当前位置: 首页 > news >正文

22. Three.js案例-创建旋转的圆环面

22. Three.js案例-创建旋转的圆环面

实现效果

效果

知识点

WebGLRenderer (WebGL渲染器)

THREE.WebGLRenderer 是Three.js中最常用的渲染器,用于将场景渲染到WebGL画布上。

构造器

new THREE.WebGLRenderer(parameters)

参数类型描述
parametersObject可选参数对象,用于配置渲染器。

常用参数:

  • antialias:布尔值,是否开启抗锯齿,默认为 false
  • canvas:HTMLCanvasElement,指定渲染器使用的画布,默认为自动创建。
  • context:WebGLRenderingContext,指定渲染器使用的WebGL上下文,默认为自动创建。
  • precision:字符串,指定着色器精度,可选值为 "low", "mediump", "highp",默认为 "mediump"
  • alpha:布尔值,是否透明,默认为 false
  • premultipliedAlpha:布尔值,是否使用预乘Alpha,默认为 true
  • preserveDrawingBuffer:布尔值,是否保留绘制缓冲区,默认为 false
  • depth:布尔值,是否启用深度测试,默认为 true
  • stencil:布尔值,是否启用模板测试,默认为 true
  • logarithmicDepthBuffer:布尔值,是否启用对数深度缓冲,默认为 false
  • failIfMajorPerformanceCaveat:布尔值,如果性能不佳则失败,默认为 false
方法
  • setSize(width, height, updateStyle):设置渲染器的尺寸。
  • setClearColor(color, alpha):设置渲染器的背景颜色。
  • render(scene, camera):渲染场景。

PerspectiveCamera (透视相机)

THREE.PerspectiveCamera 是Three.js中常用的透视相机,用于模拟人眼的透视效果。

构造器

new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数类型描述
fovNumber视野角度,以度为单位。
aspectNumber相机的宽高比。
nearNumber近裁剪面距离。
farNumber远裁剪面距离。
方法
  • position.set(x, y, z):设置相机的位置。
  • lookAt(vector):使相机看向指定的点。

Scene (场景)

THREE.Scene 是Three.js中的场景对象,用于存储所有的物体、光源和相机。

构造器

new THREE.Scene()

方法
  • add(object):将物体添加到场景中。
  • remove(object):从场景中移除物体。

AmbientLight (环境光)

THREE.AmbientLight 是Three.js中的环境光源,用于模拟环境光。

构造器

new THREE.AmbientLight(color, intensity)

参数类型描述
colorColor光源颜色。
intensityNumber光源强度,默认为 1

DirectionalLight (方向光)

THREE.DirectionalLight 是Three.js中的方向光源,用于模拟太阳光。

构造器

new THREE.DirectionalLight(color, intensity)

参数类型描述
colorColor光源颜色。
intensityNumber光源强度,默认为 1
方法
  • position.set(x, y, z):设置光源的位置。

TextureLoader (纹理加载器)

THREE.TextureLoader 用于加载纹理贴图。

构造器

new THREE.TextureLoader(manager)

参数类型描述
managerLoadingManager加载管理器,默认为 DefaultLoadingManager
方法
  • load(url, onLoad, onProgress, onError):加载纹理贴图。
  • setCrossOrigin(value):设置跨域请求标志。

MeshLambertMaterial (网格Lambert材质)

THREE.MeshLambertMaterial 是一种简单的漫反射材质,适用于不带镜面反射的表面。

构造器

new THREE.MeshLambertMaterial(parameters)

参数类型描述
parametersObject可选参数对象,用于配置材质。

常用参数:

  • color:材质颜色。
  • map:纹理贴图。
  • side:渲染面,默认为 THREE.FrontSide,可选值为 THREE.BackSideTHREE.DoubleSide

RingGeometry (圆环几何体)

THREE.RingGeometry 用于创建一个圆环几何体。

构造器

new THREE.RingGeometry(innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength)

参数类型描述
innerRadiusNumber内半径。
outerRadiusNumber外半径。
thetaSegmentsNumber圆周上的分段数。
phiSegmentsNumber半径上的分段数。
thetaStartNumber开始角度,以弧度为单位。
thetaLengthNumber扇形的角度,以弧度为单位。

Mesh (网格)

THREE.Mesh 是Three.js中的网格对象,用于将几何体和材质组合在一起。

构造器

new THREE.Mesh(geometry, material)

参数类型描述
geometryGeometry几何体。
materialMaterial材质。
方法
  • position.set(x, y, z):设置网格的位置。
  • rotation.set(x, y, z):设置网格的旋转角度。

动画

requestAnimationFrame 用于请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数。

方法
  • requestAnimationFrame(callback):请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数。

示例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();// 添加环境光myScene.add(new THREE.AmbientLight('yellow'));// 添加方向光var myLight = new THREE.DirectionalLight('white');myLight.position.set(0, 1, 0);myScene.add(myLight);// 加载纹理贴图var myMap = new THREE.TextureLoader().load("images/img006.jpg");myMap.wrapS = myMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;myMap.anisotropy = 16;// 创建材质var myMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({map: myMap,side: THREE.DoubleSide});// 创建圆环几何体var myGeometry = new THREE.RingGeometry(40, 180, 1000);// 创建网格var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);myMesh.position.set(0, 0, 0);myScene.add(myMesh);// 渲染圆环面animate();function animate() {requestAnimationFrame(animate);var myTimer = Date.now() * 0.0001;myCamera.position.x = Math.cos(myTimer) * 400;myCamera.position.y = Math.cos(myTimer) * 400;myCamera.position.z = Math.sin(myTimer) * 400;myCamera.lookAt(myScene.position);myMesh.rotation.x = myTimer * 5;myMesh.rotation.y = myTimer * 3;myMesh.rotation.z = myTimer * 2;myRenderer.render(myScene, myCamera);}
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

相关文章:

22. Three.js案例-创建旋转的圆环面

22. Three.js案例-创建旋转的圆环面 实现效果 知识点 WebGLRenderer (WebGL渲染器) THREE.WebGLRenderer 是Three.js中最常用的渲染器&#xff0c;用于将场景渲染到WebGL画布上。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters) 参数类型描述parametersObject可选参数对象&…...

Elasticsearch:使用阿里 infererence API 及 semantic text 进行向量搜索

在之前的文章 “Elasticsearch 开放推理 API 新增阿里云 AI 搜索支持”&#xff0c;它详细描述了如何使用 Elastic inference API 来针对阿里的密集向量模型&#xff0c;稀疏向量模型&#xff0c; 重新排名及 completion 进行展示。在那篇文章里&#xff0c;它使用了很多的英文…...

Linux WEB服务器的部署及优化

1.用户常用关于web的信息 1.1.什么是www www是world wide web的缩写&#xff0c;及万维网&#xff0c;也就是全球信息广播的意思。 通常说的上网就是使用www来查询用户所需要的信息。 www可以结合文字、图形、影像以及声音等多媒体&#xff0c;超链接的方式将信息以Internet…...

人工智能大模型LLM开源资源汇总(持续更新)

说明 目前是大范围整理阶段&#xff0c;所以存在大量机翻说明&#xff0c;后续会逐渐补充和完善资料&#xff0c;减少机翻并增加说明。 Github上的汇总资源&#xff08;大部分英文&#xff09; awesome-production-machine-learning 此存储库包含一系列精选的优秀开源库&am…...

目标跟踪算法:SORT、卡尔曼滤波、匈牙利算法

目录 1 目标检测 2 卡尔曼滤波 3《从放弃到精通&#xff01;卡尔曼滤波从理论到实践》视频简单学习笔记 3.1 入门 3.2 进阶 3.2.1 状态空间表达式 3.2.2 高斯分布 3.3 放弃 3.4 精通 4 匈牙利算法 5 《【运筹学】-指派问题&#xff08;匈牙利算法&#xff09;》视…...

Java版-图论-拓扑排序与有向无环图

拓扑排序 拓扑排序说明 对一个有向无环图(Directed Acyclic Graph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有顶点排成一个线性序列,使得图中任意一对顶点u和v,若边<u,v>∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前。通常,这样的线性序列称为满足拓扑次序(Topological Order)的序列…...

GTC2024 回顾 | 优阅达携手 HubSpot 亮相上海,赋能企业数字营销与全球业务增长

从初创企业入门到成长型企业拓展&#xff0c;再到 AI 驱动智能化运营&#xff0c;HubSpot 为企业的每步成长提供了全方位支持。 2024 年 11 月下旬&#xff0c;备受瞩目的 GTC2024 全球流量大会&#xff08;上海&#xff09;成功举办。本次大会汇聚了全国内多家跨境出海领域企业…...

eclipse启动的时候,之前一切很正常,但突然报Reason: Failed to determine a suitable driver class的解决

1、之前项目都是启动正常的&#xff0c;然后运行以后发现启动不了了&#xff0c;还会报错&#xff1a; 2、这个Reason: Failed to determine a suitable driver class&#xff0c;说是没有合适的驱动class spring:datasource:url: jdbc:sqlserver://192.168.1.101:1433;databa…...

_tkinter.TclError: can‘t find package tkdnd Unable to load tkdnd library.解决办法

Traceback (most recent call last): File “tkinterdnd2\TkinterDnD.py”, line 55, in _require _tkinter.TclError: can’t find package tkdnd During handling of the above exception, another exception occurred: Traceback (most recent call last): File “1.导入总表…...

VBA高级应用30例应用在Excel中的ListObject对象:向表中添加注释

《VBA高级应用30例》&#xff08;版权10178985&#xff09;&#xff0c;是我推出的第十套教程&#xff0c;教程是专门针对高级学员在学习VBA过程中提高路途上的案例展开&#xff0c;这套教程案例与理论结合&#xff0c;紧贴“实战”&#xff0c;并做“战术总结”&#xff0c;以…...

folly库Conv类型转换源码解析

1,普通类型转换 例子1: bool boolV = true;EXPECT_EQ(to<bool>(boolV), true);int intV = 42;EXPECT_EQ(to<int>(intV), 42);float floatV = 4.2f;EXPECT_EQ(to<float>(floatV), 4.2f);double doubleV = 0.42;EXPECT_EQ(to<double>(doubleV), 0.42)…...

UE4 骨骼网格体合并及规范

实现代码 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h" #include "SkeletalMeshMerge.h" #include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h" #include "AceMeshCom…...

Java版企业电子招标采购系统源业码Spring Cloud + Spring Boot +二次开发+ MybatisPlus + Redis

功能描述 1、门户管理&#xff1a;所有用户可在门户页面查看所有的公告信息及相关的通知信息。主要板块包含&#xff1a;招标公告、非招标公告、系统通知、政策法规。 2、立项管理&#xff1a;企业用户可对需要采购的项目进行立项申请&#xff0c;并提交审批&#xff0c;查看所…...

通过源码⼀步⼀步分析 ArrayList 扩容机制

ArrayList 是 Java 中常用的集合类&#xff0c;它底层实现是基于数组的。为了处理元素的动态增加&#xff0c;ArrayList 会在容量不足时进行扩容。以下是通过源码逐步分析 ArrayList 扩容机制的过程。 1. ArrayList 类的基本结构 ArrayList 继承自 AbstractList&#xff0c;实…...

源码分析之Openlayers中默认Controls控件渲染原理

概述 Openlayers 中默认的三类控件是Zoom、Rotate和Attribution 源码分析 defaults方法 Openlayers 默认控件的集成封装在defaults方法中&#xff0c;该方法会返回一个Collection的实例&#xff0c;Collection是一个基于数组封装了一些方法&#xff0c;主要涉及到数组项的添…...

中间件的分类与实践:从消息到缓存

目录 一. 中间件的基本概念 二. 中间件的主要类型 &#xff08;1&#xff09;消息中间件&#xff08;Message-Oriented Middleware, MOM&#xff09;&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;数据库中间件&#xff1a; &#xff08;3&#xff09;Web中间件&#xff1a; &a…...

京东e卡 h5st 4.96

声明: 本文章中所有内容仅供学习交流使用&#xff0c;不用于其他任何目的&#xff0c;抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理&#xff0c;严禁用于商业用途和非法用途&#xff0c;否则由此产生的一切后果均与作者无关&#xff01; 有相关问题请第一时间头像私信联系我删…...

《CSS 知识点》滚动条仅在 hover 时才显示(宽度不改变)

很简单&#xff01; 滚动条的滑动小方块背景色默认透明&#xff0c;仅在hover时设置背景色&#xff1b; 滚动条的轨道背景色默认透明&#xff0c;仅在hover时设置背景色&#xff1b; /*滚动条的滑动小方块*/ ::-webkit-scrollbar-thumb {background: transparent; } /*hover…...

手里有病理切片+单细胞测序的数据,如何开展医工交叉的研究?

小罗碎碎念 这一期推文研究一个问题&#xff1a;病理如何与单细胞结合&#xff1f; 病理与单细胞的结合&#xff0c;时常出现在今年的各大顶刊中。 关于这一领域的研究&#xff0c;其实19年就开始了。我把部分低质量的文献做了剔除&#xff0c;但是也基本能反应这一领域的受关注…...

力矩扭矩传感器介绍

在机械臂&#xff08;机器人臂&#xff09;末端使用的力矩扭矩传感器主要用于测量机械臂末端执行器&#xff08;例如机械手爪、抓取装置等&#xff09;所受的扭矩和力。这些传感器对机械臂的控制系统至关重要&#xff0c;能够提供精确的力反馈信息&#xff0c;帮助实现更高效、…...

告别图形界面:在Linux终端中高效管理百度网盘文件的完整指南

1. 为什么需要命令行管理百度网盘&#xff1f; 很多开发者都遇到过这样的场景&#xff1a;远程连接到Linux服务器时&#xff0c;需要快速上传日志文件到网盘&#xff0c;或者从网盘下载数据集到服务器。传统做法是先把文件下载到本地电脑&#xff0c;再用SFTP工具上传到服务器—…...

Arm CoreSight TPIU-M调试技术详解与应用

1. Arm CoreSight TPIU-M技术深度解析在嵌入式系统开发中&#xff0c;调试和追踪功能是确保系统可靠性和性能优化的关键。作为Arm CoreSight调试架构的重要组成部分&#xff0c;TPIU-M&#xff08;Trace Port Interface Unit for Cortex-M&#xff09;为Cortex-M系列处理器提供…...

AI编程助手高效协作:Cursor与Claude Code开发者工具箱实战指南

1. 项目概述&#xff1a;一个为AI编程时代量身定制的开发者工具箱如果你和我一样&#xff0c;日常开发已经从传统的IDE搜索引擎模式&#xff0c;逐渐转向与Cursor、Claude Code等AI编程助手深度协作&#xff0c;那你一定遇到过类似的痛点&#xff1a;每次开启一个新项目&#x…...

电容转换技术突破:电源小型化与高效能设计

1. 电源小型化革命&#xff1a;电容转换技术的突破想象一下&#xff0c;当你拆开最新款的智能手表&#xff0c;发现内部电源模块只占用了指甲盖大小的空间&#xff1b;或者当数据中心机架里的服务器&#xff0c;突然腾出了30%的空间用于增加计算单元。这正是德州仪器&#xff0…...

硬件工程师必读:九大核心算法如何重塑芯片与系统设计

1. 项目概述&#xff1a;一次关于算法之美的深度阅读作为一名在电子工程和数字设计领域摸爬滚打了十几年的工程师&#xff0c;我的日常工作就是和FPGA、ASIC、各种EDA工具以及层出不穷的硬件描述语言打交道。我们这行&#xff0c;天天谈的是时序收敛、功耗优化、面积利用&#…...

终极指南:如何用sndcpy将Android音频无损转发到电脑

终极指南&#xff1a;如何用sndcpy将Android音频无损转发到电脑 【免费下载链接】sndcpy Android audio forwarding PoC (scrcpy, but for audio) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sn/sndcpy 你是否曾经想在电脑上收听手机上的音乐、播客或游戏音频&#xff1…...

AI Agent技能生成器:从零创建精准高效的SKILL.md文件

1. 项目概述&#xff1a;一个为AI Agent生成“技能说明书”的元技能如果你和我一样&#xff0c;经常在Claude Code、Cursor或者Codex这类AI编程助手工具里折腾&#xff0c;想让它帮你处理一些特定的、重复性的开发任务&#xff0c;那你肯定对“技能”&#xff08;Skill&#xf…...

Agent:它不是更聪明的大模型,而是让大模型持续推进任务的“大脑+身体”系统!

本文深入探讨了Agent与大模型的关系&#xff0c;强调Agent并非模型本身&#xff0c;而是一套围绕模型组织的运行机制。文章详细解析了Agent的核心机制&#xff0c;包括状态管理、控制循环和工具调用&#xff0c;并阐述了System Prompt、AGENTS.md、Skill和Tool等概念在Agent系统…...

Python自动化反向链接侦察工具:从爬虫原理到SEO实战应用

1. 项目概述&#xff1a;一个反向链接自动化侦察兵如果你做过网站运营、SEO或者内容营销&#xff0c;那你一定对“反向链接”这个词不陌生。简单来说&#xff0c;当网站A上有一个链接指向了你的网站B&#xff0c;这个链接就是你的一个反向链接。在搜索引擎的“世界观”里&#…...

别再花钱买板卡了!手把手教你用NI MAX免费创建虚拟PCI6224,搞定LabVIEW数字IO

零成本搭建LabVIEW开发环境&#xff1a;虚拟PCI6224板卡实战指南 当我在大学实验室第一次接触LabVIEW时&#xff0c;面对动辄上万的NI板卡价格标签&#xff0c;几乎浇灭了我的学习热情。直到发现NI MAX的虚拟设备功能——这个隐藏的宝藏工具&#xff0c;让我在没有物理硬件的情…...