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【SKFramework框架核心模块】3-5、函数扩展模块

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一、前言

【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557

二、正文

2-1、介绍

先来了解一下扩展函数:

扩展函数,使其能像成员函数一样通过类.函数的方式调用。

首先创建一个静态类,然后在其中定义扩展函数,第一个参数使用this关键字指定要扩展的类。

针对某一个类class编写一个扩展函数func之后,可以通过class.func()这种用小数点来连接的方式来调用到该扩展函数,就好似为这个类添加了一个成员函数一般,非常地方便。

函数扩展模块主要是存放扩展函数的合集模块。

按照类型进行分类:
在这里插入图片描述
接下来看一下如何使用。

2-2、使用说明

以ArrayExtension为例:

在这里插入图片描述
实例代码:

using SK.Framework;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class UseExtension : MonoBehaviour
{List<Action> ActionList;void Start(){ActionList=new List<Action>();ActionList.Add(() => { Debug.Log("1"); });ActionList.Add(() => { Debug.Log("2"); });ActionList.Add(() => { Debug.Log("3"); });ActionList.Add(() => { Debug.Log("4"); });ActionList.ForEach((value) => { EventAction(value); });}void EventAction(Action value){value.Invoke();}
}

结果:
在这里插入图片描述

2-3、实现及代码分析

1、扩展类需要是静态的static
2、扩展函数也需要是静态的static
3、用this关键字后面跟着指定要扩展的类

public static class ArrayExtension
{public static T[] ForEach<T>(this T[] self, Action<T> action){for (int i = 0; i < self.Length; i++)action(self[i]);return self;}
}

三、后记

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