使用 HTML5 Canvas 实现动态蜈蚣动画
使用 HTML5 Canvas 实现动态蜈蚣动画

1. 项目概述
我们将通过 HTML 和 JavaScript 创建一个动态蜈蚣。蜈蚣由多个节段组成,每个节段看起来像一个小圆形,并且每个节段上都附带有“脚”。蜈蚣的头部会在画布上随机移动。
完整代码在底部!!!!!!!!!!!!
2. 项目实现步骤
2.1 设置 HTML 和 Canvas
首先,我们需要设置一个基本的 HTML 页面,并在页面中插入一个 <canvas> 元素。这是我们绘制动画的区域。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>动态蜈蚣动画</title><style>body { margin: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #f0f0f0; }canvas { border: 1px solid #000; }</style>
</head>
<body><canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas><script src="script.js"></script>
</body>
</html>
在上面的代码中,我们定义了一个宽度为 800px,高度为 400px 的 canvas,并通过 script.js 文件来处理动画逻辑。
2.2 初始化蜈蚣的结构
蜈蚣的构成非常简单:它由多个节段组成,每个节段是一个小圆形。每个节段都有一个位置和角度,我们通过数组来保存每个节段的信息。在初始化时,蜈蚣的头部位于画布的中间,并且节段按顺序排列。
let segments = []; // 存储每个节段的位置
const bodySegments = 20; // 蜈蚣的节数
const segmentRadius = 10; // 每个节段的半径
const segmentSpacing = 25; // 节段之间的间距// 初始化蜈蚣位置
function initMillipede() {for (let i = 0; i < bodySegments; i++) {segments.push({x: 100 + i * (segmentRadius * 2 + segmentSpacing), // 确保每个节段有间距y: canvas.height / 2, // 初始化位置在画布中间angle: 0, // 每个节段的初始角度});}
}
3. 绘制蜈蚣
蜈蚣的绘制分为多个部分:每个节段、头部、脚和尾巴。我们使用 canvas 的绘图 API 来绘制每个节段。每个节段是一个圆形,头部稍大,脚则是由短线条组成的。
function drawMillipede() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布内容// 绘制蜈蚣的每一节for (let i = 0; i < segments.length; i++) {const segment = segments[i];ctx.save();ctx.translate(segment.x, segment.y);ctx.rotate(segment.angle);ctx.beginPath();ctx.arc(0, 0, segmentRadius, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = i % 2 === 0 ? "green" : "darkgreen"; // 交替颜色ctx.fill();ctx.restore();}// 绘制蜈蚣的头部(红色)ctx.save();ctx.translate(segments[0].x, segments[0].y);ctx.rotate(segments[0].angle);ctx.beginPath();ctx.arc(0, 0, segmentRadius * 1.5, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = "red"; // 蜈蚣头部的颜色ctx.fill();ctx.restore();
}
4. 蜈蚣的随机运动
蜈蚣的运动采用了随机的速度和方向。我们通过调整蜈蚣头部的速度(speedX 和 speedY)来实现蜈蚣在画布上随机移动。同时,我们对速度的变化进行了限制,以防蜈蚣的移动过快。
let speedX = 2; // 蜈蚣头部水平方向的速度
let speedY = 2; // 蜈蚣头部垂直方向的速度
let maxSpeed = 4; // 最大速度function updateMillipede() {segments[0].x += speedX;segments[0].y += speedY;// 更新节段的位置和角度,逐步跟随前一个节段for (let i = segments.length - 1; i > 0; i--) {segments[i].x = segments[i - 1].x;segments[i].y = segments[i - 1].y;segments[i].angle = segments[i - 1].angle;}// 随机改变蜈蚣的运动速度,产生不规则的运动speedX += (Math.random() - 0.5) * 0.5;speedY += (Math.random() - 0.5) * 0.5;// 限制速度的范围speedX = Math.max(-maxSpeed, Math.min(maxSpeed, speedX));speedY = Math.max(-maxSpeed, Math.min(maxSpeed, speedY));// 如果蜈蚣头部超出画布的边界,则反弹if (segments[0].x > canvas.width || segments[0].x < 0) {speedX = -speedX; // 反转水平方向的速度}if (segments[0].y > canvas.height || segments[0].y < 0) {speedY = -speedY; // 反转垂直方向的速度}
}
5. 动画循环
为了实现持续的动画,我们使用 requestAnimationFrame 来创建一个动画循环。每一帧,我们更新蜈蚣的位置并重新绘制它。
function animate() {updateMillipede(); // 更新蜈蚣的位置和角度drawMillipede(); // 绘制蜈蚣requestAnimationFrame(animate); // 请求下一帧
}initMillipede(); // 初始化蜈蚣
animate(); // 启动动画循环
6. 完整代码
将上述代码整合,完整的实现如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>生动的蜈蚣动画</title><style>body {margin: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;background-color: black;}canvas {border: 1px solid white;}</style></head><body><canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas><script>// 获取 canvas 元素和上下文const canvas = document.getElementById('myCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 蜈蚣的参数const segmentRadius = 10; // 每个节段的半径const segmentSpacing = 1; // 节段之间的间距const bodySegments = 80; // 蜈蚣的节数const footLength = 15; // 脚的长度const footSpacing = 5; // 脚的间距let segments = []; // 存储每个节段的位置let angle = 0; // 角度,用于让蜈蚣做弯曲运动let speed = 5; // 蜈蚣移动的速度// 初始化蜈蚣位置function initMillipede() {for (let i = 0; i < bodySegments; i++) {segments.push({x: 100 + i * (segmentRadius + segmentSpacing),y: canvas.height / 2,angle: 0 // 每个节段的初始角度});}}// 绘制蜈蚣function drawMillipede() {// 清除之前的画布内容ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制蜈蚣的每一节for (let i = 1; i < segments.length; i++) {const segment = segments[i];ctx.save();ctx.translate(segment.x, segment.y);ctx.rotate(segment.angle);ctx.beginPath();ctx.arc(0, 0, segmentRadius, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = `rgb(${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)},${Math.floor(Math.random() * 255)})`; // 交替颜色ctx.fill();// 绘制脚drawFeet(segment, i);ctx.restore();}// 绘制蜈蚣的头部(红色)ctx.save();ctx.translate(segments[0].x, segments[0].y);ctx.rotate(segments[0].angle);ctx.beginPath();ctx.arc(0, 0, segmentRadius * 1.5, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = 'yellow'; // 蜈蚣头部的颜色ctx.fill();// 绘制头部触须drawAntennae(segments[0]);ctx.restore();// 绘制蜈蚣的尾巴drawTail(segments[segments.length - 1]);}// 绘制蜈蚣的脚function drawFeet(segment, index) {const footOffset = index % 2 === 0 ? -footSpacing : footSpacing;for (let i = 0; i < 2; i++) {// 每节有两只脚const angleOffset = i === 0 ? -Math.PI / 4 : Math.PI / 4; // 左右两只脚ctx.save();ctx.translate(0, 0);ctx.rotate(segment.angle + angleOffset);// 绘制脚ctx.beginPath();ctx.moveTo(0, segmentRadius);ctx.lineTo(footLength, segmentRadius + footOffset);ctx.lineWidth = 2;ctx.strokeStyle = 'white';ctx.stroke();ctx.restore();}}// 绘制头部的触须function drawAntennae(segment) {const antennaLength = 20;ctx.save();ctx.translate(0, 0);ctx.rotate(segment.angle);ctx.beginPath();ctx.moveTo(0, -segmentRadius * 1.5);ctx.lineTo(antennaLength, -segmentRadius * 1.5 - 10);ctx.moveTo(0, -segmentRadius * 1.5);ctx.lineTo(antennaLength, -segmentRadius * 1.5 + 10);ctx.lineWidth = 2;ctx.strokeStyle = 'white';ctx.stroke();ctx.restore();}// 绘制蜈蚣的尾巴function drawTail(segment) {const tailLength = 20;const tailAngle = Math.PI / 4; // 向下的角度ctx.save();ctx.translate(segment.x, segment.y);ctx.rotate(segment.angle + Math.PI);ctx.beginPath();ctx.moveTo(0, segmentRadius);ctx.lineTo(tailLength, segmentRadius + tailLength);ctx.lineWidth = 2;ctx.strokeStyle = 'green';ctx.stroke();ctx.restore();}// 更新蜈蚣的位置和角度function updateMillipede() {// 头部的运动轨迹:向右偏移segments[0].x += speed;segments[0].y += Math.sin(angle) * 3; // 头部上下波动// 更新节段的位置和角度,逐步跟随前一个节段for (let i = segments.length - 1; i > 0; i--) {segments[i].x = segments[i - 1].x;segments[i].y = segments[i - 1].y;segments[i].angle = segments[i - 1].angle;}// 更新头部的角度,给蜈蚣的运动加入弯曲感segments[0].angle += Math.sin(angle) * 0.1; // 使蜈蚣头部产生摇摆的效果// 改变角度来产生蜈蚣的弯曲运动angle += 0.1;// 如果蜈蚣头部超出画布的右边界,则回到左边if (segments[0].x > canvas.width) {segments[0].x = -segmentRadius * 2;}}// 动画循环function animate() {updateMillipede(); // 更新蜈蚣的位置和角度drawMillipede(); // 绘制蜈蚣requestAnimationFrame(animate); // 请求下一帧}// 初始化并开始动画initMillipede();animate();</script></body>
</html>
7. 结尾
拜拜,彦祖,亦菲们
相关文章:
使用 HTML5 Canvas 实现动态蜈蚣动画
使用 HTML5 Canvas 实现动态蜈蚣动画 1. 项目概述 我们将通过 HTML 和 JavaScript 创建一个动态蜈蚣。蜈蚣由多个节段组成,每个节段看起来像一个小圆形,并且每个节段上都附带有“脚”。蜈蚣的头部会在画布上随机移动。 完整代码在底部!&…...
计算机视觉目标检测——DETR(End-to-End Object Detection with Transformers)
计算机视觉目标检测——DETR(End-to-End Object Detection with Transformers) 文章目录 计算机视觉目标检测——DETR(End-to-End Object Detection with Transformers)摘要Abstract一、DETR算法1. 摘要(Abstract)2. 引言(Introduction&#…...
uniapp .gitignore
打开HBuilderX,在项目根目录下新建文件 .gitignore复制下面内容 #忽略unpackge目录下除了res目录的所有目录 unpackage/* !unpackage/res/#忽略.hbuilderx目录 .hbuilderx# 忽略node_modules目录下的所有文件 node_modules/# 忽略锁文件 package-lock.json yarn.l…...
JavaWeb Servlet的反射优化、Dispatcher优化、视图(重定向)优化、方法参数值获取优化
目录 1. 背景2. 实现2.1 pom.xml2.2 FruitController.java2.3 DispatcherServlet.java2.4 applicationContext.xml 3. 测试 1. 背景 前面我们做了Servlet的一个案例。但是存在很多问题,现在我们要做优化,优化的步骤如下: 每个Fruit请求都需…...
备忘一个FDBatchMove数据转存的问题
使用FDBatchMove的SQL导入excel表到sql表,设置条件时一头雾水,函数不遵守sql的规则。 比如替换字段的TAB键值为空,replace(字段名,char(9),)竟然提示错误,百思不得其解。 试遍了几乎所有的函数,竟然是chr(9)。 这个…...
CEF127 编译指南 MacOS 篇 - 编译 CEF(六)
1. 引言 经过前面的准备工作,我们已经完成了所有必要的环境配置。本文将详细介绍如何在 macOS 系统上编译 CEF127。通过正确的编译命令和参数配置,我们将完成 CEF 的构建工作,最终生成可用的二进制文件。 2. 编译前准备 2.1 确认环境变量 …...
【更新】LLM Interview
课程链接:BV1o217YeELo 文章目录 LLM基础相关1. LLMs概述2. 大语言模型尺寸3. LLMs的优势与劣势4. 常见的大模型分类5. 目前主流的LLMs开源模型体系有哪些(Prefix Decoder,Causal Decoder,Encoder-Decoder的区别是什么)…...
Django 视图中使用 Redis 缓存优化查询性能
在 Web 应用程序开发中,查询数据库是一个常见的操作,但如果查询过于频繁或耗时,就会影响应用程序的性能。为了解决这个问题,我们可以使用缓存技术,将查询结果暂时存储在内存中,从而减少对数据库的访问。本文将介绍如何在 Django 视图中使用 Redis 缓存来优化查询性能。 © …...
正则表达式解析与功能说明
正则表达式解析与功能说明 表达式说明 String regex "\\#\\{TOASRTRINNG\\((.*?)((.*?))\\)(\\})";该正则表达式的作用是匹配形如 #{TOASRTRINNG(...)} 的字符串格式。以下是正则表达式的详细解析: 拆解与解析 1. \\# 匹配:# 字符。说明…...
STUN服务器实现NAT穿透
NAT穿透的问题 在现代网络环境中,大多数设备都位于NAT(网络地址转换)设备后面。这给点对点(P2P)通信带来了挑战,因为NAT会阻止外部网络直接访问内部设备。STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器就是为了解决这个问题而设计的。 STUN是什么?…...
音视频入门基础:MPEG2-TS专题(19)——FFmpeg源码中,解析TS流中的PES流的实现
一、引言 FFmpeg源码在解析完PMT表后,会得到该节目包含的视频和音频信息,从而找到音视频流。TS流的音视频流包含在PES流中。FFmpeg源码通过调用函数指针tss->u.pes_filter.pes_cb指向的回调函数解析PES流的PES packet: /* handle one TS…...
tomcat的安装以及配置(基于linuxOS)
目录 安装jdk环境 yum安装 验证JDK环境 安装tomcat应用 yum安装 编辑 使用yum工具进行安装 配置tomcat应用 关闭防火墙和selinux 查看端口开启情况 编辑 访问tomcat服务 安装扩展包 重启服务 查看服务 源码安装 进入tomcat官网进行下载 查找自己要用的to…...
因子分解(递归)
1.素分解式(简单版) 任务描述 编写函数,输出一个正整数的素数分解式。主函数的功能为输入若干正整数(大于1),输出每一个数的素分解式。素数分解式是指将整数写成若干素数(从小到大)乘积的形式。例如: 202*2*5 362*2*…...
【Python】pandas库---数据分析
大学毕业那年,你成了社会底层群众里,受教育程度最高的一批人。 前言 这是我自己学习Python的第四篇博客总结。后期我会继续把Python学习笔记开源至博客上。 上一期笔记有关Python的NumPy数据分析,没看过的同学可以去看看:【Pyt…...
RabbitMQ 的7种工作模式
RabbitMQ 共提供了7种⼯作模式,进⾏消息传递,. 官⽅⽂档:RabbitMQ Tutorials | RabbitMQ 1.Simple(简单模式) P:⽣产者,也就是要发送消息的程序 C:消费者,消息的接收者 Queue:消息队列,图中⻩⾊背景部分.类似⼀个邮箱,可以缓存消息;⽣产者向其中投递消息,消费者从其中取出消息…...
负载均衡式在线OJ
文章目录 项目介绍所用技术与开发环境所用技术开发环境 项目框架compiler_server模块compiler编译功能comm/util.hpp 编译时的临时文件comm/log.hpp 日志comm/util.hpp 时间戳comm/util.hpp 检查文件是否存在compile_server/compiler.hpp 编译功能总体编写 runner运行功能资源设…...
【3D打印机】启庞KP3S热床加热失败报错err6
最近天冷,打印机预热突然失败,热床无法加热,过了一段时间报错err6,查看另一篇资料说是天气冷原因,导致代码的PID控温部分达不到预期加热效果,从而自检报错,然后资料通过修改3D打印机代码的方式进…...
基于 MATLAB 的图像增强技术分享
一、引言 图像增强是数字图像处理中的重要环节,其目的在于改善图像的视觉效果,使图像更清晰、细节更丰富、对比度更高,以便于后续的分析、识别与理解等任务。MATLAB 作为一款功能强大的科学计算软件,提供了丰富的图像处理工具和函…...
前端知识补充—HTML
1. HTML 1.1 什么是HTML HTML(Hyper Text Markup Language), 超⽂本标记语⾔ 超⽂本: ⽐⽂本要强⼤. 通过链接和交互式⽅式来组织和呈现信息的⽂本形式. 不仅仅有⽂本, 还可能包含图⽚, ⾳频, 或者⾃已经审阅过它的学者所加的评注、补充或脚注等等 标记语⾔: 由标签构成的语⾔…...
安卓从Excel文件导入数据到SQLite数据库的实现
在现代的移动应用开发中,数据的处理和管理是至关重要的一环。有时候,我们需要从外部文件(如Excel文件)中导入数据,以便在应用程序中使用。本文将介绍如何在Android应用中使用Java代码从一个Excel文件中导入数据到SQLit…...
JavaSec-RCE
简介 RCE(Remote Code Execution),可以分为:命令注入(Command Injection)、代码注入(Code Injection) 代码注入 1.漏洞场景:Groovy代码注入 Groovy是一种基于JVM的动态语言,语法简洁,支持闭包、动态类型和Java互操作性,…...
Cursor实现用excel数据填充word模版的方法
cursor主页:https://www.cursor.com/ 任务目标:把excel格式的数据里的单元格,按照某一个固定模版填充到word中 文章目录 注意事项逐步生成程序1. 确定格式2. 调试程序 注意事项 直接给一个excel文件和最终呈现的word文件的示例,…...
基于Uniapp开发HarmonyOS 5.0旅游应用技术实践
一、技术选型背景 1.跨平台优势 Uniapp采用Vue.js框架,支持"一次开发,多端部署",可同步生成HarmonyOS、iOS、Android等多平台应用。 2.鸿蒙特性融合 HarmonyOS 5.0的分布式能力与原子化服务,为旅游应用带来…...
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈:模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展(H2Cross架构): 适配层…...
unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景
sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...
力扣-35.搜索插入位置
题目描述 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...
【数据分析】R版IntelliGenes用于生物标志物发现的可解释机器学习
禁止商业或二改转载,仅供自学使用,侵权必究,如需截取部分内容请后台联系作者! 文章目录 介绍流程步骤1. 输入数据2. 特征选择3. 模型训练4. I-Genes 评分计算5. 输出结果 IntelliGenesR 安装包1. 特征选择2. 模型训练和评估3. I-Genes 评分计…...
C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)
多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...
Java数值运算常见陷阱与规避方法
整数除法中的舍入问题 问题现象 当开发者预期进行浮点除法却误用整数除法时,会出现小数部分被截断的情况。典型错误模式如下: void process(int value) {double half = value / 2; // 整数除法导致截断// 使用half变量 }此时...
jmeter聚合报告中参数详解
sample、average、min、max、90%line、95%line,99%line、Error错误率、吞吐量Thoughput、KB/sec每秒传输的数据量 sample(样本数) 表示测试中发送的请求数量,即测试执行了多少次请求。 单位,以个或者次数表示。 示例:…...
