当前位置: 首页 > news >正文

【Unity基础】AudioSource 常用方法总结

在这里插入图片描述

在 Unity 中,AudioSource 组件用于控制音频的播放和管理。以下是常用的 AudioSource 控制方法及其说明。

1. 播放和暂停音频

  • Play():开始播放音频,如果是从暂停的地方继续播放,可以直接调用。
  • Pause():暂停当前播放的音频。
  • Stop():完全停止当前播放的音频并重置播放进度。
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.Play();  // 播放音频
audioSource.Pause(); // 暂停音频
audioSource.Stop();  // 停止音频

2. 设置播放时间

  • time:获取或设置音频的当前播放时间(以秒为单位)。你可以用它来设置从指定的时间点开始播放。
audioSource.time = 10f;  // 从10秒开始播放

3. 循环播放

  • loop:控制音频是否循环播放。设为 true 时,音频会循环播放,直到调用 Stop()
audioSource.loop = true;  // 启用循环播放
audioSource.loop = false; // 禁用循环播放

4. 音量控制

  • volume:控制音频的音量,范围是 0 到 1。
audioSource.volume = 0.5f;  // 设置音量为50%

5. 音高控制

  • pitch:调整音频的播放速度和音高。范围通常是 0.1 到 3。
audioSource.pitch = 1.2f;  // 提高音高并加速播放

6. 静音

  • mute:控制是否静音音频。
audioSource.mute = true;  // 静音
audioSource.mute = false; // 恢复音量

7. 播放短音效

  • PlayOneShot():用于播放短音效,不会打断当前的背景音乐。
audioSource.PlayOneShot(someAudioClip);  // 播放音效

8. 检查音频是否正在播放

  • isPlaying:返回一个布尔值,表示音频是否正在播放。
if (audioSource.isPlaying)
{// 音频正在播放
}
else
{// 音频没有播放
}

9. 获取音频数据

  • GetOutputData()GetSpectrumData():获取音频的输出数据和频谱数据,用于音频可视化和分析。
float[] data = new float[256];
audioSource.GetOutputData(data, 0);  // 获取音频的输出数据

完整代码示例

下面的代码示例展示了如何结合使用 AudioSource 的常用控制方法来实现一个简单的音频管理器。该管理器能够播放、暂停音频、从指定时间点播放音频,控制音量、音高,以及播放短音效等功能。

using UnityEngine;public class AudioManager : MonoBehaviour
{public AudioSource audioSource;        // 用于播放音频的 AudioSource 组件public AudioClip backgroundMusic;     // 背景音乐public AudioClip shortEffect;         // 短音效public float startTime = 10f;         // 从10秒开始播放背景音乐private void Start(){// 获取 AudioSource 组件audioSource = GetComponent<AudioSource>();audioSource.clip = backgroundMusic;  // 设置背景音乐}private void Update(){// 按P键播放或暂停音乐if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){if (audioSource.isPlaying){audioSource.Pause();}else{audioSource.Play();}}// 按S键从指定时间点播放音乐if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){audioSource.time = startTime;  // 设置从10秒开始播放audioSource.Play();            // 播放音乐}// 按L键启用循环播放if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)){audioSource.loop = true;   // 启用循环播放}// 按K键禁用循环播放if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)){audioSource.loop = false;  // 禁用循环播放}// 按M键静音或取消静音if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)){audioSource.mute = !audioSource.mute; // 切换静音状态}// 按V键播放短音效if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V)){audioSource.PlayOneShot(shortEffect);  // 播放短音效}// 按U键增加音量if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U)){audioSource.volume = Mathf.Clamp(audioSource.volume + 0.1f, 0f, 1f); // 增加音量}// 按D键减少音量if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){audioSource.volume = Mathf.Clamp(audioSource.volume - 0.1f, 0f, 1f); // 减少音量}// 按I键增加音高if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)){audioSource.pitch = Mathf.Clamp(audioSource.pitch + 0.1f, 0.1f, 3f); // 增加音高}// 按O键减少音高if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O)){audioSource.pitch = Mathf.Clamp(audioSource.pitch - 0.1f, 0.1f, 3f); // 减少音高}}
}

代码说明:

  • 播放、暂停和停止:通过 audioSource.Play(), audioSource.Pause()audioSource.Stop() 控制背景音乐的播放状态。
  • 从指定时间点播放:通过 audioSource.time 设置播放起始点,再调用 audioSource.Play() 从该点开始播放。
  • 循环播放:通过 audioSource.loop 控制音频是否循环。
  • 音量控制:通过 audioSource.volume 增减音量。
  • 音高控制:通过 audioSource.pitch 调整播放速度和音高。
  • 静音控制:通过 audioSource.mute 切换静音状态。
  • 播放短音效:通过 audioSource.PlayOneShot() 播放音效,不会影响背景音乐的播放。

这个示例通过键盘输入控制音频的各种操作,适合在实际项目中灵活调整音频的播放行为。

相关文章:

【Unity基础】AudioSource 常用方法总结

在 Unity 中&#xff0c;AudioSource 组件用于控制音频的播放和管理。以下是常用的 AudioSource 控制方法及其说明。 1. 播放和暂停音频 Play()&#xff1a;开始播放音频&#xff0c;如果是从暂停的地方继续播放&#xff0c;可以直接调用。Pause()&#xff1a;暂停当前播放的…...

CSS系列(25)-- 滚动优化详解

前端技术探索系列&#xff1a;CSS 滚动优化详解 &#x1f4dc; 致读者&#xff1a;探索流畅滚动的艺术 &#x1f44b; 前端开发者们&#xff0c; 今天我们将深入探讨 CSS 滚动优化&#xff0c;学习如何创建流畅、高性能的滚动体验。 平滑滚动 &#x1f680; 基础设置 /* …...

CST天线设计的六大核心特点:为天线分析提供完整解决方案!

CST Studio Suite 为天线设计提供了从最初的概念评估到最终的合规性测试所需的所有功能&#xff0c;确保天线设计在各种环境下实现稳定通信。这一套工具覆盖了所有重要的设计阶段&#xff0c;帮助设计师顺利完成从概念到成品的全过程。 下面我们来看一看CST电磁仿真中天线设计…...

Ubuntu下C语言操作kafka示例

目录 安装kafka&#xff1a; 安装librdkafka consumer Producer 测试运行 安装kafka&#xff1a; Ubuntu下Kafka安装及使用_ubuntu安装kafka-CSDN博客 安装librdkafka github地址&#xff1a;GitHub - confluentinc/librdkafka: The Apache Kafka C/C library $ apt in…...

怎么将pdf中的某一个提取出来?介绍几种提取PDF中页面的方法

怎么将pdf中的某一个提取出来&#xff1f;传统上&#xff0c;我们可能通过手动截取屏幕或使用PDF阅读器的复制功能来提取信息&#xff0c;但这种方法往往不够精确&#xff0c;且无法保留原文档的排版和格式。此外&#xff0c;很多时候我们需要提取的内容可能涉及多个页面、多个…...

HTTP接口报错详解与解决 200,500,403,408,404

前言&#xff1a; 仅做学习记录&#xff0c;侵删 背景 当后端编写接口时&#xff0c;经常需要对接口使用ApiFox或者PostMan进行测试&#xff0c;此时就会出现各种各样的报错&#xff0c;一般都会包括报错编码&#xff1a;200,400,401等。这个状态码一般是服务器所返回的包含…...

监控IP频繁登录服务器脚本

该脚本的作用是监控IP登录失败次数&#xff0c;如果某个IP的登录失败次数超过设定的最大次数&#xff0c;则阻止该IP的进一步登录尝试。通过iptables防火墙阻止连接&#xff0c;当一个IP尝试登录次数超过5次时&#xff0c;iptables会阻止来自该IP的所有连接 #!/bin/bashfuncti…...

分布式链路追踪-03-Jaeger、Zipkin、skywalking 中的 span 是如何设计的?

开源项目 auto-log 自动日志输出 Jaeger、Zipkin 中的 spanId 是如何生成的&#xff1f; 在 Jaeger 和 Zipkin 这两个分布式跟踪系统中&#xff0c;Span ID 是通过不同的方法生成的。 下面分别介绍它们的生成方式&#xff1a; Jaeger 中的 Span ID 生成&#xff1a; 在 Ja…...

【达梦数据库】获取对象DDL

目录 背景获取表的DDL其他 背景 在排查问题时总会遇到获取对象DDL的问题&#xff0c;因此做以下总结。 获取表的DDL 设置disql工具中显示LONG类型数据的最大长度&#xff0c;避免截断&#xff1a; SET LONG 9999获取DDL SELECT DBMS_METADATA.GET_DDL(TABLE,表名,模式名) …...

InnoDB和MyISAM引擎优缺点和区别

nnoDB和MyISAM是MySQL数据库中常用的两种存储引擎。它们各自具有不同的特性和优势&#xff0c;适用于不同的应用场景。 一、InnoDB引擎&#xff1a; 1、它有如下特性&#xff1a; 1)、支持事务&#xff08;ACID&#xff09; 2)、支持外键约束&#xff08;FOREIGN KEY const…...

文件上传知识点汇总

归纳总结一下文件上传&#xff08;其实是懒得写wp&#xff09; 基于Dream ZHO师傅的CTF show 文件上传篇&#xff08;web151-170&#xff0c;看这一篇就够啦&#xff09;-CSDN博客 和dota_st 师傅的ctfshow-Web1000题系列修炼(一) | dota_st 做一篇自己的总结 目录 一、什么…...

计算机网络技术基础:5.数据通信系统

一、数据通信的基本概念 1.信息 信息是对客观事物的运动状态和存在形式的反映&#xff0c;可以是客观事实的形态、大小、结构、性能等描述&#xff0c;也可以是客观事物与外部之间的联系。信息的载体可以是数字、文字、语音、图形和图像等。计算机及其外围设备产生和交换的信息…...

光谱相机在农业的应用

一、作物生长监测1、营养状况评估 原理&#xff1a;不同的营养元素在植物体内的含量变化会导致植物叶片或其他组织的光谱反射率特性发生改变。例如&#xff0c;氮元素是植物叶绿素的重要组成部分&#xff0c;植物缺氮时&#xff0c;叶绿素含量下降&#xff0c;其在可见光波段&a…...

高考志愿填报:如何制定合理的志愿梯度?

高考志愿填报中常见的避雷行为&#xff0c;深入分析了专业选择、招生政策了解、学校选择、备选方案准备以及防诈骗等方面的关键问题&#xff0c;并提出了针对性的建议与策略。旨在为考生和家长提供实用的指导&#xff0c;助力考生科学合理地填报高考志愿&#xff0c;避免陷入各…...

Android基于Path的addRoundRect,Canvas剪切clipPath简洁的圆角矩形实现,Kotlin(1)

Android基于Path的addRoundRect&#xff0c;Canvas剪切clipPath简洁的圆角矩形实现&#xff0c;Kotlin&#xff08;1&#xff09; <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res…...

webGL硬核知识:图形渲染管渲染流程,各个阶段对应的API调用方式

一、图形渲染管线基础流程概述 WebGL 的图形渲染管线大致可分为以下几个主要阶段&#xff0c;每个阶段都有其特定的任务&#xff0c;协同工作将 3D 场景中的物体最终转换为屏幕上呈现的 2D 图像&#xff1a; 顶点处理&#xff08;Vertex Processing&#xff09;阶段&#xff1…...

区块链详解

1. 概述 1.1 什么是区块链&#xff1f; 区块链是一种分布式数据库技术&#xff0c;它以链式数据结构的形式存储数据&#xff0c;每个数据块与前一个数据块相关联&#xff0c;形成了一个不断增长的数据链。每个数据块中包含了一定数量的交易信息或其他数据&#xff0c;这些数据…...

【EXCEL 逻辑函数】AND、OR、XOR、NOT、IF、IFS、IFERROR、IFNA、SWITCH

目录 AND&#xff1a;当所有条件都为真时返回 TRUE&#xff0c;否则返回 FALSE OR&#xff1a;当任一条件为真时返回 TRUE&#xff0c;否则返回 FALSE XOR&#xff1a;当奇数个条件为真时返回 TRUE&#xff0c;否则返回 FALSE NOT &#xff1a;反转逻辑值 IF&#xff1a;根…...

ubuntu下gdb调试ROS

参考&#xff1a; 使用VsCode进行ROS程序调试_ros vscode 调试-CSDN博客 https://blog.csdn.net/weixin_45031801/article/details/134399664?spm1001.2014.3001.5506 一、调试准备 1.1 CMakeLists改动 注释文件中的 set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release") #构建类…...

Docke_常用命令详解

这篇文章分享一下笔者常用的Docker命令供各位读者参考。 为什么要用Docker? 简单来说&#xff1a;Docker通过提供轻量级、隔离且可移植的容器化环境&#xff0c;使得应用在不同平台上保持一致性、易于部署和管理&#xff0c;具体如下 环境一致性&#xff1a; Docker容器使得…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组

补丁后服务器重启&#xff0c;数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后&#xff0c;存在与用户组权限相关的问题。具体表现为&#xff0c;Oracle 实例的运行用户&#xff08;oracle&#xff09;和集…...

React Native 导航系统实战(React Navigation)

导航系统实战&#xff08;React Navigation&#xff09; React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一&#xff0c;它提供了多种导航模式&#xff0c;如堆栈导航&#xff08;Stack Navigator&#xff09;、标签导航&#xff08;Tab Navigator&#xff09;和抽屉…...

渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止

<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet&#xff1a; https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...

【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述

总的来说&#xff0c;传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度&#xff0c;通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...

Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!

一、引言 在数据驱动的背景下&#xff0c;知识图谱凭借其高效的信息组织能力&#xff0c;正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合&#xff0c;探讨知识图谱开发的实现细节&#xff0c;帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

LeetCode - 199. 二叉树的右视图

题目 199. 二叉树的右视图 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 右视图是指从树的右侧看&#xff0c;对于每一层&#xff0c;只能看到该层最右边的节点。实现思路是&#xff1a; 使用深度优先搜索(DFS)按照"根-右-左"的顺序遍历树记录每个节点的深度对于…...

VM虚拟机网络配置(ubuntu24桥接模式):配置静态IP

编辑-虚拟网络编辑器-更改设置 选择桥接模式&#xff0c;然后找到相应的网卡&#xff08;可以查看自己本机的网络连接&#xff09; windows连接的网络点击查看属性 编辑虚拟机设置更改网络配置&#xff0c;选择刚才配置的桥接模式 静态ip设置&#xff1a; 我用的ubuntu24桌…...

现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)提供了哪些便利?

现有的 Redis 分布式锁库&#xff08;如 Redisson&#xff09;相比于开发者自己基于 Redis 命令&#xff08;如 SETNX, EXPIRE, DEL&#xff09;手动实现分布式锁&#xff0c;提供了巨大的便利性和健壮性。主要体现在以下几个方面&#xff1a; 原子性保证 (Atomicity)&#xff…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)

考察一般的三次多项式&#xff0c;以r为参数&#xff1a; p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]&#xff1b; 此多项式的根为&#xff1a; 尽管看起来这个多项式是特殊的&#xff0c;其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...

Rust 开发环境搭建

环境搭建 1、开发工具RustRover 或者vs code 2、Cygwin64 安装 https://cygwin.com/install.html 在工具终端执行&#xff1a; rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu ​ 2、Hello World fn main() { println…...