当前位置: 首页 > news >正文

计算机网络技术基础:5.数据通信系统

一、数据通信的基本概念

1.信息

        信息是对客观事物的运动状态和存在形式的反映,可以是客观事实的形态、大小、结构、性能等描述,也可以是客观事物与外部之间的联系。信息的载体可以是数字、文字、语音、图形和图像等。计算机及其外围设备产生和交换的信息都是由二进制代码表示的字母、数字或控制符号的组合。

2.数据

        数据是传递信息的实体,是信息的一种表现形式。在计算机网络中,数据分为模拟数据和数字数据两种。其中,用于描述连续变化量的数据称为模拟数据,如声音、温度等;用于描述不连续变化量的数据称为数字数据,如文本信息、整数等。

3.信号

        信号是携带信息的介质,是数据的一种电磁编码。信号一般以时间为自变量,以表示信息(或数据)的某个参量(振幅、频率或相位)为因变量。信号按其因变量的取值是否连续可分为模拟信号和数字信号。

        模拟信号是指信号的因变量完全随连续信息的变化而变化的信号,其因变量一定是连续的。例如,电视图像信号、语音信号、温度传感器的输出信号及许多遥感遥测信号等。

        数字信号是指表示信息的因变量是离散的,其自变量时间的取值也是离散的信号。数字信号的因变量的状态是有限的,如计算机数据信号、数字电话信号和数字电视信号等。

        虽然数字信号和模拟信号有着明显的差别,但是它们在一定条件是可以相互转化的。模拟信号可以通过采样、量化、编码等步骤变成数字信号,而数字信号也可以通过解码、平滑等步骤变成模拟信号。

        信息、数据和信号三者的关系是:信息一般用数据来表示,而数据通常需要转变为信号进行传输。

二、数据通信系统模型

1.数据通信系统的组成

        信息的传递是通过数据通信系统来实现的,一个完整的数据通信系统一般由信源、信号变换器、通信信道、信宿等构成。

(1)信源和信宿

        信源就是信息的产生和发送端,是发出待传送信息的人或设备。信宿就是信息的接收端,是接收所传送信息的人或设备。大部分信源和信宿设备都是计算机或其他数据终端设备。

(2)通信信道

        通信信道是传送信号的一条通路,由传输线路和传输设备组成。同一个传输介质上可以同时存在多条信号通路,即一条传输线路上可以有多个通信信道。信道类型是由所传输的信号决定的,用来传输模拟信号的信道称为模拟信道,用来传输数字信号的信道称为数字信道。

(3)信号变换器

        信号变换器的作用是将信源发出的数据变成适合在信道上传输的信号,或将信道上传来的信号变换成可供信宿接收的数据。发送端的信号变换器可以是编码器或调制器,接收端的信号变换器相对应的就是译码器或解调器。

(4)噪声

        信号在传输过程中受到的干扰称为噪声。噪声可能来自外部,也可能由信号传输过程本身产生。噪声虽然不算严格意义上的数据通信系统的组成部分,但噪声过大将影响被传送信号的真实性或正确性。

2.数据通信系统的主要技术指标

        描述数据通信系统数据传输速率大小和传输质量的好坏,往往需要运用信道带宽、波特率、比特率、信道容量、误码率、信道的传播延迟和信噪比等技术指标。

(1)信道带宽

        信道带宽是指信道中传输的信号在不失真的情况下所占用的频率范围,即传输信号的最高频率与最低频率之差。例如,某通信线路可以不失真地传送2MHz~10MHz的信号,则该通信线路的信道带宽为8MHz。

(2)波特率

        波特率又称波形速率或调制速率,它是指数据传输过程中,在线路上每秒钟传送的波形个数。其单位是波特,记作baud。

        设一个波形的持续周期为T,则波特率B可按照下式计算:B=1/T(baud)。

(3)比特率

        比特率又称数据传输速率,是指数字信号的传输速率,用每秒钟所传输的二进制代码的有效位数表示,单位为比特/秒(记作b/s或bps)。比特率S可按下式计算:S=Blog2N(bps)。B是波特率,N是一个波形代表的有效状态数。

(4)信道容量

        信道容量一般是指物理信道能够传输信息的最大能力,它的大小由信道的带宽、可使用的时间、传输速率及信道质量(即信号功率与噪声功率之比)等因素决定。

(5)误码率

        误码率,也称出错率,是衡量数据通信系统在正常工作情况下传输可靠性的重要指标。误码率等于传输出错的码元数占传输总码元数的比例。在计算机网路中一般要求数字信号误码率低于10^-6。

(6)信道的传播延迟

        信号在信道中的传输,从信源到信宿需要一定的时间,这个时间叫做传播延迟(也叫时延)。传播延迟与信源和信宿间的距离有关,也与具体的通信信道中的信号传播速度有关。

(7)信噪比

        在信道中,信号功率与噪声功率的比值称为信噪比。如果用S表示信号功率,用N表示噪声功率,则信噪比应表示为S/N。

        在实际传输中,更多地使用10log10(S/N)来表示信噪比,单位是分贝(dB)。对于S/N等于10的信道,则称其信噪比为10dB;同理,如果信道的S/N等于100,则称其信噪比为20dB;以此类推。一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,因此信噪比越高越好。

相关文章:

计算机网络技术基础:5.数据通信系统

一、数据通信的基本概念 1.信息 信息是对客观事物的运动状态和存在形式的反映,可以是客观事实的形态、大小、结构、性能等描述,也可以是客观事物与外部之间的联系。信息的载体可以是数字、文字、语音、图形和图像等。计算机及其外围设备产生和交换的信息…...

光谱相机在农业的应用

一、作物生长监测1、营养状况评估 原理:不同的营养元素在植物体内的含量变化会导致植物叶片或其他组织的光谱反射率特性发生改变。例如,氮元素是植物叶绿素的重要组成部分,植物缺氮时,叶绿素含量下降,其在可见光波段&a…...

高考志愿填报:如何制定合理的志愿梯度?

高考志愿填报中常见的避雷行为,深入分析了专业选择、招生政策了解、学校选择、备选方案准备以及防诈骗等方面的关键问题,并提出了针对性的建议与策略。旨在为考生和家长提供实用的指导,助力考生科学合理地填报高考志愿,避免陷入各…...

Android基于Path的addRoundRect,Canvas剪切clipPath简洁的圆角矩形实现,Kotlin(1)

Android基于Path的addRoundRect&#xff0c;Canvas剪切clipPath简洁的圆角矩形实现&#xff0c;Kotlin&#xff08;1&#xff09; <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res…...

webGL硬核知识:图形渲染管渲染流程,各个阶段对应的API调用方式

一、图形渲染管线基础流程概述 WebGL 的图形渲染管线大致可分为以下几个主要阶段&#xff0c;每个阶段都有其特定的任务&#xff0c;协同工作将 3D 场景中的物体最终转换为屏幕上呈现的 2D 图像&#xff1a; 顶点处理&#xff08;Vertex Processing&#xff09;阶段&#xff1…...

区块链详解

1. 概述 1.1 什么是区块链&#xff1f; 区块链是一种分布式数据库技术&#xff0c;它以链式数据结构的形式存储数据&#xff0c;每个数据块与前一个数据块相关联&#xff0c;形成了一个不断增长的数据链。每个数据块中包含了一定数量的交易信息或其他数据&#xff0c;这些数据…...

【EXCEL 逻辑函数】AND、OR、XOR、NOT、IF、IFS、IFERROR、IFNA、SWITCH

目录 AND&#xff1a;当所有条件都为真时返回 TRUE&#xff0c;否则返回 FALSE OR&#xff1a;当任一条件为真时返回 TRUE&#xff0c;否则返回 FALSE XOR&#xff1a;当奇数个条件为真时返回 TRUE&#xff0c;否则返回 FALSE NOT &#xff1a;反转逻辑值 IF&#xff1a;根…...

ubuntu下gdb调试ROS

参考&#xff1a; 使用VsCode进行ROS程序调试_ros vscode 调试-CSDN博客 https://blog.csdn.net/weixin_45031801/article/details/134399664?spm1001.2014.3001.5506 一、调试准备 1.1 CMakeLists改动 注释文件中的 set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release") #构建类…...

Docke_常用命令详解

这篇文章分享一下笔者常用的Docker命令供各位读者参考。 为什么要用Docker? 简单来说&#xff1a;Docker通过提供轻量级、隔离且可移植的容器化环境&#xff0c;使得应用在不同平台上保持一致性、易于部署和管理&#xff0c;具体如下 环境一致性&#xff1a; Docker容器使得…...

使用vue2.0或vue3.0创建自定义组件

Vue2.0创建自定义组件 在 Vue 2.0 中创建自定义组件是一个相对简单的过程。以下是一个详细的步骤指南&#xff0c;帮助你创建一个自定义组件。 步骤 1: 创建 Vue 组件文件 首先&#xff0c;你需要创建一个新的 Vue 文件&#xff08;.vue 文件&#xff09;。假设我们要创建一…...

Elasticsearch-DSL高级查询操作

一、禁用元数据和过滤数据 1、禁用元数据_source GET product/_search {"_source": false, "query": {"match_all": {}} }查询结果不显示元数据 禁用之前: {"took" : 0,"timed_out" : false,"_shards" : {&quo…...

【Linux】重启系统后开不开机(内核模块丢失问题)

问题 重启后开不开机报错如下&#xff1a; FAILED failed to start load kernel moduiles 可以看到提示module dm_mod not found 缺少了dm_mod 在内核module目录中 reboot重启可以看到这个现象&#xff1a; 可以看到重启启动磁盘&#xff0c;加载不到root 原因 dm_mod模块…...

对golang的io型进程进行off-cpu分析

背景&#xff1a; 对于不能占满所有cpu核数的进程&#xff0c;进行on-cpu的分析是没有意义的&#xff0c;因为可能程序大部分时间都处在阻塞状态。 实验例子程序&#xff1a; 以centos8和golang1.23.3为例&#xff0c;测试下面的程序&#xff1a; pprof_netio.go package m…...

Springboot中使用Retrofit

Retrofit官网 https://square.github.io/retrofit/ 配置gradle implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp:4.12.0")implementation ("com.squareup.retrofit2:retrofit:2.11.0")implementation ("com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.11.0…...

Ubuntu中配置内网固定IP

文章目录 背景一、配置步骤&#xff08;一&#xff09;首先确认网卡名称&#xff08;二&#xff09;确认网关&#xff08;三&#xff09;备份配置文件&#xff08;四&#xff09;编辑配置文件&#xff08;五&#xff09;应用配置&#xff08;六&#xff09;验证配置 二、注意事…...

ExcelVBA编程输出ColorIndex与对应颜色色谱

标题 ExcelVBA编程输出ColorIndex与对应颜色色谱 正文 解决问题编程输出ColorIndex与对应色谱共56&#xff0c;打算分4纵列输出&#xff0c;标题是ColorIndex,Color,Name 1. 解释VBA中的ColorIndex属性 在VBA&#xff08;Visual Basic for Applications&#xff09;中&#xff…...

MySQL中in和exists的使用场景

在MySQL中&#xff0c;IN 和 EXISTS 是用于子查询的两种常见方法&#xff0c;它们在不同的场景下有不同的表现和适用性。下面我将详细介绍这两种方法的使用场景、优劣&#xff0c;并通过实验来说明问题。 IN 子查询 使用场景&#xff1a; 当子查询返回的结果集较小且不包含 …...

【多线程2】start 和 run 区别,终止线程,等待线程

Thread 类使用 start 方法&#xff0c;启动一个线程&#xff0c;对于同一个 Thread 对象来说&#xff0c;start 只能调用一次&#xff01;&#xff01;&#xff01; 不怕名字起的长&#xff0c;就怕含义不清楚&#xff01; 想要启动更多线程&#xff0c;就是得创建新的对象&am…...

富途证券C++面试题及参考答案

C++ 中堆和栈的区别 在 C++ 中,堆和栈是两种不同的内存区域,它们有许多区别。 从内存分配方式来看,栈是由编译器自动分配和释放的内存区域。当一个函数被调用时,函数内的局部变量、函数参数等会被压入栈中,这些变量的内存空间在函数执行结束后会自动被释放。例如,在下面的…...

Go使用sqlx操作MySQL完整指南

# Go使用sqlx操作MySQL完整指南## 1. 安装依赖bash go get github.com/go-sql-driver/mysql go get github.com/jmoiron/sqlx2. 数据库基础操作 package mainimport ("fmt"_ "github.com/go-sql-driver/mysql""github.com/jmoiron/sqlx" )// 定…...

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU&#xff08;先学一点理论&#xff09; 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议&#xff0c;由 Modicon 公司&#xff08;现施耐德电气&#xff09;于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...

HTML 语义化

目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案&#xff1a; 语义化标签&#xff1a; <header>&#xff1a;页头<nav>&#xff1a;导航<main>&#xff1a;主要内容<article>&#x…...

java调用dll出现unsatisfiedLinkError以及JNA和JNI的区别

UnsatisfiedLinkError 在对接硬件设备中&#xff0c;我们会遇到使用 java 调用 dll文件 的情况&#xff0c;此时大概率出现UnsatisfiedLinkError链接错误&#xff0c;原因可能有如下几种 类名错误包名错误方法名参数错误使用 JNI 协议调用&#xff0c;结果 dll 未实现 JNI 协…...

Java-41 深入浅出 Spring - 声明式事务的支持 事务配置 XML模式 XML+注解模式

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...

算法笔记2

1.字符串拼接最好用StringBuilder&#xff0c;不用String 2.创建List<>类型的数组并创建内存 List arr[] new ArrayList[26]; Arrays.setAll(arr, i -> new ArrayList<>()); 3.去掉首尾空格...

Mysql中select查询语句的执行过程

目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析&#xff08;Parser&#xff09; 2.4、执行sql 1. 预处理&#xff08;Preprocessor&#xff09; 2. 查询优化器&#xff08;Optimizer&#xff09; 3. 执行器…...

安宝特案例丨Vuzix AR智能眼镜集成专业软件,助力卢森堡医院药房转型,赢得辉瑞创新奖

在Vuzix M400 AR智能眼镜的助力下&#xff0c;卢森堡罗伯特舒曼医院&#xff08;the Robert Schuman Hospitals, HRS&#xff09;凭借在无菌制剂生产流程中引入增强现实技术&#xff08;AR&#xff09;创新项目&#xff0c;荣获了2024年6月7日由卢森堡医院药剂师协会&#xff0…...

纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join

纯 Java 项目&#xff08;非 SpringBoot&#xff09;集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join 1、依赖1.1、依赖版本1.2、pom.xml 2、代码2.1、SqlSession 构造器2.2、MybatisPlus代码生成器2.3、获取 config.yml 配置2.3.1、config.yml2.3.2、项目配置类 2.4、ftl 模板2.4.1、…...

用递归算法解锁「子集」问题 —— LeetCode 78题解析

文章目录 一、题目介绍二、递归思路详解&#xff1a;从决策树开始理解三、解法一&#xff1a;二叉决策树 DFS四、解法二&#xff1a;组合式回溯写法&#xff08;推荐&#xff09;五、解法对比 递归算法是编程中一种非常强大且常见的思想&#xff0c;它能够优雅地解决很多复杂的…...