重温设计模式----装饰模式
文章目录
- 装饰模式定义
- UML 图
- 其主要优点包括:
- 装饰模式的主要角色有:
- C++ 代码示例
- 总结
装饰模式定义
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式必生成子类更加灵活
装饰模式(Decorator Pattern)属于结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
UML 图

其主要优点包括:
比继承更灵活:继承是在编译时静态决定的,而装饰模式可以在运行时动态地给对象添加职责,更加灵活地扩展功能。
可以对一个对象多次装饰:能够按照需要多次用不同的装饰类去修饰同一个对象,层层叠加功能。
符合开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。可以在不修改原有代码的基础上添加新的装饰功能。
装饰模式的主要角色有:
抽象构件(Component):定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责。
具体构件(ConcreteComponent):实现了抽象构件接口,是被装饰的原始对象。
抽象装饰类(Decorator):继承自抽象构件,并且包含一个指向抽象构件的指针,其目的是为了能包裹具体构件以及其他装饰类,同时也定义了与抽象构件一致的接口。
具体装饰类(ConcreteDecorator):实现抽象装饰类,负责给构件对象添加新的职责。
C++ 代码示例
以下是一个简单的用 C++ 实现装饰模式的代码示例,模拟给一个简单图形绘制添加不同装饰效果的场景:
#include <iostream>
#include <string>
#include<Windows.h>
// 抽象构件
class Shape
{
public:virtual void draw() = 0;virtual ~Shape() {}
};// 具体构件,比如这里的圆形
class Circle : public Shape
{
public:void draw() override{std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;}
};// 抽象装饰类,继承自抽象构件
class ShapeDecorator : public Shape
{
protected:Shape* decoratedShape;
public:ShapeDecorator(Shape* shape) : decoratedShape(shape) {}void draw() override{if (decoratedShape){decoratedShape->draw();}}
};// 具体装饰类,比如添加红色边框装饰
class RedBorderDecorator : public ShapeDecorator
{
public:RedBorderDecorator(Shape* shape) : ShapeDecorator(shape) {}void draw() override {ShapeDecorator::draw();addRedBorder();}
private:void addRedBorder(){std::cout << "Adding red border" << std::endl;}
};// 另一个具体装饰类,比如添加阴影装饰
class ShadowDecorator : public ShapeDecorator
{
public:ShadowDecorator(Shape* shape) : ShapeDecorator(shape) {}void draw() override {ShapeDecorator::draw();addShadow();}
private:void addShadow(){std::cout << "Adding shadow" << std::endl;}
};int main()
{Shape* circle = new Circle();// 第一次装饰,添加红色边框Shape* redBorderCircle = new RedBorderDecorator(circle);// 第二次装饰,在有红色边框的基础上添加阴影Shape* decoratedCircle = new ShadowDecorator(redBorderCircle);decoratedCircle->draw();// 释放内存,注意要按照创建顺序的逆序释放delete decoratedCircle;delete redBorderCircle;delete circle;char t;std::cin>>t;return 0;
}

在上述代码中:
Shape 是抽象构件,定义了 draw 这个抽象方法用于绘制图形。
Circle 作为具体构件实现了 Shape 接口,代表实际要被装饰的基础图形。
ShapeDecorator 是抽象装饰类,它持有一个指向 Shape 的指针,在 draw 方法中调用被装饰对象的 draw 方法,方便后续装饰类在此基础上添加额外功能。
RedBorderDecorator 和 ShadowDecorator 是具体装饰类,它们分别重写了 draw 方法,先调用父类(也就是被装饰对象的)draw 方法,然后添加各自独特的装饰功能,像添加红色边框或者添加阴影。
在 main 函数里,可以看到先创建了一个圆形对象,然后通过多次创建不同的装饰类对象,层层对圆形进行装饰,最后调用 draw 方法就能看到带有多种装饰效果的图形绘制的逻辑展示,并且最后按照创建顺序的逆序释放了内存,避免内存泄漏。
总结
装饰模式,其实可以理解为套娃,一层套一层
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