当前位置: 首页 > news >正文

Three.js 相机视角的平滑过渡与点击模型切换视角

在 Three.js 中,实现相机视角的平滑过渡和点击模型切换到查看模型视角是一个常见且有用的功能。这种效果不仅能提升用户体验,还能为场景互动添加更多的动态元素。

1. 基本设置

首先,我们需要创建一个基本的 Three.js 场景,包括相机、渲染器、光源以及一些示例模型。

创建场景和相机
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
​
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 5, 10);
​
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
​
// 创建光源
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 10, 10);
scene.add(light);
添加示例模型
// 创建一个简单的几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(0, 1, 0);
scene.add(cube);
​
// 创建另一个几何体
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.set(2, 1, 0);
scene.add(sphere);

2. 引入动画库

为了实现平滑过渡,我们引入 tween.js 动画库。

npm install @tweenjs/tween.js
import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'

3. 实现相机视角的平滑切换

定义相机切换函数
function smoothCameraTransition(targetPosition, targetLookAt) {// 保存当前相机的位置和朝向const startPosition = camera.position.clone();const startLookAt = new THREE.Vector3();camera.getWorldDirection(startLookAt);
​// 创建 tween 动画new TWEEN.Tween(startPosition).to(targetPosition, 2000) // 动画持续时间为2000毫秒.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) // 使用缓动函数.onUpdate(() => {camera.position.copy(startPosition);}).start();
​new TWEEN.Tween(startLookAt).to(targetLookAt, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).onUpdate(() => {camera.lookAt(startLookAt);}).start();
}
更新渲染循环

确保在渲染循环中更新 tween 动画。

function animate() {requestAnimationFrame(animate);TWEEN.update();renderer.render(scene, camera);
}
animate();

4. 实现点击模型切换视角

添加射线投射器

我们需要添加射线投射器来检测用户点击的模型。

const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
​
function onMouseClick(event) {// 将鼠标点击位置转换为标准化设备坐标mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
​// 更新射线投射器raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
​// 计算交互对象const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
​if (intersects.length > 0) {const intersectedObject = intersects[0].object;// 切换相机视角到点击的模型const targetPosition = new THREE.Vector3().copy(intersectedObject.position).add(new THREE.Vector3(0, 2, 5));const targetLookAt = intersectedObject.position.clone();smoothCameraTransition(targetPosition, targetLookAt);}
}
​
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);

5. 完整代码示例

将上述代码片段整合在一起,形成一个完整的示例。

<template><div ref="rendererContainer" class="renderer-container"></div>
</template><script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';// 引用模板中的 DOM 元素
const rendererContainer = ref(null);// 初始化场景、相机和渲染器
onMounted(() => {const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.set(0, 5, 10);const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);rendererContainer.value.appendChild(renderer.domElement);const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);light.position.set(0, 10, 10);scene.add(light);// 添加示例模型const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);cube.position.set(0, 1, 0);scene.add(cube);const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);sphere.position.set(2, 1, 0);scene.add(sphere);// 相机平滑过渡函数function smoothCameraTransition(targetPosition, targetLookAt) {const startPosition = camera.position.clone();const startLookAt = new THREE.Vector3();camera.getWorldDirection(startLookAt);new TWEEN.Tween(startPosition).to(targetPosition, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).onUpdate(() => {camera.position.copy(startPosition);}).start();new TWEEN.Tween(startLookAt).to(targetLookAt, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).onUpdate(() => {camera.lookAt(startLookAt);}).start();}function animate() {requestAnimationFrame(animate);TWEEN.update();renderer.render(scene, camera);}animate();// 添加射线投射器const raycaster = new THREE.Raycaster();const mouse = new THREE.Vector2();function onMouseClick(event) {mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;raycaster.setFromCamera(mouse, camera);const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);if (intersects.length > 0) {const intersectedObject = intersects[0].object;const targetPosition = new THREE.Vector3().copy(intersectedObject.position).add(new THREE.Vector3(0, 2, 5));const targetLookAt = intersectedObject.position.clone();smoothCameraTransition(targetPosition, targetLookAt);}}window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
});
</script><style>
.renderer-container {width: 100%;height: 100vh;
}
</style>

相关文章:

Three.js 相机视角的平滑过渡与点击模型切换视角

在 Three.js 中&#xff0c;实现相机视角的平滑过渡和点击模型切换到查看模型视角是一个常见且有用的功能。这种效果不仅能提升用户体验&#xff0c;还能为场景互动添加更多的动态元素。 1. 基本设置 首先&#xff0c;我们需要创建一个基本的 Three.js 场景&#xff0c;包括相…...

jenken 打包linux包遇到的问题(环境变量)

环境变量问题 我们jenkens 打包的时候 远程打包 通过ssh 去在服务器上调用脚本 环境变量没有去自动加载 代码打包的时候总是提示相关的so文件找不到 解决方案在 相关程序的make之前 把环境变量加在前面 我这里直接将变量加载代码的最前面...

使用 Go 语言中的 Context 取消协程执行

使用 Go 语言中的 Context 取消协程执行 在 Go 语言中&#xff0c;协程&#xff08;goroutine&#xff09;是一种轻量级的线程&#xff0c;非常适合处理并发任务。然而&#xff0c;如何优雅地取消正在运行的协程是一个常见的问题。本文将通过一个具体的例子来展示如何使用 con…...

python图像彩色数字化

效果展示&#xff1a; 目录结构&#xff1a; alphabets.py GENERAL {"simple": "%#*-:. ","complex": "$B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/\|()1{}[]?-_~<>i!lI;:,\"^. " } # Full list could be found here…...

cesium 3dtile ClippingPlanes 多边形挖洞ClippingPlaneCollection

原理就是3dtiles里面的属性clippingPlanes 采用ClippingPlaneCollection&#xff0c;构成多边形来挖洞。 其次就是xyz法向量挖洞 clippingPlanes: new this.ffCesium.Cesium.ClippingPlaneCollection({unionClippingRegions: true, // true 表示多个切割面能合并为一个有效的…...

docker 僵尸进程问题

docker僵尸进程 子进程结束后&#xff0c;父进程没有回收该进程资源&#xff08;父进程可能没有wait&#xff09;&#xff0c;子进程残留资源存放与内核中&#xff0c;就变为僵尸进程(zombie) 场景分析&#xff1a;python脚本A中执行B应用&#xff0c;将A部署在docker中&#…...

微软要求 Windows Insider 用户试用备受争议的召回功能

拥有搭载 Qualcomm Snapdragon 处理器的 Copilot PC 的 Windows Insider 计划参与者现在可以试用 Recall&#xff0c;这是一项臭名昭著的快照拍摄 AI 功能&#xff0c;在今年早些时候推出时受到了很多批评。 Windows 营销高级总监 Melissa Grant 上周表示&#xff1a;“我们听…...

husky,commit规范,生成CHANGELOG.md,npm发版

项目git提交工程化&#xff08;钩子&#xff0c;提交信息commit message&#xff09;&#xff0c;npm修改版本&#xff0c;需要涉及到的包&#xff1a; husky&#xff0c;允许在git钩子中执行不同的脚步&#xff0c;如commitlint&#xff0c;eslint&#xff0c;prettier&#…...

DETR:一种新颖的端到端目标检测与分割框架

DETR&#xff1a;一种新颖的端到端目标检测与分割框架 摘要&#xff1a; 随着深度学习技术的发展&#xff0c;目标检测和图像分割任务取得了显著的进步。然而&#xff0c;传统的基于区域提名的方法在处理这些问题时存在一定的局限性。为此&#xff0c;Facebook AI Research&am…...

前端js面试知识点思维导图(脑图)

如果看着不清晰可以去https://download.csdn.net/download/m0_73761441/90058523访问下载&#xff0c;无需积分 使用百度脑图制作&#xff0c;可以一键导入下面的文本生成自己的脑图 js相关面试题、知识点 数据类型 1. 数据类型分类&#xff1f;分别包含&#xff…...

【Java基础入门篇】一、变量、数据类型和运算符

Java基础入门篇 一、变量、数据类型和运算符 1.1 变量 计算机中的数据表示方式是&#xff1a;“二进制(0/1)”&#xff0c;但是同时也可以兼容其他进制&#xff0c;例如八进制、十进制、十六进制等。 Java变量的本质是&#xff1a;存储在固定空间的内容&#xff0c;变量名是…...

【llamafactory】安装与环境配置

拉取镜像 git clone --depth 1 https://github.com/hiyouga/LLaMA-Factory.git cd LLaMA-Factory创建虚拟环境 conda create -n llamafactory python3.10 conda activate llamafactory安装所需依赖 pip install -e ".[torch,vllm,optimum,auto_gptq]"...

Vue 3 + Vuex 埋点实现指南

在现代前端开发中&#xff0c;数据分析和用户行为追踪是不可或缺的部分。本文将介绍如何在 Vue 3 项目中实现埋点功能&#xff0c;具体使用 Vuex 进行状态管理&#xff0c;并通过自定义 Hook 实现埋点逻辑。 目录 项目结构实现埋点逻辑使用埋点功能总结 1.项目结构 我们将创…...

电子应用设计方案-30:智能扫地机器人系统方案设计

智能扫地机器人系统方案设计 一、引言 随着人们生活节奏的加快和对生活品质的追求&#xff0c;智能家居产品越来越受到消费者的青睐。智能扫地机器人作为一种能够自动清扫地面的智能设备&#xff0c;为人们节省了大量的时间和精力。本方案旨在设计一款功能强大、智能化程度高、…...

HTML飞舞的爱心(完整代码)

写在前面 HTML语言实现飞舞的爱心完整代码。 完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>飞舞爱心</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}html,body {overflow: hidd…...

android shader gl_Position是几个分量

在Android的OpenGL ES中&#xff0c;gl_Position是顶点着色器&#xff08;Vertex Shader&#xff09;的一个内置输出变量&#xff0c;它用于指定顶点在裁剪空间&#xff08;Clip Space&#xff09;中的位置。gl_Position是一个四维向量&#xff08;4-component vector&#xff…...

spine 动画层 动态权重

前奏.业务背景 这边想实现一个功能&#xff0c;项目中有 一只猫 猫的头会盯着逗猫棒移动。因为素材还没到所以这里使用了 spine 自带的猫头鹰。他的动画 刚好挺有针对性&#xff1a;&#xff08;关联上篇&#xff09;https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/144…...

《Python基础》之Python中可以转换成json数据类型的数据

目录 一、JSON简介 JSON有两种基本结构 1、对象&#xff08;Object&#xff09; 2、数组&#xff08;Array&#xff09; 二、将数据装换成json数据类型方法 三、在Python中&#xff0c;以下数据类型可以直接转换为JSON数据类型 1、字典&#xff08;Dictionary&#xff09…...

在oracle下载jdk显示400 Bad Request Request Header Or Cookie Too Large

下载JDK17&#xff0c;官网地址&#xff1a;【https://www.oracle.com/cn/java/technologies/downloads/#jdk17-windows】 问题&#xff1a; 出现 400 Bad Request: Request Header Or Cookie Too Large 错误&#xff0c;通常是由于浏览器存储的 Cookies 或请求头过大所导致的…...

MongoDB注入攻击测试与防御技术深度解析

MongoDB注入攻击测试与防御技术深度解析 随着NoSQL数据库的兴起&#xff0c;MongoDB作为其中的佼佼者&#xff0c;因其灵活的数据模型和强大的查询能力&#xff0c;受到了众多开发者的青睐。然而&#xff0c;与任何技术一样&#xff0c;MongoDB也面临着安全威胁&#xff0c;其…...

SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程

SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外&#xff0c;K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案&#xff0c;全安装在K8S群集中。 具体可参…...

树莓派超全系列教程文档--(62)使用rpicam-app通过网络流式传输视频

使用rpicam-app通过网络流式传输视频 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频UDPTCPRTSPlibavGStreamerRTPlibcamerasrc GStreamer 元素 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频 本节介绍来自 rpica…...

Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?

Golang 面试经典题&#xff1a;map 的 key 可以是什么类型&#xff1f;哪些不可以&#xff1f; 在 Golang 的面试中&#xff0c;map 类型的使用是一个常见的考点&#xff0c;其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...

Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组

在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...

如何在看板中体现优先级变化

在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括&#xff1a;采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中&#xff0c;设置任务排序规则尤其重要&#xff0c;因为它让看板视觉上直观地体…...

Java-41 深入浅出 Spring - 声明式事务的支持 事务配置 XML模式 XML+注解模式

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景

sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...

【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)

升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点&#xff0c;但无自动故障转移能力&#xff0c;Master宕机后需人工切换&#xff0c;期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据&#xff0c;无法主动升级为Master响应请求&#xff…...

Caliper 配置文件解析:config.yaml

Caliper 是一个区块链性能基准测试工具,用于评估不同区块链平台的性能。下面我将详细解释你提供的 fisco-bcos.json 文件结构,并说明它与 config.yaml 文件的关系。 fisco-bcos.json 文件解析 这个文件是针对 FISCO-BCOS 区块链网络的 Caliper 配置文件,主要包含以下几个部…...

什么?连接服务器也能可视化显示界面?:基于X11 Forwarding + CentOS + MobaXterm实战指南

文章目录 什么是X11?环境准备实战步骤1️⃣ 服务器端配置(CentOS)2️⃣ 客户端配置(MobaXterm)3️⃣ 验证X11 Forwarding4️⃣ 运行自定义GUI程序(Python示例)5️⃣ 成功效果![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/55aefaea8a9f477e86d065227851fe3d.pn…...