当前位置: 首页 > news >正文

【unity小技巧】在 Unity 中,Application获取各种文件路径或访问不同类型的存储路径

文章目录

      • 前言
      • 1. **`Application.persistentDataPath`**
      • 2. **`Application.dataPath`**
      • 3. **`Application.streamingAssetsPath`**
      • 4. **`Application.temporaryCachePath`**
      • 5. **`Application.consoleLogPath`**
      • 6. **`Application.userDataPath`**
      • 7. **`Application.streamingAssetsPath` 与 `UnityWebRequest` 结合使用(Android & iOS)**
      • 小结:
  • 完结

前言

在 Unity 中,获取文件路径或访问不同类型的存储路径是一个常见需求。Unity 提供了几个常用的 API 用于不同平台的文件路径获取。以下是一些常见的路径获取方法:

1. Application.persistentDataPath

persistentDataPath 提供了一个可以在应用生命周期内存储用户数据的路径,通常用于存储用户生成的文件或应用的持久化数据。这是一个跨平台的路径,适合存放需要长期保存的文件。

  • 用例:保存玩家的游戏数据、设置文件等。
  • 位置
    • WindowsC:\Users\[Username]\AppData\LocalLow\[CompanyName]\[ProductName]
    • Mac/Users/[Username]/Library/Application Support/[CompanyName]/[ProductName]
    • Android/data/data/[PackageName]/files
    • iOS/var/mobile/Containers/Data/Application/[GUID]/Documents
string path = Application.persistentDataPath;
Debug.Log("Persistent Data Path: " + path);

2. Application.dataPath

dataPath 是应用程序的根目录路径,用于访问和存储游戏的 Assets 文件夹中的文件。这在编辑器中有效,特别是在开发阶段,但在构建后的应用中,通常不会直接用于存储持久数据。

  • 用例:访问资源文件、读取游戏包内的文件。
  • 位置
    • Windows[ProjectFolder]\Assets
    • Mac[ProjectFolder]/Assets
    • Android/iOS[APK/iOS包]中的内嵌资源文件夹
string path = Application.dataPath;
Debug.Log("Data Path: " + path);

3. Application.streamingAssetsPath

Application.streamingAssetsPath指向 Unity 项目中 StreamingAssets 文件夹的位置。StreamingAssets 是一个特殊的文件夹,用于存放在游戏运行时需要的资源文件(如视频、音频文件或大型数据文件)。StreamingAssets文件夹需要自己手动去添加(只读,一般放配置文件)

它的主要特点是:

  • 在 编辑器模式 下,你可以自由地添加、删除、修改文件。
  • 在 打包后的游戏 中,StreamingAssets 目录会被保留在最终的游戏包内(如 .apk、.exe 等)。这些文件会变成只读模式,意味着你不能在运行时直接修改它们。

Android 和 iOS:在这两个平台上,StreamingAssets 中的文件实际上是包含在 APK 或应用包中的,因此它们的路径在这些平台上可能需要通过 Web 请求来访问,而不能直接通过文件系统访问。

PC 和 Mac:在桌面平台上,StreamingAssets 文件夹中的文件会直接存储在构建文件夹中,可以像常规文件一样读取。

  • 用例:StreamingAssets 文件夹中的内容不会经过 Unity 的资源压缩和优化过程,因此可以直接以原始格式存储在最终的构建文件中,供游戏在运行时读取。这使得它成为存储游戏资源(如大文件或配置文件)的理想位置,特别是当这些文件不需要经过 Unity 引擎的资源管理系统进行处理时。。
  • 位置
    • Windows/Mac[ProjectFolder]/Assets/StreamingAssets
    • Androidjar:file://[APK]/assets/
    • iOS[AppBundle]/StreamingAssets/
string path = Application.streamingAssetsPath;
Debug.Log("Streaming Assets Path: " + path);

4. Application.temporaryCachePath

temporaryCachePath 返回临时缓存文件的路径,适合存放一些不需要长期保存的数据。数据可能会在应用关闭后删除。

  • 用例:存储临时缓存数据,网络下载内容等。
  • 位置
    • WindowsC:\Users\[Username]\AppData\Local\Temp
    • Mac/tmp
    • Android/iOS:应用沙箱的临时缓存文件夹。
string path = Application.temporaryCachePath;
Debug.Log("Temporary Cache Path: " + path);

5. Application.consoleLogPath

consoleLogPath 用于获取 Unity 控制台日志文件的存储路径,主要用于调试和开发时查看日志文件。

  • 用例:获取 Unity 控制台的日志文件路径。
  • 位置
    • WindowsC:\Users\[Username]\AppData\LocalLow\Unity\Editor\Editor.log
    • Mac~/Library/Logs/Unity/Editor.log
string path = Application.consoleLogPath;
Debug.Log("Console Log Path: " + path);

6. Application.userDataPath

userDataPath 是用户数据文件夹的路径,通常用于存储与用户相关的个性化数据和设置。

  • 用例:存储用户的自定义数据、配置文件等。
  • 位置
    • WindowsC:\Users\[Username]\AppData\LocalLow\[CompanyName]\[ProductName]
    • Mac/Users/[Username]/Library/Application Support/[CompanyName]/[ProductName]
    • Android/iOS:应用沙箱路径下。
string path = Application.userDataPath;
Debug.Log("User Data Path: " + path);

7. Application.streamingAssetsPathUnityWebRequest 结合使用(Android & iOS)

当在 Android 或 iOS 平台上访问 StreamingAssets 中的资源时,通常需要通过 UnityWebRequest 来读取文件,特别是在 Android 中,StreamingAssets 的内容被打包进 APK 中。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;public class StreamingAssetsExample : MonoBehaviour
{void Start(){string path = Application.streamingAssetsPath + "/example.json";if (Application.platform == RuntimePlatform.Android){StartCoroutine(LoadStreamingAssetAndroid(path));}else{StartCoroutine(LoadStreamingAsset(path));}}// 适用于PC、Mac等平台private IEnumerator LoadStreamingAsset(string path){UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(path);yield return www.SendWebRequest();if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success){Debug.Log("File Content: " + www.downloadHandler.text);}else{Debug.Log("Error: " + www.error);}}// 适用于Android平台private IEnumerator LoadStreamingAssetAndroid(string path){UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("jar:file://" + path);yield return www.SendWebRequest();if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success){Debug.Log("File Content: " + www.downloadHandler.text);}else{Debug.Log("Error: " + www.error);}}
}

小结:

  • Application.persistentDataPath:适用于存储持久性数据。
  • Application.dataPath:适用于访问应用的数据资源文件夹。
  • Application.streamingAssetsPath:特别适合存储一些在运行时需要直接读取的文件,一般放配置文件
  • Application.temporaryCachePath:适用于存储临时缓存数据。
  • Application.consoleLogPath:用于获取控制台日志文件路径。
  • Application.userDataPath:存储与用户相关的个性化数据路径。

这些路径提供了在不同平台上处理文件和资源的方式,适合开发中不同的需求。

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信或者加群找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

相关文章:

【unity小技巧】在 Unity 中,Application获取各种文件路径或访问不同类型的存储路径

文章目录 前言1. **Application.persistentDataPath**2. **Application.dataPath**3. **Application.streamingAssetsPath**4. **Application.temporaryCachePath**5. **Application.consoleLogPath**6. **Application.userDataPath**7. **Application.streamingAssetsPath 与 …...

c++:timer

1.设置休眠时间sleep_for 添加头文件 #include <thread> #include <iostream> #include <chrono> #include <thread>int main(int argc, char const *argv[]) {// 休眠2秒std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));// 休眠500毫秒std:…...

VSCode(四)CMake调试

1. 工具准备 1.1 C环境插件 1.2 CMake插件 2. Cmake工程 2.1 创建项目文件夹 ex:CMAKE_TEST 2.2 创建CMake工程 &#xff08;shift ctl P), 选择"CMAKE: Quick Start": 2.3 填写project name: (ex: test_cmake) 2.4 选择”Executable“ 项目文件内会自动…...

安装Docker并使用WSL

引言 Windows Subsystem for Linux (WSL) 是一个在Windows上运行Linux二进制可执行文件&#xff08;ELF格式&#xff09;的兼容层。它允许开发者直接在Windows上运行Linux环境&#xff0c;而无需使用虚拟机。Docker是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;它允许开发者打包应用以…...

HCIA-openGauss_2_2连接与认证

设置客户端认证策略 设置配置文件参数 gssql客户端连接-确定连接信息 客户端工具通过数据库主节点连接数据库&#xff0c;因此连接前&#xff0c;需要获取数据库主节点的在服务器的IP地址及数据库主节点的端口号信息。 步骤1&#xff1a;以操作系统用户omm登录数据库主节点。…...

安装 pytorch lighting

1 搜寻配对版本 进入lighting官网&#xff0c;查看配对版本 比如我就选择Python3.11、torch2.4、lightning2.4.0 2 搜寻pytorch安装命令 进入pytorch官网&#xff0c;查看以前版本的下载命令 注意要选择是 gpu版本的pytorch查看自己显卡驱动命令&#xff1a;nvidia-smi查看…...

2024年12月7日历史上的今天大事件早读

1732年12月07日英国皇家大剧院在伦敦开幕 1798年12月07日清代诗人袁枚逝世 1889年12月07日第一个充气轮胎受专利保护 1916年12月07日劳合-乔治出任英国首相 1926年12月07日第一台电冰箱受美国专利保护 1937年12月07日南京保卫战正式打响 1941年12月07日日本偷袭珍珠港 1…...

ORB-SLAM2 ---- 非线性优化在SLAM中的应用(一)

文章目录 一、为什么要讲非线性优化二、运动模型和观测模型三、最大似然估计四、SLAM中最小二乘的应用五、总结 一、为什么要讲非线性优化 相信大家在学习一段时间SLAM后&#xff0c;会发现两个问题。第一个是代码能看懂&#xff0c;但是不知道为什么这样做&#xff08;特别是优…...

FastAPI中创建一个多App架构

1. 创建项目结构 首先&#xff0c;设计一个合理的项目结构。这里以三个Apps为例&#xff1a;users、items 和 orders。2. 项目结构 my_fastapi_project/ ├── main.py ├── app/ │ ├── __init__.py │ ├── users/ │ │ ├── __init__.py │ │ ├─…...

计算机网络原理之HTTP与HTTPS

一、前言 为了理解HTTP&#xff0c;我们有必要事先了解一下TCP/IP协议簇。 通常我们使用的网络&#xff08;包括互联网&#xff09;是在TCP/IP协议簇的基础上运作的。而HTTP属于它内部的一个子集。 计算机与网络设备要相互通信&#xff0c;双方必须基于相同的方法。比如&#…...

完全按照手册win10里装Ubuntu 虚拟机然后编译ESP32(主要是想针对ESP32C3和S3)开发板的鸿蒙系统(失败)

基本上完全按照手册来的&#xff0c;除了Ubuntu虚拟机使用了22.04 Jammy版本&#xff0c;鸿蒙手册里是20.04 版本&#xff0c;主要是鸿蒙里3年前的手册了&#xff0c;所以就擅自用了高版本。 据此还想到一点&#xff0c;鸿蒙LiteOS&#xff0c;还挺稳定的&#xff0c;3年也没有…...

vsphere vcenter web 界面的介绍

这是主页的页面...

【pyspark学习从入门到精通23】机器学习库_6

目录 分割连续变量 标准化连续变量 分类 分割连续变量 我们经常处理高度非线性的连续特征&#xff0c;而且只用一个系数很难拟合到我们的模型中。 在这种情况下&#xff0c;可能很难只通过一个系数来解释这样一个特征与目标之间的关系。有时&#xff0c;将值划分到离散的桶中…...

FPGA实战篇(呼吸灯实验)

1.呼吸灯简介 呼吸灯采用 PWM 的方式&#xff0c;在固定的频率下&#xff0c;通过调整占空比的方式来控制 LED 灯亮度的变化。 PWM&#xff08;Pulse Width Modulation &#xff09;&#xff0c;即脉冲宽度调制&#xff0c;它利用微处理器输出的 PWM 信号&#xff0c;实现对…...

面经自测——自我介绍

前言 这是作者新开的坑&#xff0c;一切题目都是从网上找的原题&#xff0c;为了总结网上有关的面经&#xff0c;以便在真实面试中较为流利的回答面试官的问题 面试之——自我介绍 自我介绍是面试中最常见的问题之一&#xff0c;主要目的是让面试官了解你的背景、技能和职业…...

在 LS-DYNA 中将应力转换为用户定义的坐标系

介绍 通常&#xff0c;使用 LS-DYNA 或 Ansys Mechanical 等仿真工具解决工程问题需要将张量结果与解析解进行比较。一个这样的例子是加压圆柱体&#xff0c;其中圆周应力或环状应力是感兴趣的主要应力度量。例如&#xff0c;如果对具有复杂端部处理的几何结构进行此类仿真&am…...

【Spark】 groupByKey与reduceByKey的区别

groupByKey 操作&#xff1a;将相同键的所有值收集到一个集合中。实现&#xff1a;不会在map端进行局部聚合&#xff0c;而是直接将所有相同键的数据传输到reduce端进行聚合。缺点&#xff1a;由于没有本地聚合&#xff0c;groupByKey会导致大量的数据传输和shuffle&#xff0c…...

数据库与数据库管理系统概述

title: 数据库与数据库管理系统概述 date: 2024/12/7 updated: 2024/12/7 author: cmdragon excerpt: 在信息化迅速发展的时代,数据已成为企业和组织的重要资产。数据库与数据库管理系统(DBMS)是高效存储、管理和利用数据的核心工具。本文首先定义了数据库的基本概念和特…...

(简单5步实现,免费且比GPT4.0更好用)部署本地AI大语言模型聊天系统:Chatbox AI + 马斯克grok2.0大模型

摘要&#xff1a; 本文将指导您如何部署一个本地AI大语言模型聊天系统&#xff0c;使用Chatbox AI客户端应用和grok-beta大模型&#xff0c;以实现高效、智能的聊天体验。 引言&#xff1a; 由马斯克X-AI发布的Grok 2大模型以其卓越的性能超越了GPT4.0。Grok模型支持超长文本…...

滚珠螺杆导程的定义与重要性

滚珠螺杆导程是指螺杆每旋转一圈时&#xff0c;螺母&#xff08;或与之配合的移动部件&#xff09;沿螺杆轴线方向移动的距离。这个参数在机械设计和制造中非常重要&#xff0c;因为它直接影响到传动系统的速度、精度和效率。 导程是滚珠螺杆的重要参数之一&#xff0c;它与切削…...

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站&#xff0c;会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后&#xff0c;网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手&#xff0c;遇到这个问题&#xff0c;就很抓狂&#xff0c;明明是哪都没操作错误&#x…...

变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析

一、变量声明设计&#xff1a;let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性&#xff0c;这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析&#xff1a; 1.1 设计理念剖析 安全优先原则&#xff1a;默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...

爬虫基础学习day2

# 爬虫设计领域 工商&#xff1a;企查查、天眼查短视频&#xff1a;抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商&#xff1a;京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空&#xff1a;抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体&#xff1a;采集自媒体数据进…...

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现 1. 系统概述 本系统使用多模态大模型(Stable Diffusion Inpainting)实现图像修复功能,结合文本描述和图片输入,对指定区域进行内容修复。系统包含完整的数据处理、模型训练、推理部署流程。 import torch import numpy …...

基于开源AI智能名片链动2 + 1模式S2B2C商城小程序的沉浸式体验营销研究

摘要&#xff1a;在消费市场竞争日益激烈的当下&#xff0c;传统体验营销方式存在诸多局限。本文聚焦开源AI智能名片链动2 1模式S2B2C商城小程序&#xff0c;探讨其在沉浸式体验营销中的应用。通过对比传统品鉴、工厂参观等初级体验方式&#xff0c;分析沉浸式体验的优势与价值…...

Java中HashMap底层原理深度解析:从数据结构到红黑树优化

一、HashMap概述与核心特性 HashMap作为Java集合框架中最常用的数据结构之一&#xff0c;是基于哈希表的Map接口非同步实现。它允许使用null键和null值&#xff08;但只能有一个null键&#xff09;&#xff0c;并且不保证映射顺序的恒久不变。与Hashtable相比&#xff0c;Hash…...

运行vue项目报错 errors and 0 warnings potentially fixable with the `--fix` option.

报错 找到package.json文件 找到这个修改成 "lint": "eslint --fix --ext .js,.vue src" 为elsint有配置结尾换行符&#xff0c;最后运行&#xff1a;npm run lint --fix...

docker 部署redis集群 配置

docker的网络模式 网桥模式每次重启容器都有可能导致容器ip地址变化&#xff0c;需要固定ip的自己自定义网络&#xff0c;这里介绍的是默认网络模式 docker创建容器 docker run --name redis6379 -p 6379:6379 -p 16379:16379 -v /etc/redis/redis6379:/etc/redis -d --r…...

MySQL技术内幕1:内容介绍+MySQL编译使用介绍

文章目录 1.整体内容介绍2.下载编译流程2.1 安装编译工具和依赖库2.2 下载编译 3.配置MySQL3.1 数据库初始化3.2 编辑配置文件3.3 启动停止MySQL3.4 登录并修改密码 1.整体内容介绍 MySQL技术系列文章将从MySQL下载编译&#xff0c;使用到MySQL各组件使用原理源码分析&#xf…...

C# winform教程(二)----button

一、button的使用方法 主要使用方法几乎都在属性内&#xff0c;我们操作也在这个界面 二、作用 用户点击时触发事件&#xff0c;事件有很多种&#xff0c;可以根据需要选择。 三、常用属性 虽然属性很多&#xff0c;但是常用的并不多 3.常用属性 名称内容含义AutoSize自动调…...