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JavaEE 【知识改变命运】04 多线程(3)

文章目录

  • 多线程带来的风险-线程安全
    • 线程不安全的举例
    • 分析产出线程安全的原因:
      • 1.线程是抢占式的
      • 2. 多线程修改同一个变量(程序的要求)
      • 3. 原子性
      • 4. 内存可见性
      • 5. 指令重排序
    • 总结线程安全问题产生的原因
    • 解决线程安全问题
      • 1. synchronized关键字的介绍(监视器锁 monitor lock)
        • a.锁的概念
        • b.synchronized的特性
        • c.synchronized的用法
        • d.针对上述问题,加synchronied解决问题,分析底层逻辑
        • e.关于synchronized的总结
        • f.不同锁对象的情况
        • g.如何判断多个线程竞争的是不是同一把锁
        • h.可重入锁
        • I.锁对象
  • Java 标准库中的线程安全类
    • 不安全类
    • 安全类
  • volatile 关键字
    • 解决线程安全的问题
      • 内存可见性
      • 实例
      • CPU层面保证可见性
      • Java层面(保证指令顺序,从而保证内存可见性)
      • 总结
  • wait() 和 notify()
    • wait和notify的基础知识
    • wait()方法
    • notify()⽅法
    • notifyAll()⽅法
    • wait 和 sleep和join的对⽐(⾯试题)
    • wait和notify的总结

多线程带来的风险-线程安全

线程不安全的举例

场景: 用两个线程对同一个变量分别自增5万次,预期结果和自增结果是一个累加和,10万次。

    public static  int count;public static void main(String[] args) {Counter counter = new Counter();Thread t1 =new Thread(()->{for(int i=0;i<5_0000;i++){counter.count();}});Thread t2 =new Thread(()->{for(int i=0;i<5_0000;i++){counter.count();}});t1.start();t2.start();try {t1.join();t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Count: "+counter.count);}public  void count(){{count+=1;}} }

执行结果:

在这里插入图片描述
程序运行得到的结果与预期的结果值不一样,而且是一个错误的结果,而且我们程序的逻辑是正确的,这个现象所表现的问题称为线程安全问题

分析产出线程安全的原因:

1.线程是抢占式的

线程是抢占执行的(执行顺序是随机的)
由于线程的执行顺序无法为人控制,抢占式执行是造成线程安全问题的主要罪魁祸首,而且我们解决不了,完全是CPU自己调度,而且和CPU的核数有关

2. 多线程修改同一个变量(程序的要求)

单个线程修改同一个变量不会产生线程安全问题
多个线程修改不同的变量不会产生线程安全问题
多个线程修改同一个变量,会产生线程安全问题

3. 原子性

  • 什么是原⼦性
    我们把⼀段代码想象成⼀个房间,每个线程就是要进⼊这个房间的⼈。如果没有任何机制保证,A进⼊房间之后,还没有出来;B 是不是也可以进⼊房间,打断 A 在房间⾥的隐私。这个就是不具备原⼦性那我们应该如何解决这个问题呢?是不是只要给房间加⼀把锁,A
    进去就把⻔锁上,其他⼈是不是就进不来了。这样就保证了这段代码的原⼦性了。 有时也把这个现象叫做同步互斥,表⽰操作是互相排斥的。
  • ⼀条 java 语句不⼀定是原⼦的,也不⼀定只是⼀条指令 比如上面的:count++,对应的是多条CPU指令 1:从内存或者寄存器读取count值 LOAD 2:执行自增 ADD 3:把计算结果写回寄存器或者内存 STORE
  • 不保证原⼦性会给多线程带来什么问题 如果⼀个线程正在对⼀个变量操作,中途其他线程插⼊进来了,如果这个操作被打断了,结果就可能是错误的。 这点也和线程的抢占式调度密切相关. 如果线程不是 “抢占” 的, 就算没有原⼦性, 也问题不⼤.
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4. 内存可见性

  • 什么是内存可见性 一个线程对共享变量进行了修改,其他线程能感知到变量修改后的值。
  • Java内存模型(JMM) java虚拟机规范定义了Java内存模型 ⽬的是屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到⼀致的并发效果.
    在这里插入图片描述
  • 分析Java内存模型
    1.工作内存和线程之间是一一对应的
    2.java的共享变量都在主内存里面,java线程线程首先从主内存读取变量的值到自己的工作内存
    3.每个线程都有自己的工作内存,且线程工作内存直接是相互隔离的
    4.线程在工作内存修改完变量的值后,又从工作内存把变量的值刷回主内存里面。
    5.在以上执行count++操作,由于两个线程在执行,每个线程都有自己的工作内存,且相互不可见,最终导致了线程安全问题。线程对共享变量的修改线程之间相互感知不到
  • 注意: 为什么整这么多内存? 实际并没有这么多 “内存”. 这只是 Java 规范中的⼀个术语, 是属于 “抽象” 的叫法,所谓的 “主内存” 才是真正硬件⻆度的 “内存”. ⽽所谓的 “⼯作内存”, 则是指 CPU 的寄存器和⾼速缓存 为啥要这么⿇烦的拷来拷去? 因为
    CPU 访问⾃⾝寄存器的速度以及⾼速缓存的速度, 远远超过访问内存的速度(快了 3 - 4 个数量级,也就是⼏千倍,
    上万倍).那为什么不全部用寄存器,原因很简单,太贵了。
  • 关于JMM内存模型的面试题:JMM规定
    1.所以线程不直接修改主内存中的共享变量
    2.如果修改共享变量,需要把这个变量从主内存复制到自己的工作内存中,修改完之和再刷回主内存
    3.各个线程之间不能相互通信,做到了内存级别的线程隔离。

5. 指令重排序

1.什么是指令重排序 我们写的代码,在编译之后可能与代码对应的指令顺序不同,这个过程就是指令重排序(JVM层面可能重排序,CPU执行指令也可能重排序)
1.一段代码是这样的 a.代阳去教室取英语书 b.代阳去食堂吃饭 c.代阳去教室去数学书 在单线程情况下,JVM,CPU指令集会对其优化,执行顺序按a–c–b的方式执行,也是没有问题,可以少跑一次教室,这就叫指令重排序
编译器对于指令重排序的前提是 “保持逻辑不发⽣变化”. 这⼀点在单线程环境下⽐较容易判断, 但是在多线程环境下就没那么容易了,
多线程的代码执⾏复杂程度更⾼, 编译器很难在编译阶段对代码的执⾏效果进⾏预测, 因此激进的重排序很容易导致优化后的逻辑和之前不等价

总结线程安全问题产生的原因

  1. 线程是抢占式执行的
  • CPU的调度问题,硬件层面,我们解决不了
  1. 多个线程修改同一个变量
  • 在真实业务场景中,使用多线程就是为了提升效率,在并发编成中这个需求是满足的
  1. 原子性
  • 指令是在CPU上执行,怎么才能让CPU在执行时实现原子性,这个可能可以解决
  1. 内存可见性
  • java层面应该可以解决,进程之间可以进行通信,那那么在线程中应该也有这样的机制,让线程在内存中也可以彼此感知
  1. 指令重排序
  • 对于代码来说谁的优先级高,我们可以通过某种方式告诉编译器,不要对我的代码进行重排序
  1. 总结以上1,2我们不能改变,但是3,4,5我们可以进行改变,只要满足3,4,5中的一条或者多条,线程安全问题就可以解决

解决线程安全问题

1. synchronized关键字的介绍(监视器锁 monitor lock)

a.锁的概念

比如线程A拿到了锁,别的线程如果要执行被锁住的代码,那就要等到线程A释放锁之后,如果A没有释放锁,那么别的线程只能阻塞等待,这个状态就是BLOCK

b.synchronized的特性
  1. 互斥:synchronized会引起互斥效果,某个线程执行到某个对象的synchronized时,其他线程如果也执行到同一个对象sychronized就会阻塞等待
  2. 保证了原子性(通过加锁实现)
  3. 保证了内存可见性(通过串行执行实现)
  4. 不保证有序性
c.synchronized的用法

修饰方法:

  1. 修饰非静态方法:默认锁对象是this(当前对象)
  2. 修饰静态方法:默认锁对象是本身类
    修饰代码块:
    可以充当锁对象的是实例对象(new出来的对象,类对象,this)
d.针对上述问题,加synchronied解决问题,分析底层逻辑
    public synchronized void count(){ //  修饰代码块加锁synchronized(this){ //            count+=1; //        }synchronized(this){count+=1;}} }

在这里插入图片描述
如果修饰方法:其实把方法进行了串行化处理
如果修饰的是代码块:其实把修饰代码块的内容,进行了串行话处理。对于部分类似这种要修改共享变量的情况进行串行话,其他代码模块继续并行执行,这样就可以提高效率

画图分析:
在这里插入图片描述
注意的点: t1释放锁之后,也可能第二次还是t1先于t2拿到锁,因为线程是抢占式执行的,不一定是t2
由于线程在执行逻辑之前要拿到锁,当拿到锁时,上一个线程已经执行完所有的指令,并把修改的值刷新会主内存,所有当前线程永远读到的是上一个线程执行完后的值

synchronized保证了原子性
因为当前线程永远拿到的是前一个线程修改后的值,所有这样也现象上实现了内存可见性,但是并没有真正对内存可见性做出技术上的处理。
synchronized没有保证有序性(不会禁止指令重排序)

e.关于synchronized的总结
  1. 被synchronized修身的代码块会编成串行执行
  2. synchronized可以修饰方法或者代码块
  3. 被修饰的代码并不是一次性在CPU执行完,而是中途可能会被CPU调度走,当所有指令执行完后才会释放锁
  4. 只给一个线程加锁,也会出现线程安全
f.不同锁对象的情况
  1. 同·一个引用调用(静态和非静态)两个方法(一个用synchronized修饰一个不用synchronized不修饰)只加一把锁
public static  int count;public  static void main(String[] args) {Counter_Demo1 counter = new Counter_Demo1();Thread t1 =new Thread(()->{for(int i=0;i<5_0000;i++){counter.count();}});Thread t2 =new Thread(()->{for(int i=0;i<5_0000;i++){counter.count1();}});t1.start();t2.start();try {t1.join();t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Count: "+counter.count);}public  void count(){//修饰非静态代码块synchronized(this){count+=1;}}public  void count1(){{count+=1;}}
//修饰非静态方法    
//    public void synchronized count(){
//         {
//            count+=1;
//        }
//    }
//    public  void count1(){
//        {
//            count+=1;
//        }
//    }
修饰静态的方法和代码块
//    public static void count(){
//        //修饰代码块
//        //静态方法里面不能用this
//        synchronized(Counter_Demo1.class){
//            count+=1;
//        }
//    }
//    public static void count1(){
//        {
//            count+=1;
//        }
//    }
//    public synchronized static void count(){
//        //修饰代码块
//        //静态方法里面不能用this
//        {
//            count+=1;
//        }
//    }
//    public static void count1(){
//        {
//            count+=1;
//        }
//    }

执行结果
都不符合预期
在这里插入图片描述

  1. 两个引用调用同一个方法(锁对象是实例对象new)
 public static  int count;public  static void main(String[] args) {Counter_Demo1 counter1 = new Counter_Demo1();Counter_Demo1 counter2 = new Counter_Demo1();Thread t1 =new Thread(()->{for(int i=0;i<5_0000;i++){counter1.count();}});Thread t2 =new Thread(()->{for(int i=0;i<5_0000;i++){counter2.count();}});t1.start();t2.start();try {t1.join();t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Count: "+counter1.count);}Object object=new Object();public void count(){synchronized (object){count+=1;}}

执行结果不符合预期
在这里插入图片描述
用类对象来加锁

static Object  object= new Object();public void count(){synchronized (object){count+=1;}}

执行结果符合预期
在这里插入图片描述
结论:

  1. 只要一个线程A获得锁,没有锁竞争
  2. 线程A和线程B共同抢一把锁,谁先拿到锁就先执行谁,另一个线程就要阻塞等待,等到持有锁的线程释放锁之后再竞争锁
  3. 线程A与线程B抢的不是同一把锁,它们之间没有竞争关系,分别去拿到自己的锁,不存在锁关系
g.如何判断多个线程竞争的是不是同一把锁
  1. 实例对象:new出来的对象,每个都是单独存在
  2. 类中的属性:类没有用static修饰的变量,每个实例对象都是不同的
  3. 类中的静态成员变量:用static修饰,属于类对象,全局唯一
  4. 类对象:.class文件加载jvm之后的对象,全局唯一
  5. 线程之间是否存在锁竞争,关键是看访问的是不是同一个锁对象,如果是则存在锁竞争,如果不是则不存在锁竞争
h.可重入锁
  • 对同一个锁对象和同一个线程,如果可以重复加锁,称之为不互斥,称之为可重入。
  • 对同一个锁对象和同一线程,如果不可以重复加锁,称之为互斥,就会形成死锁。
  • 已经获取锁对象的线程,如果再多次进行加锁操作,不会产生互斥现象
    在这里插入图片描述
I.锁对象
  • 锁对象记录了获取锁的线程信息
  • 任何对象都可以做锁对象
  • java中每个对象都是由以下几个部分组成:
    – 1.markword
    – 2.类型指针
    – 3.实例数据
    – 4.对齐填充
    – 5对象默认带线啊哦是16byte
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

Java 标准库中的线程安全类

不安全类

  • Arraylist
  • LinkedList
  • HashMap
  • TreeMap
  • HashSet
  • TreeSet
  • StringBuilder

安全类

-Vector(不推荐)

  • HashTable(不推荐)

  • CocurrentHashMap

  • StringBuffer

  • String (虽然没有加锁,但是不涉及修饰仍然是线程安全的)

volatile 关键字

解决线程安全的问题

  • 真正意义上解决了内存可见性
  • 解决了指令重排序(禁止指令重排序)问题
  • 没有解决原子性问题

内存可见性

  • 我们都知道,实际工作时候,访问的数据都是工作内存里面的数据,这样是为了保证效率,但是这样有时候会产生安全问题。但是加上 volatile , 强制读写内存. 速度是慢了, 但是数据变的更准确了
  • 代码在写⼊ volatile 修饰的变量的时候
    – 改变线程⼯作内存中volatile变量副本的值
    – 将改变后的副本的值从⼯作内存刷新到主内存
  • 代码在读取volatile修改的变量时候
    –从主内存中读取volatile变量的最新值到线程的⼯作内存中
    –从⼯作内存中读取volatile变量的副本

实例

static class Counter {public volatile int flag = 0;}public static void main(String[] args) {Counter counter = new Counter();Thread t1 = new Thread(() -> {while (counter.flag == 0) {// do nothing}System.out.println("循环结束!");});Thread t2 = new Thread(() -> {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("输⼊⼀个整数:");counter.flag = scanner.nextInt();});t1.start();t2.start();}
// 执⾏效果
// 当⽤⼾输⼊⾮0值时, t1 线程循环不会结束. (这显然是⼀个 bug)
//static class Counter {
//    public volatile int flag = 0;
//}
// 执⾏效果
// 当⽤⼾输⼊⾮0值时, t1 线程循环能够⽴即结束.

在这里插入图片描述

  • 对于线程t1来说,只是比较flag这个变量的值,从来都没有修改过,所有认为,这个值永远也不会改变,从而也不会重新从主内存中读取值(cpu为了提升高运行效率这个值一般存在寄存器或者cpu的缓存中)

  • 在多线程环境下,就会出现出现这个问题,一个线程修改了另一个线程无法感知到的变量

CPU层面保证可见性

MESI缓存 一致协议(可以理解是一种通知机制)
在这里插入图片描述

Java层面(保证指令顺序,从而保证内存可见性)

内存屏障:作用是保证指令执行的顺序,从而保证内存可见性
在这里插入图片描述
volatile写:
在这里插入图片描述
volatile读:
在这里插入图片描述
有序性:用volatile 修改过的变量,由于前后有内存屏障,保证了指令的执行顺序,也可以理解为告诉编译器,不要进行指令重排序。

总结

volatile不保证原子性

public static volatile int count;public synchronized static void main(String[] args) {Counter counter = new Counter();Thread t1 =new Thread(()->{for(int i=0;i<5_0000;i++){counter.count();}});Thread t2 =new Thread(()->{for(int i=0;i<5_0000;i++){counter.count();}});t1.start();t2.start();try {t1.join();t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Count: "+counter.count);}public  void count(){count+=1;}

在这里插入图片描述

volatile保证可见性:MESI缓存 一致协议(可以理解是一种通知机制)
volatile保证有序性:内存屏障:作用是保证指令执行的顺序,从而保证内存可见性

wait() 和 notify()

wait和notify的基础知识

  • wait() 和notify(),notifyAll()是object方法
  • wait()/wait(long timeout):让线程进入等待的线程
  • notify()/notifyAll():唤醒在当前对象上等待的线程

wait()方法

  • wait做的事情
    – 使当前执行代码的线程进行等待(把线程放到等待队列中)
    – 释放当前锁
    – 满足一定条件被唤醒,尝试重新获得这个锁
    – wait要搭配sychronized来使用,脱离sychronized使用wait会之间抛出异常
  • wait 结束等待的条件:
    – 其他线程调用 调用该对象的notify方法
    – wait等待时间超时(wait ⽅法提供⼀个带有 timeout 参数的版本, 来指定等待时间)
    – 其他线程调用该等待线程的interrupted方法,导致wait抛出InterruptedException 异常.
  • wait()方法代码使用
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object object = new Object();System.out.println("等待中");synchronized (object) {object.wait(1000);}System.out.println("等待结束");}这样在执⾏到object.wait()之后就⼀直等待下去,那么程序肯定不能⼀直这么等待下去了。这个时候就
需要使⽤到了另外⼀个⽅法唤醒的⽅法notify()

notify()⽅法

  • notify ⽅法是唤醒等待的线程.
    – 方法notify()也要在同步方法或者同步代码块中执行,该方法是用来通知哪些可能等待该对象的对象锁的其他线程,对其发出通知,并使它们重新获取该对象对象锁
    – 如果由多个线程等待,则有线程调度器随机挑选出一个呈现wait状态的线程。(并没有 “先来后到”))
    – 在notify()方法后,当前线程不会立马释放该对象锁,需要等到notify方法线程将程序执行完,也就是退出同步代码块之后才会释放锁对象。
  • 使用notify()方法唤醒线程
static class WaitTask implements Runnable  {private Object locker;public WaitTask(Object locker) {this.locker = locker;}@Overridepublic void run() {synchronized (locker){try {System.out.println("等待开始") ;locker.wait();System.out.println("等待结束");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}static class NotifyTask implements Runnable {private Object locker;public NotifyTask(Object locker) {this.locker = locker;}@Overridepublic void run() {synchronized (locker) {System.out.println("notify 开始");locker.notify();System.out.println("notify 结束");}}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object locker = new Object();Thread t1 = new Thread(new WaitTask(locker));Thread t2 = new Thread(new NotifyTask(locker));t1.start();Thread.sleep(1000);t2.start();}

notifyAll()⽅法

  • notify⽅法只是唤醒某⼀个等待线程. 使⽤notifyAll⽅法可以⼀次唤醒所有的等待线程.
 static class WaitTask implements Runnable {private Object locker;public WaitTask(Object locker) {this.locker = locker;}@Overridepublic void run() {synchronized (locker) {try {System.out.println("等待开始");locker.wait();System.out.println("等待结束");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}static class NotifyTask implements Runnable {private Object locker;public NotifyTask(Object locker) {this.locker = locker;}@Overridepublic void run() {synchronized (locker) {System.out.println("notify 开始");locker.notifyAll();System.out.println("notify 结束");}}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object locker = new Object();Thread t1 = new Thread(new WaitTask(locker));Thread t3 = new Thread(new WaitTask(locker));Thread t4 = new Thread(new WaitTask(locker));Thread t2 = new Thread(new NotifyTask(locker));t1.start();t3.start();t4.start();sleep(1000);t2.start();}}

注意: 虽然是同时唤醒 3 个线程, 但是这 3 个线程需要竞争锁. 所以并不是同时执⾏, ⽽仍然是有先有后的执⾏

wait 和 sleep和join的对⽐(⾯试题)

  1. wait需要搭配synchronized使用 sleep,join不需要
  2. wait是Object的方法,sleep是Thread的静态方法,join是类中的方法(实例方法)
  3. 一个是用于线程之间的通信的,两个是让线程阻塞一段时间
  4. 相同点:可以让线程放弃执行一段时间

wait和notify的总结

在这里插入图片描述

  • join和wait是两个不同的操作
    –join是Thread类中的方法
    – wait和notify是Object类中的方法
    – join状态,主线程要等待子线程的结果
    – wait是等待另一个线程的资源
  • wait和notify必须跟synchronized一起使用,并且使用同一个对象
    – 否则会报错
    在这里插入图片描述
    – wait的线程进入阻塞状态,调用wait的线程会释放自己持有的锁(不再占有cpu资源)
  • notify()和notifyAll(),
    – notify随机唤醒一个线程,notifyAll唤醒所有线程,唤醒后的线程需要重新去竞争锁,拿到锁之后wait位置的代码才会继续执行。
  • 使用小结
    – wait和notify必须搭配synchronized一起使用
    – wait和notify使用的锁对象必须是同一个
    – notify执行多少次都没有关系(及时没有wait)(类似老板把包子做好空喊了一声)
  • 举例:
    – 现实举例:在这里插入图片描述
    – 指令举例
    在这里插入图片描述

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1、安装metamask 插件。 2、使用封装的工具包: wagmi . 3、 wagmi 操作手册地址:connect | Wagmi 4、注意事项&#xff1a; 因为最初是react 版本&#xff0c;所以在VUE版的官方文档有很多地方在 import 用的是 wagmi,需要改为 wagmi/vue 。 连接成功后打印的内容如下&…...

Plugin [id: ‘flutter‘] was not found in any of the following sources解决方法

文章目录 错误描述解决方法修正方案&#xff1a;继续使用 apply from修正后的 build.gradle说明警告的处理进一步验证 错误描述 Plugin [id: ‘flutter’] was not found in any of the following sources: Gradle Core Plugins (not a core plugin, please see https://docs…...

专升本-高数 1

第 0 章&#xff0c;基础知识 一&#xff0c;重要公式 1、完全平方 (ab)a2abb (a-b)a-2abb 2、平方差公式 &#xff08;a-b&#xff09;(ab)a-b 3、立方差公式 a-b(a-b)(aabb) 4、 立方和公式 ab(ab)(a-abb) 二&#xff0c;基本初等函数 1&#xff0c;幂函数 一元二…...

【考前预习】3.计算机网络—数据链路层

往期推荐 【考前预习】2.计算机网络—物理层-CSDN博客 【考前预习】1.计算机网络概述-CSDN博客 浅谈云原生--微服务、CICD、Serverless、服务网格_云原生cicd-CSDN博客 子网掩码、网络地址、广播地址、子网划分及计算_子网广播地址-CSDN博客 浅学React和JSX-CSDN博客 目录 1.数…...

DockeUI 弱口令登录漏洞+未授权信息泄露

0x01 产品描述: DockerUI是一款开源的、强大的、轻量级的Docker管理工具。DockerUI覆盖了 docker cli 命令行 95% 以上的命令功能,通过可视化的界面,即使是不熟悉docker命令的用户也可以非常方便的进行Docker和Docker Swarm集群进行管理和维护。0x02 漏洞描述: DockerUI中存…...

【电子元器件】电感基础知识

本文章是笔者整理的备忘笔记。希望在帮助自己温习避免遗忘的同时&#xff0c;也能帮助其他需要参考的朋友。如有谬误&#xff0c;欢迎大家进行指正。 一、 电感的基本工作原理 1. 电感的基本工作原理如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09; 当线圈中有电流通过时&#…...

【SSH+X11】VsCode使用Remote-SSH在远程服务器的docker中打开Rviz

&#x1f680;今天来分享一下通过VsCode的Remote-SSH插件在远程服务器的docker中打开Rviz进行可视化的方法。 具体流程如下图所示&#xff0c;在操作开始前&#xff0c;请先重启设备&#xff0c;排除之前运行配置的影响&#xff1a; ⭐️ 我这里是使用主机连接服务器&#xff…...

Vue Web开发(五)

1. axios axios官方文档 异步库axios和mockjs模拟后端数据&#xff0c;axios是一个基于promise的HTTP库&#xff0c;使用npm i axios。在main.js中引入&#xff0c;需要绑定在Vue的prototype属性上&#xff0c;并重命名。   &#xff08;1&#xff09;main.js文件引用 imp…...

HarmonyOS:使用Grid构建网格

一、概述 网格布局是由“行”和“列”分割的单元格所组成&#xff0c;通过指定“项目”所在的单元格做出各种各样的布局。网格布局具有较强的页面均分能力&#xff0c;子组件占比控制能力&#xff0c;是一种重要自适应布局&#xff0c;其使用场景有九宫格图片展示、日历、计算器…...

开源Java快速自测工具,可以调用系统内任意一个方法

java快速测试框架&#xff0c;可以调到系统内任意一个方法&#xff0c;告别写单测和controller的困扰。 开源地址&#xff1a;https://gitee.com/missyouch/Easy-JTest 我们在开发时很多时候想要测试下自己的代码&#xff0c;特别是service层或者是更底层的代码&#xff0c;就…...

力扣刷题TOP101: 29.BM36 判断是不是平衡二叉树

目录&#xff1a; 目的 思路 复杂度 记忆秘诀 python代码 目的&#xff1a; 输入一棵节点数为 n 二叉树&#xff0c;判断该二叉树是否是平衡二叉树。 思路 什么是平衡二叉树&#xff08;AVL 树&#xff09;&#xff1f; 每个节点的左子树和右子树的高度差不能超过 1。确保…...

【在Linux世界中追寻伟大的One Piece】自旋锁

目录 1 -> 概述 2 -> 原理 3 -> 优缺点及使用场景 3.1 -> 优点 3.2 -> 缺点 3.3 -> 使用场景 4 -> 纯软件自旋锁类似的原理实现 4.1 -> 结论 5 -> 样例代码 1 -> 概述 自旋锁是一种多线程同步机制&#xff0c;用于保护共享资源避免受并…...

前端编辑器JSON HTML等,vue2-ace-editor,vue3-ace-editor

与框架无关 vue2-ace-editor有问题&#xff0c;ace拿不到&#xff08;brace&#xff09; 一些组件都是基于ace-builds或者brace包装的 不如直接用下面的&#xff0c;不如直接使用下面的 <template><div ref"editor" class"json-editor"><…...

C++ 中的运算符重载

运算符重载是C中的一种特性&#xff0c;它允许开发者为自定义类型定义或改变标准运算符的行为。通过运算符重载&#xff0c;你可以使得用户定义的类像内置类型一样使用运算符&#xff0c;比如加法、减法、赋值等。 如何在C中进行运算符重载&#xff1f; 重载运算符的语法&#…...

渗透测试工具 -- SQLmap安装教程及使用

随着网络安全问题日益严峻&#xff0c;渗透测试成为了保护信息安全的重要手段。而在渗透测试的众多工具中&#xff0c;SQLmap凭借其强大的自动化SQL注入检测和利用能力&#xff0c;成为了网络安全专家必备的利器。那么&#xff0c;你知道如何高效地使用SQLmap进行漏洞扫描吗&am…...