理。 如: 核实 pg_wal 和 pg_wal/archive_status 文件是否存在Postgres先前是否发…...

Jmeter中的测试片段和非测试原件

1&#xff09;测试片段 1--测试片段 功能特点 重用性&#xff1a;将常用的测试元素组合成一个测试片段&#xff0c;便于在多个线程组中重用。模块化&#xff1a;提高测试计划的模块化程度&#xff0c;使测试计划更易于管理和维护。灵活性&#xff1a;可以通过模块控制器灵活地…...

利用 Jsoup 进行高效 Web 抓取与 HTML 处理

Jsoup 是一款 Java 的 HTML 解析器&#xff0c;可直接解析某个 URL 地址、HTML 文本内容。它提供了一套非常省力的 API&#xff0c;可通过 DOM&#xff0c;CSS 以及类似于 JQuery 的操作方法来取出和操作数据。 官网&#xff1a;https://jsoup.org/ 中文文档&#xff1a;Jsou…...

大话软工笔记—需求分析概述

需求分析&#xff0c;就是要对需求调研收集到的资料信息逐个地进行拆分、研究&#xff0c;从大量的不确定“需求”中确定出哪些需求最终要转换为确定的“功能需求”。 需求分析的作用非常重要&#xff0c;后续设计的依据主要来自于需求分析的成果&#xff0c;包括: 项目的目的…...

2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)

2025年能源电力系统与流体力学国际会议&#xff08;EPSFD 2025&#xff09;将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会&#xff0c;EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...

2021-03-15 iview一些问题

1.iview 在使用tree组件时&#xff0c;发现没有set类的方法&#xff0c;只有get&#xff0c;那么要改变tree值&#xff0c;只能遍历treeData&#xff0c;递归修改treeData的checked&#xff0c;发现无法更改&#xff0c;原因在于check模式下&#xff0c;子元素的勾选状态跟父节…...

苍穹外卖--缓存菜品

1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得&#xff0c;如果用户端访问量比较大&#xff0c;数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据&#xff0c;减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析&#xff1a; ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...

【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)

🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程

本文较长&#xff0c;建议点赞收藏&#xff0c;以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料&#xff0c;尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理&#xff0c;深入讲解梯度消失/爆炸问题&#xff0c;并通过LSTM/GRU结构实现解决方案&#xff0c;提供时间序列预测和文本生成…...

在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?

uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件&#xff0c;用于在原生应用中加载 HTML 页面&#xff1a; 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...

LeetCode - 199. 二叉树的右视图

题目 199. 二叉树的右视图 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 右视图是指从树的右侧看&#xff0c;对于每一层&#xff0c;只能看到该层最右边的节点。实现思路是&#xff1a; 使用深度优先搜索(DFS)按照"根-右-左"的顺序遍历树记录每个节点的深度对于…...

GitFlow 工作模式(详解)

今天再学项目的过程中遇到使用gitflow模式管理代码&#xff0c;因此进行学习并且发布关于gitflow的一些思考 Git与GitFlow模式 我们在写代码的时候通常会进行网上保存&#xff0c;无论是github还是gittee&#xff0c;都是一种基于git去保存代码的形式&#xff0c;这样保存代码…...

【前端异常】JavaScript错误处理:分析 Uncaught (in promise) error

在前端开发中&#xff0c;JavaScript 异常是不可避免的。随着现代前端应用越来越多地使用异步操作&#xff08;如 Promise、async/await 等&#xff09;&#xff0c;开发者常常会遇到 Uncaught (in promise) error 错误。这个错误是由于未正确处理 Promise 的拒绝&#xff08;r…...