鸿蒙UI开发——渐变色效果
1、概 述
ArkTs可以通过颜色渐变接口,设置组件的背景颜色渐变效果,实现在两个或多个指定的颜色之间进行平稳的过渡。
目前提供三种渐变类型:线性渐变、角度渐变、径向渐变。
我们在鸿蒙UI布局实战 —— 个人中心页面开发中,默认头像部分,使用到了线性渐变,效果如下:

在项目中合理的使用渐变色,有助于让我们的APP更加灵动,下面对三种渐变效果做讨论。
2、接口定义
三种渐变方式对应的接口如下:
-
线性渐变
linearGradient(value: {angle?: number | string; direction?: GradientDirection; colors: Array<[ResourceColor, number]>; repeating?: boolean;})
参数说明如下:
-
-
angle: 线性渐变的起始角度。0点方向顺时针旋转为正向角度。默认值:180,角度为字符串时仅支持类型deg,grad,rad,trun。
-
direction: 线性渐变的方向,设置angle后不生效。默认值:GradientDirection.Bottom
-
colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。
-
repeating: 为渐变的颜色重复着色。默认值:false
-
线性渐变的示例效果如下:

-
角度渐变
sweepGradient(value: {center: [Length, Length]; start?: number | string; end?: number | string; rotation?: number | string; colors: Array<[ResourceColor, number]>; repeating?: boolean;})
仅绘制0-360度范围内的角度,超出时不绘制渐变色,只绘制纯色。参数说明如下:
-
-
center:为角度渐变的中心点,即相对于当前组件左上角的坐标。
-
start:角度渐变的起点。默认值:0,角度为字符串时仅支持类型deg,grad,rad,trun。
-
end:角度渐变的终点。默认值:0,角度为字符串时仅支持类型deg,grad,rad,trun。
-
rotation: 角度渐变的旋转角度。默认值:0,角度为字符串时仅支持类型deg,grad,rad,trun。
-
colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。
-
repeating: 为渐变的颜色重复着色。默认值:false
-
说明:
设置为小于0的值时,按值为0处理,设置为大于360的值时,按值为360处理。
当start、end、rotation的数据类型为string,合法的取值为纯数字或纯数字后带"deg"(度)、"rad"(弧度)、"grad"(梯度)、"turn"(圈)单位,例如:"90"、 "90deg"、"1.57rad"。
角度渐变的示例效果如下:

-
径向渐变
radialGradient(value: { center: [Length, Length]; radius: number | string; colors: Array<[ResourceColor, number]>; repeating?: boolean })
参数说明如下:
-
-
center:径向渐变的中心点,即相对于当前组件左上角的坐标。
-
radius:径向渐变的半径。取值范围:[0,+∞),设置为小于的0值时,按值为0处理。
-
colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。
-
repeating: 为渐变的颜色重复着色。默认值:false
-
径向渐变的示例效果如下:

3、代码示例
👉🏻 线性渐变代码示例
效果如下:

代码如下(使用了网格布局,一行展示两个效果):
@Entry@Componentstruct LinearGradientDemo {build() {Grid() {GridItem() {Column() {Text('angle: 180').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).linearGradient({// 0点方向顺时针旋转为正向角度,线性渐变起始角度的默认值为180°colors: [[0xf56c6c, 0.0], // 颜色断点1的颜色和比重,对应组件在180°方向上的起始位置[0xffffff, 1.0], // 颜色断点2的颜色和比重,对应组件在180°方向上的终点位置]})}GridItem() {Column() {Text('angle: 45').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).linearGradient({angle: 45, // 设置颜色渐变起始角度为顺时针方向45°colors: [[0xf56c6c, 0.0],[0xffffff, 1.0],]})}GridItem() {Column() {Text('repeat: true').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).linearGradient({repeating: true, // 在当前组件内0.3到1.0区域内重复0到0.3区域的颜色渐变效果colors: [[0xf56c6c, 0.0],[0xE6A23C, .3],]})}GridItem() {Column() {Text('repeat: false').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).linearGradient({colors: [[0xf56c6c, 0.0], // repeating默认为false,此时组件内只有0到0.3区域内存在颜色渐变效果[0xE6A23C, .3],]})}}.columnsGap(10).rowsGap(10).columnsTemplate('1fr 1fr').rowsTemplate('1fr 1fr 1fr').width('100%').height('100%')}}
👉🏻 角度渐变代码示例
效果如下:

代码如下:
@Entry@Componentstruct SweepGradientDemo {build() {Grid() {GridItem() {Column() {Text('center: 50').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).sweepGradient({center: [50, 50], // 角度渐变中心点start: 0, // 角度渐变的起点end: 360, // 角度渐变的终点。repeating: true, // 渐变效果在重复colors: [// 当前组件中,按照中心点和渐变的起点和终点值,// 角度区域为0-0.125的范围,从颜色断点1的颜色渐变到颜色断点2的颜色,// 角度区域0.125到0.25的范围,从颜色断点2的颜色渐变到颜色断点3的颜色,// 因为repeating设置为true,角度区域0.25到1的范围,重复区域0到0.25的颜色渐变效果[0xf56c6c, 0], // 颜色断点1的颜色和比重,对应角度为0*360°=0°,角点为中心点[0xffffff, 0.125], // 颜色断点2的颜色和比重[0x409EFF, 0.25] // 颜色断点3的颜色和比重]})}GridItem() {Column() {Text('center: 0').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).sweepGradient({center: [0, 0], // 角度渐变中心点,当前为组件的左上角坐标start: 0,end: 360,repeating: true,colors: [// 当前组件中,因为角度渐变中心是组件的左上角,所以从颜色断点1到颜色断点3的角度范围,恰好可以覆盖整个组件[0xf56c6c, 0], // 颜色断点1的颜色和比重,对应角度为0*360°=0°[0xffffff, 0.125], // 色断点2的颜色和比重,对应角度为0.125*360°=45°[0x409EFF, 0.25] // 色断点3的颜色和比重,对应角度为0.25*360°=90°]})}GridItem() {Column() {Text('repeat: true').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).sweepGradient({center: [50, 50],start: 0,end: 360,repeating: true,colors: [[0xf56c6c, 0],[0xffffff, 0.125],[0x409EFF, 0.25]]})}GridItem() {Column() {Text('repeat: false').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).sweepGradient({center: [50, 50],start: 0,end: 360,repeating: false, //只在颜色断点角度覆盖范围内产生颜色渐变效果,其余范围内不重复colors: [[0xf56c6c, 0],[0xffffff, 0.125],[0x409EFF, 0.25]]})}}.columnsGap(10).rowsGap(10).columnsTemplate('1fr 1fr').rowsTemplate('1fr 1fr 1fr').width('100%').height(437)}}
👉🏻 径向渐变代码示例
效果如下:

代码如下:
@Entry@Componentstruct radialGradientDemo {build() {Grid() {GridItem() {Column() {Text('center: 50').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).radialGradient({center: [50, 50], // 径向渐变中心点radius: 100, // 径向渐变半径repeating: true, // 允许在组件内渐变范围外重复按照渐变范围内效果着色colors: [// 组件内以[50,50]为中心点,在半径为0到12.5的范围内从颜色断点1的颜色渐变到颜色断点2的颜色,// 在半径为12.5到25的范围内从颜色断点2的颜色渐变到颜色断点3的颜色,// 组件外其他半径范围内按照半径为0到25的渐变效果重复着色[0xf56c6c, 0], // 颜色断点1的颜色和比重,对应半径为0*100=0[0xffffff, 0.125], // 颜色断点2的颜色和比重,对应半径为0.125*100=12.5[0x409EFF, 0.25] // 颜色断点3的颜色和比重,对应半径为0.25*100=25]})}GridItem() {Column() {Text('center: 0').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).radialGradient({center: [0, 0], // 径向渐变中心点,当前为组件左上角坐标radius: 100,repeating: true,colors: [[0xf56c6c, 0],[0xffffff, 0.125],[0x409EFF, 0.25]]})}GridItem() {Column() {Text('repeat: true').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).radialGradient({center: [50, 50],radius: 100,repeating: true,colors: [[0xf56c6c, 0],[0xffffff, 0.125],[0x409EFF, 0.25]]})}GridItem() {Column() {Text('repeat: false').fontSize(15)}.width(100).height(100).justifyContent(FlexAlign.Center).borderRadius(10).radialGradient({center: [50, 50],radius: 100,repeating: false, // 在组件内渐变范围外不重复按照渐变范围内效果着色colors: [[0xf56c6c, 0],[0xffffff, 0.125],[0x409EFF, 0.25]]})}}.columnsGap(10).rowsGap(10).columnsTemplate('1fr 1fr').rowsTemplate('1fr 1fr 1fr').width('100%').height('100%')}}
4、one more thing
一般情况下,除非我们是设计师,否则很难找到一些比较好的渐变色搭配,如果你想找一些合适的渐变色,可以来这里找找 http://www.gradientsguru.com/ (注意,这不是在打广告)
如果你也有其他的好的设计资源网站,欢迎留言~

相关文章:
鸿蒙UI开发——渐变色效果
1、概 述 ArkTs可以通过颜色渐变接口,设置组件的背景颜色渐变效果,实现在两个或多个指定的颜色之间进行平稳的过渡。 目前提供三种渐变类型:线性渐变、角度渐变、径向渐变。 我们在鸿蒙UI布局实战 —— 个人中心页面开发中,默认…...
嵌入式硬件设计 — 智能设备背后的隐形架构大师
目录 引言 一、嵌入式硬件设计概述 (一)需求分析 (二)硬件选型 (三)电路设计 (四)PCB 制作与焊接 (五)硬件调试与测试 (六)软…...
QNX的系统资源访问机制
资料参考: QNX官网文档 在QNX中,一些系统的资源默认是无法访问的,或者可访问的范围过大,导致产生不可控的危险,此时便需要对系统资源进行访问限制 接口如下 #include <sys/rsrcdbmgr.h> #include <sys/rsrcdbmsg.h>int rsrcdbmgr_create(...
高校数字化运营平台解决方案:构建统一的服务大厅、业务平台、办公平台,助力打造智慧校园
教育数字化是建设教育强国的重要基础,利用技术和数据助推高校管理转型,从而更好地支撑教学业务开展。 近年来,国家多次发布政策,驱动教育行业的数字化转型。《“十四五”国家信息化规划》,推进信息技术、智能技术与教育…...
多模态大型语言模型MM-1.5采用数据驱动的方法,通过不断优化数据组合提高模型性能
多模态大型语言模型MM-1.5采用数据驱动的方法,通过不断优化数据组合提高模型性能 MM-1.5模型的设计核心在于其数据驱动的方法,这意味着模型的性能在很大程度上取决于所使用的数据类型和组合。这种方法的实施细节可以从以下几个方面来展开: …...
16 设计模式之适配器模式(充电器转换案例)
一、适配器模式的定义 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,常用于解决接口不兼容的问题。适配器模式通过引入一个“适配器”类,将一个接口转化为客户端期望的另一种接口,使得原本因接口不兼容而无法交互…...
基于Java Springboot在线招聘APP且微信小程序
一、作品包含 源码数据库设计文档万字PPT全套环境和工具资源部署教程 二、项目技术 前端技术:Html、Css、Js、Vue、Element-ui 数据库:MySQL 后端技术:Java、Spring Boot、MyBatis 三、运行环境 开发工具:IDEA/eclipse 微信…...
多组学数据如何发表高分SCI论文,以RNA-Seq数据为例
随着高通量测序以及生物信息学的发展,R语言在生物大数据分析以及数据挖掘中发挥着越来越重要的作用。想要成为一名优秀的生物数据分析者与科研团队不可或缺的人才,除了掌握对生物大数据挖掘与分析技能之外,还要具备一定的统计分析能力与SCI论…...
Qt Designer Ui设计 功能增加
效果展示 输入密码,密码错误,弹出提示 密码正确,弹出提示并且关闭原窗口 代码(只提供重要关键主代码)lxh_log.py代码: import sysfrom PySide6.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButtonfrom …...
【Android学习】2024最新版Android Studio安装与配置
准备工作 Windows系统的要求 一、下载 Android Studio官网:https://developer.android.google.cn/studio?hlen 今天是2024年9月27日,Android Studio已经更新到了Koala版本 直接下载 二、安装 笔者当前环境变量中配置的JDK版本为1.8 双击.exe文件运行…...
RabbitMQ延时队列
RabbitMQ延时队列 什么是延时队列 延时队列顾名思义,即放置在该队列里面的消息是不需要立即消费的,而是等待一段时间之后取出消费。 应用场景 场景一:在订单系统中,一个用户下单之后通常有30分钟的时间进行支付,如…...
a8204 基于微信小程序的音乐播放器微信小程序的研究与实现 服务器端Java+Mysql+Servlet 文档 源码
音乐播放微信小程序 1.项目描述2. 绪论3.项目功能4.界面展示5.源码获取 1.项目描述 随着科技的发展,手机在我们生活中起到了重要的作用。软件作为手机重要的一部分,用户体验显得尤为重要。微信小程序一起操作便捷、用户基数大、分享便利、既用即走等特点…...
游戏新纪元:用栈记录数据,轻松实现悔棋功能
游戏介绍 嘿,各位游戏爱好者们!今天我要给大家介绍一款颠覆传统、创新十足的游戏项目。这款游戏不仅让你沉浸在紧张刺激的游戏世界中,还引入了前所未有的两大特色功能:记录游戏数据和轻松实现悔棋。 首先,让我们来聊…...
C/C++基础知识复习(36)
函数重载是指在同一作用域内,定义多个同名但参数列表不同的函数。通过函数重载,程序员可以使用相同的函数名称处理不同类型或数量的参数,而不需要为每种情况创建不同的函数名称。编译器根据函数调用时传递的参数类型和数量来决定调用哪个版本…...
JAVA |日常开发中连接Sqlite数据库详解
JAVA |日常开发中连接Sqlite数据库详解 前言一、SQLite 数据库概述1.1 定义与特点1.2 适用场景 二、Java 连接 SQLite 数据库的准备工作2.1 添加 SQLite JDBC 驱动依赖2.2 了解 JDBC 基础概念 三、建立数据库连接3.1 代码示例3.2 步骤解析 四、执行 SQL 语句4.1 创建…...
Java项目实战II基于微信小程序的消防隐患在线举报系统(开发文档+数据库+源码)
目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、核心代码 五、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发,CSDN平台Java领域新星创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。获取源码联系方式请查看文末 一、前言 随着城市化进程的加快&…...
python编程Day12-属性和方法的分类
私有和公有 在python中 定义类的时候,可以给 属性和方法设置 访问权限,即规定在什么地方可以使用。 权限一般分为两种:公有权限、私有权限 公有权限 定义:直接定义的属性和方法就是公有的特点: 可以在任何地方访问和使…...
【unity小技巧】在 Unity 中,Application获取各种文件路径或访问不同类型的存储路径
文章目录 前言1. **Application.persistentDataPath**2. **Application.dataPath**3. **Application.streamingAssetsPath**4. **Application.temporaryCachePath**5. **Application.consoleLogPath**6. **Application.userDataPath**7. **Application.streamingAssetsPath 与 …...
c++:timer
1.设置休眠时间sleep_for 添加头文件 #include <thread> #include <iostream> #include <chrono> #include <thread>int main(int argc, char const *argv[]) {// 休眠2秒std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));// 休眠500毫秒std:…...
VSCode(四)CMake调试
1. 工具准备 1.1 C环境插件 1.2 CMake插件 2. Cmake工程 2.1 创建项目文件夹 ex:CMAKE_TEST 2.2 创建CMake工程 (shift ctl P), 选择"CMAKE: Quick Start": 2.3 填写project name: (ex: test_cmake) 2.4 选择”Executable“ 项目文件内会自动…...
UE5.3与Colosseum集成配置指南及常见问题解析
1. 环境准备:Windows系统下的基础配置 在开始Colosseum与UE5.3的集成之前,我们需要确保开发环境满足基本要求。我最近在Windows 11系统上完成了一次完整配置,实测下来这几个关键组件版本组合最稳定: 操作系统:Windows …...
Luau数据流分析技术:如何实现精准的类型推断
Luau数据流分析技术:如何实现精准的类型推断 【免费下载链接】luau A fast, small, safe, gradually typed embeddable scripting language derived from Lua 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/luau Luau是一种快速、小巧、安全且支持渐进类型化…...
AnotherRedisDesktopManager:让Redis管理变得简单高效的5个理由
AnotherRedisDesktopManager:让Redis管理变得简单高效的5个理由 【免费下载链接】AnotherRedisDesktopManager qishibo/AnotherRedisDesktopManager: Another Redis Desktop Manager 是一款跨平台的Redis桌面管理工具,提供图形用户界面,支持连…...
影墨·今颜效果实测:100张生成图中98.3%通过小红书内容审核标准
影墨今颜效果实测:100张生成图中98.3%通过小红书内容审核标准 1. 真实效果惊艳展示 「影墨今颜」作为基于FLUX.1-dev引擎的高端AI影像系统,在实际测试中展现出了令人印象深刻的效果表现。我们进行了严格的批量测试,生成100张不同风格的人像…...
ECG-Emotion Recognition(情绪识别)实战指南:WESAD与DREAMER数据集深度解析与应用
1. 情绪识别与ECG技术入门指南 第一次接触ECG情绪识别时,我和大多数人一样充满疑惑:心跳数据真能反映人的情绪?经过三个月的项目实践,我可以肯定地说,ECG信号就像情绪的"心电图",愤怒时心跳加速、…...
【ArkTS】编程规范
ArkTS 是 HarmonyOS 应用的默认开发语言,在 TypeScript(简称 TS)生态基础上做了扩展,保持 TS 的基本风格。通过规范定义,从而强化了开发期的静态检查和分析,提升了程序执行的稳定性和性能。 一、术语与定义 术语 缩略语 中文解释 ArkTS 无 ArkTS编程语言 TypeScript TS …...
嵌入式系统调试常见问题与解决方案
嵌入式系统调试中的典型问题分析与解决策略1. 常见调试问题案例分析1.1 程序文件版本错误在嵌入式开发过程中,一个常见的低级错误是使用了错误的程序文件版本。某工程师在调试时发现单片机完全不执行程序,即使是最基本的GPIO控制也无法实现。经过以下排查…...
OpenClaw技能分享:GLM-4.7-Flash驱动的邮件自动处理系统
OpenClaw技能分享:GLM-4.7-Flash驱动的邮件自动处理系统 1. 为什么需要自动化邮件处理 每天早晨打开邮箱,看到堆积如山的未读邮件总让人头皮发麻。作为一个小团队的负责人,我经常需要处理客户咨询、内部沟通、会议邀请等各种类型的邮件。最…...
易语言实现阶乘与组合数计算
是的,我听说过易语言,它是一款面向中文使用者的编程语言,以其直观的中文语法和图形化界面开发能力而著称。 一、 数学概念解析 在深入编程实现前,我们先明确两个基础的数学概念。 1. 阶乘 阶乘 是所有小于及等于该数的正整数的…...
逆向工程必备:用aardio和Sunny中间件抓取手机App封包的3种实战姿势
逆向工程实战:aardio与Sunny中间件的移动端封包拦截艺术 在移动应用安全研究领域,封包拦截与分析是理解应用通信逻辑的关键入口。不同于传统的PC端抓包,移动环境面临着证书绑定、代理检测等更复杂的防御机制。aardio配合Sunny中间件构建的轻量…...
