当前位置: 首页 > news >正文

cesium 3dtile ClippingPlanes 多边形挖洞ClippingPlaneCollection

原理就是3dtiles里面的属性clippingPlanes

采用ClippingPlaneCollection,构成多边形来挖洞。

其次就是xyz法向量挖洞

clippingPlanes: new this.ffCesium.Cesium.ClippingPlaneCollection({unionClippingRegions: true, // true 表示多个切割面能合并为一个有效的切割区域planes: [new this.ffCesium.Cesium.ClippingPlane(new this.ffCesium.Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0), // 法向量23.0 // 切割平面到原点的距离(高度))]
})

以下是多边形裁剪

import * as Cesium from 'cesium'
class tileSetClipByPolygon {constructor(options) {this.tileSet = options.tileSet || null  //3dtiles this.originPositions = options.originPositions || []  //点this.unionClippingRegions = !options.unionClippingRegions ? options.unionClippingRegions : truethis.enabled = !options.enabled ? options.enabled : truethis.edgeColor = options.edgeColor || Cesium.Color.WHITEthis.edgeWidth = options.edgeWidth || 0.0}isClockwise(polygon) {var area = 0var length = polygon.lengthfor (var i = 0; i < length; i++) {var j = (i + 1) % lengtharea += polygon[i][0] * polygon[j][1] - polygon[j][0] * polygon[i][1]}return area < 0}getInverseTransform() {let transformlet tmp = this.tileSet.root.transformif ((tmp && tmp.equals(Cesium.Matrix4.IDENTITY)) || !tmp) {// 如果root.transform不存在,则3DTiles的原点变成了boundingSphere.centertransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(this.tileSet.boundingSphere.center)} else {transform = Cesium.Matrix4.fromArray(this.tileSet.root.transform)}return Cesium.Matrix4.inverseTransformation(transform, new Cesium.Matrix4())}clippingByPositions(clipping) {// debuggerconsole.log('this.tileSet', this.tileSet)this.tileSet.clippingPlanes = nullconst Cartesian3 = Cesium.Cartesian3const pointsLength = clipping.lengthconst clockwise = this.isClockwise(clipping)//所有的裁切面const clippingPlanes = []let positionsif (clockwise) {//如果为逆,则需要对数组取反positions = clipping.reverse()} else {positions = clipping}positions = clippingconst inverseTransform = this.getInverseTransform()for (let i = 0; i < pointsLength; ++i) {const nextIndex = (i + 1) % pointsLengthconst next = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(inverseTransform, Cesium.Cartesian3.fromDegrees(positions[nextIndex][0], positions[nextIndex][1]), new Cesium.Cartesian3())const now = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(inverseTransform, Cesium.Cartesian3.fromDegrees(positions[i][0], positions[i][1]), new Cesium.Cartesian3())// 定义一个垂直向上的向量uplet up = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 10)//得到指向下一个点的向量let right = Cartesian3.subtract(next, now, new Cartesian3())right = Cartesian3.normalize(right, right)let normal = Cartesian3.cross(right, up, new Cartesian3())Cartesian3.normalize(normal, normal)//将法向量进行反向if (this.unionClippingRegions) {Cartesian3.negate(normal, normal)}//由于已经获得了法向量和过平面的一点,因此可以直接构造Plane,并进一步构造ClippingPlanelet planeTmp = Cesium.Plane.fromPointNormal(now, normal)const clipPlane = Cesium.ClippingPlane.fromPlane(planeTmp)clippingPlanes.push(clipPlane)}let the = thisconst clipPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({planes: clippingPlanes,edgeWidth: the.edgeColor,edgeColor: the.edgeColor,enabled: the.enabled,unionClippingRegions: the.unionClippingRegions})console.log('clipPlanes', clipPlanes)this.tileSet.clippingPlanes = clipPlanes}removeTilesetClip() {this.tileSet.clippingPlanes.enabled = false}
}
export default tileSetClipByPolygon

使用

this.CeiumPolygonClipA = new CeiumPolygonClip({tileSet: photographyTileset.value,originPositions: clipping,unionClippingRegions: false})this.CeiumPolygonClipA.clippingByPositions(clipping)

CesiumJS 中,ClippingPlaneClippingPlaneCollection 通常用于控制哪些部分的场景或模型是可见的。通过切割面(ClippingPlanes),你可以裁剪或隐藏指定区域的内容。clippingPlanes 主要应用于以下几种对象:

1. 3D Tiles

3D Tiles 是一种用于存储和传输大规模 3D 场景的格式,它可以通过 clippingPlanes 进行裁剪。这是一个非常常见的应用,尤其是在城市建模和大规模场景可视化中。

  • clippingPlanes 可以直接应用于 Cesium3DTileset 对象,以裁剪掉 3D Tiles 模型的一部分。

示例:

const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({url: 'path/to/your/3dtiles/tileset.json',clippingPlanes: new Cesium.ClippingPlaneCollection({planes: [new Cesium.ClippingPlane(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, 100.0)]})
}));

在这个例子中,Cesium3DTileset 会被切割,只显示离 Z 轴 100 单位以内的区域。

2. Primitive(原始几何体)

clippingPlanes 也可以用于 Primitive 对象(如几何体、模型等),这是最基础的 3D 对象类型。通过将 ClippingPlaneCollection 赋值给 Primitive,可以在渲染时裁剪它的几何体。

  • 这种方法适用于自定义的几何体或其他静态几何体,例如:球体、立方体等。

示例:

const sphereGeometry = new Cesium.SphereGeometry({radius: 100.0
});const sphere = new Cesium.Primitive({geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({geometry: sphereGeometry,modelMatrix: Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0)),}),appearance: new Cesium.MaterialAppearance({material: Cesium.Material.fromType('Color', {color: Cesium.Color.RED})}),clippingPlanes: new Cesium.ClippingPlaneCollection({planes: [new Cesium.ClippingPlane(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, 50.0) // 裁剪半径为 50 的球体]})
});viewer.scene.primitives.add(sphere);

在这个例子中,创建了一个球体并将其裁剪,裁剪面距离原点 50 单位,隐藏球体超过该高度的部分。

3. Models(3D 模型)

ClippingPlanes 也可以应用于 3D 模型(如 glTF 模型)。在 Cesium.Model 中,clippingPlanes 可以用来裁剪模型的一部分。

示例:

const model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({url: 'path/to/your/model.glb',clippingPlanes: new Cesium.ClippingPlaneCollection({planes: [new Cesium.ClippingPlane(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, 50.0)]})
}));

这段代码将对加载的 glTF 模型应用切割面,裁剪掉离 Z 轴 50 单位以上的部分。

4. Terrain(地形)

对于 Cesium 中的地形数据(例如使用 3D Tiles 数据源的地形),可以通过切割面进行裁剪。地形通常是通过 Cesium.CesiumTerrainProvider 加载的,而切割面可以用来限制地形的显示。

这种应用场景通常适用于大规模的地形可视化,用户可以通过切割面查看地形的特定部分,或从不同的切割角度进行分析。

5. Imagery(影像图层)

clippingPlanes 还可以用于影像图层,特别是当你想要切割或限制影像图层的显示时。通过使用 clippingPlanes,你可以将某些区域的影像数据裁剪掉,以使其他数据更加突出。

示例:

const imageryLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({url : 'https://your-imagery-url/{z}/{x}/{y}.png'
}));imageryLayer.clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({planes: [new Cesium.ClippingPlane(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, 100.0)]
});

在这个例子中,影像图层会被切割,只显示离 Z 轴 100 单位以内的部分。


其他可能的应用场景:

  1. Skybox(天空盒) clippingPlanes 也可用于裁剪 天空盒,这在某些需要动态裁剪天空内容的应用中有用。

  2. Custom Primitives(自定义原始几何体) 如果你自己创建了自定义几何体,可以通过 clippingPlanes 使其进行裁剪,减少计算负担或者实现特定的可视化效果。

  3. Ground Clipping (地面裁剪) 对于需要动态控制地面显示的场景,clippingPlanes 可以用来裁剪地面,或者将其与其他场景元素进行交互。


总结

ClippingPlanesCesium 中是一个非常灵活的工具,可以应用于以下对象:

  • 3D Tiles(如城市模型)
  • Primitives(如几何体)
  • Models(如 glTF 模型)
  • Terrain(地形)
  • Imagery(影像图层)
  • Skybox(天空盒)
  • Custom Primitives(自定义几何体)

这些对象可以通过 ClippingPlaneCollection 结合多个切割面来实现不同的裁剪效果,从而动态地控制场景中的可见部分。

相关文章:

cesium 3dtile ClippingPlanes 多边形挖洞ClippingPlaneCollection

原理就是3dtiles里面的属性clippingPlanes 采用ClippingPlaneCollection&#xff0c;构成多边形来挖洞。 其次就是xyz法向量挖洞 clippingPlanes: new this.ffCesium.Cesium.ClippingPlaneCollection({unionClippingRegions: true, // true 表示多个切割面能合并为一个有效的…...

docker 僵尸进程问题

docker僵尸进程 子进程结束后&#xff0c;父进程没有回收该进程资源&#xff08;父进程可能没有wait&#xff09;&#xff0c;子进程残留资源存放与内核中&#xff0c;就变为僵尸进程(zombie) 场景分析&#xff1a;python脚本A中执行B应用&#xff0c;将A部署在docker中&#…...

微软要求 Windows Insider 用户试用备受争议的召回功能

拥有搭载 Qualcomm Snapdragon 处理器的 Copilot PC 的 Windows Insider 计划参与者现在可以试用 Recall&#xff0c;这是一项臭名昭著的快照拍摄 AI 功能&#xff0c;在今年早些时候推出时受到了很多批评。 Windows 营销高级总监 Melissa Grant 上周表示&#xff1a;“我们听…...

husky,commit规范,生成CHANGELOG.md,npm发版

项目git提交工程化&#xff08;钩子&#xff0c;提交信息commit message&#xff09;&#xff0c;npm修改版本&#xff0c;需要涉及到的包&#xff1a; husky&#xff0c;允许在git钩子中执行不同的脚步&#xff0c;如commitlint&#xff0c;eslint&#xff0c;prettier&#…...

DETR:一种新颖的端到端目标检测与分割框架

DETR&#xff1a;一种新颖的端到端目标检测与分割框架 摘要&#xff1a; 随着深度学习技术的发展&#xff0c;目标检测和图像分割任务取得了显著的进步。然而&#xff0c;传统的基于区域提名的方法在处理这些问题时存在一定的局限性。为此&#xff0c;Facebook AI Research&am…...

前端js面试知识点思维导图(脑图)

如果看着不清晰可以去https://download.csdn.net/download/m0_73761441/90058523访问下载&#xff0c;无需积分 使用百度脑图制作&#xff0c;可以一键导入下面的文本生成自己的脑图 js相关面试题、知识点 数据类型 1. 数据类型分类&#xff1f;分别包含&#xff…...

【Java基础入门篇】一、变量、数据类型和运算符

Java基础入门篇 一、变量、数据类型和运算符 1.1 变量 计算机中的数据表示方式是&#xff1a;“二进制(0/1)”&#xff0c;但是同时也可以兼容其他进制&#xff0c;例如八进制、十进制、十六进制等。 Java变量的本质是&#xff1a;存储在固定空间的内容&#xff0c;变量名是…...

【llamafactory】安装与环境配置

拉取镜像 git clone --depth 1 https://github.com/hiyouga/LLaMA-Factory.git cd LLaMA-Factory创建虚拟环境 conda create -n llamafactory python3.10 conda activate llamafactory安装所需依赖 pip install -e ".[torch,vllm,optimum,auto_gptq]"...

Vue 3 + Vuex 埋点实现指南

在现代前端开发中&#xff0c;数据分析和用户行为追踪是不可或缺的部分。本文将介绍如何在 Vue 3 项目中实现埋点功能&#xff0c;具体使用 Vuex 进行状态管理&#xff0c;并通过自定义 Hook 实现埋点逻辑。 目录 项目结构实现埋点逻辑使用埋点功能总结 1.项目结构 我们将创…...

电子应用设计方案-30:智能扫地机器人系统方案设计

智能扫地机器人系统方案设计 一、引言 随着人们生活节奏的加快和对生活品质的追求&#xff0c;智能家居产品越来越受到消费者的青睐。智能扫地机器人作为一种能够自动清扫地面的智能设备&#xff0c;为人们节省了大量的时间和精力。本方案旨在设计一款功能强大、智能化程度高、…...

HTML飞舞的爱心(完整代码)

写在前面 HTML语言实现飞舞的爱心完整代码。 完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>飞舞爱心</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}html,body {overflow: hidd…...

android shader gl_Position是几个分量

在Android的OpenGL ES中&#xff0c;gl_Position是顶点着色器&#xff08;Vertex Shader&#xff09;的一个内置输出变量&#xff0c;它用于指定顶点在裁剪空间&#xff08;Clip Space&#xff09;中的位置。gl_Position是一个四维向量&#xff08;4-component vector&#xff…...

spine 动画层 动态权重

前奏.业务背景 这边想实现一个功能&#xff0c;项目中有 一只猫 猫的头会盯着逗猫棒移动。因为素材还没到所以这里使用了 spine 自带的猫头鹰。他的动画 刚好挺有针对性&#xff1a;&#xff08;关联上篇&#xff09;https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/144…...

《Python基础》之Python中可以转换成json数据类型的数据

目录 一、JSON简介 JSON有两种基本结构 1、对象&#xff08;Object&#xff09; 2、数组&#xff08;Array&#xff09; 二、将数据装换成json数据类型方法 三、在Python中&#xff0c;以下数据类型可以直接转换为JSON数据类型 1、字典&#xff08;Dictionary&#xff09…...

在oracle下载jdk显示400 Bad Request Request Header Or Cookie Too Large

下载JDK17&#xff0c;官网地址&#xff1a;【https://www.oracle.com/cn/java/technologies/downloads/#jdk17-windows】 问题&#xff1a; 出现 400 Bad Request: Request Header Or Cookie Too Large 错误&#xff0c;通常是由于浏览器存储的 Cookies 或请求头过大所导致的…...

MongoDB注入攻击测试与防御技术深度解析

MongoDB注入攻击测试与防御技术深度解析 随着NoSQL数据库的兴起&#xff0c;MongoDB作为其中的佼佼者&#xff0c;因其灵活的数据模型和强大的查询能力&#xff0c;受到了众多开发者的青睐。然而&#xff0c;与任何技术一样&#xff0c;MongoDB也面临着安全威胁&#xff0c;其…...

【Java基础入门篇】前言

Java基础入门篇 本系列内容主要针对Java基础知识&#xff0c;总共包含四大部分内容&#xff1a; 变量、数据类型和运算符控制语句和递归算法面向对象和JVM底层分析数组和排序 学习需要具备&#xff1a; IDEA编译器 JDK1.8版本 写在前面 在Java入门的最开始&#xff0c;我们需…...

Oracle 建表的存储过程

建表的存储过程 下面是建表的存储过程&#xff0c;用途&#xff1a;通过不同的表&#xff0c;根据不同过滤条件&#xff0c;得到某个字段&#xff0c;例如neid&#xff0c;然后创建一个新表T&#xff0c;表T的表名为拼接XXXX_XXX_neid&#xff0c;表T的字段自行添加 xxx&…...

【Debug】hexo-github令牌认证 Support for password authentication was removed

title: 【Debug】hexo-github令牌认证 date: 2024-07-19 14:40:54 categories: bug解决日记 description: “Support for password authentication was removed on August 13, 2021.” cover: https://pic.imgdb.cn/item/669b38ebd9c307b7e9f3e5e0.jpg 第一章 第一篇博客记录一…...

torch.is_floating_point(input)

torch.is_floating_point(input) input: 输入张量 如果输入的数据类型是 浮点数据类型 ,则返回 True。否则返回False。 浮点数据类型&#xff1a;torch.float64、torch.float32、torch.float16 、 torch.bfloat16 import torch# 创建一个浮点数张量 float_tensor torch.te…...

【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop

在Linux系统中&#xff0c;iftop是网络管理的得力助手&#xff0c;能实时监控网络流量、连接情况等&#xff0c;帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...

利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关

一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令&#xff1a; return <value>;在收到客户端连接后&#xff0c;立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量&#xff08;如 $time_iso8601、$remote_addr 等&#xff09;&a…...

五年级数学知识边界总结思考-下册

目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解&#xff1a;由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来&#xff1a;从生活实践到数学抽象****三、知识的作用&#xff1a;解决实际问题的工具****四、学习的意义&#xff1a;培养核心素养…...

MVC 数据库

MVC 数据库 引言 在软件开发领域,Model-View-Controller(MVC)是一种流行的软件架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨MVC架构与数据库之间的关系,以…...

python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)

更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...

Matlab | matlab常用命令总结

常用命令 一、 基础操作与环境二、 矩阵与数组操作(核心)三、 绘图与可视化四、 编程与控制流五、 符号计算 (Symbolic Math Toolbox)六、 文件与数据 I/O七、 常用函数类别重要提示这是一份 MATLAB 常用命令和功能的总结,涵盖了基础操作、矩阵运算、绘图、编程和文件处理等…...

leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析

leetcodeSQL解题&#xff1a;3564. 季节性销售分析 题目&#xff1a; 表&#xff1a;sales ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | sale_id | int | | product_id | int | | sale_date | date | | quantity | int | | price | decimal | -…...

DAY 26 函数专题1

函数定义与参数知识点回顾&#xff1a;1. 函数的定义2. 变量作用域&#xff1a;局部变量和全局变量3. 函数的参数类型&#xff1a;位置参数、默认参数、不定参数4. 传递参数的手段&#xff1a;关键词参数5 题目1&#xff1a;计算圆的面积 任务&#xff1a; 编写一…...

倒装芯片凸点成型工艺

UBM&#xff08;Under Bump Metallization&#xff09;与Bump&#xff08;焊球&#xff09;形成工艺流程。我们可以将整张流程图分为三大阶段来理解&#xff1a; &#x1f527; 一、UBM&#xff08;Under Bump Metallization&#xff09;工艺流程&#xff08;黄色区域&#xff…...

CppCon 2015 学习:Simple, Extensible Pattern Matching in C++14

什么是 Pattern Matching&#xff08;模式匹配&#xff09; ❝ 模式匹配就是一种“描述式”的写法&#xff0c;不需要你手动判断、提取数据&#xff0c;而是直接描述你希望的数据结构是什么样子&#xff0c;系统自动判断并提取。❞ 你给的定义拆解&#xff1a; ✴ Instead of …...