当前位置: 首页 > news >正文

完全按照手册win10里装Ubuntu 虚拟机然后编译ESP32(主要是想针对ESP32C3和S3)开发板的鸿蒙系统(失败)

基本上完全按照手册来的,除了Ubuntu虚拟机使用了22.04 Jammy版本,鸿蒙手册里是20.04 版本,主要是鸿蒙里3年前的手册了,所以就擅自用了高版本。

据此还想到一点,鸿蒙LiteOS,还挺稳定的,3年也没有啥变化,也没有pr。当然也可能是被遗忘了? 

手册:LiteOS: Huawei LiteOS开源代码官方主仓库.LiteOS Studio 开发工具请访问https://gitee.com/LiteOS/LiteOS_Studio - Gitee.com

结论:最后没成功,因为LiteOS只支持esp32,不支持esp32c3 ,所以本次实践失败。

 后续应该是改为OpenHarmony这个项目 :kernel_liteos_m: LiteOS kernel for devices with few resources, such as the MCU | 适用于MCU等各种资源极小设备的LiteOS内核

OpenHarmony LiteOS-M内核的编译构建系统是一个基于gn和ninja的组件化构建系统,支持按组件配置、裁剪和拼装,按需构建出定制化的产品。以后再尝试OpenHarmony 。

在Ubuntu22.04下编译ESP32开发板的鸿蒙系统

ubuntu安装准备

cd ~
sudo apt update
sudo apt-get install git wget flex bison gperf python3 python3-pip python3-setuptools cmake ninja-build ccache libffi-dev libssl-dev dfu-util libusb-1.0-0
python3 -m pip install --upgrade pip setuptools wheel
mkdir esp32
cd esp32

 其中sudo apt update是我加的,我习惯使用apt而不是apt-get

elf-idf安装

git clone https://gitee.com/EspressifSystems/esp-gitee-tools.git
git clone -b v4.3.1 https://gitee.com/EspressifSystems/esp-idf.git
cd ~/esp32/esp-gitee-tools/
export EGT_PATH=$(pwd)
cd ~/esp32/esp-idf
$EGT_PATH/submodule-update.sh
pip config set global.index-url http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple
pip config set global.trusted-host mirrors.aliyun.com
$EGT_PATH/install.sh

最后一句$EGT_PATH/install.sh执行的时候报错:让使用apt install python3.10-venv 

看来是需要python3.10环境。

执行

sudo apt install python3.10-venv

执行完再执行一次

$EGT_PATH/install.sh

安装了很多python3.10的包。

设置环境变量

install.sh执行完之后,设置临时环境变量:

. ./export.sh

也可以根据提示,执行全路径的命令,比如:

. /home/skywalk/eps32/esp-idf/export.sh

执行完之后,可以说elf-idf就安装好了,常规的elf-idf 即esp32开发板的开发编译工作就可以展开了。

鸿蒙LiteOS编译工具链安装

手册内容如下:

建议安装8.4.0版本(已验证)。一般来说,在成功执行install.sh后,所需编译工具xtensa-esp32-elf-gcc、esptoos.py已经安装完成。执行export.sh后,会为编译工具链设置临时环境变量,可通过执行如下命令查看安装位置及版本

查看xtensa-esp32-elf-gcc安装位置及版本

which xtensa-esp32-elf-gcc
$HOME/.espressif/tools/xtensa-esp32-elf/esp-2021r1-8.4.0/xtensa-esp32-elf/bin/xtensa-esp32-elf-gcc
# $HOME: 表示家目录,以自己的为准,可执行 echo $HOME 查看自己的家目录
xtensa-esp32-elf-gcc -dumpversion  # 也可执行 xtensa-esp32-elf-gcc -v
8.4.0                                # 8.4.0版本已验证,其余版本可能编译失败

实际执行结果,3年不见,已经从8.4升到14.2版本了:

which xtensa-esp32-elf-gcc
/home/skywalk/.espressif/tools/xtensa-esp-elf/esp-14.2.0_20241119/xtensa-esp-elf/bin/xtensa-esp32-elf-gccxtensa-esp-elf-gcc -dumpversion
14.2.0

查看esptool.py安装位置及版本

which esptool.py
# $HOME/esp32/esp-idf/components/esptool_py/esptool/esptool.py
# $HOME: 表示家目录,以自己的为准,可执行 echo $HOME 查看自己的家目录
esptool.py version
# esptool.py v3.1-dev
# 3.1-dev

 实际执行结果:

which esptool.py
# /home/skywalk/.espressif/python_env/idf5.5_py3.10_env/bin/esptool.py
esptool.py version
# esptool.py v4.8.1
# 4.8.1

esptool也升级到4.8.1拉 

 手册里写到:

  • 注:执行. ./export.sh设置的环境变量为临时环境变量,只在当前shell窗口中有效,切换窗口后需要重新执行,为方便后续进行LiteOS代码的编译,建议在此处将xtensa-esp32-elf-gcc、esptool.py添加到用户环境变量中。具体操作方式为:

    # 打开配置文件
    $ vim ~/.bashrc
    # 在文件末尾输入以下内容:
    export PATH=$PATH:$HOME/.espressif/tools/xtensa-esp32-elf/esp-2021r1-8.4.0/xtensa-esp32-elf/bin
    export PATH=$PATH:$HOME/esp32/esp-idf/components/esptool_py/esptool
    

按照提示在~/.bashrc文件中,加入环境变量: 

export PATH=$PATH:$HOME/.espressif/tools/xtensa-esp-elf/esp-14.2.0_20241119/xtensa-esp32-elf/bin
export PATH=$PATH:$HOME/esp32/esp-idf/components/esptool_py/esptool

利用esp32的examples工程生成bootloader.bin引导文件、分区表文件

cd ~/esp32/esp-idf
. ./export.sh
cd examples/get-started/hello_world
make -j 4

编译成功后,将在当前 build 目录下生成分区表文件 partitions_singleapp.bin、引导文件 bootloader.bin,具体信息可查看输出信息。

我的操作是:

cd ~/esp32/esp-idf
. ./export.sh
cd ~/esp32/esp-idf/examples/get-started/hello_world
make -j 4

结果make报错:make -j 14
make: *** No targets specified and no makefile found.  Stop.
 

哦,是不是要这么操作啊:

mkdir build 
cd build
cmake ..
make -j 4

大约一分钟就编译好了。对了,这个的编译过程,其实跟使用idf.py进行编译是差不多的(只不过理论上这里编译出来了LiteOS,不知道自己理解的对不对)

Creating esp32 image...
Merged 2 ELF sections
Successfully created esp32 image.
Generated /home/skywalk/esp32/esp-idf/examples/get-started/hello_world/build/hello_world.bin
[100%] Built target gen_project_binary
hello_world.bin binary size 0x26280 bytes. Smallest app partition is 0x100000 bytes. 0xd9d80 bytes (85%) free.
[100%] Built target app_check_size
[100%] Built target app

 不过不像手册里写的有两个文件分区表文件 partitions_singleapp.bin、引导文件 bootloader.bin,而是只有一个文件 hello_world.bin 也许是改版了吧。

尝试烧录,报错:说hello_world.bin不是一个ESP32-C3的镜像。也对啊,从头到尾就没有选择的地方,而且ESP32-C3 ESP32-S3 ESP32 ,这是三款不同的开发板啊!C3和S3的芯片都不一样,应该要设置一下才对啊!

找到问题了(其实不是),在安装工具的时候,即install.sh的时候就要选好芯片了!

./install.sh esp32c3

这是elf-idf环境的设置,鸿蒙那里也要设置。 

在鸿蒙cmake的时候看到提示:

cmake ..
-- IDF_TARGET is not set, guessed 'esp32' from sdkconfig '/home/skywalk/esp32/esp-idf/examples/get-started/hello_world/sdkconfig'

因此加上命令:

cmake .. -D IDF_TARGET=esp32c3

不行,报错: does not match currently selected IDF_TARGET 'esp32c3'. 先跳过,尝试LiteOS源码编译。(这里就提前预示了不支持esp32c3)

尝试开始编译

下载鸿蒙LiteOS源代码

cd ~/esp32
git clone https://gitee.com/LiteOS/LiteOS.git

进入 LiteOS 工程,拷贝 esp32 默认配置文件替换当前配置文件:

cd ~/esp32/LiteOS
cp tools/build/config/ESP32.config .config

 发现这个配置文件不是esp32c3的,而是esp32的。这样没有配置文件,实践无法进行下去了。

总结

也许LiteOS算是一个废弃的项目了吧,有点当年谷歌的意思,很多东西发现不赚钱就砍了。

后续应该是改为OpenHarmony这个项目 :kernel_liteos_m: LiteOS kernel for devices with few resources, such as the MCU | 适用于MCU等各种资源极小设备的LiteOS内核

OpenHarmony LiteOS-M内核的编译构建系统是一个基于gn和ninja的组件化构建系统,支持按组件配置、裁剪和拼装,按需构建出定制化的产品。

但是OpenHarmony kernel_liteos_m这个项目没找到编译说明文档,明明看到.gn文件,就是不知道该怎么编译。 以后再去尝试。

调试

cmake加上IDF_TARGET=esp32c3参数报错

cmake .. -D IDF_TARGET=esp32c3
CMake Error at /home/skywalk/esp32/esp-idf/tools/cmake/targets.cmake:108 (message):
   Target 'esp32' in sdkconfig '/home/skywalk/esp32/esp-idf/examples/get-started/hello_world/sdkconfig' does not match currently selected IDF_TARGET 'esp32c3'. To change the target, clear the build directory and sdkconfig file, and build the project again.
Call Stack (most recent call first):
  /home/skywalk/esp32/esp-idf/tools/cmake/project.cmake:24 (__target_init)
  CMakeLists.txt:5 (include)
寻求支持esp32c3的可能,但是官方只更新到3年前,没有esp32c3的配置文件,实践终结。

相关文章:

完全按照手册win10里装Ubuntu 虚拟机然后编译ESP32(主要是想针对ESP32C3和S3)开发板的鸿蒙系统(失败)

基本上完全按照手册来的,除了Ubuntu虚拟机使用了22.04 Jammy版本,鸿蒙手册里是20.04 版本,主要是鸿蒙里3年前的手册了,所以就擅自用了高版本。 据此还想到一点,鸿蒙LiteOS,还挺稳定的,3年也没有…...

vsphere vcenter web 界面的介绍

这是主页的页面...

【pyspark学习从入门到精通23】机器学习库_6

目录 分割连续变量 标准化连续变量 分类 分割连续变量 我们经常处理高度非线性的连续特征,而且只用一个系数很难拟合到我们的模型中。 在这种情况下,可能很难只通过一个系数来解释这样一个特征与目标之间的关系。有时,将值划分到离散的桶中…...

FPGA实战篇(呼吸灯实验)

1.呼吸灯简介 呼吸灯采用 PWM 的方式,在固定的频率下,通过调整占空比的方式来控制 LED 灯亮度的变化。 PWM(Pulse Width Modulation ),即脉冲宽度调制,它利用微处理器输出的 PWM 信号,实现对…...

面经自测——自我介绍

前言 这是作者新开的坑,一切题目都是从网上找的原题,为了总结网上有关的面经,以便在真实面试中较为流利的回答面试官的问题 面试之——自我介绍 自我介绍是面试中最常见的问题之一,主要目的是让面试官了解你的背景、技能和职业…...

在 LS-DYNA 中将应力转换为用户定义的坐标系

介绍 通常,使用 LS-DYNA 或 Ansys Mechanical 等仿真工具解决工程问题需要将张量结果与解析解进行比较。一个这样的例子是加压圆柱体,其中圆周应力或环状应力是感兴趣的主要应力度量。例如,如果对具有复杂端部处理的几何结构进行此类仿真&am…...

【Spark】 groupByKey与reduceByKey的区别

groupByKey 操作:将相同键的所有值收集到一个集合中。实现:不会在map端进行局部聚合,而是直接将所有相同键的数据传输到reduce端进行聚合。缺点:由于没有本地聚合,groupByKey会导致大量的数据传输和shuffle&#xff0c…...

数据库与数据库管理系统概述

title: 数据库与数据库管理系统概述 date: 2024/12/7 updated: 2024/12/7 author: cmdragon excerpt: 在信息化迅速发展的时代,数据已成为企业和组织的重要资产。数据库与数据库管理系统(DBMS)是高效存储、管理和利用数据的核心工具。本文首先定义了数据库的基本概念和特…...

(简单5步实现,免费且比GPT4.0更好用)部署本地AI大语言模型聊天系统:Chatbox AI + 马斯克grok2.0大模型

摘要: 本文将指导您如何部署一个本地AI大语言模型聊天系统,使用Chatbox AI客户端应用和grok-beta大模型,以实现高效、智能的聊天体验。 引言: 由马斯克X-AI发布的Grok 2大模型以其卓越的性能超越了GPT4.0。Grok模型支持超长文本…...

滚珠螺杆导程的定义与重要性

滚珠螺杆导程是指螺杆每旋转一圈时,螺母(或与之配合的移动部件)沿螺杆轴线方向移动的距离。这个参数在机械设计和制造中非常重要,因为它直接影响到传动系统的速度、精度和效率。 导程是滚珠螺杆的重要参数之一,它与切削…...

【特殊子序列 DP】力扣509. 斐波那契数

斐波那契数 (通常用 F(n) 表示)形成的序列称为 斐波那契数列 。该数列由 0 和 1 开始,后面的每一项数字都是前面两项数字的和。也就是: F(0) 0,F(1) 1 F(n) F(n - 1) F(n - 2),其中 n > 1 给定 n &…...

linux 架构详解

Linux 是一种开源的操作系统内核,最初由 Linus Torvalds 于 1991 年创建。它是一个基于 Unix 的操作系统内核,用于构建完整的操作系统。Linux 架构是指 Linux 操作系统的内部结构和组成组件的工作方式。 整体架构 Linux系统通常被看作是一个层次化的结…...

Spring Data Elasticsearch

简介说明 spring-data-elasticsearch是比较好用的一个elasticsearch客户端,本文介绍如何使用它来操作ES。本文使用spring-boot-starter-data-elasticsearch,它内部会引入spring-data-elasticsearch。 Spring Data ElasticSearch有下边这几种方法操作El…...

OpenGL编译用户着色器shader

shader相信很多朋友们都听说过,shader就是运行再GPU上的程序。虽然是这么说,但是我们发现,很多IDE开发工具比如说visual studio 没有办法直接去运行shader代码。这是因为,许多编译器不会自动将shader文件编译成可执行的代码然后发…...

过期策略、内存淘汰机制

1.过期策略:请求时删除 定期删除 请求时删除:使用key之前,检查是否过期,属于一种被动的处理方式。 因此,过期时间到了不表示这个key真的被删除了 定期删除:Redis默认每隔100ms检查,有过期ke…...

Scala的正则表达式

package hfdobject Test35_3 {def main(args: Array[String]): Unit {println("a\tb")//定义一个规则 正则表达式//1. .表示除了换行之外的其他的任意单个字符//2. \d等于[0-9] 匹配一个数字//3. \D除了\d之外的其他的任意字符,表示非数字//4. \w等价于[…...

关于睡懒觉

我们经常听到一个词:睡懒觉。 我认为,睡懒觉这个词,是错误的。 人,是需要睡眠的,睡不够,就不会醒。睡够了,自然会醒,也不想继续睡。不信你试试,睡够了,你…...

【算法day10】栈与队列:拓展与应用

题目引用 逆波兰表达式求值滑动窗口最大值前k个高频元素 1.逆波兰表达式求值 给你一个字符串数组 tokens ,表示一个根据 逆波兰表示法 表示的算术表达式。 请你计算该表达式。返回一个表示表达式值的整数。 注意: 有效的算符为 ‘’、‘-’、‘*’ 和…...

爆肝Android JNI - 延展Android蓝牙JNI学习

零. 前言 由于Bluedroid的介绍文档有限,以及对Android的一些基本的知识需要了(Android 四大组件/AIDL/Framework/Binder机制/JNI/HIDL等),加上需要掌握的语言包括Java/C/C++等,加上网络上其实没有一个完整的介绍Bluedroid系列的文档,所以不管是蓝牙初学者还是蓝牙从业人员…...

总篇:Python3+Request+Pytest+Allure+Jenkins接口自动化框架设计思路

1、技术选型 Python3 Python 是一种广泛使用的高级编程语言,具有简洁、易读、易维护的特点。 Python 拥有丰富的第三方库,可以方便地进行接口测试的开发。 Request Request 是一个强大的 HTTP 库,用于发送 HTTP 请求和处理响应。 Request 支持多种 HTTP 方法,如 GET、P…...

生成xcframework

打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式,可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...

idea大量爆红问题解决

问题描述 在学习和工作中,idea是程序员不可缺少的一个工具,但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题,发现无法跳转,无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题,但是程序依然可以启动。 问题解决…...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩

目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...

使用分级同态加密防御梯度泄漏

抽象 联邦学习 (FL) 支持跨分布式客户端进行协作模型训练,而无需共享原始数据,这使其成为在互联和自动驾驶汽车 (CAV) 等领域保护隐私的机器学习的一种很有前途的方法。然而,最近的研究表明&…...

pam_env.so模块配置解析

在PAM(Pluggable Authentication Modules)配置中, /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下: 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块,负责验证用户身份&am…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...

智能分布式爬虫的数据处理流水线优化:基于深度强化学习的数据质量控制

在数字化浪潮席卷全球的今天,数据已成为企业和研究机构的核心资产。智能分布式爬虫作为高效的数据采集工具,在大规模数据获取中发挥着关键作用。然而,传统的数据处理流水线在面对复杂多变的网络环境和海量异构数据时,常出现数据质…...

重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务有什么影响

先看答案,如果正确地操作,重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务影响非常小,甚至可以做到无感知。 但如果操作不当,可能会引发短暂的服务发现问题。 下面我们从Eureka的核心工作原理来详细分析这个问题。 Eureka的…...

iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈

在日常iOS开发过程中,性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期,开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发,但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...