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Unity性能优化---动态网格组合(二)

在上一篇中,组合的是同一个材质球的网格,如果其中有不一样的材质球会发生什么?如下图:

将场景中的一个物体替换为不同的材质球

运行之后,就变成了相同的材质。

 要实现组合不同材质的网格步骤如下:

 在父物体上添加不同的材质球,

然后在组合时,先将相同材质的物体组合,再将不同材质的物体组合,但是组合为一个mesh后,因为是两个材质球,会调用绘制两次。

 

 

代码如下

public class MeshCombine2 : MonoBehaviour
{public GameObject[] obj1;public GameObject[] obj2;public void Start(){this.MeshCombine();}void MeshCombine(){MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();List<CombineInstance> combine1 = new List<CombineInstance>(obj1.Length);List<CombineInstance> combine2 = new List<CombineInstance>(obj2.Length);for (int j = 0; j < meshFilters.Length; j++){MeshFilter meshFilter = meshFilters[j];CombineInstance l_combine = new CombineInstance();MeshRenderer meshRender = meshFilter.GetComponent<MeshRenderer>();string materialName = meshRender.material.name.Replace(" (Instance)", "");if (materialName == "Grass"){l_combine.mesh = meshFilter.mesh;l_combine.transform = meshFilter.transform.localToWorldMatrix;combine2.Add(l_combine);}else{l_combine.mesh = meshFilter.mesh;l_combine.transform = meshFilter.transform.localToWorldMatrix;combine1.Add(l_combine);}meshFilter.gameObject.SetActive(false);}Mesh obj1Mesh = new Mesh();obj1Mesh.CombineMeshes(combine1.ToArray());Mesh obj2Mesh = new Mesh();obj2Mesh.CombineMeshes(combine2.ToArray());CombineInstance[] combine = new CombineInstance[2];combine[0].mesh = obj1Mesh;combine[0].transform = this.transform.localToWorldMatrix;combine[1].mesh = obj2Mesh;combine[1].transform = this.transform.localToWorldMatrix;Mesh mesh = new Mesh();mesh.CombineMeshes(combine,false);transform.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = mesh;transform.gameObject.SetActive(true);}
}

参考链接:

Unity 与 C# 中的动态网格组合 - 组合不同颜色的网格 |哈布拉多 (habrador.com)

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