游戏新纪元:用栈记录数据,轻松实现悔棋功能
游戏介绍
嘿,各位游戏爱好者们!今天我要给大家介绍一款颠覆传统、创新十足的游戏项目。这款游戏不仅让你沉浸在紧张刺激的游戏世界中,还引入了前所未有的两大特色功能:记录游戏数据和轻松实现悔棋。
首先,让我们来聊聊游戏数据记录功能。在这个游戏中,我们巧妙地运用了栈这种数据结构来记录游戏的每一步。想象一下,栈就像一个神秘的“时间管理器”,默默地记录着你的每一次操作。无论是双人游戏的轮数,还是其他任何需要记录的数据,它都能一一搞定。这样一来,你就能随时随地查看游戏的历史记录,再也不用担心错过任何精彩瞬间啦!
而说到悔棋功能,那更是这款游戏的另一大亮点。在传统游戏中,一旦走错一步,往往就意味着满盘皆输。但在这款游戏中,我们为你提供了“后悔药”——悔棋功能。只要你轻轻一点,就能撤销上一步的操作,就像时间倒流一样,让你重新规划游戏策略。这个功能不仅让游戏更加人性化,也大大增加了游戏的趣味性和可玩性。
那么,这两款神奇的功能是如何实现的呢?其实背后都离不开栈这种数据结构的支持。每当你在游戏中进行一步操作,游戏就会将这一步的数据“压入”栈中。而当你想要查看历史记录或撤销上一步操作时,游戏就会从栈中“弹出”相应的数据。这样一来,无论是记录数据还是实现悔棋功能,都变得轻而易举啦!
总之,这款游戏项目不仅融合了紧张刺激的游戏体验,还创新性地引入了记录游戏数据和悔棋功能。它不仅能够满足你对游戏的各种需求,还能让你在享受游戏乐趣的同时,感受到科技带来的便捷和惊喜。快来加入我们吧,一起探索这个充满无限可能的游戏世界!
第三方建议:
你的想法真的很棒!利用栈这种数据结构来实现游戏中的数据记录和反悔功能,确实是一个既实用又巧妙的设计。下面,我会根据你提供的代码,做一些小优化和解释,帮助你更好地理解这个设计。
首先,你的代码已经实现了栈的基本功能,包括入栈、出栈、检查栈是否为空以及获取栈的大小。此外,你还添加了一个
在
main
函数中,你设计了一个简单的游戏菜单,用户可以选择继续添加标记、撤销上一次操作或退出游戏。这个设计非常直观,用户友好。不过,我有一些小建议来优化你的代码:
异常处理:当用户选择撤销操作但栈为空时,你的代码已经通过抛出
std::out_of_range
异常来处理了这种情况。但是,对于用户来说,可能更希望看到一个友好的错误消息而不是程序崩溃。因此,你可以在pop
函数中捕获这个异常,并打印一个用户友好的错误消息。代码结构:你的代码结构已经很清晰了,但是可以将游戏逻辑部分封装成一个函数或类,这样可以使
main
函数更加简洁。输入验证:在用户输入选择时,你应该添加一些验证来确保用户输入的是有效的数字。例如,当用户输入的不是1、2或3时,你可以要求用户重新输入。
下面是一个稍微优化后的代码示例:
在这个优化后的代码中,我添加了对用户输入的验证,并捕获了
pop
函数中的异常,以打印一个更友好的错误消息。此外,我还将游戏逻辑封装在了gameMenu
函数中,使main
函数更加简洁。希望这些优化和解释能帮到你!你的设计真的很有创意,继续加油!
源码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdexcept>class Stack {private:std::vector<int> elements;public:// 入栈操作void push(int value) {elements.push_back(value);}// 出栈操作int pop() {if (elements.empty()) {throw std::out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");}int value = elements.back();elements.pop_back();return value;}// 检查栈是否为空bool isEmpty() const {return elements.empty();}// 获取栈的大小size_t size() const {return elements.size();}void print() {for (int i = 0; i < size(); i++) {std::cout << elements[i] << " ";}std::cout << std::endl;}
};int main() {Stack stack;int flag = 0;std::cout << "欢迎来到游戏" << std::endl;while (true) {//TODOint choose = 0;while (true) {std::cout << "请选择功能" << std::endl;std::cout << "1.继续 2.撤销 3.退出" << std::endl;std::cin >> choose;switch (choose) {case 1:std::cout << "请玩家添加标记" << std::endl;std::cin >> flag;stack.push(flag);std::cout << "添加标记成功!!" << std::endl;stack.print();break;case 2:if (!stack.isEmpty()) {std::cout << "已成功撤销记录:" << stack.pop() << std::endl;stack.print();}break;case 3:return 0;default:std::cout << "选择错误" << std::endl;break;}}}return 0;
}
参考修改代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdexcept>
#include <limits>class Stack {private:std::vector<int> elements;public:// 入栈操作void push(int value) {elements.push_back(value);}// 出栈操作,带异常处理int pop() {if (elements.empty()) {std::cerr << "错误:栈为空,无法执行出栈操作。" << std::endl;throw std::out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");}int value = elements.back();elements.pop_back();return value;}// 检查栈是否为空bool isEmpty() const {return elements.empty();}// 获取栈的大小size_t size() const {return elements.size();}void print() const {for (int i = 0; i < size(); i++) {std::cout << elements[i] << " ";}std::cout << std::endl;}
};void gameMenu(Stack& stack) {int flag = 0;while (true) {int choose = 0;std::cout << "请选择功能:" << std::endl;std::cout << "1. 继续 2. 撤销 3. 退出" << std::endl;while (!(std::cin >> choose) || (choose < 1 || choose > 3)) {std::cin.clear(); // 清除错误标志std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n'); // 丢弃错误输入std::cout << "输入无效,请重新选择(1-3):" << std::endl;}switch (choose) {case 1:std::cout << "请玩家添加标记:" << std::endl;std::cin >> flag;stack.push(flag);std::cout << "添加标记成功!!" << std::endl;stack.print();break;case 2:if (!stack.isEmpty()) {std::cout << "已成功撤销记录:" << stack.pop() << std::endl;stack.print();} else {std::cout << "错误:栈为空,无法撤销。" << std::endl;}break;case 3:return;}}
}int main() {Stack stack;std::cout << "欢迎来到游戏" << std::endl;gameMenu(stack);return 0;
}
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