当前位置: 首页 > news >正文

C#设计模式--状态模式(State Pattern)

状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态发生变化时改变其行为。这种模式的核心思想是将状态封装在独立的对象中,而不是将状态逻辑散布在整个程序中。

用途

  1. 简化复杂的条件逻辑:通过将不同的状态封装在不同的类中,可以避免大量的条件语句,使代码更清晰、更易于维护。
  2. 提高可扩展性:添加新的状态或修改现有状态的行为时,只需修改或新增相应的状态类,而不需要修改现有的代码。
  3. 提高代码的复用性:状态对象可以在多个上下文对象之间共享,提高代码的复用性。
    示例代码及类图

示例1:交通信号灯

public interface ILightState
{void Handle(TrafficLight context);
}public class RedLightState : ILightState
{public void Handle(TrafficLight context){Console.WriteLine("Red Light");context.SetState(new GreenLightState());}
}public class GreenLightState : ILightState
{public void Handle(TrafficLight context){Console.WriteLine("Green Light");context.SetState(new YellowLightState());}
}public class YellowLightState : ILightState
{public void Handle(TrafficLight context){Console.WriteLine("Yellow Light");context.SetState(new RedLightState());}
}public class TrafficLight
{private ILightState _state;public TrafficLight(ILightState initialState){_state = initialState;}public void ChangeLight(){_state.Handle(this);}public void SetState(ILightState state){_state = state;}
}

类图

ILightState
+void Handle(TrafficLight context)
RedLightState
+void Handle(TrafficLight context)
GreenLightState
+void Handle(TrafficLight context)
YellowLightState
+void Handle(TrafficLight context)
TrafficLight
-ILightState _state
+TrafficLight(ILightState initialState)
+void ChangeLight()
+void SetState(ILightState state)

示例2:订单状态管理

public interface IOrderState
{void Handle(Order context);
}public class PendingState : IOrderState
{public void Handle(Order context){Console.WriteLine("Order is pending");context.SetState(new ProcessingState());}
}public class ProcessingState : IOrderState
{public void Handle(Order context){Console.WriteLine("Order is being processed");context.SetState(new ShippedState());}
}public class ShippedState : IOrderState
{public void Handle(Order context){Console.WriteLine("Order has been shipped");context.SetState(new DeliveredState());}
}public class DeliveredState : IOrderState
{public void Handle(Order context){Console.WriteLine("Order has been delivered");}
}public class Order
{private IOrderState _state;public Order(IOrderState initialState){_state = initialState;}public void Process(){_state.Handle(this);}public void SetState(IOrderState state){_state = state;}
}

类图

IOrderState
+void Handle(Order context)
PendingState
+void Handle(Order context)
ProcessingState
+void Handle(Order context)
ShippedState
+void Handle(Order context)
DeliveredState
+void Handle(Order context)
Order
-IOrderState _state
+Order(IOrderState initialState)
+void Process()
+void SetState(IOrderState state)

示例3:游戏角色状态

public interface ICharacterState
{void Handle(Character context);
}public class IdleState : ICharacterState
{public void Handle(Character context){Console.WriteLine("Character is idle");context.SetState(new WalkingState());}
}public class WalkingState : ICharacterState
{public void Handle(Character context){Console.WriteLine("Character is walking");context.SetState(new RunningState());}
}public class RunningState : ICharacterState
{public void Handle(Character context){Console.WriteLine("Character is running");context.SetState(new IdleState());}
}public class Character
{private ICharacterState _state;public Character(ICharacterState initialState){_state = initialState;}public void Move(){_state.Handle(this);}public void SetState(ICharacterState state){_state = state;}
}

类图

ICharacterState
+void Handle(Character context)
IdleState
+void Handle(Character context)
WalkingState
+void Handle(Character context)
RunningState
+void Handle(Character context)
Character
-ICharacterState _state
+Character(ICharacterState initialState)
+void Move()
+void SetState(ICharacterState state)

代码解析

  1. 状态接口 (IState):定义了一个 Handle 方法,所有具体状态类都需要实现这个方法。
  2. 具体状态 (StateAStateB):实现了 IState 接口,具体实现了 Handle 方法。在处理完当前状态后,可以改变上下文的当前状态。
  3. 上下文类 (Context):维护一个对当前状态的引用,并提供一个方法 Request 来调用当前状态的 Handle 方法。上下文还提供了一个属性 State 来改变当前状态,并在状态改变时输出相关信息。

优点

  1. 简化条件逻辑:通过将状态逻辑封装在不同的类中,减少了大量的条件语句,使代码更清晰、更易于维护。
  2. 提高可扩展性:添加新的状态或修改现有状态的行为时,只需修改或新增相应的状态类,而不需要修改现有的代码。
  3. 提高代码的复用性:状态对象可以在多个上下文对象之间共享,提高代码的复用性。

缺点

  1. 增加类的数量:每种状态都需要一个类,这可能会导致类的数量增多,增加系统的复杂性。
  2. 状态转换逻辑分散:状态转换的逻辑分布在不同的状态类中,有时可能难以追踪和理解。
  3. 过度设计:对于简单的状态转换,使用状态模式可能会显得过于复杂,增加不必要的开销。

总结

状态模式适用于需要管理多种状态和状态转换的场景,特别是在状态逻辑较为复杂的情况下。通过将状态逻辑封装在独立的类中,可以使代码更加模块化、易于维护和扩展。然而,在简单的情况下,使用状态模式可能会增加不必要的复杂性。

相关文章:

C#设计模式--状态模式(State Pattern)

状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态发生变化时改变其行为。这种模式的核心思想是将状态封装在独立的对象中,而不是将状态逻辑散布在整个程序中。 用途 简化复杂的条件逻辑:通过将不同的状态封装在不同的类中,可…...

〔 MySQL 〕索引

目录 1. 没有索引,可能会有什么问题 2. 认识磁盘 MySQL与存储 先来研究一下磁盘: 在看看磁盘中一个盘片​编辑 扇区 定位扇区​编辑 结论 磁盘随机访问(Random Access)与连续访问(Sequential Access) 3. MySQL 与磁盘交互基本单位 4. 建立共识…...

计算机网络研究实训室建设方案

一、概述 本方案旨在规划并实施一个先进的计算机网络研究实训室,旨在为学生提供一个深入学习、实践和研究网络技术的平台。实训室将集教学、实验、研究于一体,覆盖网络基础、网络架构、网络安全、网络管理等多个领域,以培养具备扎实理论基础…...

韩企研学团造访图为科技:共探人工智能创新前沿

今日,一支由韩国知名企业研学专家组成的代表团莅临图为科技深圳总部,展开了一场深度技术交流与研讨活动。 此次访问旨在通过实地探访中国领先的科技企业,促进中韩两国在科技创新领域的深入合作与交流。 韩国游学团合影 图为科技作为一家在人…...

html button 按钮单选且 高亮

<DIV class"middle"> <div class"containerTarget"> <span class"hover-target1" οnclick"btn(1);">韵达 </span> <span class"hover-target2" οnclick"btn(2);">中通 </span…...

图片上传HTML

alioss sky:jwt:# 设置jwt签名加密时使用的秘钥admin-secret-key: itcast# 设置jwt过期时间admin-ttl: 7200000# 设置前端传递过来的令牌名称admin-token-name: tokenalioss:endpoint: ${sky.alioss.endpoint}access-key-id: ${sky.alioss.access-key-id}access-key-secret: $…...

C++学习-函数

C 函数 目录 函数默认参数引用传参函数重载 数量不同类型不同 内联函数 函数默认参数 #include<iostream>using std::cout; using std::endl;int power(int n, int x2); // x2 是默认参数int main() {cout << power(5) << endl; // 没有传 x 的值&#x…...

spring boot 测试 mybatis mapper类

spring boot 测试 mybatis mapper类 针对 mybatis plus不启动 webserver指定加载 xml 【过滤 “classpath*:/mapper/**/*.xml” 下的xml】, mapper xml文件名和mapper java文件名称要一样&#xff0c;是根据文件名称过滤的。默认情况加载和解析所有mapper.xml 自定义 MapperT…...

远程游戏新体验!

在这个数字化的时代&#xff0c;游戏已经不仅限于家里的电视或书房的电脑了。远程游戏&#xff0c;也就是通过远程控制软件在不同地点操作游戏设备&#xff0c;给玩家带来了前所未有的自由和灵活性。RayLink远程控制软件&#xff0c;凭借其出色的性能和专为游戏设计的功能&…...

Let up bring up a linux.part2 [十一]

之前的篇幅中我们已经将 Linux 内核 bringup 起来了&#xff0c;不知道大家有没有去尝试将根文件系统运行起来&#xff0c;今天我就带领大家完成这个事情&#xff0c;可以跟着下面的步骤一步步来完成&#xff1a; 在这里我们使用 busybox 构建 rootfs&#xff1a; 下载 busyb…...

调用大模型api 批量处理图像 保存到excel

最近需要调用大模型&#xff0c;并将结果保存到excel中&#xff0c;效果如下&#xff1a; 代码&#xff1a; import base64 from zhipuai import ZhipuAI import os import pandas as pd from openpyxl import Workbook from openpyxl.drawing.image import Image from io i…...

使用 Flownex 模拟热环境对原油运输的影响

石油和天然气行业经常使用管道仿真来模拟原油的流动。为了准确估计管道容量&#xff0c;必须考虑环境对管道的热影响以及环境温度如何影响油品特性。本博客介绍了如何通过将传热元件集成到管道流网中&#xff0c;以及使用新的工作液材料 Flownex 来模拟各种传热机制。 使用 Fl…...

【WRF-Urban】WPS中有关Urban的变量设置

【WRF-Urban】WPS中有关Urban的变量设置 地理数据源的配置WRF-Urban所需静态地理数据1、LANDUSE:包含城市地表分类的土地利用数据。2、URB_PARAM:城市参数数据集。3、FRC_URB2D:城市覆盖度数据集WRF默认设置(美国)数据集1-National urban dataset in China NUDC(中国)数…...

Socket编程-tcp

1. 前言 在tcp套接字编程这里&#xff0c;我们将完成两份代码&#xff0c;一份是基于tcp实现普通的对话&#xff0c;另一份加上业务&#xff0c;client输入要执行的命令&#xff0c;server将执行结果返回给client 2. tcp_echo_server 与udp类似&#xff0c;前两步&#xff1…...

Redis 之持久化

目录 介绍 RDB RDB生成方式 自动触发 手动触发 AOF&#xff08;append-only file&#xff09; Redis 4.0 混合持久化 Redis主从工作原理 总结 介绍 Redis提供了两个持久化数据的能力&#xff0c;RDB Snapshot 和 AOF&#xff08;Append Only FIle&#xff09;…...

视频监控汇聚平台:Liveweb安防监控平台实现接入监控视频集中管理方案

随着各行业数字化转型的不断推进&#xff0c;视频监控技术在行业内的安防应用及管理支撑日益增多。然而&#xff0c;由于前期规划不清晰、管理不到位等问题&#xff0c;视频监管系统普遍存在以下问题&#xff1a; 1. 各部门单位在视频平台建设中以所属领域为单位&#xff0c;导…...

ABAP - 系统集成之SAP的数据同步到OA(泛微E9)服务器数据库

需求背景 项目经理说每次OA下单都需要调用一次SAP的接口获取数据&#xff0c;导致效率太慢了&#xff0c;能否把SAP的数据保存到OA的数据库表里&#xff0c;这样OA可以直接从数据库表里获取数据效率快很多。思来想去&#xff0c;提供了两个方案。 在集群SAP节点下增加一个SQL S…...

uniapp使用ucharts修改Y、X轴标题超出换行

找到ucharts里面的u-charts.js。 Y轴的话找到drawYAxis方法。然后找到方法里面绘制文字的context.fillText方法。先把这个代码注释掉&#xff0c;然后加上下面代码 let labelLines item.split(\n); let currentY pos yAxisFontSize / 2 - 3 * opts.pix; labelLines.forEac…...

三分钟详细解读什么是Ecovadis认证?

Ecovadis认证&#xff0c;这一源自法国的全球性企业可持续性评估体系&#xff0c;宛如一面明镜&#xff0c;映照出企业在环境、社会和治理&#xff08;ESG&#xff09;领域的真实面貌。它不仅仅是一项简单的认证&#xff0c;更是一个推动全球企业和供应链向更加绿色、公正、透明…...

spring6:4、原理-手写IoC

目录 4、原理-手写IoC4.1、回顾Java反射4.2、实现Spring的IoC 4、原理-手写IoC 我们都知道&#xff0c;Spring框架的IOC是基于Java反射机制实现的&#xff0c;下面我们先回顾一下java反射。 4.1、回顾Java反射 Java反射机制是在运行状态中&#xff0c;对于任意一个类&#x…...

C++:std::is_convertible

C++标志库中提供is_convertible,可以测试一种类型是否可以转换为另一只类型: template <class From, class To> struct is_convertible; 使用举例: #include <iostream> #include <string>using namespace std;struct A { }; struct B : A { };int main…...

AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望

文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例&#xff1a;使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例&#xff1a;使用OpenAI GPT-3进…...

376. Wiggle Subsequence

376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...

反射获取方法和属性

Java反射获取方法 在Java中&#xff0c;反射&#xff08;Reflection&#xff09;是一种强大的机制&#xff0c;允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射&#xff0c;可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值&#xff0c;这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析

leetcodeSQL解题&#xff1a;3564. 季节性销售分析 题目&#xff1a; 表&#xff1a;sales ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | sale_id | int | | product_id | int | | sale_date | date | | quantity | int | | price | decimal | -…...

涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战

“&#x1f916;手搓TuyaAI语音指令 &#x1f60d;秒变表情包大师&#xff0c;让萌系Otto机器人&#x1f525;玩出智能新花样&#xff01;开整&#xff01;” &#x1f916; Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制&#xff08;TuyaAI…...

html css js网页制作成品——HTML+CSS榴莲商城网页设计(4页)附源码

目录 一、&#x1f468;‍&#x1f393;网站题目 二、✍️网站描述 三、&#x1f4da;网站介绍 四、&#x1f310;网站效果 五、&#x1fa93; 代码实现 &#x1f9f1;HTML 六、&#x1f947; 如何让学习不再盲目 七、&#x1f381;更多干货 一、&#x1f468;‍&#x1f…...

AI病理诊断七剑下天山,医疗未来触手可及

一、病理诊断困局&#xff1a;刀尖上的医学艺术 1.1 金标准背后的隐痛 病理诊断被誉为"诊断的诊断"&#xff0c;医生需通过显微镜观察组织切片&#xff0c;在细胞迷宫中捕捉癌变信号。某省病理质控报告显示&#xff0c;基层医院误诊率达12%-15%&#xff0c;专家会诊…...

Windows安装Miniconda

一、下载 https://www.anaconda.com/download/success 二、安装 三、配置镜像源 Anaconda/Miniconda pip 配置清华镜像源_anaconda配置清华源-CSDN博客 四、常用操作命令 Anaconda/Miniconda 基本操作命令_miniconda创建环境命令-CSDN博客...