《Vue进阶教程》第十六课:深入完善响应式系统之单例模式
往期内容:
《Vue进阶教程》第五课:ref()函数详解(重点)
《Vue进阶教程》第六课:computed()函数详解(上)
《Vue进阶教程》第七课:computed()函数详解(下)
《Vue进阶教程》第八课:watch()函数的基本使用
《Vue进阶教程》第九课:watch()函数的高级使用
《Vue进阶教程》第十课:其它函数
《Vue进阶教程》第十一课:响应式系统介绍
《Vue进阶教程》第十二课:实现一对多
《Vue进阶教程》第十三课:实现依赖收集
《Vue进阶教程》第十四课:改进桶结构
《Vue进阶教程》第十五课:深入完善响应式系统之模块化
🤔思考
- 对于同一个源对象每次调用reactive返回的代理对象应该是一样的
- 对于一个已经代理过的对象再次代理应该返回的也应该是一样的
1) 实现单例
为了实现单例, 我们需要建立源对象->代理对象的映射关系
- 如果存在映射, 说明已经代理过了, 直接返回
- 如果不存在映射, 说明没有代理过, 创建一个新的代理对象返回
定义源对象->代理对象的映射表(使用WeakMap)
reactive.js
// 定义一个副作用函数桶, 存放所有的副作用函数. 每个元素都是一个副作用函数
// 修改 [state -> Map[name: Set(fn, fn), age: Set(fn, fn)], state1 -> Map]
const bucket = new WeakMap()// 建立一个映射表 target -> proxy
const reactiveMap = new WeakMap() // 新增// 定义一个全局变量, 保存当前正在执行的副作用函数
let activeEffect = nullfunction isObject(value) {return typeof value === 'object' && value !== null
}// 收集依赖
function track(target, key) {// 只有activeEffect有值时(保存的副作用函数), 才添加到桶中if (!activeEffect) returnlet depMap = bucket.get(target)if (!depMap) {depMap = new Map()bucket.set(target, depMap)}let depSet = depMap.get(key)if (!depSet) {depSet = new Set()depMap.set(key, depSet)}depSet.add(activeEffect)
}function trigger(target, key) {let depMap = bucket.get(target)if (!depMap) return// 从副作用函数桶中依次取出每一个元素(副作用函数)执行let depSet = depMap.get(key)if (depSet) {depSet.forEach((fn) => fn())}
}
/*** 创建响应式数据* @param [object]: 普通对象* @return [Proxy]: 代理对象*/
function reactive(data) {if (!isObject(data)) return// 如果映射表中存在了对应关系if (reactiveMap.has(data)) {// 返回data对应的代理对象return reactiveMap.get(data)}const proxy = new Proxy(data, {get(target, key) {// 在get操作时, 收集依赖track(target, key)return target[key]},set(target, key, value) {target[key] = value// 在set操作时, 触发副作用重新执行trigger(target, key)return true},})// 建立data(源对象)和proxy(代理对象)的映射关系reactiveMap.set(data, proxy)return proxy
}/*** 注册副作用函数* @param [function]: 需要注册的 副作用函数*/
function effect(fn) {if (typeof fn !== 'function') return// 记录正在执行的副作用函数activeEffect = fn// 调用副作用函数fn()// 重置全局变量activeEffect = null
}
测试用例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title><script src="./reactive.js"></script></head><body><script>const source = { name: 'hello' }const p = reactive(source)const p1 = reactive(source)console.log(p === p1) // true</script></body>
</html>
2) 实现重复代理
可以定义一个特殊的标识__v_isReactive
- 如果存在该标识, 说明已经代理过, 直接返回
- 如果不存在该标识, 说明没有被代理, 创建新的代理对象
示例
// 定义源对象->代理对象映射表
const reactiveMap = new WeakMap()// 定义一个副作用桶bucket
const bucket = new WeakMap()
// 定义一个全局变量, 作于保存 `当前副作用函数`
let activeEffect = null// 收集依赖
function track(target, key) {// 根据不同的target, 获取对应的Maplet depMap = bucket.get(target)if (!depMap) {depMap = new Map()bucket.set(target, depMap)}let depSet = depMap.get(key)if (!depSet) {depSet = new Set()depMap.set(key, depSet)}depSet.add(activeEffect)
}// 触发执行
function trigger(target, key) {let depMap = bucket.get(target)if (!depMap) returnlet depSet = depMap.get(key)if (depSet) {// 如果对应的集合存在, 遍历集合中的每个函数depSet.forEach((fn) => fn())}
}/*** 定义响应式* @param [object] : 普通对象* @return [Proxy] : 代理对象*/
export function reactive(data) {// 如果传入的data不是一个普通对象, 不处理if (typeof data !== 'object' || data == null) returnif (reactiveMap.has(data)) {// 返回data对应的代理对象return reactiveMap.get(data)}// 如果存在标识, 说明data被代理过了if (data['__v_isReactive']) {return data}const proxy = new Proxy(data, {get(target, key) {if (key == '__v_isReactive') return true // 新增// console.log(`自定义访问${key}`)if (activeEffect != null) {// 收集依赖track(target, key)}return target[key]},set(target, key, value) {// console.log(`自定义设置${key}=${value}`)target[key] = value // 先更新值// 触发更新trigger(target, key)return true},})reactiveMap.set(data, proxy)return proxy
}/*** 注册副作用函数* @params [function]: 要注册的 副作用函数*/
export function effect(fn) {if (typeof fn !== 'function') return// 将当前注册的副作用函数 保存 到全局变量中activeEffect = fn// 执行当前副作用函数, 收集依赖fn()// 重置全局变量activeEffect = null
}
测试用例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title><script src="./reactive.js"></script></head><body><script>const source = { name: 'hello' }const p = reactive(source)const p1 = reactive(p)console.log(p === p1) // true</script></body>
</html>
相关文章:
《Vue进阶教程》第十六课:深入完善响应式系统之单例模式
往期内容: 《Vue进阶教程》第五课:ref()函数详解(重点) 《Vue进阶教程》第六课:computed()函数详解(上) 《Vue进阶教程》第七课:computed()函数详解(下) 《Vue进阶教程》第八课:watch()函数的基本使用 《Vue进阶教…...
C语言版解法力扣题:将整数按权重排序
1.题目描述 我们将整数 x 的 权重 定义为按照下述规则将 x 变成 1 所需要的步数: 如果 x 是偶数,那么 x x / 2 如果 x 是奇数,那么 x 3 * x 1 比方说,x3 的权重为 7 。因为 3 需要 7 步变成 1 (3 --> 10 -->…...
Unity ECS和OOP优劣对比
OOP的优劣 面向对象编程(OOP, Object-Oriented Programming)是一种通过对象及其交互来组织代码的编程范式,广泛应用于软件开发中。以下是OOP的优缺点: 优点 代码可重用性 继承机制:通过继承,子类可以复用…...
【Java基础面试题026】Java中的String、StringBuffer和StringBuilder的区别是什么?
回答重点 他们都是Java中处理字符串的类,区别主要体现在可变性、线程安全和性能上 1)String 不可变:String是不可变类,字符串对象创建,存储在堆中,字符串内容存储在字符串常量池中,一旦创建内…...
解析在OceanBase创建分区的常见问题|OceanBase 用户问题精粹
在《分区策略和管理分区计划的实践方案》这篇文章中,我们介绍了在ODC中制定分区策略及有效管理分区计划的经验。有不少用户在该帖下提出了使用中的问题,其中一个关于创建分区的限制条件的问题,也是很多用户遭遇的老问题。因此本文以其为切入&…...
Flutter组件————Container
Container Container 是 Flutter 中最常用的布局组件之一 参数 参数名称类型描述alignmentAlignmentGeometry定义子组件在其内部的对齐方式,默认为 null,即不改变子组件的位置。paddingEdgeInsetsGeometry内边距,用于在子组件周围添加空间…...
Java重要面试名词整理(二):SpringMyBatis
文章目录 Spring篇Spring核心推断构造方法AOP动态代理Advice的分类Advisor的理解AOP相关的概念 定义BeanASM技术JFR依赖注入循环依赖LifecycleSpring AOT Spring事务Spring事务传播机制Spring事务传播机制是如何实现的呢?Spring事务传播机制分类 SpringMVCHandlerHandlerMappi…...
Excel生成DBC脚本源文件
Excel制作 新建一个Excel,后缀为“.xls” 工作本名称改为“CAN_Matrix” 在首行按照列来起名字,在里面只需要填写必须的内容即可。 列数名称第0列Message Name第1列Message Format第2列Message ID第3列Message Length (byte)第4列Message Transmitte…...
Git进阶:本地或远程仓库如何回滚到之前的某个commit
在Git的使用过程中,我们经常会遇到需要回滚到之前某个commit的情况。无论是为了修复错误、撤销更改,还是为了重新组织代码,回滚到特定commit都是一个非常有用的技能。本文将介绍几种常用的回滚方法,帮助读者更好地掌握Git版本控制…...
linux 中文输入法设置的宏观思路 (****)
乱是永远的不乱,变是永远的不变。 $ ibus help # 注意:help 前没有杠符号 $ setxkbmap -help # 注意:help 前只有一个杠符号 $ localectl --help # 注意:help 前有 2 个杠符号 $ man im-config # 注意:-h, --help 只出来提示信息:请参考。。。。。。。 $ man abc…...
271-基于XC7V690T的12路光纤PCIe接口卡
一、板卡概述 基于XC7V690T的12路光纤PCI-E接口卡,用于实现多通道高速光纤数据接收和发送,板卡兼容PCIe 2.0和PCIe 3.0规范,利用PCI-E Switch PEX 8748实现FPGA芯片与计算机的通信,计算机与板卡接口处提供PCI-e 16速接口ÿ…...
Semaphore UI安装和实践
本次实验环境采用centos7.9操作系统,使用rpm包安装方式。 1.配置yum源 --下载centos华为云镜像仓库 wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo https://mirrors.huaweicloud.com/repository/conf/CentOS-7-anon.repo[rootlocalhost ~]# wget -O /etc/yum.repos.…...
Redis篇--常见问题篇7--缓存一致性2(分布式事务框架Seata)
1、概述 在传统的单体应用中,事务管理相对简单,通常使用数据库的本地事务(如MySQL的BEGIN和COMMIT)来保证数据的一致性。然而,在微服务架构中,由于每个服务都有自己的数据库,跨服务的事务管理变…...
Docker Compose 安装 Harbor
我使用的系统是rocky Linux 9 1. 准备环境 确保你的系统已经安装了以下工具: DockerDocker ComposeOpenSSL(用于生成证书)#如果不需要通过https连接的可以不设置 1.1 安装 Docker 如果尚未安装 Docker,可以参考以下命令安装&…...
使用docker compose安装gitlab
使用docker compose安装gitlab GitLab简介设置GITLAB_HOME路径创建docker挂载目录获取可用的GitLab版本编写docker-compose.yml文件启动docker基础配置GITLAB_OMNIBUS_CONFIG修改配置 中文设置数据库配置系统邮箱配置 GitLab简介 GitLab是一个基于Git的开源项目,…...
大模型日报 2024-12-18
大模型日报 2024-12-18 大模型资讯 标题: 3B模型长思考后击败70B!HuggingFace逆向出o1背后技术细节并开源 摘要:这篇文章探讨了小模型在经过长时间思考后,如何在性能上超越更大规模模型的现象。HuggingFace通过逆向工程和开源技术…...
Linux安装mysql5.7
一、下载mysql5.7 首先我们需要去下载linux版本的mysql-5.7.24的安装包。 1.可以去官方网站链接: https://downloads.mysql.com/archives/community/ ,下载mysql-5.7.24-linux-glibc2.12-x86_64.tar压缩包。 2.在线下载,使用wget命令,直接从官网下载…...
【容器】k8s学习笔记原理详解(十万字超详细)
Pod详解 Pod介绍 Pod结构 每个Pod中都可以包含一个或者多个容器,这些容器可以分为两类: 用户程序所在的容器,数量可多可少Pause容器,这是每个Pod都会有的一个根容器,它的作用有两个: 可以以它为依据&am…...
.NET重点
B/S C/S B/S: 浏览器端:JavaScript,HTML,CSS 服务器端:ASP(.NET)PHP/JSP 优势:维护方便,易于升级和扩展 劣势:服务器负担沉重 C/S java/.NET/VC系列 …...
SMMU软件指南SMMU编程之虚拟机结构和缓存
安全之安全(security)博客目录导读 目录 一、虚拟机结构(VMS) 二、缓存 一、虚拟机结构(VMS) 虚拟机结构(VMS)是SMMU中的概念,是一个由STE.VMSPtr字段指向的结构,包含每个虚拟机的配置设置。在相同安全状态下具有相同虚拟机ID(VMID)的多个STE必须指向相同的VMS。…...
高分二号卫星全解析:从光谱波段到城市管理的实战应用
1. 高分二号卫星的技术参数详解 高分二号卫星作为我国首颗亚米级高分辨率民用光学遥感卫星,其技术参数直接决定了它在城市管理中的应用能力。先说说最核心的空间分辨率:全色波段0.8米意味着能清晰识别小轿车级别的物体,多光谱3.2米分辨率则适…...
Python开发环境快速搭建:Miniconda-Python3.9镜像实战体验
Python开发环境快速搭建:Miniconda-Python3.9镜像实战体验 1. 为什么选择Miniconda-Python3.9 Python作为当今最流行的编程语言之一,在数据科学、机器学习、Web开发等领域有着广泛应用。然而,Python环境管理一直是开发者面临的挑战之一。Mi…...
springboot基于Vue的大学生心理健康交流系统的设计与实现
目录系统架构设计数据库设计核心功能模块前端界面开发测试部署方案项目进度规划注意事项项目技术支持源码获取详细视频演示 :文章底部获取博主联系方式!同行可合作系统架构设计 采用前后端分离架构,后端使用SpringBoot框架提供RESTful API接…...
EcomGPT-中英文-7B电商模型与数据库课程设计:构建智能电商问答知识库
EcomGPT-中英文-7B电商模型与数据库课程设计:构建智能电商问答知识库 电商平台每天要处理海量的用户咨询:“这件衣服有M码吗?”、“这个手机和昨天看的那个有什么区别?”、“帮我推荐几款适合送长辈的茶叶”。传统客服要么忙不过…...
Yep应用商店优化终极指南:提升App Store排名与下载量的10个策略
Yep应用商店优化终极指南:提升App Store排名与下载量的10个策略 【免费下载链接】Yep Meet Genius 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ye/Yep Yep是一款主打社交互动的移动应用,通过优化App Store展示内容和用户体验,可以显著…...
pdf2htmlEX代码质量工具集成:将质量检查融入开发的完整指南
pdf2htmlEX代码质量工具集成:将质量检查融入开发的完整指南 【免费下载链接】pdf2htmlEX Convert PDF to HTML without losing text or format. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pd/pdf2htmlEX pdf2htmlEX作为一款强大的PDF转HTML工具,…...
别再只用Unity做游戏了!用Game4Automation PRO插件,手把手教你搭建一条虚拟生产线(附PLC连接避坑指南)
跨界开发者的工业仿真指南:用Unity打造虚拟生产线全流程 当游戏开发者遇上工业自动化,会碰撞出怎样的火花?Unity作为全球最流行的游戏引擎之一,早已突破了娱乐产业的边界。今天,我们将探索如何利用Game4Automation PRO…...
LabelMe企业级部署方案:多用户权限管理与审计
LabelMe企业级部署方案:多用户权限管理与审计 LabelMe是一款强大的图像标注工具,支持多边形、矩形、圆形等多种标注形式,广泛应用于计算机视觉领域的数据准备工作。在企业环境中部署LabelMe时,多用户权限管理与操作审计是确保数据…...
小米Pad 5 Windows驱动完整配置指南:解锁平板的桌面级生产力
小米Pad 5 Windows驱动完整配置指南:解锁平板的桌面级生产力 【免费下载链接】MiPad5-Drivers Based on Surface Duo Drivers. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/MiPad5-Drivers 想要让小米Pad 5变身真正的生产力工具吗?这款基于高通…...
单片机Shell开发避坑指南:从Putty特殊字符处理到内存安全的7个实战经验
单片机Shell开发避坑指南:从Putty特殊字符处理到内存安全的7个实战经验 当你在深夜调试单片机Shell时,突然发现退格键会导致整个系统崩溃,或者用户输入超长字符串后设备莫名其妙重启——这些看似简单的交互问题,往往成为项目交付前…...
