当前位置: 首页 > news >正文

Three.js 相机视角的平滑过渡与点击模型切换视角

在 Three.js 中,实现相机视角的平滑过渡和点击模型切换到查看模型视角是一个常见且有用的功能。这种效果不仅能提升用户体验,还能为场景互动添加更多的动态元素。

1. 基本设置

首先,我们需要创建一个基本的 Three.js 场景,包括相机、渲染器、光源以及一些示例模型。

创建场景和相机
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
​
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 5, 10);
​
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
​
// 创建光源
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 10, 10);
scene.add(light);
添加示例模型
// 创建一个简单的几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(0, 1, 0);
scene.add(cube);
​
// 创建另一个几何体
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.set(2, 1, 0);
scene.add(sphere);

2. 引入动画库

为了实现平滑过渡,我们引入 tween.js 动画库。

npm install @tweenjs/tween.js
import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'

3. 实现相机视角的平滑切换

定义相机切换函数
function smoothCameraTransition(targetPosition, targetLookAt) {// 保存当前相机的位置和朝向const startPosition = camera.position.clone();const startLookAt = new THREE.Vector3();camera.getWorldDirection(startLookAt);
​// 创建 tween 动画new TWEEN.Tween(startPosition).to(targetPosition, 2000) // 动画持续时间为2000毫秒.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) // 使用缓动函数.onUpdate(() => {camera.position.copy(startPosition);}).start();
​new TWEEN.Tween(startLookAt).to(targetLookAt, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).onUpdate(() => {camera.lookAt(startLookAt);}).start();
}
更新渲染循环

确保在渲染循环中更新 tween 动画。

function animate() {requestAnimationFrame(animate);TWEEN.update();renderer.render(scene, camera);
}
animate();

4. 实现点击模型切换视角

添加射线投射器

我们需要添加射线投射器来检测用户点击的模型。

const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
​
function onMouseClick(event) {// 将鼠标点击位置转换为标准化设备坐标mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
​// 更新射线投射器raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
​// 计算交互对象const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
​if (intersects.length > 0) {const intersectedObject = intersects[0].object;// 切换相机视角到点击的模型const targetPosition = new THREE.Vector3().copy(intersectedObject.position).add(new THREE.Vector3(0, 2, 5));const targetLookAt = intersectedObject.position.clone();smoothCameraTransition(targetPosition, targetLookAt);}
}
​
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);

5. 完整代码示例

将上述代码片段整合在一起,形成一个完整的示例。

<template><div ref="rendererContainer" class="renderer-container"></div>
</template><script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';// 引用模板中的 DOM 元素
const rendererContainer = ref(null);// 初始化场景、相机和渲染器
onMounted(() => {const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.set(0, 5, 10);const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);rendererContainer.value.appendChild(renderer.domElement);const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);light.position.set(0, 10, 10);scene.add(light);// 添加示例模型const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);cube.position.set(0, 1, 0);scene.add(cube);const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);sphere.position.set(2, 1, 0);scene.add(sphere);// 相机平滑过渡函数function smoothCameraTransition(targetPosition, targetLookAt) {const startPosition = camera.position.clone();const startLookAt = new THREE.Vector3();camera.getWorldDirection(startLookAt);new TWEEN.Tween(startPosition).to(targetPosition, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).onUpdate(() => {camera.position.copy(startPosition);}).start();new TWEEN.Tween(startLookAt).to(targetLookAt, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).onUpdate(() => {camera.lookAt(startLookAt);}).start();}function animate() {requestAnimationFrame(animate);TWEEN.update();renderer.render(scene, camera);}animate();// 添加射线投射器const raycaster = new THREE.Raycaster();const mouse = new THREE.Vector2();function onMouseClick(event) {mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;raycaster.setFromCamera(mouse, camera);const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);if (intersects.length > 0) {const intersectedObject = intersects[0].object;const targetPosition = new THREE.Vector3().copy(intersectedObject.position).add(new THREE.Vector3(0, 2, 5));const targetLookAt = intersectedObject.position.clone();smoothCameraTransition(targetPosition, targetLookAt);}}window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
});
</script><style>
.renderer-container {width: 100%;height: 100vh;
}
</style>

相关文章:

Three.js 相机视角的平滑过渡与点击模型切换视角

在 Three.js 中&#xff0c;实现相机视角的平滑过渡和点击模型切换到查看模型视角是一个常见且有用的功能。这种效果不仅能提升用户体验&#xff0c;还能为场景互动添加更多的动态元素。 1. 基本设置 首先&#xff0c;我们需要创建一个基本的 Three.js 场景&#xff0c;包括相…...

jenken 打包linux包遇到的问题(环境变量)

环境变量问题 我们jenkens 打包的时候 远程打包 通过ssh 去在服务器上调用脚本 环境变量没有去自动加载 代码打包的时候总是提示相关的so文件找不到 解决方案在 相关程序的make之前 把环境变量加在前面 我这里直接将变量加载代码的最前面...

使用 Go 语言中的 Context 取消协程执行

使用 Go 语言中的 Context 取消协程执行 在 Go 语言中&#xff0c;协程&#xff08;goroutine&#xff09;是一种轻量级的线程&#xff0c;非常适合处理并发任务。然而&#xff0c;如何优雅地取消正在运行的协程是一个常见的问题。本文将通过一个具体的例子来展示如何使用 con…...

python图像彩色数字化

效果展示&#xff1a; 目录结构&#xff1a; alphabets.py GENERAL {"simple": "%#*-:. ","complex": "$B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/\|()1{}[]?-_~<>i!lI;:,\"^. " } # Full list could be found here…...

cesium 3dtile ClippingPlanes 多边形挖洞ClippingPlaneCollection

原理就是3dtiles里面的属性clippingPlanes 采用ClippingPlaneCollection&#xff0c;构成多边形来挖洞。 其次就是xyz法向量挖洞 clippingPlanes: new this.ffCesium.Cesium.ClippingPlaneCollection({unionClippingRegions: true, // true 表示多个切割面能合并为一个有效的…...

docker 僵尸进程问题

docker僵尸进程 子进程结束后&#xff0c;父进程没有回收该进程资源&#xff08;父进程可能没有wait&#xff09;&#xff0c;子进程残留资源存放与内核中&#xff0c;就变为僵尸进程(zombie) 场景分析&#xff1a;python脚本A中执行B应用&#xff0c;将A部署在docker中&#…...

微软要求 Windows Insider 用户试用备受争议的召回功能

拥有搭载 Qualcomm Snapdragon 处理器的 Copilot PC 的 Windows Insider 计划参与者现在可以试用 Recall&#xff0c;这是一项臭名昭著的快照拍摄 AI 功能&#xff0c;在今年早些时候推出时受到了很多批评。 Windows 营销高级总监 Melissa Grant 上周表示&#xff1a;“我们听…...

husky,commit规范,生成CHANGELOG.md,npm发版

项目git提交工程化&#xff08;钩子&#xff0c;提交信息commit message&#xff09;&#xff0c;npm修改版本&#xff0c;需要涉及到的包&#xff1a; husky&#xff0c;允许在git钩子中执行不同的脚步&#xff0c;如commitlint&#xff0c;eslint&#xff0c;prettier&#…...

DETR:一种新颖的端到端目标检测与分割框架

DETR&#xff1a;一种新颖的端到端目标检测与分割框架 摘要&#xff1a; 随着深度学习技术的发展&#xff0c;目标检测和图像分割任务取得了显著的进步。然而&#xff0c;传统的基于区域提名的方法在处理这些问题时存在一定的局限性。为此&#xff0c;Facebook AI Research&am…...

前端js面试知识点思维导图(脑图)

如果看着不清晰可以去https://download.csdn.net/download/m0_73761441/90058523访问下载&#xff0c;无需积分 使用百度脑图制作&#xff0c;可以一键导入下面的文本生成自己的脑图 js相关面试题、知识点 数据类型 1. 数据类型分类&#xff1f;分别包含&#xff…...

【Java基础入门篇】一、变量、数据类型和运算符

Java基础入门篇 一、变量、数据类型和运算符 1.1 变量 计算机中的数据表示方式是&#xff1a;“二进制(0/1)”&#xff0c;但是同时也可以兼容其他进制&#xff0c;例如八进制、十进制、十六进制等。 Java变量的本质是&#xff1a;存储在固定空间的内容&#xff0c;变量名是…...

【llamafactory】安装与环境配置

拉取镜像 git clone --depth 1 https://github.com/hiyouga/LLaMA-Factory.git cd LLaMA-Factory创建虚拟环境 conda create -n llamafactory python3.10 conda activate llamafactory安装所需依赖 pip install -e ".[torch,vllm,optimum,auto_gptq]"...

Vue 3 + Vuex 埋点实现指南

在现代前端开发中&#xff0c;数据分析和用户行为追踪是不可或缺的部分。本文将介绍如何在 Vue 3 项目中实现埋点功能&#xff0c;具体使用 Vuex 进行状态管理&#xff0c;并通过自定义 Hook 实现埋点逻辑。 目录 项目结构实现埋点逻辑使用埋点功能总结 1.项目结构 我们将创…...

电子应用设计方案-30:智能扫地机器人系统方案设计

智能扫地机器人系统方案设计 一、引言 随着人们生活节奏的加快和对生活品质的追求&#xff0c;智能家居产品越来越受到消费者的青睐。智能扫地机器人作为一种能够自动清扫地面的智能设备&#xff0c;为人们节省了大量的时间和精力。本方案旨在设计一款功能强大、智能化程度高、…...

HTML飞舞的爱心(完整代码)

写在前面 HTML语言实现飞舞的爱心完整代码。 完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>飞舞爱心</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}html,body {overflow: hidd…...

android shader gl_Position是几个分量

在Android的OpenGL ES中&#xff0c;gl_Position是顶点着色器&#xff08;Vertex Shader&#xff09;的一个内置输出变量&#xff0c;它用于指定顶点在裁剪空间&#xff08;Clip Space&#xff09;中的位置。gl_Position是一个四维向量&#xff08;4-component vector&#xff…...

spine 动画层 动态权重

前奏.业务背景 这边想实现一个功能&#xff0c;项目中有 一只猫 猫的头会盯着逗猫棒移动。因为素材还没到所以这里使用了 spine 自带的猫头鹰。他的动画 刚好挺有针对性&#xff1a;&#xff08;关联上篇&#xff09;https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/144…...

《Python基础》之Python中可以转换成json数据类型的数据

目录 一、JSON简介 JSON有两种基本结构 1、对象&#xff08;Object&#xff09; 2、数组&#xff08;Array&#xff09; 二、将数据装换成json数据类型方法 三、在Python中&#xff0c;以下数据类型可以直接转换为JSON数据类型 1、字典&#xff08;Dictionary&#xff09…...

在oracle下载jdk显示400 Bad Request Request Header Or Cookie Too Large

下载JDK17&#xff0c;官网地址&#xff1a;【https://www.oracle.com/cn/java/technologies/downloads/#jdk17-windows】 问题&#xff1a; 出现 400 Bad Request: Request Header Or Cookie Too Large 错误&#xff0c;通常是由于浏览器存储的 Cookies 或请求头过大所导致的…...

MongoDB注入攻击测试与防御技术深度解析

MongoDB注入攻击测试与防御技术深度解析 随着NoSQL数据库的兴起&#xff0c;MongoDB作为其中的佼佼者&#xff0c;因其灵活的数据模型和强大的查询能力&#xff0c;受到了众多开发者的青睐。然而&#xff0c;与任何技术一样&#xff0c;MongoDB也面临着安全威胁&#xff0c;其…...

Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)

在实际开发中&#xff0c;我们可能会遇到一些流式数据处理的场景&#xff0c;比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events&#xff08;SSE&#xff09; 或 流式 JSON 内容&#xff0c;并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下&#xff0c;传统的 RestTemplate 缓存机制会…...

.Net框架,除了EF还有很多很多......

文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力

引言&#xff1a; 在人工智能快速发展的浪潮中&#xff0c;快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;。该模型代表着该领域的重大突破&#xff0c;通过独特方式融合思考与非思考…...

拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满

import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试&#xff0c;通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小&#xff0c;增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间&#xff08;秒&…...

【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)

升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点&#xff0c;但无自动故障转移能力&#xff0c;Master宕机后需人工切换&#xff0c;期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据&#xff0c;无法主动升级为Master响应请求&#xff…...

Spring AI与Spring Modulith核心技术解析

Spring AI核心架构解析 Spring AI&#xff08;https://spring.io/projects/spring-ai&#xff09;作为Spring生态中的AI集成框架&#xff0c;其核心设计理念是通过模块化架构降低AI应用的开发复杂度。与Python生态中的LangChain/LlamaIndex等工具类似&#xff0c;但特别为多语…...

Android第十三次面试总结(四大 组件基础)

Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成&#xff0c;用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机&#xff1a; ​onCreate()​​ ​调用时机​&#xff1a;Activity 首次创建时调用。​…...

【MATLAB代码】基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),附源代码|订阅专栏后可直接查看

文章所述的代码实现了基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),针对传感器观测数据中存在的脉冲型异常噪声问题,通过非线性加权机制提升滤波器的抗干扰能力。代码通过对比传统KF与MCC-KF在含异常值场景下的表现,验证了后者在状态估计鲁棒性方面的显著优…...

Python Einops库:深度学习中的张量操作革命

Einops&#xff08;爱因斯坦操作库&#xff09;就像给张量操作戴上了一副"语义眼镜"——让你用人类能理解的方式告诉计算机如何操作多维数组。这个基于爱因斯坦求和约定的库&#xff0c;用类似自然语言的表达式替代了晦涩的API调用&#xff0c;彻底改变了深度学习工程…...