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虚幻引擎Actor类生命周期

AActor构造函数

  • AActor类的构造函数中,虚幻引擎会初始化与该Actor相关的一些关键属性,比如:
    • 默认的组件(如RootComponent、MeshComponent等)
    • 默认的属性设置,例如位置、旋转、缩放等。
    • 还会调用BeginPlay等生命周期函数,但在构造函数中,这些函数不会执行。
    • 当你在场景中创建一个Actor对象时,虚幻引擎会首先调用该Actor类的构造函数。这个时机通常是在蓝图实例化、关卡加载或者你通过代码手动调用SpawnActor时。

  • BeginPlay() 这是Actor生命周期中的一个重要函数,它会在Actor被创建并初始化后被调用。与构造函数不同的是,BeginPlay会在游戏开始时调用(或者Actor被激活时),且通常用于初始化更复杂的逻辑。

    • BeginPla

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