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网络编程UDP—socket实现(C++)

网络编程UDP—socket实现

  • 前言
  • UDP客户端和服务端
  • UDP使用场景
  • UDP socket C++代码示例
    • 服务端接收数据示例(bind+recvfrom 阻塞式接收信息):
      • bind 绑定-监听 函数
        • 为什么一般都是监听所有网络接口呢?
        • 为什么需要用inet_addr进行转换?
      • socket函数
      • sockaddr_in结构体
      • recvfrom 函数
    • 客户端发送数据示例:
      • sendto 发送 函数

前言

  • UDP通信需要哪些必要信息

    • IP地址
      • 用于定位通讯双方
    • 端口号
      • 用于标识通信的具体应用或服务。
      • 传输层通信都需要端口号的。
  • 网络要求

    • 双方必须是可以进行ip通信的
      • UDP依赖IP协议栈(IPv4或IPv6)完成路由、传输
    • 双方需要用同一协议

UDP客户端和服务端

  • 客户端

  • 构造数据报:包含目标IP、目标端口、数据内容。

  • 发送数据报:使用套接字 sendto() 函数将数据发送到目标地址。

  • 等待响应(如果有):接收服务端返回的数据。

  • 服务端

  • 创建监听套接字:绑定到指定IP和端口。

  • 等待数据:通过 recvfrom() 函数接收数据。

  • 处理请求:解析数据内容并执行相应操作。

  • 返回响应:将结果数据发送回客户端。

UDP使用场景

UDP适用于以下需要高效传输但容忍数据丢失的场景:

  • 实时通信:
    • 视频通话、语音通话(如VoIP)。
  • 在线游戏:
    • 游戏中快速同步状态。
  • 流媒体传输:
    • 实时视频、音频传输。
  • 广播/组播:
    • 数据包同时发送给多个主机(如局域网中发现服务)。
  • 轻量级请求/响应:
    • DNS查询、简单的远程控制。

UDP socket C++代码示例

服务端接收数据示例(bind+recvfrom 阻塞式接收信息):

  • 使用场景
    • 简单服务端,适用于单个套接字的接收
#include <iostream>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cstring>int main() {int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 创建UDP套接字if (sock_fd < 0) {perror("Socket creation failed");return -1;}struct sockaddr_in server_addr;memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080); // 监听端口server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网络接口if (bind(sock_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Bind failed");close(sock_fd);return -1;}char buffer[1024];struct sockaddr_in client_addr;socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);// 会阻塞等待 直到 接收信息int bytes_received = recvfrom(sock_fd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len); // 接收数据if (bytes_received > 0) {buffer[bytes_received] = '\0';std::cout << "Received message: " << buffer << std::endl;}close(sock_fd);return 0;
}

bind 绑定-监听 函数

  • 功能:

    • bind 函数用于将套接字绑定到特定的IP地址和端口号,通常用于服务端监听套接字。
      • 服务器先运行监听特定的IP地址和端口号;然后客户端再
  • 函数声明:

    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    

参数说明:

  1. sockfd:
    • 套接字描述符,由 socket 函数返回。
  2. addr:
    • 指向 sockaddr 结构体,表示要绑定的地址和端口。
      • 通常使用 sockaddr_in,需强制转换为 sockaddr。
  3. addrlen:
    • addr 的长度(使用 sizeof(sockaddr_in))。

返回值:
成功:返回 0。
失败:返回 -1,并设置 errno。

示例:

struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);        // 绑定端口号
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定到所有可用IP地址if (bind(sock_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Bind failed");close(sock_fd);
}
为什么一般都是监听所有网络接口呢?
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 绑定到所有可用IP地址

这行代码中的 INADDR_ANY 是一个常用的常量,它代表了一个特殊的 IP 地址,即 0.0.0.0。当你将它设置为服务器套接字的地址时,表示该服务器将 监听所有网络接口。

  • 理解什么是网络接口?

    • 网络接口指计算机或设备上 每一个可以用于发送或接收数据的网络连接通道。
      • 可以先理解为网卡,但是网络接口还包括一些虚拟网卡、本地回环接口(127.0.0.1)、甚至 VPN接口等,总的就是软硬 网络通道。
  • 服务器为什么一般监听所有网络接口?

    • 因为理论上我们希望只要是服务器这个端口号接收的,不管是哪一个网络接口,都交给服务器应用程序处理;
    • 除非我们就只想让服务器处理从某个网络接口 接收的数据,才设置某一个网络接口的ip地址。例如:
      • 只想让服务器接受本地(同一台机器上的应用程序)发出的数据
        server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        
为什么需要用inet_addr进行转换?

因为实际是采用网络字节序进行传输的,而用字符串形式十进制格式(如 “192.168.1.1”)只是为了人类方便阅读,所以需要转为网络字节序。

  • inet_addr作用

    • 用于将一个点分十进制表示的 IPv4 地址(例如 “192.168.1.1”)转换为网络字节序的二进制格式。
  • inet_addr 将一个 IPv4 地址的点分十进制字符串(如 “192.168.1.1”)转换为网络字节序的 32 位整数。例如:

    • “192.168.1.1” 在十进制中是:192 * 256^3 + 168 * 256^2 + 1 * 256^1 + 1 * 256^0
    • 对应的二进制表示是:11000000 10101000 00000001 00000001
  • 值得注意的是,inet_addr 已经不推荐使用,特别是在现代网络编程中,因为它对无效地址的处理可能不够清晰(比如返回 -1 会被误认为是有效的地址)。推荐使用 inet_pton 函数来替代,它更加健壮和安全。inet_pton 允许支持不同的地址族(IPv4 和 IPv6),并且不会出现类似 inet_addr 那样的错误返回值。

socket函数

  • 作用

    • 用于创建套接字socket,套接字是网络通信的基础,用于在客户端和服务端之间建立通信。
    • 确定协议族(IPv4还是)、TCP还是UDP
  • 函数声明

    int socket(int domain, int type, int protocol);
    

参数说明:

  1. domain:指定通信的协议族(地址类型)。
  • AF_INET:IPv4。
  • AF_INET6:IPv6。
  • AF_UNIX:本地通信(不使用网络)。
  1. type:指定套接字的类型。
  • SOCK_STREAM:TCP(面向连接,保证数据可靠性)。
  • SOCK_DGRAM:UDP(无连接,适合快速传输)。
  1. protocol:通常指定为 0,表示使用默认协议。
  • 如果 type 是 SOCK_DGRAM,默认使用 UDP 协议。
  • 如果 type 是 SOCK_STREAM,默认使用 TCP 协议。

返回值:
成功:返回套接字描述符(非负整数)。
失败:返回 -1,并设置 errno。

示例:

int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock_fd < 0) {perror("Socket creation failed");
}

sockaddr_in结构体

  • 功能

    • 用于表示 IPv4 地址和端口信息,通常在网络通信中用于绑定或指定目标地址。
  • 定义:

struct sockaddr_in {short sin_family;        // 地址族(必须为 AF_INET)unsigned short sin_port; // 端口号(网络字节序,需要使用 htons() 转换)struct in_addr sin_addr; // IPv4 地址char sin_zero[8];        // 填充字节,保持与 struct sockaddr 的大小一致(不使用,置 0)
};

字段说明:

  1. sin_family:
    • 必须设置为 AF_INET(IPv4协议)。
  2. sin_port:
    • 16位端口号,必须用 htons() 将主机字节序转换为网络字节序。
  3. sin_addr:
    • 一个 struct in_addr 结构体,表示IPv4地址。
      • 可以用 inet_addr() 或 inet_aton() 转换字符串形式的IP地址。
      • 也可以设置为 INADDR_ANY,表示绑定到本地所有可用IP。
  4. sin_zero:
    • 填充字段,不使用,应设置为 0。

示例:

struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;                // IPv4
server_addr.sin_port = htons(8080);              // 端口号(转换为网络字节序)
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.1"); // 目标IP地址
memset(server_addr.sin_zero, 0, sizeof(server_addr.sin_zero)); // 填充为0

recvfrom 函数

  • 作用:一个用于从套接字接收数据的函数。
  • 函数声明:
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
  1. sockfd:要读取数据的套接字文件描述符。
  2. buf:指向接收数据的缓冲区。
  3. len:缓冲区的大小。如果接收的数据超过该大小,数据会被截断。
  4. flags:设置标志,通常为 0。
    控制接收行为的标志。常用的标志包括:
    • MSG_PEEK:查看数据但不从队列中移除数据。
    • MSG_WAITALL:接收指定大小的完整数据,直到所有数据都接收到才返回。
    • MSG_DONTWAIT:非阻塞操作,如果没有数据可接收则立即返回。
    • MSG_TRUNC:如果接收的消息太大,超过缓冲区的大小,将丢弃多余部分并返回 EMSGSIZE 错误。
  5. src_addr:接收数据源的地址,通常可以为 NULL,如果不需要知道源地址。
    • 创建一个指针,用来接收数据源的地址
  6. addrlen:地址长度,如果 src_addr 不是NULL,它将被修改为实际的地址长度。

函数返回值:

  • 成功时:返回接收到的字节数。如果没有数据到达,且没有设置非阻塞标志,则会阻塞直到有数据可读;如果设置了 MSG_DONTWAIT 或套接字为非阻塞模式,它将立即返回 0 表示没有数据。
  • 失败时:返回 -1,并设置 errno 以指示错误。常见错误包括:
    • EAGAIN 或 EWOULDBLOCK:非阻塞模式下没有数据可接收。
    • EBADF:sockfd 不是有效的套接字。
    • ECONNREFUSED:目标主机拒绝连接(仅在某些类型的套接字中出现)。
    • EINVAL:无效的地址长度或参数。

客户端发送数据示例:

#include <iostream>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cstring>int main() {int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 创建UDP套接字if (sock_fd < 0) {perror("Socket creation failed");return -1;}struct sockaddr_in server_addr;memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080); // 目标端口号server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.1"); // 目标IP地址const char* message = "Hello, UDP!";sendto(sock_fd, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 发送数据close(sock_fd);return 0;
}

sendto 发送 函数

  • 功能:

    • 用于通过UDP套接字发送数据报到指定地址和端口
  • 函数声明

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

参数说明:

  1. sockfd:
    • 套接字描述符,由 socket 函数返回。
  2. buf:
    • 指向要发送的数据的缓冲区。
  3. len:
    • 要发送的数据长度(字节数)。
  4. flags:
    • 传输标志,通常设置为 0。
  5. dest_addr:
    • 指向一个 sockaddr 结构体,表示目标地址。
      • 通常传入 sockaddr_in,需要通过强制类型转换为 sockaddr。
  6. addrlen:
    • dest_addr 的长度(使用 sizeof(sockaddr_in))。
      返回值:
      成功:返回实际发送的字节数。
      失败:返回 -1,并设置 errno。

示例:

const char *message = "Hello, UDP!";
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.1");sendto(sock_fd, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

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